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文檔簡介

1、建筑動畫建筑動畫2 2上課紀律上課紀律手機關機或靜音狀態(tài),培訓過程中不得接聽電話、發(fā)短信手機關機或靜音狀態(tài),培訓過程中不得接聽電話、發(fā)短信服從講師安排,不得遲到服從講師安排,不得遲到遲到:男士俯臥撐(遲到:男士俯臥撐(1010個)女士深蹲起(個)女士深蹲起(1010個)個)準時按照上課時間點名準時按照上課時間點名 課程時間課程時間上午:09:00 -12:00中午:13:30 -17:30課前/課間音樂結束時間為時點ReactorReactor動力學、爆炸破碎效果動力學、爆炸破碎效果 本章將對動畫項目中的動力學系統(tǒng)Reactor 和破碎插件Ray Fire Tool動畫的制作流程做詳細講解,本

2、例將通過一些小范例來了解這兩個工具的制作流程。 知識要點知識要點l動力學系統(tǒng)Reactor 簡介lReactor 操作界面和基本工具介紹l布料集合的使用方法l剛體與布料集合結合的使用方法l軟體集合的使用方法l繩索集合的使用方法l各種動力學結合的范例lRay Fire Tool破碎插件簡介lRay Fire Tool基本界面和使用方法lRay Fire Tool和Reactor 結合范例l動力學系統(tǒng)Reactor 簡介reactor 是一個工作組,動畫師和藝術家們能夠用它來控制并模擬 3ds Max 中復雜的物理場景。reactor 支持整合的剛體和軟體動力學、布料模擬以及流體模擬。它可以模擬樞

3、連物體的約束和關節(jié)。它還可以模擬諸如風和馬達之類的物理行為。您可以使用所有這些功能來創(chuàng)建豐富的動態(tài)環(huán)境。 一旦在 3ds Max 中創(chuàng)建了對象,就可以用 reactor 向其指定物理屬性,如質量、摩擦力和彈力。對象可以是固定的、自由的、連在彈簧上,或者使用多種約束連在一起。通過這樣給對象指定物理特性,可以進行真實場景的建模,然后便可以模仿它們以生成在物理效果上非常精確的關鍵幀動畫。 效果展示 Reactor Reactor 操作基本流程操作基本流程(1)創(chuàng)建模型,放置到相應位置(2)將物體分別添加到剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格集合(除了剛體,其他的需要添加Reactor 修改器)(3)修改

4、物體屬性(剛體在剛體屬性面板里調(diào),其他的在Reactor 修改器里調(diào))窗簾效果窗簾效果l繪制截面圖形l添加擠出命令l設置模型精度l添加Reactor Cloth【布料修改器】 l修改布料屬性,為窗簾添加一定質量l添加Cloth Collection【布料收集器】 固定窗簾頂點添加風力測試預覽調(diào)試窗簾質量調(diào)試風力直到得到滿意效果修改窗簾初始狀態(tài)輸出關鍵幀動畫測試效果測試效果輸出關鍵幀動畫輸出關鍵幀動畫(3(3種方法種方法) )l菜單輸出l按鈕輸出l工具面板輸出桌布效果桌布效果 l打開范例場景l(fā)創(chuàng)建桌布模型并設置段數(shù)l交付材質l設置桌布的布料屬性和集合l設置桌子的剛體集合和剛體屬性l測試預覽效果碰

5、撞保齡球碰撞保齡球l打開范例場景打開范例場景l(fā)選擇模型選擇模型l添加剛體集合添加剛體集合l設置剛體屬性設置剛體屬性l查看預覽效果查看預覽效果 碰撞多米諾碰撞多米諾l打開范例場景l(fā)選擇模型l添加剛體集合l設置剛體屬性l查看預覽效果旗幟飄動旗幟飄動l創(chuàng)建Cylinder【柱體】模型l創(chuàng)建Sphere【球體】模型l調(diào)整大小位置成旗桿狀l將Cylinder【柱體】和Sphere【球體】合并到一起l創(chuàng)建Plane【平面】模型l設置適當段數(shù)l設定旗幟材質設置集合設置集合l選擇旗幟模型l添加Cloth Modifier【布料修改器】l添加Cloth Collection【布料集合】l選擇旗桿模型l添加Rig

6、id Body Collection【剛體集合】l設置剛體屬性設置剛體和布料屬性計算效果設置剛體和布料屬性計算效果l選擇旗幟模型l進入Cloth Modifier【布料修改器】l設置布料屬性l選擇布料上的點l設置布料Attach To Rigid Body【約束到剛體】l拾取旗桿模型l點擊Preview Animation【預覽動畫】軟體集合的使用方法軟體集合的使用方法 l打開范例場景 l設置軟體豆腐模型段數(shù)(不要太多),并添加修改器和軟體集合 l設置地面模型為剛體,需要注意的是平面模型也需要改為凹面體模擬才能進行正確計算 l測試計算結果,可以看到略微柔軟并帶有彈性的軟體效果,可以模擬所有類似

7、的效果。繩索集合的使用方法繩索集合的使用方法 打開范例場景 選擇二維線條圖形,先為其添加繩索修改器,后為其添加繩索集合 設定繩索的細節(jié)度,為其添加更多的點,這樣才能讓繩索產(chǎn)生柔軟真實的效果 對繩索的兩頭進行固定和鏈接,注意要給茶壺模型添加剛體集合并給予一定質量 測試計算結果并將其動畫輸出 使用路徑變形來模擬鐵鏈效果,這種方法比直接用剛體來模擬計算量小的多,并且計算速度快 測試計算結果并將其動畫輸出 即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法 在Reactor 動力學系統(tǒng)通常的情況下,模型自身動畫和計算動力學效果是無法同時進行的,當我們需

8、要即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的時候,可以使用如下方法:打開范例場景 即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法 在Reactor 動力學系統(tǒng)通常的情況下,模型自身動畫和計算動力學效果是無法同時進行的,當我們需要即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的時候,可以使用如下方法:打開范例場景 即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法即保留模型自身動畫效果又繼承并計算動力學效果的方法 立方體模型的動畫有20幀,要想即保留模型自身前20幀動畫效果又繼續(xù)計算動力學效果,可以將開始計算時間略微在20幀處提前一些計算,

9、具體提前多少需要進行測試,如在18幀開始計算,即可達到所需效果 各種動力學結合演示各種動力學結合演示 室內(nèi)家具生長動畫的基本制作原理室內(nèi)家具生長動畫的基本制作原理 先先計算出幾個生長并掉落的立方體動畫,將其設為不參與渲染,再將一些家具模型鏈接到立方體上,讓其跟隨立方體運動,控制其出現(xiàn)的時間?;痉独缦?室內(nèi)家具生長動畫的基本制作原理室內(nèi)家具生長動畫的基本制作原理 此動畫中使用了較多的剛體動力學效果,再結合一些前面已經(jīng)講過的布料、軟體、繩索以及一些生長腳本、路徑變形等動畫,根據(jù)鏡頭的運動速度,依次讓一些家具以不同的形式出現(xiàn)在鏡頭中即可實現(xiàn)范例效果。特別提示:卷曲地毯展開動畫使用路徑變形動畫完成

10、特別提示:卷曲地毯展開動畫使用路徑變形動畫完成Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire Tool是一套可以實現(xiàn)射擊,爆破,摧毀,拆除,破壞,分解,水管爆裂,引爆,爆炸等效果的插件工具,其自身的功能很多,并且有自己的動力學計算引擎,但它最強大的功能是可以快速精確的將模型分裂成你需要的塊數(shù),并且碎塊的形狀十分真實,本教程只涉及此功能。Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire To

11、olRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 Ray Fire Tool破碎模型基本流程 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法 選擇Ray Fire Tool插件 Ray Fire ToolRay Fire Tool基本界面和使用方法基本界面和使用方法

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