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文檔簡介
1、目目 錄錄2.1 感覺2.2 易于感知與難于感知:基于感知原理的設(shè)計(jì)技巧 2.2.1 感覺的多通道 2.2.2 閾限2.3 視覺 2.3.1 顏色視覺 2.3.2 明度視覺 2.3.3 運(yùn)動(dòng)視覺2.4 現(xiàn)實(shí)與感知:視覺游戲(yux) 2.4.1 知覺 2.4.2 知覺組織2.5 錯(cuò)覺:被愚弄的知覺 2.5.1 有效錯(cuò)覺 2.5.2 錯(cuò)覺矯正第1頁/共32頁第一頁,共32頁。2.1 2.1 感覺感覺(gnju)(gnju) 感覺是感受器眼、耳等器官中的結(jié)構(gòu)所產(chǎn)生的表示身體內(nèi)外經(jīng)驗(yàn)(jngyn)的神經(jīng)沖動(dòng)過程。 現(xiàn)代心理學(xué)則將感覺根據(jù)承受的不同分為了三類:外受、內(nèi)受和本受。 感覺的功能: 1、生存
2、需要,幫助人類適應(yīng)外界環(huán)境; 2、獲得各種生物意義上快樂體驗(yàn) 。返回(fnhu)第2頁/共32頁第二頁,共32頁。2.2 2.2 易于感知與難于感知易于感知與難于感知 基于基于(jy)(jy)感知原理的設(shè)感知原理的設(shè)計(jì)技巧計(jì)技巧 感覺依賴于輸入信息的性質(zhì)、強(qiáng)度和差異。2.2.1感覺的多通道 1、“通道”(Modality)是指人們接受外界刺激的不同感覺方式。 2、感覺通道對(duì)應(yīng)各種感覺器,包括視覺(shju)、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺等。 3、多 “通道”協(xié)同上圖:聯(lián)想公司概念設(shè)計(jì),使用(shyng)盲文的鍵盤下圖:使用盲文及音頻提示的ATM(自動(dòng)提款機(jī)) 第3頁/共32頁第三頁,共32頁。2.2
3、.2 2.2.2 閾限閾限 閾限是使個(gè)體產(chǎn)生感覺的刺激水平。 絕對(duì)閾限 能引起人體產(chǎn)生感覺的最小刺激水平。 差別閾限(J. N. D just noticeable difference) 兩個(gè)相似刺激之間被覺察(juch)到的最小差別。 韋伯定律: 外界刺激之間的最小可覺差與標(biāo)準(zhǔn)刺激強(qiáng)度比值是恒定的,也就是說,所能覺察(juch)的強(qiáng)度的最小差別,和背景強(qiáng)度成正比,標(biāo)準(zhǔn)刺激越強(qiáng)越大,則達(dá)到最小可覺差的刺激增量越大,公式寫為I/I=K第4頁/共32頁第四頁,共32頁。差別閾限內(nèi)的圖形(txng)演變(Fisher 1967年) 美國貝爾電報(bào)電話公司標(biāo)志(biozh)的漸變過程 閾限的運(yùn)用閾限的
4、運(yùn)用(ynyng)(ynyng):不易察覺的變化:不易察覺的變化 第5頁/共32頁第五頁,共32頁。SONY 經(jīng)典P系列(xli)數(shù)碼相機(jī)索愛手機(jī)外觀(wigun)演變 第6頁/共32頁第六頁,共32頁。 遮蔽效應(yīng)遮蔽效應(yīng) 人們在感受到巨大變化時(shí)會(huì)忽略掉那些較微妙的變化。人們在感受到巨大變化時(shí)會(huì)忽略掉那些較微妙的變化。 閾下知覺閾下知覺 除了除了(ch le)(ch le)閾限上的刺激會(huì)對(duì)主體產(chǎn)生反應(yīng),其他比較弱的刺激,雖然不會(huì)被主閾限上的刺激會(huì)對(duì)主體產(chǎn)生反應(yīng),其他比較弱的刺激,雖然不會(huì)被主體所感知,但也能被感受器所接收。體所感知,但也能被感受器所接收。 返回(fnhu)第7頁/共32頁第七頁
5、,共32頁。2.3 2.3 視視 覺覺 視覺(shju)是人類最復(fù)雜、最重要的感覺 。 顏色視覺(shju) 明度視覺(shju) 運(yùn)動(dòng)視覺(shju)第8頁/共32頁第八頁,共32頁。2.3.1 2.3.1 顏色視覺顏色視覺 楊格赫爾姆霍茲理論三原色理論 人的眼睛具有三種類型(lixng)的顏色感受器,能對(duì)紅、綠、藍(lán)三種色光產(chǎn)生基本感覺,其他顏色都是這三種顏色加減混合得到的,三種色光混合在一起獲得白光 。 拮抗加工理論 所有的視覺體驗(yàn)產(chǎn)生于三個(gè)基本系統(tǒng),每個(gè)系統(tǒng)包含兩種拮抗成分,紅綠、黃藍(lán)、黑白,也稱為互補(bǔ)色,互補(bǔ)色之間具有拮抗作用,當(dāng)一個(gè)成分疲勞或過度刺激,就會(huì)增加拮抗成分的相對(duì)作用。 “
6、視覺后效” 第9頁/共32頁第九頁,共32頁。請比較畫面(humin)中的紅色塊和綠色塊,思考兩者有怎樣的差別?第10頁/共32頁第十頁,共32頁。2.3.2 2.3.2 明度明度(mn d)(mn d)視覺視覺 明度是對(duì)照射在視網(wǎng)膜上的一定強(qiáng)度的光的感受,它受到兩個(gè)要素的影響(yngxing),一是眼睛的適應(yīng)狀態(tài),二是光的強(qiáng)度。 錐體細(xì)胞(cones)和桿體細(xì)胞(rods) 光適應(yīng)和暗適應(yīng)明度對(duì)比導(dǎo)致的光強(qiáng)度(qingd)的錯(cuò)覺 第11頁/共32頁第十一頁,共32頁。 眩光”(glare):當(dāng)人的視野中物體與背景(bijng)間的亮度對(duì)比過大時(shí),就會(huì)造成視覺不適或能見度(visibility
7、)下降,這也是人機(jī)工程學(xué)常談到的“眩光”。 丹麥(dn mi) 保羅.漢寧森,PH燈具(1931年/1958年) 返回(fnhu)第12頁/共32頁第十二頁,共32頁。2.3.3 2.3.3 運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)(yndng)(yndng)視覺視覺 運(yùn)動(dòng)視覺是感覺物體空間位移和移動(dòng)速度的視覺。 人們對(duì)物體空間移動(dòng)的信息有兩種不同的視覺途徑:網(wǎng)膜映象(yn xin)系統(tǒng)和頭眼系統(tǒng)。 網(wǎng)膜映象系統(tǒng)(左)和頭眼系統(tǒng)(右)對(duì)運(yùn)動(dòng)(yndng)的感覺 第13頁/共32頁第十三頁,共32頁。 動(dòng)畫中的人物,常常本身并沒有(mi yu)在畫面中運(yùn)動(dòng),而僅憑借其原地動(dòng)作,以及背景的移動(dòng),使人產(chǎn)生向前運(yùn)動(dòng)的感覺。 視覺暫留
8、 視覺暫留是指人的視覺存在一定惰性,不能立即根據(jù)外在刺激的變化而發(fā)生變化,因此閃爍率大于每秒50次的光就感覺是穩(wěn)定的光源了。 返回(fnhu)第14頁/共32頁第十四頁,共32頁。2.4 2.4 現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)(xinsh)(xinsh)與感知:視覺游戲與感知:視覺游戲知覺(perception)知覺組織 2.4.1 知覺的定義 1、知覺(perception)是對(duì)感覺(gnju)經(jīng)驗(yàn)的加工處理,是認(rèn)識(shí)、選擇、組織并解釋作用于我們的刺激的過程。 2、知覺被劃分為三個(gè)階段:感覺(gnju),知覺組織,辨別與識(shí)別客體。 第15頁/共32頁第十五頁,共32頁。2.4.2 2.4.2 知覺知覺(zhju)(
9、zhju)組織組織 知 覺 組 織 : 一 切 知 覺 經(jīng) 驗(yàn) , 都 必 定 是 某 種 分 門 別 類 的 加 工 過 程(guchng)的最終產(chǎn)品,這種分門別類的工作就是將感覺信息組織到一起使人們能形成連續(xù)知覺的過程(guchng)。 簡潔律 恒常律 圖與底 錯(cuò)覺輪廓 整體特征優(yōu)于局部:接近律和相似律 深度知覺第16頁/共32頁第十六頁,共32頁。 人們知覺的有一種“簡化(jinhu)”的傾向,所謂“簡化(jinhu)”并非僅指物體中包含的成分少或成分與成分之間的關(guān)系簡單,而是一種將任何刺激以盡可能簡單的機(jī)構(gòu)組織起來的傾向。 知覺簡化(jinhu)的特性對(duì)人的認(rèn)知產(chǎn)生正反兩個(gè)方面的影響:
10、一方面它自身的力使它呈現(xiàn)向最簡化(jinhu)的結(jié)構(gòu)或緊張力減少的狀態(tài)發(fā)展的傾向,體現(xiàn)為人們對(duì)于簡潔、對(duì)稱、規(guī)則圖形的喜好;另一方面,簡化(jinhu)、規(guī)則的傾向使人們的活動(dòng)變得簡單、程序化,這樣就會(huì)有相反的力則對(duì)它起到抑制的作用。 1 1、簡潔、簡潔(jinji)(jinji)律律返回(fnhu)第17頁/共32頁第十七頁,共32頁。2 2、恒常、恒常(hn chn)(hn chn)律律 恒常性是指客觀事物本身不變,但其給人們的感覺刺激由于某些(mu xi)外界條件變化而在一定限度內(nèi)變化,人對(duì)它的知覺不變。 大小、形狀、方向恒常性的產(chǎn)生主要來自兩個(gè)方面(fngmin)的信息:一是畫面中的情
11、境線索;二是人們的先驗(yàn)知識(shí)。 返回第18頁/共32頁第十八頁,共32頁。3 3、圖與底、圖與底 “圖”是居于前部的區(qū)域,“底”是被看成用來襯托圖的背景。 圖比底,輪廓較為完整(wnzhng),封閉,形狀較為規(guī)則,面積比較小,色彩比較淺;此外,更重要是能組織成為一定意義的區(qū)域傾向于感覺為圖。 “兩難圖形” :圖底區(qū)別就不太明顯。左邊的圖形,沒有明暗對(duì)比,并缺乏封閉的輪廓,因此圖、底比較模糊;如果(rgu)將字母變黑,就能很容易地分辨出這些字母。返回(fnhu)第19頁/共32頁第十九頁,共32頁。 兩可圖形是一些模糊的、不穩(wěn)定的圖形,它們使人們能對(duì)單一的圖像(t xin)在知覺和辨認(rèn)上產(chǎn)生多種可
12、能。 Charmichael,墓地(md)與華盛頓的影子 老鼠(lo sh)和男人 第20頁/共32頁第二十頁,共32頁。4 4、錯(cuò)覺、錯(cuò)覺(cuju)(cuju)輪廓輪廓 錯(cuò)覺輪廓(Illusory Figures)也被稱為主觀輪廓,是指那些(nxi)沒有直接刺激而產(chǎn)生的輪廓知覺。 原因: 1、畫面內(nèi)存在有規(guī)則的空白,人們試圖賦予它意義; 2、人的知覺系統(tǒng)傾向于將事物組合成簡單、具有一定意義的整體。舒曼正方形 凱尼撒三角形及在其基礎(chǔ)上衍變出來的其他(qt)錯(cuò)覺輪廓的圖形 返回第21頁/共32頁第二十一頁,共32頁。錯(cuò)覺(cuju)輪廓,請問這是誰?第22頁/共32頁第二十二頁,共32頁。5
13、5、整體特征、整體特征(tzhng)(tzhng)優(yōu)于局部:接近律和相似優(yōu)于局部:接近律和相似律律 接近律、相似律的本質(zhì)上都是簡化和整體(zhngt)化知覺對(duì)象的組織原則,即人們在傾向于簡化認(rèn)知對(duì)象的同時(shí),也傾向于將近似、接近的元素組合起來作為一個(gè)整體(zhngt)加以認(rèn)知。 點(diǎn)陣圖中接近的點(diǎn)被認(rèn)知為一個(gè)(y )整體 返回第23頁/共32頁第二十三頁,共32頁。6 6、深度知覺(、深度知覺(depth perceptiondepth perception) 人們的視覺所觀測到的外界世界是二維的,但所感知到的世界是三維的,這是因?yàn)槿说母兄芡ㄟ^一定的關(guān)于深度的信息確定深度。 深度知覺產(chǎn)生包括主體
14、和客體(kt)的雙重原因, 1、主體:人雙眼提供的視差和視軸輻合是產(chǎn)生深度知覺的重要生理機(jī)制。 2、客體(kt):所觀測對(duì)象的圖形為感知提供了深度線索。 設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師可以有意識(shí)地利用圖像中的元素,增加或減少圖像的深度。 第24頁/共32頁第二十四頁,共32頁。主要深度知覺線索包括:1、大小:大的物體比小的物體顯得更近;2、質(zhì)地:組成質(zhì)地的單元大的比小的顯得近,例如建筑效果圖中運(yùn)用地板磚來表現(xiàn)室內(nèi)空間縱深;3、插入:阻擋其他物體的不透明物體顯得更近;4、焦距(jioj):細(xì)節(jié)清晰的物體比模糊的物體顯得近;5、飽和度:高飽和度的顏色比低飽和度的顏色顯得近。 返回(fnhu)第25頁/共32頁第二
15、十五頁,共32頁。2.5 2.5 錯(cuò)覺錯(cuò)覺(cuju)(cuju):被愚弄的知覺:被愚弄的知覺 錯(cuò)覺是錯(cuò)誤的知覺(zhju),是人在已被證明錯(cuò)誤的方式下體驗(yàn)刺激。 幻覺和欺騙 1、幻覺:例如透視、恒常性、整體性等; 2、欺騙:來自信息“自上而下”的加工過程,即人記憶中存儲(chǔ)的概念,如對(duì)知覺(zhju)環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)、期待、動(dòng)機(jī)、文化等方面的對(duì)人知覺(zhju)產(chǎn)生的影響。 有效錯(cuò)覺 錯(cuò)覺矯正第26頁/共32頁第二十六頁,共32頁。2.5.1 2.5.1 有效錯(cuò)覺有效錯(cuò)覺(cuju)(cuju)藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作20世紀(jì)60年代盛行的所謂OP(Optical Art))風(fēng)格,也稱為“光效應(yīng)
16、藝術(shù)”,就是一種利用視錯(cuò)覺的藝術(shù)。這種藝術(shù)的表現(xiàn)方式和目的就是利用光學(xué)、物理學(xué)、心理學(xué)等科學(xué)原理,通過幾何圖形元素的并置、疊加、錯(cuò)位等方式愚弄人們的視覺。這些圖形沒有什么明顯的主題思想,它只是使人感覺閃爍、流動(dòng)、模糊(m hu)等,讓平面、靜態(tài)的畫面出現(xiàn)奇異的動(dòng)態(tài)效果。 維克托瓦薩雷利, Alom以及(yj)萊利,流。 第27頁/共32頁第二十七頁,共32頁。2.5.1 2.5.1 有效錯(cuò)覺有效錯(cuò)覺營銷營銷(yn xio)(yn xio)技巧技巧帶有液晶顯示器的產(chǎn)品(chnpn)常會(huì)在顯示屏周圍設(shè)計(jì)一圈深色的襯圈,黑色的襯圈利用相互位置接近、屬性類似的物體更易于被人們認(rèn)為是一個(gè)整體的原理,使黑
17、色光潔的顯示屏和旁邊深色的襯圈容易被作為一個(gè)整體,從而增大了顯示器的面積。返回(fnhu)第28頁/共32頁第二十八頁,共32頁。2.5.2 2.5.2 錯(cuò)覺矯正錯(cuò)覺矯正調(diào)整調(diào)整(tiozhng)(tiozhng)輪廓線條和比例矯正形態(tài)錯(cuò)覺輪廓線條和比例矯正形態(tài)錯(cuò)覺 避免錯(cuò)覺的交通標(biāo)識(shí)設(shè)計(jì)師有意識(shí)地拉長標(biāo)識(shí)使標(biāo)志(biozh)顯得比例正常、易于識(shí)別 第29頁/共32頁第二十九頁,共32頁。帕提農(nóng)神廟時(shí)期校正視錯(cuò)覺的設(shè)計(jì)主要包括:1)正面(zhngmin)的8個(gè)柱子,只有中央二柱完全垂直,其他六柱都向內(nèi)傾斜(34英尺的柱子向內(nèi)傾斜約3英寸),這樣可以避免柱子全部垂直,在高處兩側(cè)石柱會(huì)被沉重的石楣壓得顯得向外分開;2)神廟基石不是水平的,而是向上略凸形成弧線,這樣能彌補(bǔ)在上方的石楣和石柱的壓迫下略顯凹入的錯(cuò)覺。3)神廟的柱子都是微妙的弧線,并且上小下大,以彌補(bǔ)長平行線帶來的中部凹入的錯(cuò)覺。并且石柱還不是一樣粗細(xì)
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