游戲內(nèi)商店設(shè)計(jì)的四條建議_第1頁(yè)
游戲內(nèi)商店設(shè)計(jì)的四條建議_第2頁(yè)
游戲內(nèi)商店設(shè)計(jì)的四條建議_第3頁(yè)
游戲內(nèi)商店設(shè)計(jì)的四條建議_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、很多移動(dòng)開(kāi)發(fā)商都有不錯(cuò)的創(chuàng)意,而且也知道帶有IAP的免費(fèi)游戲是必由之路,但是卻不知道從何開(kāi)頭。其實(shí),這并不是某一個(gè)開(kāi)發(fā)商所面臨的問(wèn)題。設(shè)計(jì)一個(gè)好的游戲內(nèi)商店遠(yuǎn)比設(shè)計(jì)游戲的核心部分要困難,很多的開(kāi)發(fā)商不確定怎么做才是對(duì)的。(什么是IAP?In-App Purchase :一種智能移動(dòng)終端應(yīng)用程序付費(fèi)的模式,在蘋(píng)果(Apple)iOS、谷歌安卓(Google Android)、微軟WindowsPhone等智能移動(dòng)終端操作系統(tǒng)中都有相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。In App Purchase 給您支持各種不同的商業(yè)模型供應(yīng)了敏捷性。您可以在您的程序內(nèi)給客戶供應(yīng)附加的服務(wù)和內(nèi)容。例如,您可以創(chuàng)建一個(gè)訂閱雜志的程序,而

2、用戶可以按月,按年,或者依據(jù)您選擇的周期付款。在游戲中客戶需要付費(fèi)以進(jìn)行更高級(jí)別的體驗(yàn)。在一個(gè)通用的城市地圖程序中,用戶可以依據(jù)選擇的城市來(lái)付費(fèi)。這種新的能力帶來(lái)了很多商機(jī)。您只需創(chuàng)建程序,我們供應(yīng)付款機(jī)制。新Store Kit框架供應(yīng)了通過(guò) iTunes Store 處理付款的能力。您將付款項(xiàng)提交到 iTunes Store 中并設(shè)定價(jià)格。當(dāng)客戶選擇付款時(shí),您的程序會(huì)創(chuàng)建一個(gè)支付懇求并發(fā)送給 iTunes Store 來(lái)處理。在 iTunes Store 驗(yàn)證并批準(zhǔn)該懇求后,您的程序會(huì)得到通知從而可以供應(yīng)隨后的功能或內(nèi)容。相像的商業(yè)條款。In App Purchase 使用和 App Sto

3、re 中同樣的商業(yè)條款。您將收到您的程序中付款項(xiàng)價(jià)格的 70%,按月付款 沒(méi)有額外的信用卡費(fèi)用。)下面我們談一下設(shè)計(jì)一個(gè)讓玩家喜愛(ài)的游戲內(nèi)商店關(guān)鍵的一些方面:商店位置要明顯,而且要放在和游戲畫(huà)面協(xié)調(diào)的部位,使其看起來(lái)很自然。商店里要擺放玩家每天都會(huì)需要的物品把購(gòu)物體驗(yàn)做到有味限制游戲時(shí)長(zhǎng)如果把這些因素考慮進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)里,成功的概率就會(huì)大大增加。以下是一些簡(jiǎn)略的介紹:把商店入口放在玩家常??梢钥吹降牡胤阶屚婕易匀坏倪M(jìn)入商店,是游戲中特別重要的一部分。如果你的游戲有等級(jí)分別,那么在玩家升級(jí)的時(shí)候通知他們可以進(jìn)入商店應(yīng)該是特別便利的。但是如果游戲接受的是生存模式,或者無(wú)盡跑酷類怎么辦?這其實(shí)也不是什

4、么問(wèn)題,這些游戲通常會(huì)有游戲時(shí)長(zhǎng)限制,在結(jié)束的時(shí)候會(huì)有一個(gè)游戲總結(jié),這個(gè)地方就是放置商店入口最好的地方。其他類型的游戲也不成問(wèn)題,你可以在玩家的成就通知頁(yè)面供應(yīng)商店入口。你還可以使用虛擬物品為商店供應(yīng)抱負(fù)的入口,那就是在玩家激活或者裝備這些物品的界面。這會(huì)讓玩家們更頻繁的光顧游戲內(nèi)商店。增加玩家常用的物品現(xiàn)在,玩家可以在游戲中每個(gè)地方都能夠很自然便利的進(jìn)入商店了,但是要給玩家們一個(gè)進(jìn)入商店的理由。就好像現(xiàn)實(shí)生活中,我們進(jìn)入最多的商店,肯定是供應(yīng)日用品的地方。那么為什么不供應(yīng)一些可以用游戲幣購(gòu)買(mǎi)的日常物品呢?玩家們很輕易的就可以收集到游戲幣,這些物品可以常常更新,如果做的恰當(dāng),玩家們光顧游戲內(nèi)商

5、店的頻率會(huì)特別的高。以下是幾條建議:使之成為商店其他物品的必要補(bǔ)充(就像猴子吃的香蕉,汽車(chē)燒的燃料等等)明確定價(jià),讓玩家可以掙足夠的金幣購(gòu)買(mǎi)制造有味的物品,讓游戲更加具有吸引力讓這些物品具有游戲內(nèi)使用價(jià)值設(shè)計(jì)一個(gè)參加度高的商店你還需要讓玩家有理由在IAP商店內(nèi)花時(shí)間停留。思考一些可以讓商店在長(zhǎng)期時(shí)間內(nèi)提高參加度和趣味性的方法,比如拓展物品的廣泛性,增加一些神奇物品,以及保持商店更新等。如果需要例子的話,可以看看CSR Racing。這個(gè)游戲的商店有200萬(wàn)種物品可以購(gòu)買(mǎi)。你還可以供應(yīng)限時(shí)的神奇商品,這樣會(huì)提高玩家的奇怪心和參加度。另外的就是要讓商店物品常常更新,可以常常增加新物品,解鎖新物品以及供應(yīng)季節(jié)性物品和限量版物品。為玩法增加時(shí)長(zhǎng)限制如果要讓游戲更加專業(yè),就需要限制玩家的游戲時(shí)間,不能讓玩家無(wú)止盡的玩。這很具有技巧性,因此這一點(diǎn)要特別謹(jǐn)慎,不要惹惱了玩家。最好的方式就是通過(guò)不同等級(jí)的限制測(cè)試并了解在玩家中的影響,直到達(dá)到最好的效果。比如Candy Crush Saga就有“命”的數(shù)量限制,其他游戲也有能量限制之類。當(dāng)玩家用盡的時(shí)候,他們的選擇有三個(gè):購(gòu)買(mǎi)更多,停止游戲稍后回來(lái),或者在游

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