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文檔簡介

1、淺析小學(xué)信息技術(shù)課的入門教學(xué)       早在1984年,鄧小平同志就高瞻遠矚地指明:“ 計算 機的普及要從娃娃做起”。這句話與半年后小平同志又提出的“ 教育 要面向 現(xiàn)代 化,面向世界,面向未來”的宏偉目標(biāo)一起,構(gòu)成了 中國 現(xiàn)代化教育的戰(zhàn)略走向。 我校按上級有關(guān)教育部門的安排,從四年級開始開設(shè)信息技術(shù)課,由于是學(xué)生第一次接觸信息技術(shù)課,學(xué)生對一切都存在著好奇心和新鮮感。從心理特點看,他們渴望學(xué)習(xí)知識,但感覺、知覺的無意性和情緒性很明

2、顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引;從年齡特點看,他們年齡尚小,注意力不易穩(wěn)定、集中,意志力比較薄弱,往往憑興趣去認識事物,感興趣的愿意去做,不感興趣的則心不在焉??梢姡d趣對他們學(xué)習(xí)的積極性、主動性,起著決定性的作用。教學(xué)過程是教育者和受教育者雙邊活動的過程。所以我認為教師只有在認識其生理特點和心理特點的基礎(chǔ)上,從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)語言及促使學(xué)生主體參與等等方面入手,認真研究教材、研究學(xué)生,遵循兒童身心 發(fā)展 的 規(guī)律 ,并通過兒童感興趣的教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容,去調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性,使他們愛學(xué)、會學(xué)、主動的學(xué),才能獲得最佳的教學(xué)效果。小學(xué)信息技

3、術(shù)課程是一門趣味性很強的學(xué)科。這一特點是與小學(xué)生的心智發(fā)展水平密切相關(guān)的。小學(xué)生進行學(xué)習(xí)的主要動機來源于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越高,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果也越好。所以,在信息技術(shù)的入門階段培養(yǎng)起學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,對其一生都可能產(chǎn)生深遠的影響。 一、精心組織教材,誘發(fā)學(xué)生興趣。 計算機的入門教學(xué)不同于其他教學(xué)。由于學(xué)生大都對于趣味性的知識較為敏感。所以,根據(jù)這一階段學(xué)生的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就應(yīng)該以容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手能力的知識為主,可以多采用輔助教學(xué)軟件和益智教學(xué)游戲等,這樣做,不僅符合兒童這一階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能

4、力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師賦予的新知識,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作的能力,激發(fā)其對信息技術(shù)課的興趣。 例如在開展畫畫教學(xué)時,我就采用教材上的金山畫王輔助教學(xué),而不采用windowns自帶的畫圖軟件,因為畫圖板這一塊內(nèi)容在以后的教學(xué)中會詳細講到,而用金山畫王軟件中自帶的圖庫拼合成一張圖畫,不僅操作簡便,而且軟件中還有語音提示、背景 音樂 ,再加上圖庫中的圖片都是一些卡通形象,所以就很容易激發(fā)學(xué)生的興趣。 二、教學(xué)形式多樣,激發(fā)學(xué)生興趣 小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)要突出趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)

5、信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個教學(xué)過程。 從心 理學(xué) 的角度分析,個人的興趣往往與肯定的情緒體驗相聯(lián)系。而小學(xué)生又有特定的心理特征:好動、好問、好奇,習(xí)慣于游戲,喜歡各種生動有趣的形象愛聽動人的故事,注意力不集中,容易被直觀形象、生動活潑、形式新穎、色彩鮮艷的東西所吸引。如果孩子對信息技術(shù)產(chǎn)生興趣,就會產(chǎn)生一種參與意識,這就成為孩子們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一種動力。因此開發(fā)出這種動力,是小學(xué)信息技術(shù)課教師的任務(wù)之一。 1、精選軟件,誘發(fā)興趣。 以鍵盤練習(xí)為例,剛開始學(xué)生由于好奇,每個人都會感興趣。

6、久而久之,學(xué)生就會失去先前的那份好奇。針對這一情況,我在教學(xué)時先讓學(xué)生在打字練習(xí)中進行基本指法練習(xí)。等學(xué)生有一定的基礎(chǔ),再利用金山打字軟件,讓他們自己進行打字測試。最后,選用一些網(wǎng)上優(yōu)秀的flash打字軟件,這些flash軟件聲情并茂,畫面精美??尚蕾p精彩的動畫,聆聽優(yōu)美的樂曲,直觀而形象,在練習(xí)過程學(xué)生輸入正確,電腦會發(fā)出諸如:“好厲害啊”“耶!好哎”“Good”這類表揚的語句,學(xué)生輸入錯誤則發(fā)出“不用太著急”“不慌不忙”之類鼓勵性語句。學(xué)生使用后愛不釋手,這類教學(xué)輔助軟件是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑。通過這樣分階段、變花樣的教學(xué),使鍵盤操作由枯燥變生動,由乏味變有趣,活躍了課堂氣氛,提高了學(xué)生興

7、趣,把“苦學(xué)”變?yōu)椤皹穼W(xué)”、“愿學(xué)”。 2、巧設(shè)懸念,激發(fā)興趣。 “思維通??偸情_始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑?!比诔橄蟮闹R于生動形象的課堂教學(xué)活動中去,創(chuàng)設(shè)具體的教學(xué)情景,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,使學(xué)生進入“心求通而未達,口欲言而未能”的境界,從而打開思維的閘門,創(chuàng)設(shè)全員參與的學(xué)習(xí)氛圍。例如在教學(xué)金山畫王中旋轉(zhuǎn)圖片時,讓學(xué)生從圖庫中拖出一張魚的圖片(系統(tǒng)默認魚是向左游的),然后設(shè)置情境,說這條魚遇到了一條鯊魚,要往回跑,使這條魚向右游。于是學(xué)生的興趣就被激發(fā)出來,通過對圖片旁邊六個按鈕的操作,掌握了圖片的旋轉(zhuǎn),同時連帶的連上下翻轉(zhuǎn)、大小變化等也學(xué)會了。

8、0;3、組織競賽,強化興趣。 幾乎每個學(xué)生都有好勝心,都有較強的榮譽感。組織學(xué)生進行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到小紅花、小紅旗等獎勵,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學(xué)生開展競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動性,同時學(xué)生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進行各種競賽:在鼠標(biāo)操作練習(xí)時,看誰游戲過關(guān)多;在鍵盤操作練習(xí)時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時,評選最佳小畫家等。這樣不僅使學(xué)過的內(nèi)容得以理解和消化,還使學(xué)生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學(xué)效果。 

9、60;三、注重語言 藝術(shù) ,引發(fā)學(xué)生興趣。語言是人類交流思想,傳遞信息的工具。在課堂教學(xué)中,教師向?qū)W生傳授知識,指導(dǎo)學(xué)生操作,訓(xùn)練學(xué)生能力都離不開語言。在 計算 機的入門教學(xué)中,生動的語言可以給學(xué)習(xí)帶來情趣,使緊張的氣氛變得和諧,使沉悶的課堂活躍起來。因此,把生動形象的語言引進信息技術(shù)課,可以使學(xué)生好學(xué)、樂學(xué)。比如:第1節(jié)課時,由于學(xué)生剛剛接觸電腦,都很好奇,都想知道電腦為什么這么神奇?如果教師拿出那些專業(yè)術(shù)語來教學(xué)生,這叫主機,這叫顯示器,還有硬盤、內(nèi)存那么不管你講的多么透徹,學(xué)生也不可能掌握和理解。我采用比喻等修辭手法使抽象、費解、空洞的教學(xué)內(nèi)容變得

10、生動、鮮活,淺顯易懂,給學(xué)生以深刻的印象。我告訴學(xué)生我們都有耳朵、眼睛、大腦、手和嘴,平時做作業(yè)通過眼睛、耳朵把聽到的、看到的題目告訴給大腦,大腦經(jīng)過思考后再利用嘴或手把答案說出來或?qū)懴聛?。計算機也是這樣工作的,今天我們來認識一下電腦的耳朵、眼睛、大腦、手和嘴。學(xué)生的興趣馬上就被提起了。告訴學(xué)生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標(biāo)把信息輸?shù)接嬎銠C內(nèi),馬上就有學(xué)生說原來這就是電腦的耳朵和眼睛啊。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機。最后的運算結(jié)果就通過顯示器(形狀象電視機)和打印機顯示出來,這就是電腦的口和手。經(jīng)過這么一講,學(xué)生明白了。形象的類比,把復(fù)雜、

11、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明了,學(xué)生一聽就懂,很快都學(xué)會了。面對剛剛接觸電腦的學(xué)生,不僅不要批評他們,還要多用些鼓勵性語句,如:你真行,真了不起等等。不僅是對學(xué)生情感的激發(fā),更是營造了一種平等、和諧、愉悅的學(xué)習(xí)氣氛。蘇霍姆林斯基說:“教學(xué)語言如果沒有情感的血液在流動,就會蒼白無力,索然寡味?!笨梢娊處熣n堂上的教學(xué)語言多么的重要。四、主動參與學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生興趣。蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈?!眱和?#160;理學(xué) 研究也指出:小學(xué)生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱

12、來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,自產(chǎn)探索、動手實踐與合作交流應(yīng)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式。”作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),更應(yīng)采用能夠激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)習(xí)積極性、發(fā)揮學(xué)習(xí)主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學(xué)習(xí)方式。在計算機課堂教學(xué)中,教師應(yīng)是課堂活動的組織者、指導(dǎo)者、啟發(fā)者。應(yīng)把更多的時間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力。例如在教學(xué)金山畫王的“圓/橢圓”工具時,介紹完后如果讓學(xué)

13、生以此工具為主創(chuàng)作一幅畫,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數(shù)學(xué)生無法繼續(xù)深入思考,只是在畫面上不斷地疊加圓或橢圓(實心或空心)要么完成一些簡單的畫比如太陽、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內(nèi)容上卻很單薄。在學(xué)生的思維有了一個相對充分的醞釀后,教師就可以適時引導(dǎo)讓學(xué)生想想生活中還有那些物品是圓形或是橢圓的。馬上有學(xué)生指出我們的頭部是圓形的,又有學(xué)生指出毛毛蟲的身體是一串橢圓構(gòu)成的老師在屏幕把畫面展示出來,這樣一來學(xué)生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的畫面,例如小熊、帽子、小螞蟻······個個興致高漲,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學(xué)節(jié)奏,為學(xué)生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),利于開闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴性和惰性,發(fā)

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