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文檔簡介
1、 騰訊認(rèn)為它能夠成為一家好公司; 騰訊的幫助下,它能成為更好的公司。有潛力 騰訊需要的公司; 服務(wù)于騰訊的整體戰(zhàn)略。有需要2014年騰訊總投資406.28億元,項(xiàng)目近40個(gè),可以進(jìn)行如下分類:傳統(tǒng)行業(yè):5個(gè)物流與快遞:華南城、人人快遞地產(chǎn):萬達(dá)石油:中石油電影制作:華誼兄弟其中萬達(dá)、中石油、華誼兄弟這三個(gè)投資都是與其他公司一起進(jìn)行的,騰訊并不挑大梁,可能處于一些非戰(zhàn)略性考量?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè):基本涉及我們衣食住行的方方面面;游戲及周邊:7個(gè)項(xiàng)目,涵蓋日本、韓國、美國;家政洗衣:2個(gè)項(xiàng)目;旅游:2個(gè)項(xiàng)目;醫(yī)療:2個(gè)項(xiàng)目;社交及周邊:7個(gè)項(xiàng)目;金融、購物、考試、借貸、廣播、照片等新型社交;電子商務(wù):4個(gè)
2、項(xiàng)目; 對(duì)網(wǎng)游的并購堅(jiān)持始終。特征一 舍棄電信增值業(yè)務(wù)的并購。特征二 逐步加大電子商務(wù)及移動(dòng)端的并購力度。特征三對(duì)網(wǎng)游的并購堅(jiān)持始終。 2005年,騰訊首次對(duì)外并購時(shí),所收購的深圳市網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司、韓國GoPets Ltd.公司,皆為游戲公司。每年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的并購,雷打不動(dòng),由此可見游戲業(yè)務(wù)對(duì)騰訊的重要程度。某種程度而言,騰訊甚至可以被稱為是游戲公司,其2013年604.37億元的營業(yè)額中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)占比超過半壁江山。舍棄電信增值業(yè)務(wù)的并購。 騰訊在此領(lǐng)域止步與國家政策有關(guān)。由于早期SP公司的野蠻成長,手機(jī)用戶因各種陷阱式的SP業(yè)務(wù)而被莫名扣取大量話費(fèi)。自2006年起信息產(chǎn)業(yè)部著手整
3、頓SP行業(yè),SP行業(yè)陷阱式營銷帶來的暴利逐漸消退,騰訊自然也放棄了此領(lǐng)域的并購行為。逐步加大電子商務(wù)及移動(dòng)端的并購力度。 在電子商務(wù)及手機(jī)軟件領(lǐng)域接連不斷的并購,顯示出騰訊對(duì)這兩個(gè)領(lǐng)域的戰(zhàn)略重視程度,騰訊未來的業(yè)務(wù)增長點(diǎn)很大程度上將依托電子商務(wù)與移動(dòng)端的融合。從投資結(jié)構(gòu)可以看出,騰訊的對(duì)于產(chǎn)業(yè)的嗅覺相當(dāng)靈敏。首先在自己根基游戲上步步為營,布局從國內(nèi)到海外,從端游、頁游到社交游戲,皆有滲透,而且每逢出手便是大手筆,甚至還傳出了要對(duì)動(dòng)視暴雪有一定的想法。在游戲上站穩(wěn)了腳跟后,下一步就要開始在電商層面動(dòng)刀了,方向也很明確只投在垂直領(lǐng)域的前兩名中。如果說游戲、電商、移動(dòng)互聯(lián)都是趨勢(shì)投資的話,那投資財(cái)新
4、傳媒則更像是一種價(jià)值投資從此以后,騰訊在中國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域就擁有了最優(yōu)質(zhì)的IM工具、游戲、媒體、垂直電商、社交網(wǎng)絡(luò)。 2014年3月26日,騰訊控股有限公司發(fā)布自愿公告,宣布已與韓國公司CJ Games股份認(rèn)購協(xié)議及股份購買協(xié)議。騰訊公司將認(rèn)購CJ Games若干新發(fā)行股份及現(xiàn)有股份,對(duì)價(jià)5億美元,共計(jì)購買CJ Games 28%的股份,交易完成后騰訊將成為CJ Games第三大股東。 CJ Games是一家注冊(cè)在韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲開發(fā)和運(yùn)營商,隸屬CJ E&M集團(tuán)。CJ E&M是韓國一家國際傳媒集團(tuán),旗下業(yè)務(wù)涉及電視、電影、音樂、演出、游戲等多樣化的媒體形式和服務(wù)平臺(tái)。以下
5、是全球各地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)營收情況,表明亞太市場未來三四年內(nèi)必將成為世界游戲產(chǎn)業(yè)營收冠軍,歐洲位于次席,北美則排行第三。而中國無疑是亞洲最大的市場,騰訊又是中國游戲產(chǎn)業(yè)霸主,正可謂占盡天時(shí)地利。騰訊目前在微信及手機(jī)QQ平臺(tái)上運(yùn)行的天天富翁、全民砰砰砰,即出自CJ Games公司之手騰訊投資CJ Games的舉措將使騰訊控股接觸到這家韓國公司旗下的智能手機(jī)游戲資產(chǎn),從而能夠通過其自身廣受歡迎的微信手機(jī)聊天應(yīng)用和其他平臺(tái)發(fā)布這些游戲。騰訊控股一直在積極行動(dòng)以利用微信賺錢。通過引入游戲,騰訊控股期望通過對(duì)游戲內(nèi)的虛擬道具和其他服務(wù)收取少量費(fèi)用。2005至2014年全球各地區(qū)游戲市場營收曲線圖 (單位:百萬美元)騰訊所渴望的是能通過幫助這些海外游戲公司入華,在他們?cè)黾邮杖牒?,再與這些海外知名游戲開發(fā)商達(dá)成一種穩(wěn)定持久的戰(zhàn)略合作關(guān)系。通過騰訊游戲的率先“出海”,打響整個(gè)騰訊品牌,為其他業(yè)務(wù)的海外輸出提供品牌渠道便利。騰訊游戲的出海最關(guān)鍵的一步是先控股海外
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