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文檔簡介
1、基本體建模、二維線形建模、二維轉三維建模、三維修改器建模2.1 基本體建?;倔w建模3ds Max中提供了非常容易使用的“標準基本體”和“標準幾何體”建模工具,只需拖動鼠標,即可創(chuàng)建一個幾何體。這些基本體是靠參數(shù)來改變形態(tài)的,用這些基本體只能制作一些簡單的造型,目的是對基本操作及一些常用的命令進行了解,實際上用這些物體只能熟悉操作,真正想做出更精致的造型,基本題就無能為力了,需要施加一些修改命令或者使用高級建模來完成。2.1 基本體建?;倔w建?;倔w包括:2.1 基本體建?;倔w建模以四個例子來說明基本體建模的基本思路電腦桌及顯示器酒吧凳液晶電視及電視柜時尚地燈2.1.1 電腦桌和顯示器建模
2、電腦桌和顯示器建模本例通過制作一個簡單的電腦桌造型來學習“長方體”、“圓柱體”的創(chuàng)建方法,以及參數(shù)的精確修改;通過制作顯示器造型來學習“管狀體”、“圓錐體”、“球體”的創(chuàng)建方法以及“半球”的參數(shù)調整。2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模1、啟動3ds Max軟件2、單擊創(chuàng)建長方體按鈕,在頂視圖中單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個長方體,作為“桌面”,修改其相關參數(shù)。2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模3、在左視圖用移動復制的方式復制一個,作為“收邊口”,修改參數(shù),放在合適的位置,如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模4、在左視圖中創(chuàng)建一個700*500*15的長方體,
3、作為“桌腿”,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模5、確認“桌腿”處于選擇狀態(tài),單擊工具欄的對齊按鈕,在左視圖中桌面的位置單擊一下,再彈出的“對齊當前選擇”對話框中設置選項,然后單擊確定,如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模6、在前視圖中用實例方式復制兩個桌腿,位置如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模7、將桌面及收口邊各復制一個,作為“鍵盤架”,參數(shù)及位置如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模8、在前視圖中創(chuàng)建120*540*500的長方體,作為“抽屜”,如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模9、在前視圖抽屜
4、的中間創(chuàng)建一個半徑為12,高度為10的圓柱體,調整其至合適的位置,作為“抽屜鎖”。如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模10、將此造型保存為“電腦桌.max”。11、重置3ds Max軟件。12、單擊創(chuàng)建管狀體按鈕,在前視圖中單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個管狀體,作為顯示器的“外殼”,修改參數(shù)如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模13、確認物體處于選擇狀態(tài),激活前視圖,單擊工具欄中的“選擇并旋轉”按鈕,將鼠標放在按鈕的上方,單擊鼠標右鍵,再彈出的“旋轉變換輸入”對話框中設置便宜,參數(shù)如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模14、單擊工具欄中的捕捉按鈕,打開捕捉命
5、令,將鼠標放在該按鈕上,單擊鼠標右鍵,此時會彈出“柵格和捕捉設置”對話框,勾選“頂點”選項,如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模15、在前視圖中用捕捉創(chuàng)建一個長方體,作為“顯示器屏幕”。長方體的數(shù)值就是捕捉的管狀物的內部尺寸,將高度設置為45,放置在合適的位置,如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模16、單擊創(chuàng)建圓錐體按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個圓錐體,作為顯示器的“后殼”,然后對它沿Z軸旋轉45度,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模17、將圓錐體復制一個,修改參數(shù),移動到后面(在移動的時候打開捕捉),位置及參數(shù)如圖2.1.1 電腦桌和顯示
6、器建模電腦桌和顯示器建模18、單擊創(chuàng)建球體按鈕,在頂視圖中單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個球體,作為“電腦底座”,修改相關參數(shù),位置如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模19、激活左視圖,單擊工具欄中的鏡像按鈕,在彈出“鏡像”對話框中設置參數(shù),如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模20、用工具欄中“選擇并旋轉”工具對鏡像后的半球進行旋轉,如圖2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模21、保存文件為“電腦.max”至此,以完成電腦的建模,效果如下2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模22、單擊菜單欄中的文件/合并命令,在彈出的“合并文件”對話框中選擇上面制作的
7、“電腦桌.max”文件,然后單擊打開。23、在彈出的“合并-電腦桌.max”對話框中單擊全選按鈕,再單擊確定,此時電腦桌就合并到里面來了,調整下位置24、保存文件為“電腦.max”2.1.1 電腦桌和顯示器建模電腦桌和顯示器建模最終的效果實例總結實例總結本來制作了電腦桌和電腦顯示器,通過兩個例子的學習,電腦桌主要用到了長方體的命令,顯示器主要學習了用管狀體來生成顯示器的外殼,使用旋轉命令,使用捕捉命令,創(chuàng)建球體調整半球參數(shù)作為底座,最后使用合并命令將電腦文件合并到當前的場景中。2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模實例目的:本例通過制作一個酒吧高腳凳造型來學習“圓錐體”、“圓環(huán)”、“圓柱體”的創(chuàng)建方
8、法及參數(shù)的精確修改2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模1、啟動3ds Max軟件2、單擊創(chuàng)建圓錐體按鈕,在頂視圖中單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個圓錐體,作為“凳座”,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模3、在頂視圖中創(chuàng)建兩個圓環(huán),作為“裝飾線”,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模4、在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,作為“支架”,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模5、將上面我們創(chuàng)建的兩個圓環(huán)復制,參數(shù)及位置如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模6、在頂視圖中創(chuàng)建一個圓錐體,作為“底座”,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模7、在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,作為“支架”,形態(tài)及
9、參數(shù)如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模8、在左視圖中對圓柱體進行旋轉,效果如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模9、激活工具欄中的(角度捕捉切換)按鈕,將鼠標光標放在按鈕上右鍵,彈出“柵格和捕捉設置”對話框,設置角度為120,如圖2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模10、單擊工具欄中的旋轉按鈕,按住Shift鍵,在頂視圖中沿Z軸進行旋轉120度,選擇實例復制,效果如下2.1.2 酒吧凳建模酒吧凳建模11、將文件保存為“酒吧凳.max”至此,文件完成2.1.2 酒吧凳建??偨Y酒吧凳建??偨Y本例通過制作現(xiàn)代的高腳凳造型,主要學習圓錐體、圓柱體、圓環(huán)的創(chuàng)建與修改,對旋轉復制的操作進行了詳細的講述,學習了
10、怎樣用簡單的方法準確地對物體進行角度旋轉復制。2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模本來通過制作一個現(xiàn)代的液晶電視來學習“長方體”、“球體”的創(chuàng)建方法及參數(shù)的精確修改。通過制作一個電視柜造型來學習“長方體”的創(chuàng)建及參數(shù)的精確修改。2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模1、啟動3ds Max軟件2、在前視圖中創(chuàng)建一個820*1300*60的長方體,作為“電視機殼”,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模3、在前視圖用移動復制的方式復制一個長方體,作為“電視的黑邊”,修改參數(shù)為:750*1150*10,如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶
11、電視及電視柜建模4、在前視圖中再復制一個長方體作為“電視的屏幕”,修改參數(shù)為700*1100*2,如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模5、在前視圖中創(chuàng)建一個10*80*2的長方體,在參照長方體的比例創(chuàng)建三個半球,來代表電視機上的按鈕,如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模6、將文件進行保存,命名為“液晶電視.max”7、重置3ds Max軟件8、單擊創(chuàng)建長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體作為“柜架”,如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模9、在前視圖中創(chuàng)建兩個長方體,作為“柜門”及“把手”,參數(shù)位置如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液
12、晶電視及電視柜建模10、將制作的柜門及把手復制兩組,如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模11、將文件進行保存,命名為“電視柜.max”12、將上面的“液晶電視.max”合并到文件里,并調整位置,如圖2.1.3 液晶電視及電視柜建模液晶電視及電視柜建模13、將文件保存為“液晶電視及電視柜.max”2.1.3 液晶電視及電視柜建模總結液晶電視及電視柜建??偨Y本例通過制作一個液晶電視及電視柜,主要練習了“長方體”、“球體”的創(chuàng)建與精確修改,及復制命令的使用。2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模本例通過制作一個現(xiàn)代的時尚地燈造型來學習“圓錐體”、“圓柱體”、“球體”的創(chuàng)建以及“半球
13、”參數(shù)的調整。2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模1、啟動3ds Max軟件2、單擊創(chuàng)建圓錐體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓錐體,作為地燈的“燈座”,如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模3、單擊創(chuàng)建圓柱體命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,作為地燈的“燈桿”,效果及參數(shù)如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模4、單擊創(chuàng)建球體按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個球體,作為地燈的“燈罩”,效果及參數(shù)如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模5、單擊角度捕捉按鈕,右鍵單擊,彈出“柵格和捕捉設置”對話框,將角度設置為45度,如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模6、使用選擇并旋轉工具,對半球在前視圖中旋轉一次,如圖2
14、.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模7、用鏡像命令,在前視圖中沿X 軸鏡像復制一個,如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模8、使用移動工具把鏡像的半球移動到合適的位置9、在前視圖中同時選擇兩個半球進行沿Y軸進行鏡像,效果如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模10、在前視圖中用旋轉復制的方式復制一個,在頂視圖中再旋轉90度,放到合適的位置,在頂視圖中沿Y軸鏡像一個,位置如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模11、將燈桿旋轉復制三個,修改參數(shù),作為地燈的燈架,位置及參數(shù)如圖2.1.4 時尚地燈建模時尚地燈建模12、將文件保存為“時尚地燈.max”2.1.4 時尚地燈建模總結時尚地燈建??偨Y本例
15、通過制作一個簡單的時尚地燈,首先創(chuàng)建圓錐體生成燈座,創(chuàng)建圓柱體生成燈桿,創(chuàng)建球體然后調整半球生成燈罩,再使用鏡像與旋轉復制得到其他的地燈燈罩,最終生成一個時尚地燈造型。2.1.5 套幾建模套幾建模本例通過制作一組套幾造型來學習“切角長方體”、“C型拉伸體”的創(chuàng)建方法及參數(shù)的精確修改2.1.5 套幾建模套幾建模1、啟動3ds Max軟件2、單擊創(chuàng)建切角長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,作為“套幾面”,參數(shù)如圖2.1.5 套幾建模套幾建模3、在頂視圖中創(chuàng)建一個340*440*10的長方形,作為套幾的“支架”,形態(tài)及參數(shù)如圖2.1.5 套幾建模套幾建模4、單擊創(chuàng)建C型拉伸體,在左視圖中創(chuàng)建一個C-E
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