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1、第三章 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)教學(xué)內(nèi)容本章小結(jié)第三章 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)目標(biāo)教學(xué)目標(biāo) 通過(guò)這章的學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練的掌握逐幀動(dòng)通過(guò)這章的學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練的掌握逐幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩層動(dòng)畫(huà)和畫(huà)、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩層動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)這引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)這5 5種動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧。種動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧。第三章 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn) 逐幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間逐幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、遮罩層動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作方法動(dòng)畫(huà)、遮罩層動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作方法和設(shè)計(jì)技巧。和設(shè)計(jì)技巧。第三章 Flash 平

2、面動(dòng)畫(huà)制作本章計(jì)劃授課本章計(jì)劃授課14學(xué)時(shí)學(xué)時(shí)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)內(nèi)容 3.1 Flash 3.1 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作概述平面動(dòng)畫(huà)制作概述 3.2 “ 3.2 “新年快樂(lè)新年快樂(lè)”案例案例 3.3 “ 3.3 “世界杯集錦世界杯集錦”案例案例 3.4 “ 3.4 “閃閃的紅星閃閃的紅星”遮罩動(dòng)畫(huà)案例遮罩動(dòng)畫(huà)案例 3.5 “ 3.5 “蝴蝶飛蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例 3.6 “ 3.6 “走路的小青蛙走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例逐幀動(dòng)畫(huà)案例 3.7 “ 3.7 “賀卡賀卡”綜合動(dòng)畫(huà)案例綜合動(dòng)畫(huà)案例3.1 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作概述本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 1. 1. Flash平面動(dòng)畫(huà)的基本概念平面動(dòng)

3、畫(huà)的基本概念 2. Flash 平面動(dòng)畫(huà)的基本制作方法平面動(dòng)畫(huà)的基本制作方法 3. 3.平面動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技巧平面動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技巧3.1 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作概述一、一、 Flash平面動(dòng)畫(huà)的基本概念平面動(dòng)畫(huà)的基本概念動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)任何隨著時(shí)間而發(fā)生的位置或者形態(tài)上的改變。任何隨著時(shí)間而發(fā)生的位置或者形態(tài)上的改變。 FlashFlash動(dòng)畫(huà)是由一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)是由一個(gè)個(gè)“幀幀”上的圖片連接而成的,幀是上的圖片連接而成的,幀是動(dòng)畫(huà)最基本的單位。動(dòng)畫(huà)最基本的單位。舞臺(tái)舞臺(tái)是制作動(dòng)畫(huà)的地方,在播放器中播放動(dòng)畫(huà)時(shí),只有是制作動(dòng)畫(huà)的地方,在播放器中播放動(dòng)畫(huà)時(shí),只有舞臺(tái)中的對(duì)象被顯示。舞臺(tái)中的對(duì)象被顯示。工作區(qū)域工作區(qū)域

4、舞臺(tái)和周圍的灰度區(qū)域舞臺(tái)和周圍的灰度區(qū)域場(chǎng)景場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)的另一個(gè)組成部分是是動(dòng)畫(huà)的另一個(gè)組成部分是“場(chǎng)景場(chǎng)景”的變換,就像的變換,就像一部電影不可能只在一個(gè)地方拍攝一樣,制作一部電影不可能只在一個(gè)地方拍攝一樣,制作FlashFlash動(dòng)畫(huà)也需動(dòng)畫(huà)也需要有不同的場(chǎng)景。要有不同的場(chǎng)景。 3.1 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作概述二、二、 Flash 平面動(dòng)畫(huà)的基本制作方法平面動(dòng)畫(huà)的基本制作方法1 1、逐幀動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà) 將動(dòng)畫(huà)的每一幀均設(shè)置為關(guān)鍵幀,通將動(dòng)畫(huà)的每一幀均設(shè)置為關(guān)鍵幀,通過(guò)改變每一個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。過(guò)改變每一個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。 逐幀動(dòng)畫(huà)是逐幀動(dòng)畫(huà)是FlashFlash

5、所提供的最基本的動(dòng)畫(huà)形式。所提供的最基本的動(dòng)畫(huà)形式。2 2、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是FlashFlash提供的一種最有效的提供的一種最有效的動(dòng)畫(huà)形式。無(wú)論是創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)或者動(dòng)作動(dòng)畫(huà),甚至最動(dòng)畫(huà)形式。無(wú)論是創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)或者動(dòng)作動(dòng)畫(huà),甚至最基本的按鈕效果,補(bǔ)間都是必不可少的。基本的按鈕效果,補(bǔ)間都是必不可少的。 CS5CS5中中補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以分為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以分為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。3.1 Flash平面動(dòng)畫(huà)制作概述二、二、 Flash 平面動(dòng)畫(huà)的基本制作方法平面動(dòng)畫(huà)的基本制作方法3 3、遮罩動(dòng)畫(huà)、遮罩動(dòng)畫(huà)遮罩動(dòng)畫(huà)是將一個(gè)圖層設(shè)置

6、為遮罩遮罩動(dòng)畫(huà)是將一個(gè)圖層設(shè)置為遮罩層,此圖層中的對(duì)象將相應(yīng)地轉(zhuǎn)換為遮罩對(duì)象。其層,此圖層中的對(duì)象將相應(yīng)地轉(zhuǎn)換為遮罩對(duì)象。其它圖層則為被遮罩層,這些圖層的對(duì)象被遮罩對(duì)象它圖層則為被遮罩層,這些圖層的對(duì)象被遮罩對(duì)象所屏蔽的那部分才可顯示。所屏蔽的那部分才可顯示。 4 4、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)實(shí)際上是在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上添加一個(gè)引導(dǎo)圖層,該圖層有一條可以引的基礎(chǔ)上添加一個(gè)引導(dǎo)圖層,該圖層有一條可以引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)方向的引導(dǎo)線,使另一個(gè)圖層中的對(duì)象依據(jù)導(dǎo)運(yùn)動(dòng)方向的引導(dǎo)線,使另一個(gè)圖層中的對(duì)象依據(jù)此引導(dǎo)線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。此引導(dǎo)線進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。3.1 Flash平面動(dòng)畫(huà)制

7、作概述三、三、 Flash 平面動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技巧平面動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技巧注意以下幾個(gè)要點(diǎn):注意以下幾個(gè)要點(diǎn): 1 1要想吸引觀眾,最重要的是讓動(dòng)作具有一定的含義。要想吸引觀眾,最重要的是讓動(dòng)作具有一定的含義。 2 2動(dòng)作應(yīng)該支持動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容和主題。動(dòng)作應(yīng)該支持動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容和主題。 3 3動(dòng)作可以像文章和顏色一樣傳達(dá)情緒、感情和個(gè)性。動(dòng)作可以像文章和顏色一樣傳達(dá)情緒、感情和個(gè)性。 4 4在日常生活中仔細(xì)觀察動(dòng)作并記錄下來(lái),建立一個(gè)創(chuàng)在日常生活中仔細(xì)觀察動(dòng)作并記錄下來(lái),建立一個(gè)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí)的建動(dòng)畫(huà)時(shí)的“資源庫(kù)資源庫(kù)”。 5 5動(dòng)作的設(shè)計(jì)要符合自然規(guī)律。動(dòng)作的設(shè)計(jì)要符合自然規(guī)律。3.2 “新年快樂(lè)” 案例本節(jié)內(nèi)容

8、本節(jié)內(nèi)容1. 1.案例效果案例效果2. 2.操作步驟操作步驟3. 3.技術(shù)要點(diǎn)技術(shù)要點(diǎn)4. 4.練習(xí)練習(xí)3.2 “新年快樂(lè)新年快樂(lè)” 案例一、案例效果一、案例效果 重點(diǎn)與難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)、創(chuàng)建方法,及如重點(diǎn)與難點(diǎn):形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)、創(chuàng)建方法,及如何設(shè)置形狀提示點(diǎn)來(lái)控制形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的中間過(guò)程。何設(shè)置形狀提示點(diǎn)來(lái)控制形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的中間過(guò)程。3.2 “新年快樂(lè)” 案例二、操作步驟二、操作步驟1. 1.新建文檔并命名新建文檔并命名 啟動(dòng)啟動(dòng)AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一個(gè)文檔,對(duì)背后,新建一個(gè)文檔,對(duì)背景顏色和舞臺(tái)大小進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,保存文檔,命名景顏色和舞臺(tái)

9、大小進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,保存文檔,命名為為“新年快樂(lè)新年快樂(lè) ”。2. 2.設(shè)置背景圖片設(shè)置背景圖片 將將“圖層圖層1”1”改名為改名為“背景背景” ” ,把素材中的背景圖,把素材中的背景圖片文件片文件“煙花煙花”導(dǎo)入到舞臺(tái),并設(shè)置寬為導(dǎo)入到舞臺(tái),并設(shè)置寬為400400、高為、高為300300 ,居中對(duì)齊,擴(kuò)展到居中對(duì)齊,擴(kuò)展到100100幀。鎖定圖層。幀。鎖定圖層。3.2 “新年快樂(lè)” 案例二、操作步驟二、操作步驟3 3繪制燈籠繪制燈籠 第一步:第一步:插入插入4 4個(gè)新圖層個(gè)新圖層 ,分別命名為,分別命名為“新新”、“年年”、“快快”、“樂(lè)樂(lè)”。將。將“年年”、“快快”、“樂(lè)樂(lè)”三個(gè)圖層鎖定。

10、單擊三個(gè)圖層鎖定。單擊“新新”圖層的第圖層的第2020幀,按幀,按F6F6鍵增加一個(gè)關(guān)鍵幀。利用鍵增加一個(gè)關(guān)鍵幀。利用“矩形工具矩形工具”和和“橢圓工具橢圓工具”繪制如下左繪制如下左“燈籠燈籠”圖形:圖形:3.2 “新年快樂(lè)” 案例二、操作步驟二、操作步驟第二步:第二步:分別在分別在“年年”、“快快”、“樂(lè)樂(lè)”圖層中第圖層中第20幀單擊幀單擊F6鍵添鍵添加加關(guān)鍵幀,將燈籠粘貼到屏幕上并調(diào)整到適當(dāng)?shù)奈恢?。如下圖。關(guān)鍵幀,將燈籠粘貼到屏幕上并調(diào)整到適當(dāng)?shù)奈恢?。如下圖。3.2 “新年快樂(lè)” 案例二、操作步驟二、操作步驟4 4繪制繪制“新年快樂(lè)新年快樂(lè)”四個(gè)文字四個(gè)文字 在對(duì)應(yīng)的圖層在對(duì)應(yīng)的圖層404

11、0幀位置,幀位置,文字位置與燈籠位置對(duì)應(yīng)。文字位置與燈籠位置對(duì)應(yīng)。3.2 “新年快樂(lè)” 案例二、操作步驟二、操作步驟5 5給此四個(gè)圖層均在第給此四個(gè)圖層均在第6060幀和第幀和第8080幀添加一個(gè)關(guān)鍵幀。幀添加一個(gè)關(guān)鍵幀。選中選中“新新”、“年年”、“快快”和和“樂(lè)樂(lè)”4 4個(gè)圖層的第個(gè)圖層的第2020幀復(fù)制到幀復(fù)制到4 4個(gè)圖層的第個(gè)圖層的第8080幀位置幀位置 。6. 6.同時(shí)選中同時(shí)選中“新新”、“年年”、“快快”和和“樂(lè)樂(lè)”4 4個(gè)圖層中個(gè)圖層中的的20204040幀之間的任意幀右擊選擇幀之間的任意幀右擊選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀創(chuàng)建補(bǔ)間形狀” ” ,再用同樣的方法在第,再用同樣的方法在第60

12、608080幀之間也創(chuàng)建形狀補(bǔ)間幀之間也創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)。7 7、測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片。、測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片。 3.2 “新年快樂(lè)” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)1 1、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法有如下三種:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法有如下三種: (1 1)選擇開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,在)選擇開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,在“屬性屬性”面板中設(shè)置面板中設(shè)置。 (2 2)右擊開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀右擊開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,在快,在快捷菜單中選擇捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”。 (3 3)單擊開(kāi)始

13、關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,選擇)單擊開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,選擇【插入插入】 【時(shí)間軸】【時(shí)間軸】 【創(chuàng)建補(bǔ)間形狀【創(chuàng)建補(bǔ)間形狀】菜單項(xiàng)?!坎藛雾?xiàng)。注意:注意: FLASHFLASH只能對(duì)一些簡(jiǎn)單的形狀進(jìn)行形狀補(bǔ)間只能對(duì)一些簡(jiǎn)單的形狀進(jìn)行形狀補(bǔ)間, ,不能對(duì)一個(gè)不能對(duì)一個(gè)組、元件或者可編輯的文字運(yùn)用形狀補(bǔ)間。組、元件或者可編輯的文字運(yùn)用形狀補(bǔ)間。3.2 “新年快樂(lè)” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)2. 2. 設(shè)置形狀提示點(diǎn)設(shè)置形狀提示點(diǎn) 在已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)基本的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,可以在已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)基本的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,可以按照以下步驟添加形狀提示點(diǎn):按照以下步驟添加形狀提示點(diǎn):

14、(1 1)開(kāi)始關(guān)鍵幀中選擇一個(gè)形狀,然后單擊)開(kāi)始關(guān)鍵幀中選擇一個(gè)形狀,然后單擊【修改修改】 【形狀】【形狀】 【添加形狀提示】【添加形狀提示】菜單項(xiàng)菜單項(xiàng) (2 2)在開(kāi)始關(guān)鍵幀的形狀上確定一個(gè)點(diǎn)在開(kāi)始關(guān)鍵幀的形狀上確定一個(gè)點(diǎn),用【箭頭工用【箭頭工具】進(jìn)行選擇并移動(dòng)第一個(gè)形狀提示點(diǎn)具】進(jìn)行選擇并移動(dòng)第一個(gè)形狀提示點(diǎn),把它放在形,把它放在形狀上一個(gè)用戶想要其與最終形狀中的一塊區(qū)域進(jìn)行匹狀上一個(gè)用戶想要其與最終形狀中的一塊區(qū)域進(jìn)行匹配的區(qū)域上。配的區(qū)域上。3.2 “新年快樂(lè)” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)(3 3)當(dāng)把播放頭移動(dòng)到形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的結(jié)束幀上時(shí),會(huì))當(dāng)把播放頭移動(dòng)到形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的結(jié)束幀

15、上時(shí),會(huì)看到一個(gè)與放在開(kāi)始幀上的標(biāo)了字母的形狀提示點(diǎn)相看到一個(gè)與放在開(kāi)始幀上的標(biāo)了字母的形狀提示點(diǎn)相匹配的另一個(gè)標(biāo)了相同字母的形狀提示點(diǎn)。當(dāng)結(jié)束關(guān)匹配的另一個(gè)標(biāo)了相同字母的形狀提示點(diǎn)。當(dāng)結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀提示點(diǎn)的顏色由紅色變成了綠色,而在鍵幀中的形狀提示點(diǎn)的顏色由紅色變成了綠色,而在開(kāi)始關(guān)鍵幀中的形狀提示點(diǎn)由紅色變成了黃色,則表開(kāi)始關(guān)鍵幀中的形狀提示點(diǎn)由紅色變成了黃色,則表示形狀提示點(diǎn)已經(jīng)與作品建立了正確的連接。示形狀提示點(diǎn)已經(jīng)與作品建立了正確的連接。 (4 4)將播放頭在時(shí)間軸上移動(dòng)預(yù)覽新的形變過(guò)程。不停)將播放頭在時(shí)間軸上移動(dòng)預(yù)覽新的形變過(guò)程。不停地加入形狀提示點(diǎn),或?qū)λ鼈冞M(jìn)行重新定位,直

16、到動(dòng)地加入形狀提示點(diǎn),或?qū)λ鼈冞M(jìn)行重新定位,直到動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生出了理想的形變過(guò)程。畫(huà)產(chǎn)生出了理想的形變過(guò)程。3.2 “新年快樂(lè)” 案例四、練習(xí)四、練習(xí)1 1、制作一個(gè)笑臉到哭臉的變臉形變動(dòng)畫(huà),效果如下圖所示。、制作一個(gè)笑臉到哭臉的變臉形變動(dòng)畫(huà),效果如下圖所示。 (提示:笑臉系列形狀可采用【文本工具】輸入,字體采用(提示:笑臉系列形狀可采用【文本工具】輸入,字體采用“Windings”Windings”,輸入大寫(xiě)字母,輸入大寫(xiě)字母“L”L”則可輸入一個(gè)笑臉,其它兩張則可輸入一個(gè)笑臉,其它兩張臉對(duì)應(yīng)著大寫(xiě)字母臉對(duì)應(yīng)著大寫(xiě)字母“K”K”和和“L”L”。)。) 3.2 “新年快樂(lè)” 案例四、練習(xí)四、練習(xí)2

17、2、 制作一個(gè)變手的形變動(dòng)畫(huà),并通過(guò)設(shè)置形狀提示點(diǎn)來(lái)控制手指之制作一個(gè)變手的形變動(dòng)畫(huà),并通過(guò)設(shè)置形狀提示點(diǎn)來(lái)控制手指之間的對(duì)應(yīng)變換位置。動(dòng)畫(huà)中手的姿勢(shì)如下圖所示。間的對(duì)應(yīng)變換位置。動(dòng)畫(huà)中手的姿勢(shì)如下圖所示。 (提示:手的系列形狀可采用(提示:手的系列形狀可采用“文本工具文本工具”輸入,字體采用輸入,字體采用“Windings”Windings”,輸入大寫(xiě)字母,輸入大寫(xiě)字母“A”A”“G”G”實(shí)現(xiàn))實(shí)現(xiàn))3.3 “世界杯集錦” 案例本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容1. 1.案例效果案例效果2. 2.操作步驟操作步驟3. 3.技術(shù)要點(diǎn)技術(shù)要點(diǎn)4. 4.練習(xí)練習(xí)3.3 “世界杯集錦” 案例一、案例效果一、案例效果

18、重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)與難點(diǎn):傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧,及如傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧,及如何設(shè)置旋轉(zhuǎn)、運(yùn)動(dòng)的快慢和逐漸消失的效果。何設(shè)置旋轉(zhuǎn)、運(yùn)動(dòng)的快慢和逐漸消失的效果。3.3 “世界杯集錦” 案例二、操作步驟二、操作步驟1. 1.新建文檔并命名新建文檔并命名 啟動(dòng)啟動(dòng)AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一個(gè)文檔,對(duì)背景顏后,新建一個(gè)文檔,對(duì)背景顏色和舞臺(tái)大小進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,保存文檔,命名為色和舞臺(tái)大小進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,保存文檔,命名為“世界杯集錦世界杯集錦”。2 2創(chuàng)建世界杯圖形符號(hào)創(chuàng)建世界杯圖形符號(hào) 導(dǎo)入文件名為導(dǎo)入文件名為“世界杯圖世界杯圖1”1”“世界杯圖世界杯

19、圖6”6”的圖片的圖片文件,分別對(duì)應(yīng)生成名為文件,分別對(duì)應(yīng)生成名為“圖圖1”1”“圖圖6”6”的圖形元的圖形元件件3.3 “世界杯集錦” 案例二、操作步驟二、操作步驟3. 3.創(chuàng)建創(chuàng)建“Loading”Loading”文本的拉伸效果文本的拉伸效果 第一步:第一步:新建一個(gè)名稱為新建一個(gè)名稱為“Loading”Loading”的影片剪輯元件。的影片剪輯元件。 第二步:第二步:選用【文本工具】輸入文字選用【文本工具】輸入文字“Loading”Loading”,在在“屬性屬性”面板中設(shè)置此文字的字體為面板中設(shè)置此文字的字體為“黑體黑體”,字,字號(hào)為號(hào)為2525,字體顏色為白色。用,字體顏色為白色。用

20、Ctrl+BCtrl+B將文字打散。將第將文字打散。將第1 1幀復(fù)制到第幀復(fù)制到第2 2幀至第幀至第1313幀。鼠標(biāo)單擊第幀。鼠標(biāo)單擊第1 1幀,只保留幀,只保留“L”L”字母,刪除其它字符圖形。從第字母,刪除其它字符圖形。從第2 2幀開(kāi)始逐步增幀開(kāi)始逐步增加字符圖形直至第加字符圖形直至第1313幀。鼠標(biāo)單擊第幀。鼠標(biāo)單擊第1818幀,按幀,按F5F5鍵增鍵增加一個(gè)擴(kuò)展幀。加一個(gè)擴(kuò)展幀。3.3 “世界杯集錦” 案例二、操作步驟二、操作步驟4. 4.創(chuàng)建創(chuàng)建“光線光線”圖形符號(hào)圖形符號(hào)第一步:第一步:新建名稱為新建名稱為“光線光線”的圖形元件。的圖形元件。第二步:第二步:利用利用“橢圓工具橢圓工

21、具”繪制如下圖的光線效果:繪制如下圖的光線效果:3.3 “世界杯集錦” 案例二、操作步驟二、操作步驟5 5創(chuàng)建創(chuàng)建“光束光束”影片剪輯影片剪輯3.3 “世界杯集錦” 案例二、操作步驟二、操作步驟6 6設(shè)置背景圖片設(shè)置背景圖片 導(dǎo)入背景圖片到場(chǎng)景導(dǎo)入背景圖片到場(chǎng)景1 1中,選擇本案例對(duì)應(yīng)的素材文件中,選擇本案例對(duì)應(yīng)的素材文件夾中的背景圖片文件夾中的背景圖片文件“背景背景”。設(shè)置此圖片的寬為。設(shè)置此圖片的寬為400400、高為、高為300300。通過(guò)設(shè)置。通過(guò)設(shè)置“對(duì)齊對(duì)齊”面板選項(xiàng),使背景圖片面板選項(xiàng),使背景圖片位于舞臺(tái)中央位于舞臺(tái)中央 。7 7創(chuàng)建創(chuàng)建“光光”圖層圖層 創(chuàng)建新圖層命名為創(chuàng)建新圖

22、層命名為“光光”,將影片剪輯,將影片剪輯“光束光束”拖至舞拖至舞臺(tái)中央,并擴(kuò)展制臺(tái)中央,并擴(kuò)展制120120幀。幀。3.3 “世界杯集錦” 案例二、操作步驟二、操作步驟8 8創(chuàng)建創(chuàng)建“Loading”Loading”圖層圖層 創(chuàng)建新圖層命名為創(chuàng)建新圖層命名為“Loading”Loading”,將影片剪輯,將影片剪輯“Loading”Loading”拖至舞臺(tái)左下角。并擴(kuò)展制拖至舞臺(tái)左下角。并擴(kuò)展制120120幀。幀。9 9創(chuàng)建宇宙圖片動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建宇宙圖片動(dòng)畫(huà) 第一步:第一步:創(chuàng)建新圖層命名為創(chuàng)建新圖層命名為“圖片圖片1”1”,將圖形符號(hào),將圖形符號(hào)“圖圖1”1”拖到舞臺(tái)左端,并將圖形符號(hào)縮小。單擊第

23、拖到舞臺(tái)左端,并將圖形符號(hào)縮小。單擊第1010幀幀按按F6F6插入關(guān)鍵幀,水平移動(dòng)圖形符號(hào)插入關(guān)鍵幀,水平移動(dòng)圖形符號(hào)“圖圖1”1”的位置至的位置至屏幕中央,并放大。單擊第屏幕中央,并放大。單擊第2020幀按幀按F6F6插入關(guān)鍵幀,在插入關(guān)鍵幀,在“屬性屬性”面板中設(shè)置面板中設(shè)置“顏色顏色”選項(xiàng)為選項(xiàng)為“Alpha”Alpha”,值為,值為“0%” 0%” 。鼠標(biāo)右擊第。鼠標(biāo)右擊第1 1幀至第幀至第1010幀之間,在彈出的快幀之間,在彈出的快捷菜單中選擇捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)” ” 。3.3 “世界杯集錦” 案例二、操作步驟二、操作步驟第二步:第二步:按照以上方法,可設(shè)

24、計(jì)按照以上方法,可設(shè)計(jì)“圖片圖片2”2”至至“圖片圖片6”6”從舞臺(tái)邊緣的不同位置沿著不同的角度由小變大,或從舞臺(tái)邊緣的不同位置沿著不同的角度由小變大,或直接或旋轉(zhuǎn)地進(jìn)入舞臺(tái)中央,然后再慢慢淡出消失直接或旋轉(zhuǎn)地進(jìn)入舞臺(tái)中央,然后再慢慢淡出消失掉。掉。 1010測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片 3.3 “世界杯集錦” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)1 1、制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法有如下創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法有如下2 2種。種。(1)(1)右擊開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,在彈出的快右擊開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,在彈出的快捷

25、菜單中單擊捷菜單中單擊“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”菜單項(xiàng)。菜單項(xiàng)。(2)(2)單擊開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,單擊單擊開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀間的任何一幀,單擊“插入插入” “ “傳統(tǒng)補(bǔ)間傳統(tǒng)補(bǔ)間”菜單項(xiàng)。菜單項(xiàng)。注意:注意:如果要對(duì)一個(gè)圖像制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),要先把它變成如果要對(duì)一個(gè)圖像制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),要先把它變成組件組件( (按按Ctrl+GCtrl+G組合鍵組合鍵) )或者元件?;蛘咴?。 3.3 “世界杯集錦” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)2. 2. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 在在cs4cs4之前的之前的FLASHFLASH版本在制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候基本版本在制作動(dòng)畫(huà)的時(shí)候基本都是定頭

26、、定尾、做動(dòng)畫(huà)都是定頭、定尾、做動(dòng)畫(huà)( (開(kāi)始幀、結(jié)束幀、創(chuàng)開(kāi)始幀、結(jié)束幀、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作) )。而從。而從flash cs4flash cs4開(kāi)始,就演變?yōu)橹灰_(kāi)始,就演變?yōu)橹灰^,然后鼠標(biāo)在哪一幀操作場(chǎng)景中的對(duì)象時(shí)定頭,然后鼠標(biāo)在哪一幀操作場(chǎng)景中的對(duì)象時(shí),時(shí)間軸自動(dòng)添加關(guān)鍵幀。所以制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸自動(dòng)添加關(guān)鍵幀。所以制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)演變?yōu)椋憾^、做動(dòng)畫(huà)演變?yōu)椋憾^、做動(dòng)畫(huà)( (開(kāi)始幀、選中對(duì)應(yīng)幀、開(kāi)始幀、選中對(duì)應(yīng)幀、改變對(duì)象位置改變對(duì)象位置) )。 3.3 “世界杯集錦” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)3. 3. 設(shè)置旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)效果設(shè)置旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)效果 旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)效果是使實(shí)例在運(yùn)動(dòng)的

27、同時(shí)旋轉(zhuǎn)。設(shè)置方旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)效果是使實(shí)例在運(yùn)動(dòng)的同時(shí)旋轉(zhuǎn)。設(shè)置方法是在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間已經(jīng)設(shè)置好了運(yùn)法是在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間已經(jīng)設(shè)置好了運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,再通過(guò)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,再通過(guò)“屬性屬性”面板中的來(lái)設(shè)置。其面板中的來(lái)設(shè)置。其中中“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”項(xiàng)用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)的方式,有項(xiàng)用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)的方式,有“無(wú)無(wú)”、“自自動(dòng)動(dòng)”、“順時(shí)針順時(shí)針”、“逆時(shí)針逆時(shí)針”4”4個(gè)選項(xiàng);后面的個(gè)選項(xiàng);后面的“x”“x”項(xiàng)用于設(shè)置從運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)開(kāi)始到結(jié)束元件旋轉(zhuǎn)項(xiàng)用于設(shè)置從運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)開(kāi)始到結(jié)束元件旋轉(zhuǎn)的次數(shù)。的次數(shù)。 3.3 “世界杯集錦” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)4. 4. 設(shè)置運(yùn)動(dòng)的快慢效果設(shè)置運(yùn)

28、動(dòng)的快慢效果 時(shí)快時(shí)慢的運(yùn)動(dòng)效果也是在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀時(shí)快時(shí)慢的運(yùn)動(dòng)效果也是在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間已經(jīng)設(shè)置好了運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,再通過(guò)之間已經(jīng)設(shè)置好了運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,再通過(guò)“屬性屬性”面板中的來(lái)設(shè)置的。其中面板中的來(lái)設(shè)置的。其中“緩動(dòng)緩動(dòng)”項(xiàng)用于調(diào)節(jié)對(duì)象運(yùn)項(xiàng)用于調(diào)節(jié)對(duì)象運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的速度比例關(guān)系,正數(shù)表示先快后慢,負(fù)數(shù)動(dòng)過(guò)程中的速度比例關(guān)系,正數(shù)表示先快后慢,負(fù)數(shù)表示先慢后快,零值表示動(dòng)作勻速變化;后面的表示先慢后快,零值表示動(dòng)作勻速變化;后面的“鉛鉛筆筆”用于打開(kāi)用于打開(kāi)“自定義緩入自定義緩入/ /緩出緩出”面板面板 。3.3 “世界杯集錦” 案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)5. 5.

29、設(shè)置物體逐步消失的效果設(shè)置物體逐步消失的效果 逐步消失的運(yùn)動(dòng)效果主要是通過(guò)設(shè)置運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的逐步消失的運(yùn)動(dòng)效果主要是通過(guò)設(shè)置運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的結(jié)束關(guān)鍵幀中物體的結(jié)束關(guān)鍵幀中物體的“Alpha”Alpha”值為值為“0%”0%”來(lái)實(shí)現(xiàn)的,來(lái)實(shí)現(xiàn)的,此設(shè)置可通過(guò)此設(shè)置可通過(guò)“屬性屬性”面板中的色彩效果樣式中的面板中的色彩效果樣式中的“Alpha”Alpha”值項(xiàng)來(lái)完成值項(xiàng)來(lái)完成 。3.3 “世界杯集錦” 案例四、練習(xí)四、練習(xí)(1) (1) 制作一個(gè)紅色小球旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。要求小球先從舞制作一個(gè)紅色小球旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。要求小球先從舞臺(tái)的左上角順時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩周到達(dá)舞臺(tái)底端中央,旋轉(zhuǎn)臺(tái)的左上角順時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩周到

30、達(dá)舞臺(tái)底端中央,旋轉(zhuǎn)的速度是先慢后快,形狀是由小變大;再?gòu)牡锥酥醒氲乃俣仁窍嚷罂?,形狀是由小變大;再?gòu)牡锥酥醒肽鏁r(shí)針旋轉(zhuǎn)兩周到達(dá)舞臺(tái)右上角,要求旋轉(zhuǎn)的速度是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩周到達(dá)舞臺(tái)右上角,要求旋轉(zhuǎn)的速度是先快后慢,形狀是由大變小直至消失。先快后慢,形狀是由大變小直至消失。(2) (2) 自行制作一個(gè)人走路的影片剪輯制作一個(gè)人從舞臺(tái)左自行制作一個(gè)人走路的影片剪輯制作一個(gè)人從舞臺(tái)左邊走到舞臺(tái)右邊的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。邊走到舞臺(tái)右邊的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容1. 1.案例效果案例效果2. 2.操作步驟操作步驟3. 3.技術(shù)要點(diǎn)技術(shù)要點(diǎn)4. 4.練習(xí)練習(xí)3.4 “閃閃的紅星

31、” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例一、案例效果一、案例效果重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)與難點(diǎn):遮罩動(dòng)畫(huà)的制作方法與技巧。遮罩動(dòng)畫(huà)的制作方法與技巧。3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟1 1新建文檔并命名新建文檔并命名 啟動(dòng)啟動(dòng)AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一個(gè)文檔,背景顏色后,新建一個(gè)文檔,背景顏色和舞臺(tái)大小都使用默認(rèn),保存文檔,命名為和舞臺(tái)大小都使用默認(rèn),保存文檔,命名為“閃閃的閃閃的紅星紅星”。2. 2.繪制繪制“放射圓放射圓”元件元件 第一步:第一步:使用使用“工具箱工具箱”中的橢圓工具中的橢圓工具 和線條工具和線條工具 繪制繪制 一個(gè)粗細(xì)為一個(gè)粗細(xì)為4 4的橢圓

32、和直線。并用變形工具把直線的橢圓和直線。并用變形工具把直線的中心點(diǎn)調(diào)整至圓的中心點(diǎn)的中心點(diǎn)調(diào)整至圓的中心點(diǎn). .如下圖:如下圖:3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟第二步:第二步:打開(kāi)打開(kāi)“窗口窗口”菜單中的菜單中的“變形變形”面板面板. .設(shè)置旋轉(zhuǎn)設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為角度為”1010度度“單擊單擊”應(yīng)用復(fù)制應(yīng)用復(fù)制”按鈕按鈕3535次次. .選中所有選中所有線條,單擊線條,單擊“修改修改”“形狀形狀”“將線條轉(zhuǎn)化為填將線條轉(zhuǎn)化為填充充”,得到下面的左邊的放射圓,得到下面的左邊的放射圓1 1圖形元件圖形元件: :第三步:第三步:新建一個(gè)新建一個(gè)“放射圓放射圓2”2”的圖形元件

33、。把的圖形元件。把“放射圓放射圓1”1”拉入舞臺(tái)中,并水平翻轉(zhuǎn)。得到上面的右圖。拉入舞臺(tái)中,并水平翻轉(zhuǎn)。得到上面的右圖。3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟3 3、制作、制作“光芒閃閃光芒閃閃”影片剪輯元件影片剪輯元件 第一步:第一步:新建一個(gè)新建一個(gè)“光芒閃閃光芒閃閃”的影片剪輯元件。的影片剪輯元件。 把把“放射圓放射圓1”1”拉入舞臺(tái)中,改變色調(diào)為拉入舞臺(tái)中,改變色調(diào)為“黃色調(diào)黃色調(diào)”,并設(shè)置一個(gè),并設(shè)置一個(gè)100100幀的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),使它幀的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),使它“逆時(shí)針逆時(shí)針”旋轉(zhuǎn)一周。旋轉(zhuǎn)一周。 第二步:第二步:再新建一個(gè)圖層,把再新建一個(gè)圖層,把“放射圓放射圓

34、2”2”拉入舞臺(tái)中,設(shè)置該圖拉入舞臺(tái)中,設(shè)置該圖層為層為“遮罩層遮罩層”。得到效果如圖:得到效果如圖:3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟4 4、制作、制作“五角星五角星”圖形元件圖形元件 第一步:第一步:新建一個(gè)新建一個(gè)“五角星五角星”的圖形元件。的圖形元件。 第二步:第二步:利用工具欄中的利用工具欄中的“多邊形工具多邊形工具”和和“線條工具線條工具”繪制一個(gè)五角星如下圖:繪制一個(gè)五角星如下圖:3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟5 5、整合圖形、整合圖形 第一步:第一步:在場(chǎng)景在場(chǎng)景1 1里分別新建里分別新建“背景背景”、“光芒光芒”和和“五

35、角星五角星”3 3個(gè)圖層。個(gè)圖層。 第二步:第二步:在在“背景背景”圖層里繪制一個(gè)淺藍(lán)色的矩形背景圖層里繪制一個(gè)淺藍(lán)色的矩形背景。 第三步:第三步:把做好的把做好的“光芒閃閃光芒閃閃”元件和元件和“五角星五角星”元件元件分別拉入對(duì)應(yīng)的圖層里。分別拉入對(duì)應(yīng)的圖層里。6 6、測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片。、測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片。3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)1. 1. 制作遮罩動(dòng)畫(huà)制作遮罩動(dòng)畫(huà) 在制作遮罩動(dòng)畫(huà)的時(shí)候用到兩個(gè)圖層:在制作遮罩動(dòng)畫(huà)的時(shí)候用到兩個(gè)圖層:遮罩層遮罩層和和被遮罩層被遮罩層。被遮罩層上的圖形通過(guò)遮罩層顯示出來(lái)。播放動(dòng)畫(huà)的時(shí)。被遮罩層上的

36、圖形通過(guò)遮罩層顯示出來(lái)。播放動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,遮罩層上的內(nèi)容不會(huì)被顯示出來(lái),被遮罩層上位于遮候,遮罩層上的內(nèi)容不會(huì)被顯示出來(lái),被遮罩層上位于遮罩層之外的內(nèi)容也不被顯示。罩層之外的內(nèi)容也不被顯示。2. 2. 設(shè)置一個(gè)圖層遮罩多個(gè)圖層設(shè)置一個(gè)圖層遮罩多個(gè)圖層 在在FlashFlash中一個(gè)遮罩圖層可以同時(shí)遮罩多個(gè)被遮罩圖層。當(dāng)中一個(gè)遮罩圖層可以同時(shí)遮罩多個(gè)被遮罩圖層。當(dāng)把某個(gè)圖層設(shè)置為遮罩層時(shí),它下面的圖層自動(dòng)被設(shè)置為把某個(gè)圖層設(shè)置為遮罩層時(shí),它下面的圖層自動(dòng)被設(shè)置為被遮罩層。當(dāng)需要使一個(gè)圖層遮罩多個(gè)圖層時(shí),可以通過(guò)被遮罩層。當(dāng)需要使一個(gè)圖層遮罩多個(gè)圖層時(shí),可以通過(guò)下面的兩種方法實(shí)現(xiàn):下面的兩種方法實(shí)現(xiàn)

37、:3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn) (1 1)當(dāng)需要被添加為被遮罩層的圖層位于遮罩層的上方)當(dāng)需要被添加為被遮罩層的圖層位于遮罩層的上方時(shí),選中該圖層,單擊并拖動(dòng)它到遮罩層下方。時(shí),選中該圖層,單擊并拖動(dòng)它到遮罩層下方。 (2 2)當(dāng)需要被添加為被遮罩層的圖層位于遮罩層的下方)當(dāng)需要被添加為被遮罩層的圖層位于遮罩層的下方時(shí),在該圖層上右擊彈出快捷菜單,選擇時(shí),在該圖層上右擊彈出快捷菜單,選擇“屬性屬性”,打,打開(kāi)開(kāi)“圖層屬性圖層屬性”對(duì)話框,選擇對(duì)話框,選擇”被遮罩被遮罩”類型。類型。 如果需要取消遮罩與被遮罩的關(guān)系,可以在被遮罩層打如果需要取消遮罩與被遮罩的關(guān)系,

38、可以在被遮罩層打開(kāi)開(kāi)“圖層屬性圖層屬性”對(duì)話框,選中對(duì)話框,選中”一般一般”單選按鈕;或者單選按鈕;或者把該圖層拖動(dòng)到遮罩層上方。把該圖層拖動(dòng)到遮罩層上方。3.4 “閃閃的紅星” 遮罩動(dòng)畫(huà)案例四、練習(xí)四、練習(xí) 請(qǐng)制作一個(gè)請(qǐng)制作一個(gè)“瀑布瀑布”遮罩動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)制作時(shí)截取了遮罩動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)制作時(shí)截取了水流部分的圖像作為被遮罩層,遮罩層是使用筆刷工水流部分的圖像作為被遮罩層,遮罩層是使用筆刷工具繪制的水波線條,遮罩層的波紋從上到下做運(yùn)動(dòng)具繪制的水波線條,遮罩層的波紋從上到下做運(yùn)動(dòng) 。效果如下圖:效果如下圖:3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容1. 1.案例效果案例效果2. 2.操作步驟操作

39、步驟3. 3.技術(shù)要點(diǎn)技術(shù)要點(diǎn)4. 4.練習(xí)練習(xí)3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例一、案例效果一、案例效果 重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)與難點(diǎn):引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作方法與技巧,以及應(yīng)用引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的制作方法與技巧,以及應(yīng)用引導(dǎo)路徑的技巧。引導(dǎo)路徑的技巧。3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟1 1新建文檔并命名新建文檔并命名 啟動(dòng)啟動(dòng)AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一個(gè)文檔,背景顏色和舞后,新建一個(gè)文檔,背景顏色和舞臺(tái)大小都使用默認(rèn),保存文檔,命名為臺(tái)大小都使用默認(rèn),保存文檔,命名為“蝴蝶飛蝴蝶飛”。2 2導(dǎo)入背景圖片導(dǎo)入背景圖片 修改修改“圖層圖層1”1”的名稱為的名稱為“

40、背景背景” 。導(dǎo)入本案例對(duì)應(yīng)的素材導(dǎo)入本案例對(duì)應(yīng)的素材文件夾中的文件夾中的“花叢花叢.bmp.bmp ”的圖片文件的圖片文件 ,利用,利用“對(duì)齊對(duì)齊”面板面板縮放成與舞臺(tái)大小一樣縮放成與舞臺(tái)大小一樣 。3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟3 3制作制作“蝴蝶飛蝴蝶飛1”1”和和“蝴蝶飛蝴蝶飛2”2”元件元件 第一步:第一步:新建一個(gè)命名為新建一個(gè)命名為“身體身體” 的圖形元件。如下左的圖形元件。如下左圖:圖: 第二步:第二步:新建一個(gè)新建一個(gè)“圖形圖形”元件,命名為元件,命名為“翅膀翅膀”,導(dǎo),導(dǎo)入圖片本案例對(duì)應(yīng)的素材文件夾中的入圖片本案例對(duì)應(yīng)的素材文件夾中的“蝴蝶蝴蝶1”1

41、” ,并進(jìn),并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。效果如上右圖。行相應(yīng)的調(diào)整。效果如上右圖。3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟第三步:第三步:新建一個(gè)新建一個(gè)“影片剪輯影片剪輯”,命名為,命名為“蝴蝶飛蝴蝶飛1”1” 。 A A、在、在“蝴蝶飛蝴蝶飛1”1”元件中建立元件中建立2 2個(gè)圖層,并給圖層分別個(gè)圖層,并給圖層分別命名為命名為“身體身體”和和“翅膀翅膀”。利用前面所做的。利用前面所做的“身體身體”和和“翅膀翅膀”元件,組成一只完整的蝴蝶效果如下左元件,組成一只完整的蝴蝶效果如下左圖圖B B、在、在“翅膀翅膀”的第的第2 2幀插入關(guān)鍵幀,幀插入關(guān)鍵幀,然后選中【任意變形工具】,將左邊然后

42、選中【任意變形工具】,將左邊“翅膀翅膀1”1”實(shí)例的變實(shí)例的變形中心點(diǎn)調(diào)整到與身體接觸位置,然后向里壓,使用形中心點(diǎn)調(diào)整到與身體接觸位置,然后向里壓,使用同樣的方法調(diào)整右邊的實(shí)例,效果如上右圖。同樣的方法調(diào)整右邊的實(shí)例,效果如上右圖。3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟C C、為了讓蝴蝶有節(jié)奏的拍動(dòng)翅膀,同時(shí)選中、為了讓蝴蝶有節(jié)奏的拍動(dòng)翅膀,同時(shí)選中“翅膀翅膀”的第的第1 1、2 2幀,幀,點(diǎn)右鍵點(diǎn)右鍵“復(fù)制幀復(fù)制幀”,然后將其粘貼到第,然后將其粘貼到第6 6、7 7幀、幀、9 9、1010幀、幀、1212、1313幀、幀、1717、1818幀、幀、2222、2323幀,最后

43、在幀,最后在2525幀插入擴(kuò)展幀,這樣就有了幀插入擴(kuò)展幀,這樣就有了蝴蝶不斷煽動(dòng)翅膀的效果,幀的設(shè)置如圖蝴蝶不斷煽動(dòng)翅膀的效果,幀的設(shè)置如圖 : D D、利用和、利用和“蝴蝶蝴蝶1”1”影片剪輯元件同樣的制作方法可以得到影片剪輯元件同樣的制作方法可以得到“蝴蝶蝴蝶2”2”影片剪輯元件。只是翅膀利用素材文件夾中的影片剪輯元件。只是翅膀利用素材文件夾中的“蝴蝶蝴蝶2.jpg” 2.jpg” 來(lái)制作。來(lái)制作。3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟4 4制作制作“閃爍文字閃爍文字”元件元件 (1 1)新建一個(gè))新建一個(gè)“圖形圖形”元件,命名為元件,命名為“星星星星”。 效果如效果如圖:

44、圖: (2 2)新建一個(gè))新建一個(gè)“影片剪輯影片剪輯”,命名為,命名為“星星旋轉(zhuǎn)星星旋轉(zhuǎn)”,將,將“星星星星”元件拖放到影片剪輯中,適當(dāng)調(diào)整大小,在第元件拖放到影片剪輯中,適當(dāng)調(diào)整大小,在第1515幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在“屬性屬性”面板面板中設(shè)置中設(shè)置“逆時(shí)針逆時(shí)針”旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)“1”1”次。次。3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟(3 3)新建一個(gè))新建一個(gè)“圖形圖形”元件,命名為元件,命名為“文字文字” ” ,效果如,效果如圖:圖:(4 4)新建一個(gè))新建一個(gè)“影片剪輯影片剪輯”,命名為,命名為“閃爍文字閃爍文字”,效,效果如圖:

45、果如圖:3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟5 5布置主場(chǎng)景布置主場(chǎng)景(1 1)回到主場(chǎng)景,新建四個(gè)圖層,從上到下)回到主場(chǎng)景,新建四個(gè)圖層,從上到下4 4個(gè)圖層為個(gè)圖層為“文字文字”、“蝴蝶蝴蝶2”2”、 “ “閃爍閃爍”和和“蝴蝶蝴蝶1” 1” (2 2)從)從“庫(kù)庫(kù)”中將中將“星星星星”元件拖放到元件拖放到“閃爍閃爍”圖層,使用【任意圖層,使用【任意變形工具】適當(dāng)調(diào)整大小,按住變形工具】適當(dāng)調(diào)整大小,按住CtrlCtrl鍵多復(fù)制幾個(gè)鍵多復(fù)制幾個(gè)“星星星星”實(shí)例實(shí)例,選中該圖層的第,選中該圖層的第1 1幀,按幀,按F8F8鍵將這些星星轉(zhuǎn)換為鍵將這些星星轉(zhuǎn)換為“影片剪輯影片

46、剪輯”,命名為,命名為“閃爍星星閃爍星星”。(3 3)回到主場(chǎng)景,在)回到主場(chǎng)景,在“背景背景”和和“閃爍閃爍”圖層的第圖層的第300300幀插入擴(kuò)展幀插入擴(kuò)展幀。接著從幀。接著從“庫(kù)庫(kù)”中把中把“蝴蝶飛蝴蝶飛1”1”影片剪輯拖放到影片剪輯拖放到“蝴蝶蝴蝶1”1”圖圖層,使用【任意變形工具】調(diào)整大小并旋轉(zhuǎn)一定的角度,并在第層,使用【任意變形工具】調(diào)整大小并旋轉(zhuǎn)一定的角度,并在第300300幀插入擴(kuò)展幀。幀插入擴(kuò)展幀。3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟(4 4)從)從“庫(kù)庫(kù)”中把中把“蝴蝶飛蝴蝶飛2”2”拖放到拖放到“蝴蝶蝴蝶2”2”圖層的第圖層的第1 1幀,并幀,并調(diào)整其大

47、小和旋轉(zhuǎn)角度,在第調(diào)整其大小和旋轉(zhuǎn)角度,在第150150幀插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間幀插入關(guān)鍵幀,并創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)。在“蝴蝶蝴蝶2”2”圖層的上方新建一個(gè)圖層的上方新建一個(gè)“引導(dǎo)層引導(dǎo)層”在引導(dǎo)層上使在引導(dǎo)層上使用【鉛筆工具】繪制一條引導(dǎo)線用【鉛筆工具】繪制一條引導(dǎo)線 ,并設(shè)置,并設(shè)置“蝴蝶蝴蝶2” 2” 的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)如下圖:如下圖:3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟(5 5)在)在“蝴蝶蝴蝶2”2”圖層的第圖層的第250250幀和幀和300300幀插入關(guān)鍵幀,并在這兩個(gè)幀幀插入關(guān)鍵幀,并在這兩個(gè)幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);在引導(dǎo)層的第之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);在

48、引導(dǎo)層的第151151幀插入空白關(guān)鍵幀,在幀插入空白關(guān)鍵幀,在250250幀插入關(guān)鍵幀,并在第幀插入關(guān)鍵幀,并在第250250幀繪制一條引導(dǎo)線,將幀繪制一條引導(dǎo)線,將“蝴蝶蝴蝶2”2”圖圖層的第層的第250250幀、幀、300300幀上的蝴蝶對(duì)齊到引導(dǎo)線的首端和末端,制作幀上的蝴蝶對(duì)齊到引導(dǎo)線的首端和末端,制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。 3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟(6 6)在)在“文字文字”圖層的第圖層的第150150幀插入關(guān)鍵幀,將幀插入關(guān)鍵幀,將“閃爍閃爍文字文字”元件拖到該幀,放在舞臺(tái)左下方,如圖元件拖到該幀,放在舞臺(tái)左下方,如圖3.973.97所示所示;在該圖層的

49、;在該圖層的200200幀插入關(guān)鍵幀,然后將幀插入關(guān)鍵幀,然后將150150幀上的文幀上的文字設(shè)為透明,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),最字設(shè)為透明,并在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),最后在后在300300幀插入擴(kuò)展幀。幀插入擴(kuò)展幀。6 6測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)1 1、制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 引導(dǎo)層上繪制的是引導(dǎo)路徑,這些線條可以是使用鋼筆、鉛筆、線條引導(dǎo)層上繪制的是引導(dǎo)路徑,這些線條可以是使用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫(huà)筆工具繪制出的。、橢圓工具、矩形工具或畫(huà)筆工具繪制出的。 被引導(dǎo)層上可

50、以創(chuàng)建被引導(dǎo)層上可以創(chuàng)建的對(duì)象包括:的對(duì)象包括: 元件實(shí)例、文字或群組等,但是不能是分散的矢量圖元件實(shí)例、文字或群組等,但是不能是分散的矢量圖形。形。2. 2. 應(yīng)用引導(dǎo)路徑的技巧應(yīng)用引導(dǎo)路徑的技巧 (1 1)引導(dǎo)線要平滑、流暢。)引導(dǎo)線要平滑、流暢。 (2 2)被引導(dǎo)層上的對(duì)象的變形中心一定要位于引導(dǎo)線上。另外,按)被引導(dǎo)層上的對(duì)象的變形中心一定要位于引導(dǎo)線上。另外,按下下“工具箱工具箱”中的【貼緊至對(duì)象】按鈕,可以是對(duì)象更容易吸附到引中的【貼緊至對(duì)象】按鈕,可以是對(duì)象更容易吸附到引導(dǎo)線上。導(dǎo)線上。 (3 3)選中)選中“調(diào)整到路徑調(diào)整到路徑”復(fù)選框。復(fù)選框。 (4 4)對(duì)齊引導(dǎo)線和對(duì)象時(shí),

51、選中)對(duì)齊引導(dǎo)線和對(duì)象時(shí),選中“貼緊貼緊”復(fù)選框可以讓對(duì)象自動(dòng)捕復(fù)選框可以讓對(duì)象自動(dòng)捕捉路徑。捉路徑。 3.5 “蝴蝶飛”引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)案例四、練習(xí)四、練習(xí)制作一個(gè)小鳥(niǎo)在天空中飛翔的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。制作一個(gè)小鳥(niǎo)在天空中飛翔的引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)。3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容1. 1.案例效果案例效果2. 2.操作步驟操作步驟3. 3.技術(shù)要點(diǎn)技術(shù)要點(diǎn)4. 4.練習(xí)練習(xí)3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例一、案例效果一、案例效果 重點(diǎn)與難點(diǎn):重點(diǎn)與難點(diǎn):逐幀動(dòng)畫(huà)的制作技巧和卡通人物的繪圖逐幀動(dòng)畫(huà)的制作技巧和卡通人物的繪圖技巧。技巧。3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟本案

52、例是在第二章中本案例是在第二章中“小青蛙小青蛙”案例的基礎(chǔ)上制作。案例的基礎(chǔ)上制作。1 1:打開(kāi)素材:打開(kāi)素材“青蛙側(cè)面青蛙側(cè)面”的的FlashFlash工程文件。并把文件另存工程文件。并把文件另存為為“運(yùn)動(dòng)的小青蛙運(yùn)動(dòng)的小青蛙”2 2:制作逐幀動(dòng)畫(huà):制作逐幀動(dòng)畫(huà) 第一步:第一步:建立一個(gè)命名為建立一個(gè)命名為“走路合成走路合成”的影片剪輯元件。的影片剪輯元件。3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟第二步:第二步:打開(kāi)打開(kāi)“庫(kù)庫(kù)”面板把面板把“頭頭”、“身體身體”、“左手左手”、“右手右手”、“左腳左腳”、“右腳右腳”元件拖到元件拖到“運(yùn)動(dòng)合成運(yùn)動(dòng)合成”元件中,并分布到各個(gè)

53、圖層以對(duì)應(yīng)的名字命名元件中,并分布到各個(gè)圖層以對(duì)應(yīng)的名字命名 。第三步:第三步:分別檢查左右手、頭和腳的中心點(diǎn)位置,根據(jù)人分別檢查左右手、頭和腳的中心點(diǎn)位置,根據(jù)人的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)確定各個(gè)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的中心點(diǎn)。的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)確定各個(gè)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的中心點(diǎn)。 3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟第四步:第四步:畫(huà)腳的動(dòng)作畫(huà)腳的動(dòng)作3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟第五步:第五步:在對(duì)應(yīng)的幀上依次設(shè)置如下相應(yīng)的動(dòng)作。在對(duì)應(yīng)的幀上依次設(shè)置如下相應(yīng)的動(dòng)作。 3 3測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片測(cè)試影片,保存文件,并導(dǎo)出影片 3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例

54、三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)1 1、制作逐幀動(dòng)畫(huà)的基本步驟:、制作逐幀動(dòng)畫(huà)的基本步驟:(1 1)選擇一關(guān)鍵幀作為逐幀動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始幀。)選擇一關(guān)鍵幀作為逐幀動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始幀。(2 2)在開(kāi)始幀中繪制或?qū)雱?dòng)畫(huà)序列中的第)在開(kāi)始幀中繪制或?qū)雱?dòng)畫(huà)序列中的第1 1張圖片。張圖片。(3 3)選擇下一關(guān)鍵幀,并進(jìn)行任意修改或?qū)肜L制一張新)選擇下一關(guān)鍵幀,并進(jìn)行任意修改或?qū)肜L制一張新圖片。圖片。(4 4)繼續(xù)添加關(guān)鍵幀并改變相應(yīng)關(guān)鍵幀的內(nèi)容直到最終完)繼續(xù)添加關(guān)鍵幀并改變相應(yīng)關(guān)鍵幀的內(nèi)容直到最終完成動(dòng)畫(huà)。成動(dòng)畫(huà)。(5 5)測(cè)試影片并導(dǎo)出一個(gè))測(cè)試影片并導(dǎo)出一個(gè).swf.swf文件。文件。 3.6 “走路的小青蛙

55、”逐幀動(dòng)畫(huà)案例三、技術(shù)要點(diǎn)三、技術(shù)要點(diǎn)2. 2. 逐幀動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及時(shí)間掌握逐幀動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及時(shí)間掌握(1)(1)運(yùn)動(dòng)規(guī)律運(yùn)動(dòng)規(guī)律 研究動(dòng)畫(huà)片表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,首先要弄清時(shí)間、空研究動(dòng)畫(huà)片表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,首先要弄清時(shí)間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動(dòng)畫(huà)片中動(dòng)作的節(jié)奏。規(guī)律,處理好動(dòng)畫(huà)片中動(dòng)作的節(jié)奏。(2)(2)時(shí)間掌握時(shí)間掌握 所謂所謂“時(shí)間時(shí)間”,是指影片中物體(包括生物和非生物),是指影片中物體(包括生物和非生物)在完成某一動(dòng)作時(shí)所需的時(shí)間長(zhǎng)度,這一動(dòng)作所占膠片的在完成某一動(dòng)作時(shí)所需的時(shí)間長(zhǎng)度,

56、這一動(dòng)作所占膠片的長(zhǎng)度(片格的多少)。這一動(dòng)作所需的時(shí)間長(zhǎng),其所占片長(zhǎng)度(片格的多少)。這一動(dòng)作所需的時(shí)間長(zhǎng),其所占片格的數(shù)量就多;動(dòng)作所需的時(shí)間短,其所占的片格數(shù)量就格的數(shù)量就多;動(dòng)作所需的時(shí)間短,其所占的片格數(shù)量就少。少。 3.6 “走路的小青蛙”逐幀動(dòng)畫(huà)案例四、練習(xí)四、練習(xí) 利用青蛙為元素制作一組青蛙走路的動(dòng)畫(huà)利用青蛙為元素制作一組青蛙走路的動(dòng)畫(huà) ( (參考從參考從前言中所提供的網(wǎng)址下載的本章的前言中所提供的網(wǎng)址下載的本章的“練習(xí)參考練習(xí)參考”文件文件夾中的夾中的FlashFlash工程文件工程文件“走路參考走路參考”) ) 。3.7 “賀卡”綜合動(dòng)畫(huà)案例本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容1. 1.案例效

57、果案例效果2. 2.操作步驟操作步驟3. 3.技術(shù)要點(diǎn)技術(shù)要點(diǎn)4. 4.練習(xí)練習(xí)3.7 “賀卡”綜合動(dòng)畫(huà)案例一、案例效果一、案例效果 重點(diǎn)與難點(diǎn):掌握時(shí)間軸特效的使用方法、重點(diǎn)與難點(diǎn):掌握時(shí)間軸特效的使用方法、“按鈕按鈕元件元件”的建立和使用及實(shí)例顏色的調(diào)節(jié)方法。的建立和使用及實(shí)例顏色的調(diào)節(jié)方法。 3.7 “賀卡”綜合動(dòng)畫(huà)案例二、操作步驟二、操作步驟1 1新建文檔并命名新建文檔并命名 啟動(dòng)啟動(dòng)AdobeAdobeFlashFlashCS5CS5后,新建一個(gè)文檔,設(shè)置背景后,新建一個(gè)文檔,設(shè)置背景色為白色,文檔大小為色為白色,文檔大小為400400250250,保存文檔,命名為,保存文檔,命名為“賀卡賀卡” ” 。2 2設(shè)置背景設(shè)置背景 用文本工具設(shè)置如右圖的背景用文

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