版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、第3章 常用編輯修改器 在第2 章中講解了創(chuàng)建基本模型的方法,本章將講解如何利用 (修改)面板中的編輯修改器對基本模型進行修改,從而得到更加復(fù)雜的模型。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握常用的“編輯樣條線”、“刀削”、“擠出”、“倒角”、“倒角剖面”、“噪波”、“錐化”、“FFD 修改器”、“拉伸”、“網(wǎng)格平滑”、“晶格”、“扭曲”、“置換”、“面擠出”、“球形化”、“彎曲”、“球形化”、“變換”和“對稱”修改器的使用方法。本章重點 修改器是3ds max 的核心部分。3ds max 2012 自帶了大量的編輯修改器,這些編輯修改器以堆棧方式記錄著所有的修改命令,每個編輯修改器都有自身的參數(shù)集合和功能
2、。用戶可以對一個或多個模型添加編輯修改器,從而得到最終所需要的造型。修改器命令面板分為“名稱和顏色”、“修改器列表”、“修改器堆?!焙汀爱?dāng)前編輯修改器參數(shù)”4 個區(qū)域,如圖3-1 所示。3.1 認(rèn)識修改器命令面板圖3-1 修改器面板名稱和顏色修改器列表修改器堆棧當(dāng)前編輯修改器參數(shù) “名稱與顏色”面板用于顯示當(dāng)前所選對象的名稱和在視圖中的顏色。用戶可以在名稱框中重新輸入新的名稱來實現(xiàn)對所選對象的重命名,并可以通過點取顏色框來改變當(dāng)前物體的顏色。1. 名稱與顏色提示:當(dāng)所選物體還未指定材質(zhì)時會使用此顏色作為材質(zhì)顏色。一旦指定了材質(zhì),它就失去了對所選對 象的著色性質(zhì)。 “修改器列表”中的編輯修改器分
3、為選擇修改器、世界空間修改器和對象空間修改器3 類。在“修改器列表”處單擊,可以打開全部編輯修改器的列表,從中可以選擇所需的編輯修改器。2. 修改器列表 “修改器堆棧”中包含所選對象和所有作用于該對象的編輯修改器。通過“修改器堆棧” 可以對相關(guān)參數(shù)進行調(diào)整。 在修改器下方有6 個按鈕,通過它們可以對堆棧進行相應(yīng)的操作。 鎖定堆棧:用于凍結(jié)堆棧的當(dāng)前狀態(tài),能夠在變換場景對象的情況下,仍然保持原來選擇對象的編輯修改器的激活狀態(tài)。 / 顯示最終結(jié)果開/ 關(guān)切換 :可以控制顯示最終結(jié)果還是只顯示當(dāng)前編輯修改器的效果。 為顯示最終效果, 為顯示當(dāng)前效果。3. 修改器堆棧 使唯一:當(dāng)對多個對象施加了同一個
4、編輯修改器后,選擇其中一個對象單擊該按鈕, 然后再調(diào)整編輯修改器的參數(shù),此時只有選中的對象受到編輯修改器的影響,其余對象不受影響。 從堆棧中移除修改器:單擊該按鈕可以將選中的編輯修改器從修改器堆棧中刪除。 配置修改器集:可以通過該工具配置自己需要的編輯修改器集。配置方法:單擊該按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“配置修改器集”命令,如圖3-2 所示。然后在彈出的對話框中添加編輯修改器,如圖3-3 所示。接著單擊“確定”按鈕,完成配置修改器集,結(jié)果如圖3-4 所示。圖3-2 選擇“配置控制器集”命令 在修改器堆棧中選擇一個編輯修改器后,可以在當(dāng)前編輯修改器參數(shù)區(qū)對該修改器的參數(shù)進行再次調(diào)整。4. 當(dāng)前
5、編輯修改器參數(shù)圖3-3 添加編輯修改器圖3-4 完成配置的修改器 3ds max 2012 提供了大量的修改器,其中“編輯樣條線”、“錐化”、“噪波”、“擠出”、“刀削”、“FFD”、“網(wǎng)格平滑”、“球形化”和“面擠出”修改器是比較常用的幾種。下面就來說明這些修改器的使用方法。3.2 常用的編輯修改器 雖然可以利用圖形創(chuàng)建工具來產(chǎn)生很多的二維造型,但是這些造型變化不大,并不能滿足用戶的需要。所以通常是先創(chuàng)建基本二維造型,然后通過“編輯樣條線”修改器對其進行編輯和變換,從而得到最終所需的圖形。 “編輯樣條線”修改器是專門編輯二維圖形的修改器,它分為頂點、分段和樣條線3 個層級,如圖3-5 所示。
6、在不同層級中可以對相應(yīng)的參數(shù)進行調(diào)整。 “編輯樣條線”修改器的參數(shù)設(shè)置如下。3.2.1 “編輯樣條線”修改器圖3-5 “編輯樣條線”的3個層級 利用“編輯樣條線”修改器對二維圖形進行編輯時,頂點的控制是很重要的,因為頂點的變化會影響整條線段的形狀與彎曲程度。對“頂點”進行編輯的過程如下: 1)在前視圖中繪制一個簡單的二維圖形,如圖3-6 所示。1. 編輯“頂點”圖3-6 原圖 2)進入 (修改)面板,在“修改器列表”位置單擊鼠標(biāo),然后在彈出的“修改器列表”中選擇“編輯樣條線”修改器。接著進入 (頂點)層級,選擇視圖中的相應(yīng)頂點即可進行編輯移動和變形等操作。此時選中的頂點顯示如圖3-7 所示,“
7、頂點”層級參數(shù)面板如圖3-8 所示。圖3-8 “頂點”層級參數(shù)面板圖3-7 修改后效果 編輯“頂點”層級面板主要參數(shù)的含義如下。 “ 鎖定控制柄”復(fù)選框:在選取兩個以上的控制頂點后,如果希望同時調(diào)整這些頂點 的控制柄,則將它選中。 按鈕:單擊此按鈕后,可以將已選取的控制起始點變?yōu)榭刂平Y(jié)束點,并將它所連接的兩條線段分開。 按鈕:允許在不改變二維物體形狀的情況下添加節(jié)點。 按鈕:用于連接兩個控制節(jié)點,后面的數(shù)值為焊接的最大距離,當(dāng)兩點之間的距離小于此距離時就可以焊接在一起。 按鈕:不需要間距,即可熔合任意兩點。 按鈕:用來連接存在間距的兩個頂點,使用時將一個頂點拖到另一個頂點上, 即可連接。 按鈕
8、:可對二維圖形增加控制點的同時改變物體的形狀。 按鈕:選擇一個頂點后單擊該按鈕,可以將該頂點作為起始點。 按鈕:首先選中二維物體上的一個頂點,單擊此按鈕,則按逆時針方向?qū)⑾乱粋€頂點變?yōu)槠鹗键c。再次單擊依次循環(huán)。 按鈕:單擊此按鈕后,可以在當(dāng)前選擇的圖形上畫線,而且所畫的任何新線都是所選取的二維圖形的一部分,而不是一個獨立的對象,如圖3-9 所示。圖3-9 “創(chuàng)建線”后的效果 按鈕:單擊此按鈕,可以給選中的二維圖形加上其他的二維圖形,也就是把兩個二維圖形合并為一個二維圖形。 按鈕:與“附加”按鈕的功能類似,這個按鈕可以將多個二維圖形附加到選中的對象上。 按鈕:可對二維圖形進行圓角處理,如圖3-1
9、0 所示。 按鈕:可對二維圖形進行切角處理,如圖3-11 所示。圖3-11 對二維圖形進行“切角”處理圖3-10 對二維圖形進行“圓角”處理 “分段”有直線與曲線兩種。對“分段”進行編輯的過程如下。 進入 ( 修改) 面板,在修改器列表位置單擊鼠標(biāo),然后在彈出的“修改器列表”中選擇“編輯樣條線”修改器。接著進入 分段層級,選擇視圖中的相應(yīng)分段即可進行移動和變形等操作編輯。此時選中的“分段”顯示如圖3-12 所示,“分段”層級參數(shù)面板如圖3-13 所示。 “分段”層級主要參數(shù)的含義如下。 按鈕:可以將線段分為兩段或多段。單擊該按鈕后,在被選中二維圖形的線段或頂點上單擊,可以使此單擊點或此頂點所相
10、連的線段分開,如圖3-14 所示。 按鈕:可以使二維物體在不改變形狀的同時增加節(jié)點。單擊此按鈕,在被選中二維物體的線段上單擊可以添加節(jié)點,從而增加了可以編輯的“線段”數(shù)目,如圖3-15 所示。 按鈕:在二維物體上選中一段線段,再單擊此按鈕可以將此“線段”隱藏,如圖3-16 所示。然后單擊 按鈕,可以將隱藏的“分段”重新顯現(xiàn)。 按鈕:可以將被選中的二維物體的線段等分增加節(jié)點,如圖3-17 所示。后面的數(shù)值為等分增加節(jié)點的數(shù)目。2. 編輯“分段”圖3-12 選中“分段”的顯示效果圖3-14 “斷開”后的效果圖3-16 “隱藏”后的效果圖3-13 “分段”層級參數(shù)面板圖3-15 “細化”后的效果圖3
11、-17 “拆分”后的效果 在“樣條線”模式下,可以在一個樣條對象中選擇單個或多個樣條,并且可以對它們進行“輪廓”、“布爾”等操作。 對“樣條線”編輯的過程如下: 1)在前視圖種繪制兩個簡單的二維圖形,如圖3-18 所示。3. 編輯“樣條線”圖3-18 創(chuàng)建的圖形 按鈕:可以將被選中的線段分離為新的線段。按鈕后有3 個選項:選中“同一圖形”復(fù)選框后,單擊 按鈕,被選中的線段將分離在原處;選中“重定向” 復(fù)選框后單擊該按鈕,所分離的線段將在該二維圖形的中心軸點對齊;選中“復(fù)制” 按鈕后單擊此按鈕,則選取的線段將在原處復(fù)制;同時選中“重定向”和“復(fù)制”復(fù)選 框再單擊此按鈕,則選取的線段將保留在原處,
12、而復(fù)制分離的線段會對齊在該二維圖形的中心軸點。 2)進入 (修改)面板,在“修改器列表”位置單擊鼠標(biāo),在彈出的“修改器列表” 中選擇“編輯樣條線”修改器。然后進入 (樣條線)層級,將它們“附加”成一個整體。接著選擇視圖中的相應(yīng)“樣條線”即可進行“輪廓”、“布爾”等操作。此時選中的“樣條線” 顯示如圖3-19 所示,“樣條線”層級參數(shù)如圖3-20 所示。圖3-19 選中“樣條線”顯示效果圖3-20 “樣條線”層級參數(shù)面板 “樣條線”層級主要參數(shù)的含義如下。 按鈕:生成一個所選擇樣條的副本,并且依據(jù)其右邊文本框中的數(shù)值來向內(nèi)或向外進行偏移,如圖3-21 所示。當(dāng)“中心”復(fù)選框被選中時,初始樣條和復(fù)
13、制樣條將同時依據(jù)要求的數(shù)值向相反的方向偏移。 按鈕:在二維環(huán)境下對所選擇的兩個封閉樣條進行布爾操作,有 并集、 相減和 相交3 種情況?!安⒓北硎竞喜蓚€重疊的樣條,重疊的部分被移走;“相減”表示從第一個樣條中減掉兩個樣條重疊的部分;“相交”表示只保留兩個樣條的重疊部分。圖3-22 所示為不同布爾運算后的結(jié)果。圖3-21 “輪廓”前后效果 按鈕:用來鏡像樣條,包括 水平鏡像、 垂直鏡像和 雙向鏡像3 種不同的方式。 按鈕:用來清除一個樣條型中兩相交樣條交點以外的多余部分。 按鈕:用來延長一個樣條到另一個樣條上,并且與另一個樣條相交。 按鈕:用來封閉被選擇的樣條,使該樣條成為封閉樣條。 按鈕:
14、將樣條對象中的每段都分離成獨立的樣條。與 相比,它更快捷。圖3-22 布爾效果附加在一起的兩個圖形 并集相減相交 “車削”修改器是通過二維輪廓線繞一個軸旋轉(zhuǎn)從而生成三維對象。它的原理類似于制作陶瓷。通常利用它來制作花瓶、水果等造型。 “車削”修改器的參數(shù)面板如圖3-23 所示,參數(shù)面板的解釋如下: 度數(shù):用于控制旋轉(zhuǎn)的角度,范圍從0 360,要產(chǎn)生閉合的三維幾何體都要將這個值設(shè)為360。 焊接內(nèi)核:選中該復(fù)選項后,系統(tǒng)自動將這部分表面平滑化。但是這個操作有可能不 夠精確,如果還要進行其他操作,最好不要選中該項。 翻轉(zhuǎn)法線:用于將物體表面法線翻轉(zhuǎn)過來。法線是與物體表面垂直的線,只有沿著物 體表面
15、法線的方向才能夠看見物體,比如通過基本幾何體命令創(chuàng)建出的幾何體,其法線方向是向外的,在幾何體內(nèi)部什么都看不見。 分段:用于提高旋轉(zhuǎn)生成物體的段數(shù)?!胺侄巍睌?shù)值越高,物體越平滑,如圖3-24 所示。3.2.2 “車削”修改器圖3-23 “車削”設(shè)置圖3-24 不同“分段”值比較 封口頂端和封口末端:用于控制旋轉(zhuǎn)后的物體頂端和末端是否封閉。 方向:用于控制表面輪廓將哪個軸向作為旋轉(zhuǎn)軸,方向欄中有“X”、 “Y”、“Z”3 個軸向可供選擇。圖3-25 所示為選擇不同軸向旋轉(zhuǎn)后 的結(jié)果。 “分段”為10 “分段”為32 對齊:用于控制旋轉(zhuǎn)中心的位置,有“最小值”、“中心”和“最 大值”3 個按鈕可供選
16、擇。圖3-26 所示為3 種情況的比較結(jié)果。圖3-25 選擇不同方向結(jié)果的比較X 軸Y 軸Z 軸最小值中心最大值 輸出:用于控制生成物體的類型,有“面片”、“網(wǎng)格”和 “NURB”3 種類型可供選擇。這3 種類型也是3ds max 2012 中三維 對象的3 種基本性質(zhì)。圖3-26 選擇不同對齊方式的比較 “擠出”修改器主要用于將二維樣條線快速擠壓成三維實體, 它的參數(shù)面板如圖3-27 所示。 “擠出”修改器面板的參數(shù)解釋如下: 數(shù)量:用于控制拉伸量。 分段:用于定義拉伸體的中間段數(shù)。 封口:用于控制擠出物體是否封閉“頂端”和“底端”。 輸出:用于決定生成的拉伸體是以面片、網(wǎng)格 還是NURB
17、曲線的形式存在。 下面利用“擠出”修改器創(chuàng)建一個三維立體文字,操作步驟如下: 3.2.3 “擠出”修改器圖3-27 “擠出”參數(shù)面板 1)在前視圖中利用“文字”工具輸入二維文字“中國傳媒大學(xué)”, 如圖3-28 所示。 2)選擇文字造型,執(zhí)行修改器命令面板中的“擠出”命令,設(shè)置擠出參數(shù)為35,結(jié)果如圖3-29 所示。圖3-28 輸入文字 圖3-29 “擠出”后的效果 “倒角”修改器與“擠出”修改器一樣,也是用于將二維樣條線快速擠壓成三維實體。與“擠出”修改器相比,“倒角”修改器更加靈活,它可以在 “擠出”三維物體的同時,在邊界上加入直形或圓形倒角。“倒角”修改器面板如圖3-30 所示“倒角”修改
18、器面板的參數(shù)解釋如下: 始端:設(shè)置開始截面是否封頂。 末端:設(shè)置結(jié)束截面是否封頂。 變形:用于創(chuàng)建變形的封閉面。 柵格:用柵格模型創(chuàng)建頂蓋面。 線性側(cè)面:設(shè)置內(nèi)部邊為直線模式,如圖3-31 所示。 曲線側(cè)面:設(shè)置內(nèi)部邊為曲線模式,如圖3-32 所示。3.2.4 “倒角”修改器圖3-30 “倒角”修改器面板 圖3-31 “線性側(cè)面”效果圖3-32 “曲線側(cè)面”效果 分段:設(shè)置片斷數(shù)。 級間平滑:設(shè)置交叉面為光滑面。 生成貼圖坐標(biāo):對對象創(chuàng)建貼圖坐標(biāo)。 避免線相交:避免相交產(chǎn)生的尖角。圖3-33 所示為選中“避免線相交”選項前后的比較。選中前 選中后 分離:設(shè)置邊界線的間隔。 起始輪廓:設(shè)置輪廓線
19、和原來對象之間的偏移距離。 級別1/ 級別2/ 級別3:設(shè)置倒角3 個層次的高度和輪廓。圖3-33 選中“避免線相交”選項前后的比較 “倒角剖面”修改器也是一種用二維樣條線來生成三維實體的重要方式。在使用這一功能之前,必須事先創(chuàng)建好一個類似路徑的樣條線和一個截面樣條線?!暗菇瞧拭妗毙薷钠鞯膮?shù)面板比較簡單,與“倒角”修改器面板十分相似,如圖3-34 所示。 下面使用“倒角剖面”修改器制作一個屋頂木線效果,創(chuàng)建過程如下: 1)創(chuàng)建兩條樣條線,如圖3-35 所示。3.2.5 “倒角剖面”修改器圖3-34 “倒角剖面”參數(shù)面板圖3-35 創(chuàng)建兩條樣條線剖面圖形輪廓線 2)選擇輪廓線,執(zhí)行修改器中的“
20、倒角剖面”命令,然后單擊“選取剖面”拾取視圖中的剖面圖形,結(jié)果如圖3-36 所示。 3)此時木線方向與實際方向是相反的。為了解決這個問題,進入 (修改)面板中的“剖面Gizmo”層級,利用 (選擇并旋轉(zhuǎn))工具將其旋轉(zhuǎn)180 度即可,結(jié)果如圖3-37 所示。圖3-36 “倒角剖面”后的效果圖3-37 旋轉(zhuǎn)“剖面Gizmo”后的效果 “彎曲”修改器用于對物體進行彎曲處理,可以調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,以及彎曲依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以限制彎曲在一定的坐標(biāo)區(qū)域之內(nèi),它的參數(shù)面板如圖3-38 所示。 “彎曲”修改器面板的參數(shù)解釋如下: 角度:用于確定彎曲的角度。 方向:用于確定相對水平方向彎曲的角度,數(shù)值范圍
21、為1 360。 彎曲軸:此選項中有3 個選項,分別為X、Y 和Z 軸,是彎曲時所依據(jù)的方向。 限制效果:對對象指定影響,以上限、下限值來確定影響區(qū)域。 上限:彎曲的上限,此限度以上的區(qū)域不會受到彎曲修改。 下限:彎曲的下限,此限度以下的區(qū)域不會受到彎曲修改。3.2.6 “彎曲”修改器圖3-38 “彎曲”參數(shù)面板 下面使用“彎曲”修改器制作一個實例,操作步驟如下: 1)創(chuàng)建如圖3-39 所示的場景。 2)進入 (修改)面板,執(zhí)行修改器中的“彎曲” 命令,設(shè)置“角度”為90,“方向”為30,結(jié)果如圖3-40 所示。圖3-39 創(chuàng)建的場景 圖3-41 利用“Gizmo”和“限制效果”調(diào)整后的效果 3
22、)選中“限制效果”選項,將“上限”設(shè)為30,然后進入Bend 的Gizmo 層級,在前視圖中向上移動Gizmo,結(jié)果如圖3-41 所示。圖3-40 “彎曲”后的效果 “錐化”修改器可以對對象進行錐化處理,使對象沿指定的軸產(chǎn)生變形的效果。它的參數(shù)面板如圖3-42 所示。 “錐化”修改器面板的參數(shù)解釋如下: 圖3-42 “錐化”參數(shù)面板3.2.7 “錐化”修改器 數(shù)量:設(shè)定錐化傾斜的程度。 曲線:設(shè)定錐化曲度。 主軸:用于設(shè)定三維對象依據(jù)的軸向,有X、Y、Z 3 個軸向可供選擇。 限制效果:設(shè)定影響錐化效果的軸向變化,有X、Y、XY 3 個軸向可供選擇。 對稱:設(shè)定一個三維對象是否產(chǎn)生對稱錐化的效
23、果。 錐化影響:對錐化產(chǎn)生影響限制。 上限:設(shè)定錐化的上限。 下限:設(shè)定錐化的下限。 下面使用“錐化”修改器制作一個實例,具體創(chuàng)建過程如下: 1)在透視圖中創(chuàng)建一個球體,如圖3-43 所示。 2)進入 (修改)面板,執(zhí)行修改器中的“錐化”命令,設(shè)置錐化“數(shù)量”為3,結(jié)果如圖3-44 所示。 圖3-43 創(chuàng)建的球體 圖3-44 將錐化“數(shù)量”設(shè)為3 的效果 3)再將“曲線”設(shè)置為3,結(jié)果如圖3-45 所示。 4)選中“對稱”選項,結(jié)果如圖3-46 所示。 圖3-45 將錐化“曲線”設(shè)為3 的效果 圖3-46 選中“對稱”選項的效果 “擠壓”修改器通常對對象產(chǎn)生擠壓效果,它的參數(shù)面板如圖3-47
24、所示。 “擠壓”修改器面板的參數(shù)解釋如下: 3.2.8 “擠壓”修改器圖3-47 “擠壓”參數(shù)面板 用于沿著“擠壓”Gizmo 的局部 Z 軸應(yīng)用凸起效果,默認(rèn)情況下,它會沿著對象的局部 Z 軸進行對齊。 數(shù)量:控制凸起效果的數(shù)量。較高的值有效地拉伸了對象, 并使末端向外彎曲。 曲線:設(shè)置在凸起末端曲率的度數(shù)??梢允褂么诉x項來控制凸起是平滑的還是尖銳的。1. “軸向凸出”選項組 用于可以繞著“擠壓”Gizmo 的局部 Z 軸應(yīng)用擠壓效果,默認(rèn)情況下,它會沿著對象的局部 Z 軸進行對齊。 數(shù)量:控制擠壓操作的數(shù)量。大于 0 的值將會壓縮對象的“腰部”;而小于 0 的值將會使“腰部”向外凸起;就像
25、該對象被踩踏過一樣。 曲線:設(shè)置擠壓曲率的度數(shù)。較低的值會產(chǎn)生尖銳的擠壓效果,而較高的值則會創(chuàng)建平緩的、不太明顯的擠壓。 2. “徑向擠壓”選項組 用于限制沿著局部 Z 軸的擠壓效果范圍。 限制效果:限制擠壓效果的范圍,就如由“下限”和“上限”設(shè)置定義的一樣。 下限:設(shè)置沿著Z 軸的正向限制。 上限:設(shè)置沿著Z 軸的負(fù)向限制。 3. “限制”選項組 偏移:在保留恒定對象體積的同時,更改凸起和擠壓的相對數(shù)量。 體積:平行地同時增加或減少“擠壓”和“凸起” 的效果。 下面使用“擠壓”修改器制作一個實例,具體創(chuàng)建過程如下:4. “效果平衡”選項組圖3-48 創(chuàng)建球體 1)在透視圖中創(chuàng)建一個球體,如圖
26、3-48 所示。 2)進入 (修改)面板,執(zhí)行修改器中的“擠壓”命令,然后激活 按鈕,在第0 幀將“軸向凸出”選項組中的“數(shù)量”設(shè)為“0”。 3)在第50 幀將“軸向凸出”選項組中的“數(shù)量”設(shè)為“2.0”,結(jié)果如圖3-49 所示。 4)在第100 幀將“軸向凸出”選項組中的“數(shù)量”設(shè)為“-2.0”,結(jié)果如圖3-50 所示。圖3-49 在第50 幀將“數(shù)量”設(shè)為“2.0” 圖3-50 在第100幀將“數(shù)量”設(shè)為“-2.0” 5)單擊動畫控制區(qū)中的 (播放動畫)按鈕,即可看到擠壓動畫效果。 “噪波”修改器是一種能使物體表面突起、破碎的工具,一般用來創(chuàng)建地面、山脈和水面的波紋等表面不平整的場景。“噪
27、波”修改器的參數(shù)面板如圖3-51 所示。 “噪波”修改器面板的參數(shù)解釋如下: 種子:設(shè)定隨機狀態(tài),會使三維對象產(chǎn)生不同的形變。 比例:設(shè)定影響范圍,值越小影響越強烈。 碎片:選中該復(fù)選框會產(chǎn)生斷裂地形效果,增加陡峭感,適合用于制作山峰。 粗糙度:設(shè)定物體表面粗糙的程度,值越大物體表面越粗糙。 迭代次數(shù):設(shè)定斷裂反復(fù)次數(shù),值越大地形起伏越多。 強度:X/Y/Z 用于設(shè)定對象在3 個軸向上的強度。 動畫噪波:用于產(chǎn)生動畫噪波。 頻率:設(shè)定默認(rèn)的噪波的頻率,值越高波動速度越快。 相位:不同的相位使三維對象的點在波形曲線上偏移不同的位置。 下面使用“噪波”修改器制作一個實例,具體創(chuàng)建過程如下: 1)在
28、頂視圖中創(chuàng)建一個平面,參數(shù)設(shè)置及結(jié)果如圖3-52 所示。3.2.9 “噪波”修改器圖3-51 “噪波”參數(shù)面板圖3-53 “噪波”效果 2)進入 (修改)面板,執(zhí)行修改器中的“噪波”命令。選中“碎片”選項,設(shè)置“迭代次數(shù)”為6,設(shè)置“Z”的強度為125,結(jié)果如圖3-53 所示。圖3-52 創(chuàng)建平面 “對稱”修改器用于鏡像物體, 它的參數(shù)面板如圖3-54 所示。 “對稱”修改器面板的參數(shù)解釋如下: X、Y、Z:用于指定執(zhí)行對稱所圍繞的軸,可以在選中軸的同時在 視口中觀察效果。 圖3-55 所示為使用不同鏡像軸的鏡像效果。3.2.10 “對稱”修改器圖3-54 “對稱”參數(shù)面板 圖3-55 使用不
29、同鏡像軸的“對稱”效果 翻轉(zhuǎn):如果想要翻轉(zhuǎn)對稱效果的方向需要啟用翻轉(zhuǎn),默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。 沿鏡像軸切片:勾選“沿鏡像軸切片”選項,可以使鏡像 Gizmo 在定位于網(wǎng)格邊界內(nèi)部時作為一個切片平面。當(dāng) Gizmo 位于網(wǎng)格邊界外部時,對稱反射仍然作為原始網(wǎng)格的一部分來處理。如果取消勾選“沿鏡像軸切片”,對稱反射會作為原始網(wǎng)格的單獨元素來進行處理。 焊接縫:勾選“焊接縫”能夠確保沿鏡像軸的頂點在閾值以內(nèi)時會自動焊接。 閾值:用于設(shè)置頂點在自動焊接起來之前的接近程度,默認(rèn)值為 0.1。 FFD 是Free Form Deformation 的縮寫,即自由形式變形,它通過調(diào)節(jié)三維空間控制點來改變物體形
30、狀。為物體加入自由形式變形修改后,在物體周圍會出現(xiàn)一個由點、線組成的黃色范圍框,調(diào)節(jié)范圍框中的點可影響選擇物體的形態(tài)。圖3-56 所示為使用FFD 修改器前后的效果比較。3.2.11 其余常用修改器圖3-56 使用FFD修改器前后的效果比較1. FFD修改器 “拉伸”修改器用于將物體沿指定的軸向進行拉伸。圖3-57 所示為使用 “拉伸”修改器前后的效果比較。2. “拉伸”修改器圖3-57 使用“拉伸”修改器前后的效果比較 “網(wǎng)格平滑”修改器可對尖銳不光滑的表面進行光滑處理,加入更多的面來取代直面部分,加的面越多物體就越光滑,運算速度自然也就越慢。圖3-58 所示為使用“網(wǎng)格平滑” 修改器前后的
31、效果比較。3. “網(wǎng)格平滑”修改器圖3-58 使用“網(wǎng)格平滑”修改器前后的效果比較 “晶格”修改器可將網(wǎng)格物體進行線框化,這種線框化比“線框”材質(zhì)更先進,它是在造型上完成了真正的線框轉(zhuǎn)化,交叉點轉(zhuǎn)化為節(jié)點造型( 可以是任意正多邊形,包括球體)。圖3-59 所示為使用“晶格”修改器前后的效果比較。4. “晶格”修改器圖3-59 使用“晶格”修改器前后的效果比較 “扭曲”修改器用于對物體或物體的局部在指定軸向上產(chǎn)生傾斜變形。圖3-60 所示為使用“扭曲”修改器前后的效果比較。5. “扭曲”修改器圖3-60 使用“扭曲”修改器前后的效果比較 “置換”修改器可將貼圖覆蓋到物體表面,根據(jù)圖像顏色的“深淺
32、”對物體進行凹凸處理。圖3-61 所示為使用“置換”修改器前后的效果比較。6. “置換”修改器圖3-61 使用“置換”修改器前后的效果比較 “面擠出”修改器用于將選擇的面進行擠出處理。圖3-62 所示為使用“面擠出”修改器前后的效果比較。7. “面擠出”修改器圖3-62 使用“面擠出”修改器前后的效果比較 “變換”修改器是一個實際工作中使用很多的修改器。它用一個定位架來框住被選擇的物體,然后通過Gizmo 物體的變動修改,間接地對物體進行變動修改。圖3-63 所示為使用“變換”修改器制作的爆胎滾動時爆胎位置始終位于底部的效果。8. 變換圖3-63 爆胎位置始終位于底部的效果 本節(jié)將通過“制作花
33、瓶”、“制作足球”、“制作山脈造型”和“制作沙發(fā)”4 個實例來講解常用修改器在實踐中的應(yīng)用。3.3 實例講解 本例將創(chuàng)建一個花瓶造型,如圖3-64 所示。通過本例的學(xué)習(xí),應(yīng)掌握改變“頂點”編輯方式的方法和“車削”修改器的使用。 3.3.1 制作花瓶 圖3-64 花瓶效果要點: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。 2)在前視圖中利用“線”工具繪制一個花瓶的表面輪廓線,如圖3-65 所示。 3)進入 (修改)面板中的“線”的“頂點”層級,框選視圖中所有 “頂點”,然后單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“貝塞爾”,從而將“角點”轉(zhuǎn)換為“貝塞爾
34、”點。接著調(diào)整頂點的控制手柄,使圖形更加圓滑,結(jié)果如圖3-66 所示。 4)執(zhí)行 (修改)面板中的“車削”命令,單擊“Y”和“最小值”按鈕,使圖形沿Y 軸的最小軸心旋轉(zhuǎn),結(jié)果如圖3-67 所示。操作步驟: 提示:此時如果要對花瓶的表面輪廓線進行再次修改,可以進入修改器命令面板中“線”的“頂點”層級, 單擊 按鈕,顯示出最終結(jié)果,如圖3-68所示,然后再對“頂點”進行調(diào)節(jié)。這樣調(diào)節(jié)的好處是比 較直觀。圖3-65 創(chuàng)建“線” 圖3-66 將“角點”轉(zhuǎn)換為“貝塞爾”點圖3-67 “車削”后效果 圖3-68 調(diào)整“頂點” 例將制作一個足球,結(jié)果如圖3-69 所示。通過本例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握“網(wǎng)格平滑”
35、、“球形化”和“面擠出”修改器的綜合使用。 3.3.2 制作足球 圖3-69 足球效果要點: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。 2)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 ( 幾何體) 按鈕,然后在 下拉列表中選擇 選項,接著單擊“異面體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個異面體,設(shè)置參數(shù)及結(jié)果如圖3-70 所示。 3)右鍵單擊視圖中的螺旋體,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換到| 轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格物體”命令,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格物體。操作步驟: 圖3-70 創(chuàng)建“異面體” 4)進入 (修改)面板可編輯網(wǎng)格的 (多邊形)層級,選擇視圖中的所有面,然后單擊“炸開
36、”按鈕,如圖3-71 所示,將所有的面炸開。圖3-71 將“異面體”所有的面炸開 5)選中視圖中的所有圖形,進入 (修改)面板,執(zhí)行修改器中的“網(wǎng)格平滑”命令, 設(shè)置參數(shù)及結(jié)果如圖3-72 所示。圖3-72 “網(wǎng)格平滑”后的效果 6)此時看上去變化不大,下面執(zhí)行修改器中的“球形化”命令,設(shè)置參數(shù)及結(jié)果如圖3-73 所示。此時就可以看到效果了。圖3-73 “球形化”效果 7)制作足球紋理。執(zhí)行修改器中的“面擠出”命令,設(shè)置參數(shù)及結(jié)果如圖3-74 所示。圖3-74 “面擠出”效果提示:如果不執(zhí)行“網(wǎng)格平滑”修改器,而只執(zhí)行“球形化”修改器是不會產(chǎn)生圖3-73所示的平滑效果的。 8)制作足球平滑效果
37、。執(zhí)行修改器中的“網(wǎng)格平滑”命令,設(shè)置參數(shù)及結(jié)果如圖3-75 所示。圖3-75 再次執(zhí)行“網(wǎng)格平滑”后的效果 9)賦予足球模型“多維/ 子對象”材質(zhì),然后渲染,結(jié)果如圖3-69 所示。 本例將制作一個歐式沙發(fā),如圖3-76 所示。通過本例的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握“放樣”建模、“倒角剖面”、“網(wǎng)格平滑”和FFD 修改器的綜合應(yīng)用。3.3.3 制作沙發(fā)效果圖3-76 歐式沙發(fā)要點: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。 2)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 ( 幾何體) 按鈕,然后在 下拉列表中選擇 選項,接著單擊“切角長方體”按鈕,接著在前視圖中創(chuàng)建一個
38、切角長方體,如圖3-77 所示。操作步驟: 圖3-77 創(chuàng)建切角長方體1. 制作沙發(fā)靠背 3)進入 (修改)命令面板,執(zhí)行修改器下拉列表中的“FFD 333”命令,然后進入“控制點”級別,調(diào)整控制點的位置,結(jié)果如圖3-78 所示。圖3-78 調(diào)整控制點的位置 1)進入 (圖形)命令面板,單擊“線”按鈕,然后在前視圖中繪制圖3-79 所示的封閉線段,命名為“倒角截面”。 2)在頂視圖中創(chuàng)建圖3-80 所示的線段,命名為“倒角輪廓”。2. 制作沙發(fā)扶手圖3-79 在前視圖中繪制封閉線段圖3-80 在頂視圖中繪制線段 3)在視圖中選擇“倒角截面”造型,然后進入 (修改)命令面板,執(zhí)行修改器下拉列表中
39、的“倒角剖面”命令,接著單擊“拾取剖面”按鈕,拾取視圖中的“倒角輪廓”造型, 結(jié)果如圖3-81 所示。 4)在前視圖中選中“倒角剖面”后的造型,單擊工具欄中的 (鏡像)按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置參數(shù)如圖3-82 所示,單擊“確定”按鈕,結(jié)果如圖3-83 所示。 1)單擊 (創(chuàng)建)面板中的 ( 幾何體) 按鈕,然后在 下拉列表中選擇 選項,接著單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個切角長方體, 如圖3-84 所示。3. 制作沙發(fā)底座圖3-81 “倒角剖面”效果圖3-82 設(shè)置“鏡像”參數(shù) 圖3-83 “鏡像”效果圖3-84 創(chuàng)建切角長方體 2)同理,再創(chuàng)建一個切角長方體,放置位置如圖3-85
40、 所示。圖3-85 創(chuàng)建另一個切角長方體 1)進入 (幾何體)命令面板,創(chuàng)建一個切角長方體,如圖3-86 所示。圖3-86 創(chuàng)建切角長方體作為沙發(fā)坐墊4. 創(chuàng)建沙發(fā)坐墊 2)進入 (修改)命令面板, 執(zhí)行修改器下拉列表中的“FFD 333”命令,然后進入“控制點”級別,調(diào)整控制點的位置,結(jié)果如圖3-87 所示。圖3-87 調(diào)整沙發(fā)坐墊的形狀 3)進入 (幾何體)命令面板,單擊“長方體”按鈕,然后在頂視圖中創(chuàng)建長方體, 參數(shù)設(shè)置及放置位置如圖3-88 所示。圖3-88 創(chuàng)建長方體 4)進入 (修改)命令面板,執(zhí)行修改器下拉列表中的“編輯網(wǎng)格”命令,然后進入 (多邊形)級別,選中圖3-89 所示的
41、多邊形。接著單擊“擠出”按鈕,在視圖中對其進行擠出, 結(jié)果如圖3-90 所示。圖3-89 選中要擠出的多邊形 圖3-90 擠出后效果 5)執(zhí)行修改器下拉列表中的“網(wǎng)格平滑”命令,將其進行光滑處理,結(jié)果如圖3-91 所示。圖3-91 對長方體進行光滑處理 6)進入 (修改)命令面板,執(zhí)行修改器下拉列表中的“FFD333”命令,然后進入“控制點”層級,調(diào)整控制點的位置,結(jié)果如圖3-92 所示。圖3-92 調(diào)整控制點的形狀 7)利用工具欄中的 (鏡像)工具,鏡像出另一側(cè)的坐墊,結(jié)果如圖3-93 所示。圖3-93 鏡像出另一側(cè)坐墊5. 制作沙發(fā)靠墊 1)制作靠墊的方法和制作坐墊相同,最終結(jié)果如圖3-9
42、4 所示。圖3-94 制作出靠墊 2)選擇Camera 01 視圖,單擊工具欄中的 (渲染產(chǎn)品)按鈕進行渲染,結(jié)果如圖3-76 所示。 本例將制作一個山脈造型,如圖3-95 所示。通過本例學(xué)習(xí)應(yīng)掌握利用“置換”修改器來制作山脈造型的方法。3.3.4 制作山脈效果 圖3-95 山脈效果 要點: 1)單擊菜單欄左側(cè)快速訪問工具欄中的 按鈕,然后從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。 2)單擊 ( 創(chuàng)建) 命令面板下 (幾何體)中的 按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個平面體,設(shè)置其參數(shù)及結(jié)果如圖3-96 所示。操作步驟: 圖3-96 創(chuàng)建平面體 3)進入 (修改)面板,執(zhí)行修改器下拉列表中的“置換”命
43、令,然后單擊工具欄上的 (材質(zhì)編輯器)按鈕,進入材質(zhì)編輯器。接著選擇一個空白的材質(zhì)球,展開“貼圖” 卷展欄,指定給“置換”右側(cè)的None 按鈕一個“遮罩”貼圖,如圖3-97 所示。圖3-97 指定“遮罩”貼圖圖3-98 選擇“實例”圖3-99 設(shè)置“強度” 4)將“遮罩”貼圖拖到“置換”修改器“貼圖”選項下的None 按鈕上,在彈出的對話框中選擇“實例”選項,如圖3-98 所示,并將“強度”值設(shè)為150,結(jié)果如圖3-99 所示。 5)制作山脈的凹凸效果。方法:在材質(zhì)編輯器中單擊“置換”右側(cè)的 按鈕,進入“遮罩”參數(shù)設(shè)置,然后單擊“貼圖”右側(cè)的 按鈕, 在彈出的“材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器”對話框中選擇
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025版SPF豬飼養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)與就業(yè)服務(wù)合同3篇
- 2024潤滑油定制包裝銷售合同模板2篇
- 二零二五年度上市公司股東投票權(quán)全權(quán)委托管理服務(wù)協(xié)議書3篇
- 立式儲料罐課程設(shè)計
- 2024年重型貨物起重運輸合同范本3篇
- 2024月餅定制服務(wù)與全球代理商合作協(xié)議3篇
- 2024年版房地產(chǎn)抵押融資購銷合同樣式
- 成都藝術(shù)職業(yè)大學(xué)《電子測量技術(shù)實驗》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 2025版雞苗運輸風(fēng)險管理與應(yīng)急預(yù)案合同3篇
- 2024派遣雇傭勞務(wù)合同(含知識產(chǎn)權(quán)保護條款)3篇
- 2024年全國鄉(xiāng)村醫(yī)生考試復(fù)習(xí)題庫及答案(共360題)
- 全屋定制家具店合伙經(jīng)營協(xié)議書2024年
- 建筑施工安全生產(chǎn)隱患識別圖集(鋼結(jié)構(gòu)工程)
- 城市道路與開放空間低影響開發(fā)雨水設(shè)施
- 電氣二次危險點分析及控制措施
- 初中必背古詩文138首
- 藍色國家科學(xué)基金4.3杰青優(yōu)青人才科學(xué)基金答辯模板
- DLT 5434-2021 電力建設(shè)工程監(jiān)理規(guī)范表格
- 2024年房屋交接確認(rèn)書
- 拓展低空經(jīng)濟應(yīng)用場景實施方案
- 北京市東城區(qū)2023-2024學(xué)年八年級上學(xué)期期末生物試題【含答案解析】
評論
0/150
提交評論