版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、2018年中國二次元文化行業(yè)前景研究報(bào)告一、二次元及二次元文化的定義“次元”在日文中表示“維度”,二次元即是“二維”,是相對(duì)我們真實(shí)可觸摸的三次元三維世界而言的。在動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comi。、G戲(Game、小說(Novel)(簡(jiǎn)稱“ACGN)人群組織成的文化圈中,被用作對(duì)“架空世界”的稱呼。由于早期的動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,畫面是一個(gè)平面,所以稱之為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。廣義的二次元主要表現(xiàn)形式為ACGN同時(shí)指喜愛ACGN勺群體。“二次元文化”指在ACGI*主要載體的平面世界中,由二次元產(chǎn)品所形成的獨(dú)特的價(jià)值觀與理念。這里的二次元文化不限于ACGN還包括
2、從ACGNJ外延伸出的手辦、COSPLAY衍生產(chǎn)物。二、二次元行業(yè)發(fā)展概況改革開放以來,我國社會(huì)經(jīng)濟(jì)多年來持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,人民生活水平顯著提高,在物質(zhì)生活條件大幅改善的同時(shí),人民群眾對(duì)文化消費(fèi)需求也日益旺盛。在國家政策綜合扶持、市場(chǎng)需求、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)融合等綜合因素的推動(dòng)下,我國文化產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,過去十年,文化產(chǎn)業(yè)增速一直快于GDB曾速。文化產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位越來越重要,在支撐我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整和轉(zhuǎn)型升級(jí)等方面發(fā)揮了積極作用,正在成為新的支柱產(chǎn)業(yè)。二次元文化產(chǎn)業(yè)近年來取得了快速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)張,未來發(fā)展空間巨大。2014年普遍被稱為中國IP元年,國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)IP不斷涌現(xiàn),文化變現(xiàn)渠道也
3、不斷豐富。優(yōu)質(zhì)IP是文化產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值核心,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,以動(dòng)漫、游戲等IP資源為核心,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并廣泛傳播的發(fā)展方向具有廣闊的前景,二次元行業(yè)將進(jìn)入高速發(fā)展的黃金階段。三、二次元市場(chǎng)規(guī)模分析1、二次元行業(yè)現(xiàn)有用戶規(guī)模巨大二次元用戶可以分為泛二次元用戶及核心二次元用戶,前者對(duì)動(dòng)漫基本了解,會(huì)觀看熱門漫畫或動(dòng)畫改編的大電影,但投入的精力和財(cái)力相對(duì)有限;后者深愛動(dòng)漫作品、經(jīng)常上相關(guān)二次元網(wǎng)站、貼吧等查看相關(guān)喜愛的二次元內(nèi)容、花費(fèi)的時(shí)間和財(cái)力較多。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年我國二次元用戶規(guī)模已達(dá)2.5億人,其中核心二次元用戶超過8000萬人,人數(shù)逐年遞增。相信隨著中國互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)二次元文化接
4、受度的進(jìn)一步提升,未來我國泛二次元用戶規(guī)模及核心二次元用戶規(guī)模仍將保持快速增長(zhǎng),對(duì)二次元產(chǎn)品及動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的需求勢(shì)必將進(jìn)一步增加。2013-2017年中國二次元用戶規(guī)模數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院從二次元用戶消費(fèi)情況來看,隨著核心二次元用戶的穩(wěn)定增長(zhǎng),泛二次元用戶規(guī)模的日益龐大,且可支配資金的不斷提升,二次元用戶的消費(fèi)能力將持續(xù)得到提升,用戶的消費(fèi)反哺了漫畫、輕小說等二次元文化載體,同時(shí)還催生了動(dòng)漫周邊產(chǎn)品、COSPLAY新業(yè)態(tài),從而推動(dòng)二次元文化行業(yè)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)。2、主要二次元產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模(1)網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至2017年6月底
5、,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量已達(dá)到7.51億。在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶持續(xù)增加的背景下,伴隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力和運(yùn)營能力的不斷提升,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。游戲工委發(fā)布的2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入為1655.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)了17.7%。2012-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模過億中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第40次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,截至2017年6月底,中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到7.51億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為54.3%,網(wǎng)民數(shù)量較2016年末增加1992萬人,較2016年底提升了1.1%
6、。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)和互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)高度相關(guān)。2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2016年,中國游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量約為5.66億人,較2015年增長(zhǎng)5.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的增長(zhǎng)將較大地帶動(dòng)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。2012-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院二次元移動(dòng)游戲規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)二次元游戲是針對(duì)喜愛ACG肺品的二次元用戶而開發(fā)或引進(jìn)的游戲。由于動(dòng)畫、漫畫、游戲三者具有密切聯(lián)系,且喜愛動(dòng)漫的人大多是游戲愛好者,因此動(dòng)漫與游戲易于發(fā)生聯(lián)動(dòng),這也成為二次元游戲的產(chǎn)生與發(fā)展的基礎(chǔ)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國二次元手游市場(chǎng)規(guī)模為42億元,預(yù)計(jì)2018年達(dá)到61億元,同比增長(zhǎng)
7、22%仍舊保持超過整體手游市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)。2012-2018年中國二次元手游市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院二次元游戲用戶規(guī)模呈現(xiàn)出年輕化趨勢(shì),“90后”、“00后”成為用戶主力?!?0后”、“00后”受歐美、日本動(dòng)漫和電子游戲的影響,受二次元文化的影響更大,對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲的渴求與追捧也更為強(qiáng)烈。同時(shí),這部分用戶擁有良好的游戲付費(fèi)習(xí)慣,二次元游戲的總體用戶付費(fèi)率達(dá)75%擁有良好的變現(xiàn)能力。(2)動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模近年來持續(xù)增長(zhǎng),產(chǎn)值已達(dá)千億我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近年來繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),據(jù)動(dòng)漫藍(lán)皮書:中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2015)»及期刊出版發(fā)行研究,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2005年的不足100億元
8、,增長(zhǎng)到2016年的1498億元左右。根據(jù)文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,預(yù)計(jì)到2020年,我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到2500億元左右,有望在現(xiàn)有規(guī)模的基礎(chǔ)上大幅增長(zhǎng),真正躋身世界動(dòng)漫強(qiáng)國行列。2016-2020年中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院四、B站為二次元用戶及泛二次元用戶駐扎平臺(tái)二次元用戶擁有較群體意識(shí),會(huì)演變成特定的自豪感與自尊心,尋求代入感和認(rèn)同感,在情感投入方面傾盡全力并把虛擬世界變成了自己現(xiàn)實(shí)生活的一部分,用戶忠誠度相對(duì)較高,對(duì)喜愛的游戲、手辦等付費(fèi)意愿較強(qiáng)。二次元中的IP劃分趨向精細(xì)化,越小眾核心IP,越能滿足不同細(xì)分市場(chǎng)的深度用戶,增加了客戶粘性和消費(fèi)
9、動(dòng)力。嘩哩嘩哩(bilibili)是中國領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”。根據(jù)數(shù)據(jù)公司QuestMobile發(fā)布的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)2017年Q2夏季報(bào)告,B站位列24歲及以下年輕用戶偏愛的十大AP臉首。同時(shí),在百度發(fā)布的2016熱搜榜中,B站在00后十大新鮮關(guān)注APP中排名第一。B站官網(wǎng)資料來源:B站官網(wǎng)、中商產(chǎn)業(yè)研究院B站的特色是懸浮于視頻上方的實(shí)時(shí)評(píng)論功能,愛好者稱其為“彈幕”,這種獨(dú)特的視頻體驗(yàn)讓基于互聯(lián)網(wǎng)的彈幕能夠超越時(shí)空限制,構(gòu)建出一種奇妙的共時(shí)性的關(guān)系,形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓B站成為極具互動(dòng)分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。B站目前也是
10、眾多網(wǎng)絡(luò)熱門詞匯的發(fā)源地之一.。目前B站活躍用戶超過1.5億,每天視頻播放量超過1億,原創(chuàng)投稿總數(shù)超過1000萬。B站75%的用戶年齡在24歲以下。B站擁有動(dòng)畫、番劇、國創(chuàng)、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、娛樂、時(shí)尚等多個(gè)內(nèi)容分區(qū)。70%勺內(nèi)容來自用戶自制或原創(chuàng)視頻,目前擁有超過100萬的活躍視頻創(chuàng)作者(up主)。B站在2017年3月成立了國創(chuàng)(國產(chǎn)原創(chuàng))專區(qū),致力于國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫的推廣與生態(tài)維護(hù)。截止目前,國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫播放量累計(jì)達(dá)到4.4億。站點(diǎn)目前開設(shè)有動(dòng)畫、番劇、國創(chuàng)、音樂、舞蹈、游戲、科技、生活、鬼畜、時(shí)尚、廣告、娛樂、影視、放映廳14大板塊。五、游戲公司布局二次元游戲1、中文在線收
11、購晨之科80%殳權(quán),深度布局二次元文化晨之科是一家深耕ACGNAnimation、Comic、GameandNoveJ即動(dòng)畫、漫畫、游戲和小說)領(lǐng)域的二次元文化企業(yè),經(jīng)營國內(nèi)較早的專業(yè)二次元文化交流社區(qū)G站,并以該社區(qū)為基礎(chǔ),通過自營或聯(lián)合運(yùn)營的方式,經(jīng)營具有泛二次元屬性的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),同時(shí)兼營廣告業(yè)務(wù),并為直播平臺(tái)提供二次元相關(guān)的直播內(nèi)容設(shè)計(jì)策劃及培訓(xùn)等服務(wù)。G站于2015年9月正式上線運(yùn)行,定位為二次元文化服務(wù)社區(qū),為玩家提供游戲測(cè)評(píng),旗下包括二次元玩家社區(qū)“咕嚕咕嚕”和二次元游戲發(fā)行平臺(tái)“咕嚕游戲”。G站日活用戶達(dá)到200萬人,月活用戶數(shù)達(dá)到400萬人,累計(jì)注冊(cè)用戶1000萬人。近年
12、來隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的深度滲透及消費(fèi)群體和觀念的轉(zhuǎn)變,以15-30歲人群為主要受眾的二次元文化迅速崛起,以游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)文等產(chǎn)品為依托的二次元內(nèi)容變現(xiàn)能力不斷提升。公司此前以2.5億獲得晨之科20%殳權(quán),此次收購后晨之科將成為公司全資子公司。憑借標(biāo)的公司二次元社區(qū)用戶和內(nèi)容的社交屬性、IP的自制能力以及標(biāo)的公司持續(xù)對(duì)其他二次元相關(guān)內(nèi)容的資源整合力,將有助于公司強(qiáng)化“文學(xué)+”的戰(zhàn)略布局,與公司自有的湯圓創(chuàng)作、17K小說網(wǎng)等網(wǎng)文平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容和用戶協(xié)同,打造出以IP為內(nèi)容核心、以用戶為變現(xiàn)核心的二次元文化生態(tài)圈。2、上海米哈游:創(chuàng)造“崩壞”系列米哈游成立于2012年2月,公司主要從事動(dòng)畫、漫畫、游戲及小
13、說(簡(jiǎn)稱ACGN的二次元游戲公司。主營業(yè)務(wù)主要是基于原創(chuàng)“崩壞”IP開發(fā)運(yùn)營游戲、動(dòng)漫、動(dòng)畫和輕小說的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,其中崩壞學(xué)園2貢獻(xiàn)98.05%的營業(yè)U入。2017年2月17日公司報(bào)送上市申報(bào)稿。在二次元領(lǐng)域崩壞學(xué)園IP已得到廣泛認(rèn)可,玩家們也自發(fā)創(chuàng)作了許多的衍生周邊作品,并上傳到了B站、P站等二次元社區(qū)。全方位布局米哈游的崩壞IP在游戲領(lǐng)域取得成功之后,開始將此IP向二次元市場(chǎng)的其他領(lǐng)域進(jìn)行滲透,已推出了崩壞原創(chuàng)IP的連載漫畫。據(jù)米哈游招股書顯示米哈游計(jì)劃建設(shè)“崩壞”主題體驗(yàn)店,及開發(fā)動(dòng)畫、電影產(chǎn)品。將崩壞IP覆蓋在二次元產(chǎn)業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,利于提高崩壞IP的知名度,并帶來更多的變現(xiàn)途徑。3
14、、寶通科技增資二次元游戲公司朝露科技2017年9月寶通科技以290萬元獲取杭州朝露科技有限公司(簡(jiǎn)稱“朝露科技”)10%殳權(quán)。投資前朝露科技估值達(dá)到2610萬元,投后估值2900萬元。寶通科技投資款均用于朝露科技研發(fā)、引進(jìn)人才、業(yè)務(wù)擴(kuò)展、市場(chǎng)營銷等用途。寶通科技通過對(duì)朝露科技的增資擴(kuò)股,切入二次元同人圈,加強(qiáng)公司在移動(dòng)游戲細(xì)分領(lǐng)域的多樣性,提升二次元游與泛二次元方面游戲研發(fā)能力,推進(jìn)公司泛娛樂戰(zhàn)略目標(biāo)。朝露科技在國內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)具有較深耕耘,成功研發(fā)了料理次元和薇薇安與騎士?jī)煽钣螒?。料理次元是一款美食娘化、卡牌育成游戲并邀?qǐng)十幾位日本頂級(jí)聲優(yōu)為游戲配音,該游戲已于2017年9月7日在IOS端
15、開服,位于二次元社區(qū)TapTap熱門總榜前十,后續(xù)朝露科技將繼續(xù)深耕二次元領(lǐng)域持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。六、二次元文化未來發(fā)展的三大趨勢(shì)首先,二次元會(huì)從重度用戶向輕用戶,從核心用戶走向大眾用戶,從小眾亞文化走向主流潮文化。這也是過去許多流行文化現(xiàn)象的發(fā)展路徑,只是在這個(gè)時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和泛娛樂趨勢(shì)將會(huì)起到關(guān)鍵的推動(dòng)作用。第二個(gè)趨勢(shì),二次元正在打破二維和三維、真實(shí)與虛擬之間的界限。動(dòng)漫IP可以變成很優(yōu)秀的真人影視,變成游戲,變成宅舞和cos,變成周邊產(chǎn)品等等形態(tài)不一的展現(xiàn)形式。還有一個(gè)趨勢(shì)就是,社交的驅(qū)動(dòng)力將會(huì)越來越重要。騰訊有中國兩個(gè)最大的社交平臺(tái),微信和QQ二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性,社交可
16、以反過來推動(dòng)二次元內(nèi)容的產(chǎn)生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內(nèi)容的一部分。中商產(chǎn)業(yè)研究院簡(jiǎn)介中商產(chǎn)業(yè)研究院是深圳中商情大數(shù)據(jù)股份有限公司下轄的研究機(jī)構(gòu),研究范圍涵蓋智能裝備制造、新能源、新材料、新金融、新消費(fèi)、大健康、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。公司致力于為國內(nèi)外企業(yè)、上市公司、投融資機(jī)構(gòu)、會(huì)計(jì)師事務(wù)所、律師事務(wù)所等提供各類數(shù)據(jù)服務(wù)、研究報(bào)告及高價(jià)值的咨詢服務(wù)。中商行業(yè)研究服務(wù)內(nèi)容行業(yè)研究是中商開展一切咨詢業(yè)務(wù)的基石,我們通過對(duì)特定行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、盈利能力、產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的行業(yè)市
17、場(chǎng)研究報(bào)告,全面客觀的剖析當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、競(jìng)爭(zhēng)格局、進(jìn)出口情況和市場(chǎng)需求特征等,對(duì)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)銷運(yùn)營分析,并根據(jù)各行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)各產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)做出準(zhǔn)確分析與預(yù)測(cè)。中商行業(yè)研究報(bào)告是企業(yè)了解各行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動(dòng)向、把握市場(chǎng)機(jī)會(huì)、做出正確投資和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品資料。中商行業(yè)研究方法中商擁有10多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),利用中商Askci數(shù)據(jù)庫立了多種數(shù)據(jù)分析模型,在產(chǎn)業(yè)研究咨詢領(lǐng)域利用行業(yè)生命周期理論、SC吩析模型、PES份析模型、波特五力競(jìng)爭(zhēng)分析模型、SWO分析模型、波士頓矩陣、國際競(jìng)爭(zhēng)力鉆石模型等、形成了自身獨(dú)特的研究方法和產(chǎn)業(yè)評(píng)估體系。在市場(chǎng)預(yù)測(cè)
18、分析方面,模型涵蓋對(duì)新產(chǎn)品需求預(yù)測(cè)、快速消費(fèi)品銷售預(yù)測(cè)、市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)等多種指標(biāo),實(shí)現(xiàn)針對(duì)性的進(jìn)行市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析。中商研究報(bào)告數(shù)據(jù)及資料來源中商利用多種一手及二手資料來源核實(shí)所收集的數(shù)據(jù)或資料。一手資料來源于中商對(duì)行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù);中商通過行業(yè)訪談、電話訪問等調(diào)研獲取一手?jǐn)?shù)據(jù)時(shí),調(diào)研人員會(huì)將多名受訪者的資料及意見、多種來源的數(shù)據(jù)或資料進(jìn)行比對(duì)核查,公司內(nèi)部也會(huì)預(yù)先探討該數(shù)據(jù)源的合法性,以確保數(shù)據(jù)的可靠性及合法合規(guī)。二手資料主要包括國家統(tǒng)計(jì)局、國家發(fā)改委、商務(wù)部、工信部、農(nóng)業(yè)部、中國海關(guān)、金融機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)、社會(huì)組織等發(fā)布的各類數(shù)據(jù)、年度報(bào)告、行業(yè)年鑒等資料信息。數(shù)據(jù)來源數(shù)據(jù)不性金融機(jī)構(gòu)金融機(jī)構(gòu)公開發(fā)布的各類年度數(shù)據(jù)、季度數(shù)據(jù)、月度數(shù)據(jù)等政府部門宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、行業(yè)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、進(jìn)出口貿(mào)易數(shù)據(jù)等行業(yè)協(xié)會(huì)年度才艮告數(shù)據(jù)、公報(bào)數(shù)據(jù)、行業(yè)運(yùn)行數(shù)據(jù)、會(huì)員企業(yè)數(shù)據(jù)等社會(huì)組織國際性組織、社會(huì)團(tuán)體公布的各類數(shù)據(jù)等行業(yè)年鑒農(nóng)業(yè)、林業(yè)、醫(yī)療、衛(wèi)生、教育、環(huán)境、裝備、房產(chǎn)、建筑等各類行業(yè)數(shù)據(jù)公司公告資本市場(chǎng)各類公司發(fā)布的定期年報(bào)、半年報(bào)、公司公告等期刊雜志在開期刊雜志中認(rèn)取的僅限于允許公開引用、轉(zhuǎn)載的部分中商調(diào)研研究人員、調(diào)研人員通過實(shí)地調(diào)查、行業(yè)訪談、獲取的一手?jǐn)?shù)據(jù)中商的產(chǎn)業(yè)研究服務(wù)優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)研究?jī)?yōu)勢(shì)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)豐富的數(shù)據(jù)資源、強(qiáng)大數(shù)據(jù)挖掘能
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度行政合同行政主體特權(quán)在緊急情況下的適用合同4篇
- 2025版小學(xué)操場(chǎng)運(yùn)動(dòng)設(shè)施更新與維修合同3篇
- 體育會(huì)展客戶關(guān)系管理考核試卷
- 光纖通信在智能電網(wǎng)故障診斷中的應(yīng)用考核試卷
- 2025年土地轉(zhuǎn)讓合同
- 2025版停車場(chǎng)消防設(shè)施建設(shè)與維護(hù)服務(wù)合同3篇
- 2025版木工材料研發(fā)與勞務(wù)合作合同范本3篇
- 2025年寫作創(chuàng)作分期付款合同
- 2025年加盟代理合約協(xié)議
- 2025年家庭矛盾仲裁協(xié)議
- 油氣行業(yè)人才需求預(yù)測(cè)-洞察分析
- 《數(shù)據(jù)采集技術(shù)》課件-Scrapy 框架的基本操作
- 2025年河北省單招語文模擬測(cè)試二(原卷版)
- 高一化學(xué)《活潑的金屬單質(zhì)-鈉》分層練習(xí)含答案解析
- 圖書館前臺(tái)接待工作總結(jié)
- 衛(wèi)生院藥品管理制度
- 理論力學(xué)智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年中國石油大學(xué)(華東)
- 2024老年人靜脈血栓栓塞癥防治中國專家共識(shí)(完整版)
- 四年級(jí)上冊(cè)脫式計(jì)算100題及答案
- 上海市12校2023-2024學(xué)年高考生物一模試卷含解析
- 儲(chǔ)能電站火災(zāi)應(yīng)急預(yù)案演練
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論