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文檔簡介
1、2. 1Blender基礎概念與基本操作2. 1. 1鼠標操作與鍵盤常用功能鍵在本書中,將鼠標的左鍵單擊操作統(tǒng)稱為LMB (Left Mouse Button),鼠標的滾輪 操作簡稱為MMB(Middle Mouse Button),鼠標的右鍵單擊操作則簡稱為RMB(Right Mouse Button) o官方推薦在使用Blender的過程中選擇三鍵的滾輪鼠標,如果使用的是雙鍵鼠標, 也可以借助組合鍵Alt+LMB來替代滾輪功能。針對Mac蘋果電腦的單鍵鼠標用戶,可以 使用MB (Mouse Button)來替換LMB操作,用Option/Alt+MB來代替MMB功能,使用 Command/
2、Apple+MB 來替代 RMB 功能。同時,請盡量選擇標準的Windows全鍵盤,如果使用的是沒有小鍵盤的筆記本,也 可利用組合鍵FN+Num Lk來開啟數(shù)字小鍵盤功能,或者在參數(shù)設置中激活Emulate Numpad 選項,使用數(shù)字鍵09來代替小鍵盤。本書中的所有快捷鍵例,均使用大寫字母來表示,組合鍵操作則使用“X+X”來表示。 例如,“G+Z”表示先單擊快捷鍵G,再單擊快捷鍵Z。小鍵盤的數(shù)字鍵分別使用NumO 9來表示,其他的常用快捷鍵還包括Ctrl、Alt、ESC和FlF12等。2.1. 2物體與原心在Blender中,一個基礎的控制單位稱做Object (物體)或者對象。一個物體可以
3、 是一個網(wǎng)格模型,也可以是一盞燈或是一臺攝像機。每一個物體都有一個Origin(原心), 用于標識物體本地坐標系的原點和控制桿的默認位置。如圖2-1所示的多邊形、燈光和 攝像機上的橙色圓點,分別為各個物體的原心。在Blender中對物體做選擇操作,是將鼠標的光標移動至物體輪廓線的任意表面位 置上,然后單擊鼠標的RHB即可。如果需要同時選擇多個物體,可以使用組合鍵Shift+RMB 來完成多選操作。當一個物體被選中時,它的輪廓線會默認變成橙色,此時其原心位置 也會出現(xiàn)一個控制器,分別使用了紅、綠、藍三種顏色,來表示X、Y和Z軸三個坐標方 向以及對應方向上的控制桿。在控制桿的箭頭處單擊鼠標LMB,
4、即可對控制桿執(zhí)行相應 的移動或旋轉等控制操作。圖2-1不同物體的原心2. 1. 3 Blender的界面操作2. 1. 3. 1 界面 Layout (布局)圖2-2為Blender的默認啟動界面,界面中的窗口按照功能進行區(qū)域劃分。(點擊查看大圖)圖2-2Blender的默認窗口布局視圖編輯窗口是Blender的主要窗口之一,用于顯示當前3D場景中的所有物體,包 括燈光、攝像機和多邊形物體等。面板窗口用于分類列舉所在工具面板中的控制面板, 其中的屬性選項包含了 Blender所有工具和對應工具的功能屬性參數(shù)。標題欄顯示了當前的窗口屬性,可以單擊上面的負號箭頭按鈕隱藏標題欄。2. 1. 3. 2
5、 新建 Layout (布局)與 Scene (場景)系統(tǒng)默認的界面布局適用于建模等標準應用,同時系統(tǒng)還置了多種界面布局,針對 不同的工作環(huán)境需要,供用戶快速地切換使用。例如有專門針對Animation (動畫)、 Compositing (合成)和UV Editing (UV編輯)等應用的窗口布局模式。只需要在主標 題欄上單擊如圖2-3左圖所示的小按鈕,即可在下拉菜單中選擇這些對應工程的窗口布 局模板,當然也可以使用快捷鍵Ctrl+-或Ctrl+來對布局做快速切換。在Blender中,每一個以“.Blend”為后綴的文件都是一個Project (工程),每 一個匸程可以包含多個Scene (
6、場景),可以使用不同的窗口布局來編輯同一個獨立的Scene (場景)世界。一個工程中默認只有一個Scene (場景),我們可以為同一個工程 添加多個Scene (場景),如圖2-3中圖所示。只需要單擊Scene (場景)管理中的十字 星箭頭,即可為當前工程添加一個新的Scene (場景)。圖2-3 Layout (布局)和Scene (場景)管理如果希望能對啟動時使用的界面布局進行自定義,可以在完成布局設置后,單擊Ctrl+U來保存你的設置,如圖2-3右圖所示。這樣當下次運行Blender時,系統(tǒng)會默認加載保存的白定義窗口布局。2.1.3.3自定義布局Blender的界面布局具有很高的|T由度
7、,每一個窗口的尺寸和位置均可任意地調(diào)節(jié), 可以根據(jù)需求將整個窗口劃分成不同類型的布局結構。首先將鼠標移動至兩個窗口的分界處,待鼠標箭頭變成平行的雙向箭頭時,即可按 住LMB拖動窗口做水平移動,同理也可對窗口做上下移動操作,如圖2-4左圖所示。二i砧命仃圖2-4 縮放、分離和合并窗口操作如果需要分割窗口,可將鼠標移動到窗口右上方的箭頭位置,待鼠標箭頭變成十字 星時即可向左或者向下拖動,從原窗口中分割出一個新的窗口,如圖2-4中圖所示。合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠標箭頭變成十字星時即可向右或者向上拖動, 如圖2-4右圖所示。被合并的兩窗口之間會出現(xiàn)一個巨大的半透明箭頭,箭頭方向將指 向被合并
8、的窗口。在任何窗口操作過程中,都可以單擊ESC取消操作。標題欄可放置在窗口的頂部、底部,或者被隱藏起來。使用移動窗口的操作方式來 向下移動標題欄,如圖2-5左圖所示。當標題欄縮小到一定比例時,便會被自動隱藏起 來,如果想恢復顯示,可單擊窗口右下角的小十字星,如圖2-5中圖所示。在標題欄上 單擊鼠標右鍵,將彈出標題欄的操作菜單,如圖2-5右圖所示。選擇Flip to Top (反 轉至頂部),可將標題欄從窗口的底部移動至頂部。菜單中的Maximize Area (區(qū)域最 大化)功能,可將當前窗口最大化至全屏顯示,也可以使用快捷鍵Ctrl+f來完成窗口 的最大化操作。2.2 用戶參數(shù)設置在視圖窗口
9、中,單擊組合鍵Ctrl+Alt+U可彈出User Preferences (用戶參數(shù))設 置窗口,在這里可以調(diào)整Interface (界面)、Editing (編輯方式)、Input (快捷鍵)、 AddOns (插件)、Themes (界面主題)、F訂es (文件)系統(tǒng)和System (系統(tǒng))等相關 的參數(shù)設置。完成設置后,需要單擊左下角的Save As Default (存儲為默認)按鈕, 才能保存所有的更改。如果需要重置系統(tǒng)的默認設置,可進入Blender的根目錄 blenderconf ig文件夾,刪除里面的"startup, blend”文件即可。2. 2.1用戶界面設置如
10、圖2-6所示為Interface (用戶界面)設置面板。(點擊查看大圖)圖2-6 Interface (用戶界面)設置面板2. 2. 1. 1 Display (顯示)設置Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,當把鼠標移至任意選項或按鈕上時,會 彈出一個功能幫助的信息提示框。Object Info:開啟后,在3D視圖窗口的左下角,將顯示當前物體的名稱和時間、 幀數(shù)等信息。Large Cursors:啟用大號的光標。View Name:開啟后,在3D視圖窗口的左上角將顯示視圖名稱等信息。Playback FPS:在動畫回放中開啟幀數(shù)的顯小。Global Scene:
11、全局場景選項,使當前場景中的物體可在其他場景中實現(xiàn)全局調(diào)用。Object Origin Size:用于控制物體的原心尺寸,直徑圍為410個Blender單位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐標尺寸,Size用于調(diào)節(jié)大小,Brightness則用來調(diào)節(jié)透明度。2. 2. 1. 2 View Manipulation (視圖控制)設置Auto Depth:開啟視圖的自動Z緩沖深度檢測。Zoom To Mouse Position:開啟后,使用對視角做旋轉等操作時,畫面將以鼠 標光標為焦點。Rotate Around Selection:開啟后,使用對視角做旋轉等操作時,
12、畫面將以選 擇物體為焦點。Global Pivot:使各窗口中Pivot旋轉坐標的顯示模式同步。Auto Perspective:開啟后,視圖將會在使用小鍵盤Num9切換時,H動取消透 視視角。Smooth View:控制視角畫面切換時,動畫過渡效果的時間長度。Rotation Angle:使用小鍵盤的Num4、6、8、2作為視角角度變換時的步進角度。2D Viewports:修改2D視圖中的網(wǎng)格尺寸最小值,例如Timeline時間線和Dope Sheet 中的背景網(wǎng)格。2. 2. 1. 3 Manipulator (控制器)設置Size:修改控制器的整體尺寸。Handle Size:調(diào)節(jié)控制
13、桿的手柄尺寸。Hotspot :調(diào)節(jié)用于激活手柄的熱區(qū)圍。2. 2. 1.4 Menus (菜單)設置Open On Mouse Over:激活后,只需將鼠標滑動至菜單名上,即可彈出當前菜單, 而無需使用LMB單擊菜單名來打開菜單。Menu Open Delay:修改菜單彈出的延時時間。Top Level和Sub Level分別調(diào)節(jié)一 級菜單和二級菜單。Show Splash:是否在啟動時顯示歡迎界面。2. 2. 2編輯設置如圖2-7所示為Editing (編輯)屬性設置面板。(點擊查看大圖)圖2-7 Editing (編輯)屬性設置面板2. 2. 2. 1 Link Materials To
14、 (材質(zhì)方式)設置當我們在Blender中創(chuàng)建一個Object (物體)時,它的材質(zhì)等屬性數(shù)據(jù)就會自動至Scene (場景)數(shù)據(jù)庫中,圖2-8左圖即為場景的樹形數(shù)據(jù)結構圖。Camera旺Ci如Tcwk。R Object技術成就夢想頁腳頁腳圖2-8 材質(zhì)在數(shù)據(jù)結構中的不同方式當選擇方式為ObData時,為一個網(wǎng)格物體添加一個Material材質(zhì)屬性,其材質(zhì)就 會被創(chuàng)建為網(wǎng)格屬性的一個子物體類,作為網(wǎng)格的一個數(shù)據(jù)屬性,如圖2-8中圖所示, 表示了網(wǎng)格與材質(zhì)的從屬關系。如果選擇方式是Object,材質(zhì)將作為一個并列的物體數(shù)據(jù)方式來創(chuàng)建,如圖2-8右 圖所示,這時網(wǎng)格和材質(zhì)將不再存在從屬關系。2. 2
15、. 2. 2 New Objects (新建物體)設置Enter Edit Mode:激活此選項后,當新建一個物體時,系統(tǒng)會自動進入其編輯模式。Align To:設置物體在被創(chuàng)建時所默認使用的坐標系,選項World將在世界坐標系 上創(chuàng)建物體,選項View則會將物體創(chuàng)建在與屏幕垂直的視圖上。如圖2-9所示,左邊的 平面和大圣是在World模式下創(chuàng)建的效果,而右邊則為View模式下創(chuàng)建的效果。頁腳頁腳2. 2. 2. 3 Undo (撤銷)設置頁腳Global Undo:使用全局撤銷模式,步驟數(shù)據(jù)將會保存在存中。Step S :設置存儲的可撤銷步驟數(shù)量。Memory Limit:存儲撤銷數(shù)據(jù)的存設
16、置,0為不限制。2. 2. 2.4 Grease Pencil (視圖繪制鉛筆)設置Manhattan Distance:設置繪制時筆觸的繪制像素圍。Euclidean Distance:設置連續(xù)筆觸間的間距。Eraser Radius:設置橡皮擦的尺寸。Smooth Stroke:設置半滑的路徑參數(shù)。2. 2. 2. 5 Key framing (關鍵幀)設置Visual Keying:設置是否為約束物體白動添加視圖關鍵幀。Only Insert Needed:只插入當前修改的屬性關鍵幀。Auto Keyframing:是否開啟自動插入關鍵幀的功能,當激活后可設置其附屬功能Only Inse
17、rt for Keying Set 和 Only Insert Available,分別控制插入幀的方式。New F-Curve Defaults: F曲線的默認控制,可設置控制桿的調(diào)節(jié)方式分別為Bezier/Liner/Constant貝濟埃/線性/非線性。如圖2-10所示,從左至右分別為貝濟埃、 線性和非線性曲線的形態(tài)。圖 2-10 Bezier/Liner/Constant 三種曲線的形態(tài)2. 2. 2. 6 Paint and Sculpt (繪制與雕刻)設置Un辻y Size/Strength:是否使用統(tǒng)一的筆觸尺寸和強度。Overlay Color:設置修改筆觸時的背景色。Thre
18、aded Sculpt:使雕刻支持多線程的CPU計算。Show Brush:設置在雕刻的過程中顯示筆刷。2. 2. 2. 7 Duplicate Data (數(shù)據(jù)復制)設置用于定義默認的數(shù)據(jù)復制模式,當復制物體時,系統(tǒng)會根據(jù)當前激活的屬性選項, 為物體的數(shù)據(jù)做選擇性復制。如圖2-11左圖所示,在激活Mesh選項后對物體做復制操 作時,可以看到物體和其網(wǎng)格屬性都產(chǎn)生了全新的復制體。而當取消Mesh復制選項時, 如圖2-11右圖所示,只有物體數(shù)據(jù)被復制了,而網(wǎng)格屬性數(shù)據(jù)并沒有被復制,只是被重 復地調(diào)用至新的復制物體中,作為子屬性。這里使用的數(shù)據(jù)復制模式都是基于直接復制, 快捷鍵為Sh辻t+D,而不
19、是快捷鍵為Alt+D的關聯(lián)復制,后者將默認為新物體復用全部 的屬性數(shù)據(jù)。2. 2. 3輸入控制設置如圖2-12所示為Input (輸入控制)的設置面板。令 MeMerqxEdb購SystrrFiltRViw2D Button ListbfeddsGese PencilGoXkQKkCortjnxuBGob3DVKWC 3DVW(GiD0Bl)IrtertaceMdOrtPresetsSelKlWil如350D Oti«tPz>le日TUBteNUg!TlniakleTbckbilHE3R(點擊查看大圖)圖2-12 Input (輸入控制)設置面板Presets:鍵盤預設,用于選
20、擇預設的快捷鍵設置,可以使用其他軟件的快捷鍵,例 如Maya等。2. 2. 3. 1 Mouse (鼠標)設置Emulate 3 Button Mouse:如果使用的是雙鍵鼠標或蘋果鼠標,可以開啟這個選項 來模擬三鍵鼠標的功能,詳細使用方法參考前面介紹的鼠標使用規(guī)則。Continuous Grab:使鼠標在控制拖動圍超出了畫面時,啟用連續(xù)的滾動模式。例如 拖動一個物體一直向右移動時,當鼠標光標到達窗口最右端,將會自動移動到窗口的最 左端,使得光標的移動動作可以無限地連續(xù)下去。Select with:決定使用鼠標左鍵還是右鍵來選擇物體,默認為右鍵。Double Click:設置用于判斷鼠標雙擊動
21、作的間隔時間。Emulate Numpad:如果鍵盤沒有小鍵盤區(qū),開啟這個功能后數(shù)字鍵09可用來代替NumPADoOrbit Style:習慣使用Maya的用戶可開啟Turntable來設置視圖控制方式。Zoom Style:修改控制視圖的縮放方式。Invert Zoom Direction/Wheel Zoom Direction:控制 Ctrl+RMB 和 MMB 對視圖進行 縮放的方式。2. 2. 3. 2 Key Configuration (自定義快捷鍵)設置Blender允許用戶自定義操作快捷鍵,修改時只需要單擊對應快捷鍵組合旁邊的Edit按鈕,在下面的選項中更改鼠標和鍵盤的組合即
22、可,如圖2-13所示。Restore:重置按鈕可恢復修改的快捷鍵至默認狀態(tài)。下面菜單中的每一欄都是一個 快捷鍵組合,單擊左邊的小三角可擴展這個菜單,菜單中就是當前功能的具體快捷鍵選 項了。Keyboard:設置快捷鍵為單獨的按鍵還是組合的按鍵。頁腳Mouse:可選擇LMB、MMB和RMB動作,也可以與Ctrl和Alt等功能鍵組成組合鍵。頁腳頁腳Tweak:設置拖拽動作,其中Text Input為鍵盤的輸入控制。完成修改之后需要單擊Save As Default保存設置,否則下次啟動Blender時將重 置你的設置。也可單擊Export Key Configuration導出并保存快捷鍵的設置文
23、件,同樣 也可以使用Import Key Configuration功能來導入已設置好的快捷鍵設置文件。2. 2. 4 附加腳本設置Blender可使用Add-Ons來完成自定義的腳本功能,如圖2-14所示為Add-Ons (附 加腳本)設置面板,具體的腳本使用將在第11章中重點討論。(點擊查看大圖)圖2-14Add-Ons (附加腳本)設置面板2. 25主題設置在主題設置面板中,可以自定義Blender的界面,包括菜單顏色、字體大小和滑塊 透明度等如圖2-15所示。Blender的UI修改是實時反應的,在修改設置的同時,就能 立刻在主窗口中看到所做的改動了。2. 2. 6文件系統(tǒng)在File
24、(文件)系統(tǒng)面板中,可以設置一些常用的文件夾路徑,例如字體庫、材質(zhì) 庫、渲染輸出、音頻庫和腳本庫等目錄,如圖2-16所示。合理的路徑設置對工程管理很 重要,它能更好地幫助你合理地設計和組織項目文件,協(xié)調(diào)團隊合作。(點擊查看大圖)圖2-16 File (文件)系統(tǒng)設置面板2. 2. 6.1 Save & Load (存儲與載入)設置Relative Paths:激活后Blender會在讀取文件時動使用相對路徑。Compress File:激活文件壓縮功能。Load UI:打開用戶工程時,自動載入存儲的用戶界面布局。Filter File Extensions:啟用文件瀏覽器中的文件類型過
25、濾器。Hide Dot Files/Datablocks:隱藏以(.*)命名結構的文件和數(shù)據(jù)塊。Hide Recent Locations:隱藏最近瀏覽的選項。Show Thumbnails:使用縮略圖的方式打開圖片或視頻文件。2. 2. 6. 2 Auto Save (自動存儲)設置Save Versions:設置自動保存的備份文件數(shù)量。Recent Files:設置顯示最近打開的文件個數(shù)。Save Preview Images:是否保存圖片的預覽。Auto Save Temporary Files:是否激活自動存儲功能,Timer是自動保存的間隔時 間。2. 2. 7系統(tǒng)設置如圖2-17所
26、示為System (系統(tǒng))設置面板。(點擊查看大圖)圖2-17 System (系統(tǒng))設置面板2. 2.1. 1 General (常規(guī))設置DPI: Dots Per Inch顯示分辨率的設置,默認值為72DPIFrame Server Port:允許調(diào)用的網(wǎng)絡通信端口,默認端口為8080Console Scrollback:控制臺可顯示的運行信息,默認可顯示128行。Auto Run Python Scripts:設置是否自動運行 Python腳本。Tabs as Spaces:設置是否動將Tab輸入轉換為Spaces輸入。2. 2.1. 2 Sound (音頻)設置SDL: Simple
27、 Direct Media Layer簡易直控媒體層驅動,推薦應用于序列編輯。OpenAL: Open Audio Library跨平臺音效API驅動,推薦應用于游戲引擎開發(fā)。Jack: Jack Audio Connection Kit 源專業(yè)音效平臺,推薦應用于專業(yè)音頻開發(fā)。Channels:輸出音軌聲道,最高可調(diào)節(jié)至7. 1環(huán)繞聲道。Mixing Buffer:設置混音的緩存大小,默認為2048。Sample Rat:設置采樣率為 44. 1kHz 到 192kHzoSample For:設置使用的采樣格式,例如32位浮點式。2. 2. 7. 3 OpenGL 設置Clip Alpha:
28、設置紋理預覽時邊緣閾值的透明度。Mipmaps:開啟后,可以優(yōu)化貼圖顯示,但是會消耗一部分存資源。VBOs:啟用Vertex Buffer Objects頂點緩沖體,用于優(yōu)化視圖渲染。Window Draw Method:界面顯小模式選項。Test Anti-aliasing:開啟文字的抗鋸齒優(yōu)化顯示模式。2. 2. 7. 4 Textures (貼圖)設置Limit Size:是否使用貼圖尺寸限制。Time Out:貼圖在更新后的刷新時間。Collection Rate:貼圖回收的刷新時間。2. 2. 7. 5 Sequencer (序列編輯器)設置Screen cast :預覽視頻的設置,
29、調(diào)節(jié)窗口回放時的FPS幀數(shù)。Prefetch Frames:設置預覽時預渲染的幀數(shù)。Memory Cache Limit:序列編輯器的緩存值設置。2. 2- 7. 6Solid OpenGL lights (場景實時燈光)設置用于設置3D視圖中實時燈光的顏色等屬性,其中Diffuse用于設置散射光的顏色和方向,Specular則用于設置反射光的顏色和方向。系統(tǒng)默認只開啟了兩盞燈,也可以開啟第三盞燈照明,達到自下向上的補光效果。如圖2-18所示,左圖為兩盞燈下的模型預覽,右圖為三盞燈下的預覽效果。(點擊查看大圖)圖2-18場景實時燈光效果頁腳頁腳2. 2.1. 7 Color Picker Ty
30、pe (拾色器)設置這里用于設置不同類型的拾色器面板屬性,如圖2-19所示,從左至右分別是Circle.Square (SV+H) Square (HS+V)和 Square (HV+S)類型的拾色器面板。r.QfiC3 WH5Vrow【G0.84rcbHSVHecro車nTTTTOU 1B:扒(點擊查看大圖)圖2-19不同類型的拾色器面板Custom Weight Paint Range:白定義權重顏色的過渡色帶。2.3 窗口類型Blender的界面可以任意切割出多個編輯窗口,每個編輯窗口擁有16種類型,每種 類型都提供了不同的界面和功能。窗口標題欄最左邊的小圖標顯示了當前窗口的類型, 單擊
31、圖標即可彈出編輯窗口的類型菜單,如圖2-20所示。使用LMB選擇指定的窗口類型 即可。IEL(點擊查看大圖)圖2-20 編輯器窗口M Hie BrowserEditor type: S Console0 3D View(D Info 曲 User PreferencesOutlineron PropertiesSP Logic BiterNodeEdtcrH Itext Editor 富 Video Sequence Editor £ UV/Ime Ed tor二 NLA Editor T Dopesreet 丫 Graph Editor G Tlmebne控制臺 文件管理器 信息
32、JI1八配置心氏大綱管理器貉點編輯器文字編輸器序列編輯器uv/関片編輸器NLA (非線性動畫編腳動作編輯器 曲線圖形編輯器 時間線 叫丁池TD測 J2. 3. 1 三維視圖3D View (三維視圖)窗口是最常用的窗口之一,它用于顯示當前所創(chuàng)建的3D場景, 同時提供了大部分建模時使用的工具菜單和屬性菜單,如圖2-21所示。UsrOtfn(點擊查看大圖)圖2-21 3D View (三維視圖)編輯窗口2. 3. 1. 1 Tool (工具)菜單以Object Mode (物體模式)為例,在窗口中單擊快捷鍵T可以調(diào)出圖2-21左側的Tool工具面板,這里面包括了一些常用的建模工具,下面分別進行介紹
33、。Transform:形變工具,包括 Translate (變形)、Rotate (旋轉)、Scale (縮放 工具)。Object:物體工具,包括Duplicate (復制)、Delete (刪除)、Join (合并工具)。Shading:著色預覽工具,包括Smooth (平滑)、Flat (棱角工具)。Keyframes:關鍵幀工具,包括Insert (插入)、Remove (刪除工具)。Repeat:歷史工具,包括Repeat Last (重復最后動作)、History (歷史動作工具)。 Grease Pencil : lEl線工具,包括Draw (繪制)、Line (線條)、Eras
34、e (橡皮工具)。2. 3. 1. 2 Properties (屬性)菜單在窗口中單擊快捷鍵N可調(diào)出屬性面板,這里包括了物體和視圖的屬性設置,如圖2-22所示。 Item IhnsfooLcck to CirwrLocationCl-bRorcticnKfZEdcr!,丨! HiLcc< to ObjcdA8lrra 龔Diniensijns Drsphy0 Only RenderLcre: 35.000art 0100Bld: 5000.000Line: 16foduiedbold1fcocje Quad View Grease Pena!'al Q AKEdQSGridFta
35、of XSpacing LOO)SuDdlracm. 10Multilexture20 Cursor Lxutioa:ansfarm&lCrc«e Transform (MertaOorsCubeQtiTH?X . t JGPondDicing Sc<«noiSurface .Add New Layer(點擊查看大圖)圖2-22 視圖屬性面板Item:物體名稱,可在文本框中對物體重命名。Transform:物體屬性,包括 Location (位置)、Rotation (轉動)、Scale (比例)、 Dimensions (尺寸)。View:視圖屬性,包括Le
36、ns (視圖焦距)、Lock to Object (視圖對物體鎖定)、 Lock to Cursor (視圖對光標鎖定)、Clip (動lEl區(qū)域屬性)、Local Camera (默認使 用的攝像機名稱)、3D Cursor (指針屬性)。Transform Orientations:坐標變換屬性,包括Transform Ori坐標系切換等屬性。Background Images:背景圖屬性,包括Add Image (添加新的背景圖)等屬性。Display:顯小屬性,包括Only Render (僅顯小渲染物體)、Outline Selected (顯 示在大綱編輯器中選擇的物體)、All
37、Object Origins (顯示所有物體的原心)、 Relationship Lines (顯示物體間的關系)、All Edges (顯示所有的線框邊)、Grid Floor (網(wǎng)格顯示屬性)、Shading (著色預覽模式)、Toggle Quad View (快速劃分視圖)。Grease Pencil:視圖繪制屬性,包括Add New Layer (新建繪圖圖層)、Opacity (聞筆不透明度)、Thickness (lEl筆粗細)、Onion Skinning (洋蔥皮模式)、Frames (可見幀數(shù))、Delete Frame (清除)、Convert (轉換成網(wǎng)格物體)等選項。
38、2. 3. 1. 3 View (視圖)菜單如圖2-23所示為3D視圖窗口的View (視圖)菜單。Rayteck ArimationAJtA伽 Global/LocalSxwAll La/enZoom Border.Clipping Border.AitBViw PersaOnhiNumpadSBottomCotjectMxieAlign View NavigationNumpad.Numpad/lop Ctenera ibd Shelf8 RcpErtiesView Al:View SelectedCtrfNumpdd3 Numpad 3 Ctrl Numpad 1 Numpadl CM
39、Numpad?Numpad7 NurnpadO蝕leM ScreenCUlUpAnwloggie Quad ViewCtrl 如 QDuplicate Area Into New Wndcw(點擊查看大圖)圖2-233D視圖窗口的標題欄菜單Toggle Full Screen:將當前視圖窗口最大化,快捷鍵為Ctrl+ t Toggle Quad View:快速切分三視圖,快捷鍵為Ctrl+Alt+QoDuplicate Area into New Window:為當前窗口復制出一個新的窗口。Playback Animation:動畫回放,快捷鍵為 Alt+AoView All:將視圖縮放至全部
40、物體可見,快捷鍵為HomeoView Selected:將視圖轉向所選物體,快捷鍵為NumView Global/Local:切換全局和本地查看,快捷鍵為Num /。Show All Layers:查看全部圖層,快捷鍵為。Zoom Border:視圖縮放至框選區(qū)域,快捷鍵為Sh辻t+B。Clipping Border:視圖只顯示框選區(qū)域,快捷鍵為Alt+BoAlign View:視圖排列方式,其中Align View to Selected為視圖視角的對齊方式, 如圖2-24所示為視圖轉換方式的二級菜單,其中列舉了各視圖間相互轉換時的快捷鍵。Align View to Selectee1、 1
41、和Shift Numpad 7Center Cureor and View All、ShtCBottomSh.ftCtrl Numpad 7Align Active Camera to ViewCtrl AftNumpadOFrontShift Numpad 1View SelectedNumpad.BackCenterview to CursorCM Numpad.RightJ:二SLeftCtrl Numpad3圖2-24 Align View (視圖排列)的二級菜單Center Cursor and View All:將光標重置到原點位置,快捷鍵為Shift+CoCenter View
42、to Cursor:將當前視圖切換至以光標為中心的縮放畫面。Navigation:導航模式菜單,如圖2-25所示為導航模式的二級菜單。其中,可以對視圖做一定角度的視角旋轉,快捷鍵分別為Num2、4、6、8。NavigationOrbit LeftNumpad 4ViM PerspOrthoNumpad 5Orbit RightNumpad 6Cameras>Orbit UpNumpad 8RightNumpad 3Ortrtt DownNumpad 2FrontNumpad 1Pan LeftCtrl Numpad 4TopNumpad 7Pan RigtitCtrl Numpad 6C
43、ameraNumpad 0Pan UpCtrl Numpad 8H Tool ShelfrPan DownCtrl Numpad 2 PropertiesNZoom InNumpad + 二View SelectObjectC Object Mo(Zoom OutNufTipRd- Fly NavigationShift F 帛圖2-25 Navigation (導航模式)的二級菜單Fly Navigation: E行預覽模式,將鏡頭視圖窗口切換至可飛行的預覽狀態(tài),快捷 鍵為 Shift+FoView Persp/Ortho:透視圖與正交視圖間的切換,快捷鍵為Num5。如圖2-26所示, 左圖
44、為透視圖的效果,右圖為同一個視角下的正交視圖效果??梢詮木W(wǎng)格的形狀和物體 的邊緣角度,區(qū)分兩種視圖的差別。Cameras:激活所選攝像機為默認的鏡頭視圖,快捷鍵為Ctrl+NumOoRight:切換當前視圖至側視圖視角,快捷鍵為Num3oFront:切換當前視圖至前視圖視角,快捷鍵為NumloTop:切換當前視圖至頂視圖視角,快捷鍵為Num7oCamera:切換當前視圖至攝像機視圖視角,快捷鍵為NumO。Tool Shelf:調(diào)出工具菜單,快捷鍵為T。Properties:調(diào)出屬性菜單,快捷鍵為N。2. 3. 1.4 Select (選擇)菜單如圖2-27所示為3D視圖窗口的Select (選
45、擇)菜單。Select Patten:使用輸入查找來選取物體。如圖2-28所小為輸入物體名稱Camera來查找當前場景中攝像頭的結果。Select Pattern-LinkedGroupedSelect All by Type-.Select All by LayerMirror Shift Ctrl MRandomInverseCtrl ISelect/Deselect All ACircle SelectBorder Select頁腳(點擊查看大圖)圖2-27 Select (選擇)菜單頁腳Object DataShift L 1MaterialShift LTextureShift LD
46、upligroupShift LParticle SystemShift LLibraryLi brary(5址t 険工挪創(chuàng)圖2-28 Select Patten (查找選擇)效果GroupedSelect CameraSelect All by Type-Select All by LayerMirrorShift Ctrl MRandom圖2-29 Linked (相似選擇)的二級菜單Linked:相似選擇,快速選擇擁有相同的材質(zhì)、貼圖或者粒子組等屬性的物體,快 捷鍵為Sh辻t+L。如圖2-29所示為相似選擇方式的二級菜單。Grouped:群組選擇,快速選擇具有通用群組關系的物體。如圖2-
47、30所示為群組選 擇功能的二級菜單,可以使用這個功能快速地選擇不同類型的子物體、父物體和同類型 物體等,快捷鍵為Shift+G。Select Camera:快速選擇當前默認的攝像機物體。Select All by Type:選擇相同類型的物體。如圖2-31所示,可以快速地選擇同類 屬性的網(wǎng)格、曲線或者骨骼等物體。ChildrenShftGImmediate ChildrenShftGParentShftGSiblingsShift GHpeShftGLayer5hftGGroupShift GHookShftGPassShftG5d! v PlSelect Pattern.LinkedGrou
48、pedLinkedGroupedMeshCurveSurfaceMetaTextArmatureLatticeEmptySelect Camera圖2-30 Grouped (群組選擇)的】級菜單圖2-31 Select All by Type (相同類型選擇)的'級菜單Select All by Layer:選擇可視層中的所有可見物體。Mirror:選擇當前物體的鏡像命名物體,例如當前物體名為Cube. L,那么單擊快捷 鍵Sh辻t+Ctrl+M,系統(tǒng)將白動選擇場景中存在的物體Cube. R。Random:隨機選擇。Inverse:反向選擇,快速選擇當前未選中的其他物體,快捷鍵為Ct
49、rl+IoSelect/Deselect All:全選,快捷鍵為 A。Circle Select:筆觸選擇模式,快捷鍵為C。激活后鼠標將變成一個圈,使用LMB 做選擇操作,MMB調(diào)節(jié)選擇筆觸的尺寸。Border Select:框選模式,快捷鍵為B。區(qū)別于筆觸選取,該模式需要使用鼠標拖 拽出一個矩形圍框。如圖2-32所示為兩種選擇方式的區(qū)別,左圖為Circle選擇模式, 右圖為Border選擇模式。2. 3. 1.5 Object (物體)菜單(1)如圖2-33所示為3D視圖窗口的Object (物體)菜單。Corwt5honideJdnasUYsLogic BricksGarnePttpert
50、iesMAc g呵c User倒 eDupligfifekeUnfa.CM Alt PDidcate LinkedWtDDickateCwge teylng 5ttShftCMAIllDeaeKtaro.-Alt IInsert Keyframe.-a)GEO-teadlJ:loWTOTTarsformk CobiectMcdeMMaB(點擊查看大圖)圖2-33Object (物體)菜單Convert:類型轉換,將曲線轉換為網(wǎng)格物體?;蛘邔⒕W(wǎng)格轉換成曲線物體。如圖 2-34所示為其二級菜單,快捷鍵為Alt+CoShow/Hide:隱藏被選擇物體在視圖中的顯示,快捷鍵為H。如果要恢復被隱藏物體
51、的顯示,可使用快捷鍵Alt+Ho如果要將未被選擇的物體隱藏起來,可使用快捷鍵 Sh辻t+H。如圖2-35所示為其二級菜單。ConvertShow/HideCurve from MesfVfcM:Mesh from Curve/I儲迥Mlt C_一_ 命匸頁腳圖2-34 Convert (類型轉換)的二級菜單頁腳Convert*5how HiddenAlt HMwetoLayei吒 MHide SelectadII Mil IM H MM _ K CtrlHd.如輕蟬邈紗礬圖 2-35Show/Hide (顯示/隱藏)的:級菜單Move t。Layer:將物體移動到指定的圖層,快捷鍵為比Join
52、:合并多個物體,快捷鍵為Ctrl+JoJoin as UVs:復制目標物體的UV。Constraints:彈出約束創(chuàng)建菜單,快捷鍵為為Sh辻t+Ctrl+Co如果要清除約束, 快捷鍵為Ctrl+Alt+Co如圖2-36所示為其二級菜單。Add Constraint (with Targets) Shift Ctrl C i 'Copy Constraints to Selected ! 9 i 1 11 jGroupTrackrGear Constrai nts溼 栄底 難碑媒J圖2-36Constraints (約束創(chuàng)建)的.:級菜單Group:群組工具,如圖2-37所示為其二級菜單
53、。如果要將多個物體加入至新的群組, 快捷鍵為Ctrl+Go將選擇的物體從群組中移除,快捷鍵為Ctrl+Alt+Go將選擇的物體添 加到目標組當中,快捷鍵為Sh辻t+Ctrl+Go將選擇的物體從當前組中移除,快捷鍵為 Shift+Alt+GoGroupTrackCreate New GroupRemove From GroupsParentMake Single U5rCtrlGCtrl AltGAdd Selected "fo Active忙鈿琨&1 創(chuàng) |Rerho蟲 Selected Rom Activep * 彈ft:Alt G頁腳頁腳圖2-37 Group (群組)的
54、二級菜單頁腳Track:建立跟隨關系,如圖2-38所示為其二級菜單,快捷鍵為Ctrl+T,取消跟隨 關系快捷鍵為Alt+ToParent:建立父子關系,如圖2-39所示為其二級菜單,快捷鍵為Ctrl+P,取消父 子關系的快捷鍵為Alt+PoTOMParent圖2-38 Track (跟隨)的二級菜單f ” rr SetParentMake Single User圖2-39 Parent (父子)的二級菜單Make Single User:取消屬性的復用。如圖2-40的上圖所刀“兩個物體分別被賦予 了同樣的材質(zhì),當選擇物體Mesh. 001并單擊Make Single User后,材質(zhì)將被取消復用, 而被復制建立出一個新的材質(zhì),并被添加一個新的后綴名作為重命名,如圖2-40的下圖 所示。Make Local:將物體本地化,常用于將從其他工程引用的物體獨立化至本地工程, 快捷鍵為L。2. 3. 1. 5 Object (物體)菜單(2)Make Dupliface:為當前物體建立一個鏡像體。Make Links:建立關系,為物體在不同場景之間建立屬
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