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文檔簡介

1、第一課:根本操作與位移動畫制作1-1、本套教程的特點(diǎn)建議同學(xué)們在學(xué)習(xí)的時候注意以下幾點(diǎn):1、 使用flash cs4版本,為了保持統(tǒng)一2、 本套教程采用理論和案例相結(jié)合的方法3、 用最短的時間教同學(xué)們flash中最常用也是最實(shí)用的命令,讓同學(xué)們快速掌握flash這個軟件1-2、flash cs4軟件界面1-3、橢圓工具的使用常用快捷鍵的使用1、Shift:繪制正圓2、Alt:由中心向四周繪制橢圓3、Alt+shift:由中心向四周繪制正圓1-4、更改橢圓的顏色1、顏料桶工具:用來更改填充色2、墨水瓶工具:用來更改邊框色注:用選擇工具在圖形內(nèi)部雙擊可以將填充和邊框全部選中。1-5、散件如何轉(zhuǎn)變成

2、元件1、散件圖形:選中對象時出現(xiàn)網(wǎng)紋形狀稱為散件。散件的特點(diǎn)是可以整體選擇移動,也可以局部選擇移動。2、散件轉(zhuǎn)變成元件快捷鍵:F83、元件的分類:1圖形2影片剪輯3按鈕1-6、幀的概念1、幀:指的就是圖片或畫面,一幀指的不是一張圖片一個畫面。2、關(guān)鍵幀:指關(guān)鍵的圖片或畫面,也是我們做動畫時主要制作的畫面。3、關(guān)鍵幀的分類1有圖像的關(guān)鍵幀簡稱關(guān)鍵幀,用表示。2無圖像的關(guān)鍵幀簡稱空白關(guān)鍵幀用表示。1-7、幀速率1、幀速率幀頻率:所謂幀頻率指的是單位時間內(nèi)播放多少張畫面或圖片。2、幀速率的大小關(guān)系:幀速率越大,表示單位時間內(nèi)播放的畫面多,也就意味播放的速度快,如果幀速率越小,表示單位時間內(nèi)播放的畫面

3、少,也就意味播放的速度慢。1-8、動畫實(shí)例球體移動1、動畫的分類:1位移動畫2形變動畫3逐幀動畫4路徑動畫5蒙版動畫6腳本動畫2、常用快捷鍵Ctrl+2:滿畫布顯示F6:插入關(guān)鍵幀,并且復(fù)制上一關(guān)鍵幀的畫面。Shift:水平或垂直移動對象Enter:用flash軟件播放動畫Ctrl+Enter:用flash播放器播放動畫。1-9、矩形和多邊形工具的使用1、常用快捷鍵的使用1Shift:繪制正方形2Alt:由中心向四周繪制矩形3Alt+shift:由中心向四周繪制正方形2、矩形屬性面板1矩形屬性面板可以設(shè)置矩形的各種屬性:如:圓角大小等。當(dāng)將圓角值設(shè)為正數(shù),表示是外圓角,如果數(shù)設(shè)為負(fù)數(shù),表示是內(nèi)

4、圓角。同時可以設(shè)置四個角的圓角度是否同時設(shè)置。2單擊矩形邊框可以選擇一條邊,雙擊可以選擇所有邊。3、多邊形屬性面板1利用多邊形工具可以繪制多邊形和星形兩種圖形。2可以設(shè)置多邊形的邊數(shù)和星形的角數(shù)。1-10、設(shè)置文檔、散件和元件的屬性1文檔屬性:可以設(shè)置文檔舞臺的顏色,舞臺的大小,幀頻率等。2散件屬性:可以設(shè)置散件大小、邊框色、填充色、邊框粗細(xì)、邊框的線型等。3元件屬性;可以設(shè)置元件的亮度、色調(diào)、Alpha不透明度等。1-11、動畫實(shí)例球體漸隱漸顯1顏料桶工具可以改變填充色也可以設(shè)置徑向漸變的高光點(diǎn)。2在設(shè)置元件屬性時一定要選中元件對象。3任意變形工具:可以設(shè)置對象的大小、角度和傾斜角度等。在設(shè)

5、置對象大小時按住shift鍵可以等比例調(diào)整對象大小。4放大鏡工具:可以放大視圖,按住alt鍵也可以縮小視圖。1-12、幀屬性在幀屬性中可以設(shè)置以下參數(shù)1緩動:改變對象運(yùn)動時速度的變化。是越來越快還是越來越慢。還是一直保持勻速運(yùn)動。2旋轉(zhuǎn):設(shè)置對象移動時旋轉(zhuǎn)的方向,可以按順時針旋轉(zhuǎn)也可以按逆時針旋轉(zhuǎn)。以及旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的設(shè)置。1-13、動畫實(shí)例球體旋轉(zhuǎn)Ctrl+2:滿畫布顯示1-14、動畫實(shí)例球體彈跳常用快捷鍵Ctrl+z:撤消F7:插入空白關(guān)鍵幀Ctrl+c:復(fù)制Ctrl+v:粘貼默認(rèn)是粘貼畫布的中心Ctrl+shift+v:原位置粘貼第二課:鋼筆工具2-1、鋼筆工具的使用1鋼筆工具可以繪制直線也可

6、以繪制曲線2為了防止曲線的控制手柄影響后面所繪制的圖形,可以用鋼筆工具在曲線點(diǎn)上單擊減掉一邊控制手柄。3構(gòu)成直線的點(diǎn)叫直線點(diǎn),構(gòu)成曲線的點(diǎn)叫曲線點(diǎn)。直線點(diǎn)無控制手柄,曲線點(diǎn)有控制手柄。4鋼筆工具所繪制的圖形如果需要修改可以用局部選取工具。改變圖形的形狀其實(shí)就是修改節(jié)點(diǎn)的位置。2-2、添加、刪除節(jié)點(diǎn)以及直線和曲線的相互轉(zhuǎn)換1添加錨點(diǎn)工具可以用來在所繪制的圖形直線和曲線上加點(diǎn)。2刪除錨點(diǎn)工具可以用來在刪除圖形直線和曲線上的節(jié)點(diǎn)。3轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具可以實(shí)現(xiàn)直線點(diǎn)和曲線點(diǎn)的相互轉(zhuǎn)換。用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具在曲線點(diǎn)上單擊可以將曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換成直線點(diǎn),在直線點(diǎn)上單擊并拖動可以將直線點(diǎn)轉(zhuǎn)換成曲線點(diǎn)。2-3、閉合和不閉合圖形

7、的相互轉(zhuǎn)換1閉合圖形變成不閉合圖形:可以選中一條邊或邊中某個局部直接刪除。2不閉合圖形就成閉合圖形:可以使用鋼筆工具畫閉合是用選擇工具。3磁鐵工具的使用2-4、動畫實(shí)例-心動1 1顯示標(biāo)尺:視圖標(biāo)尺快捷鍵:ctrl+shift+R2輔助線:可以直接拖動標(biāo)尺,不要輔助線可以再拖回去。3按住alt鍵用鼠標(biāo)拖動圖形可以復(fù)制對象4要想對物體鏡相可以使用:修改變形水平翻轉(zhuǎn)6漸變編輯:改變顏色、加色、減色。5“窗口顏色中漸變類形:線型、放射狀7幀屬性中的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)只能設(shè)置為整數(shù),不可以設(shè)置為小數(shù)。2-5、動畫實(shí)例-心動21F5:加幀延長幀2shift+F5:刪除幀2-6、動畫實(shí)例水滴效果第三課:圖層、庫與元

8、件3-1、圖層11圖層:像透明玻璃2圖層的作用:方便對圖形和動畫的管理。對圖形的管理:可以防止散件間重疊時發(fā)生鏤空影響。對動畫的管理:可以在某一時刻同時出現(xiàn)多個動畫。3-2、圖層2 1新建圖層2刪除圖層3圖層改名:直接放在圖層名稱上雙擊。4按住alt鍵單擊表示隱藏或顯示其它所有的圖層。3-3、圖層3 1鎖定圖層2圖層中對象的顯示方式,是以實(shí)體顯示還是用輪廓顯示3按住alt鍵單擊表示設(shè)置其它所有圖層的顯示方式。3-4、庫面板以及元件與實(shí)例的關(guān)系1 1庫:庫是用來存放元件、聲音、視頻、圖片等元素的地方,在庫中的對象可以反復(fù)調(diào)用,實(shí)現(xiàn)資源共享。2翻開庫面板快捷鍵:Ctrl+L3元件是在庫里面,一旦將

9、元件從庫中拖出來就是實(shí)例了。4刪除實(shí)例不會影響元件。5元件需要通過實(shí)例來表現(xiàn),實(shí)例是依賴于元件而存在的。6在庫中雙擊元件或在場景中雙擊實(shí)例可以更改元件的屬性如:顏色,大小等,當(dāng)庫中元件的屬性發(fā)生變化時,場景中所有與該元件相關(guān)的實(shí)例都會發(fā)生變化。3-5、庫面板以及元件與實(shí)例的關(guān)系2 1想得到形狀大小相同僅填充顏色不同的元件可以通過以下方法:A、元件的復(fù)制:在元件上單擊右鍵然后選擇直接復(fù)制。B、將實(shí)例打散改變顏色后再轉(zhuǎn)換成元件。2打散的快捷鍵:ctrl+b3直接新建元件快捷鍵:ctrl+F83-6、動畫實(shí)例-彈性笑臉球1 1刷子工具:刷子可以設(shè)置大小、形狀和顏色,顏色是取決于填充色。3-7、動畫實(shí)

10、例-彈性笑臉球2 1磁頭:紅色的滑塊稱為磁頭。2繪圖紙外觀:可以同時顯示多個關(guān)鍵幀的圖像。3繪圖紙外觀輪廓:可以同時顯示多個關(guān)鍵幀圖像的輪廓。3-8、動畫實(shí)例-彈性笑臉球3 1交換:可以用庫里面的對象來替換當(dāng)前選擇的元件,這樣的可以保證元件的位置不變。3-9、文件保存格式 1隱藏或顯示輔助線:視圖輔助線顯示輔助線。2fla:flash的原文件。這種格式的特點(diǎn)是:只能用fllash軟件才能翻開,并且會保存動畫的制作方法。3swf:swf格式的文件是依賴于flash的播放器翻開的。這種格式的文件比擬小,適合在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。4exe:是在swf格式的根底上創(chuàng)立的。這種格式的文件相當(dāng)于將動畫和flas

11、h的播放器捆綁在一起。所以文件比擬大。第四課:文本工具4-1、文本工具 1文本的分類:A、靜態(tài)文本B、動態(tài)文本C、輸入文本2文本的屬性設(shè)置包括:字體、大小、字母間距、對齊方式、方向、鏈接等。4-2、文本編輯1 1文本的顏色設(shè)置:文本默認(rèn)只能設(shè)置單色,如果想填充漸變,必須將文本轉(zhuǎn)變成散件。2對于一個文字只需要別離一次就能變成散件,而對于多于一個文字以上的需要別離兩次才能變成散件。3對于多個文字在填充漸變時默認(rèn)是一個文字中填充一個漸變,可以利用顏料桶工具拖動將這些文字整體應(yīng)用一個漸變。注意在拖動時一定要將落點(diǎn)落在文字內(nèi)部,否那么將無效。4填充變形工具:可以設(shè)置漸變的方向、角度、過渡區(qū)域的大小。4-

12、3、文本編輯2 1文本轉(zhuǎn)換成散件后,文本的屬性將喪失。2要想將邊框變成填充可以用:修改形狀將線條轉(zhuǎn)換成填充。4-4、實(shí)例立體文字11線條工具:用來畫直線的,按住shift鍵表示畫是45度倍數(shù)的直線。4-5、實(shí)例立體文字21修改變換垂直翻轉(zhuǎn)。2修改-排列-移至頂層/上移一層/下移一層/移到底層。A、移至頂層:表示移到所有物體的最上面B、上移一層:表示僅僅向上移動一層C、下移一層:表示僅僅向下移動一層D、移至底層:表示移到所有物體的最下面4-6、動畫實(shí)例-文字旋轉(zhuǎn)1要想修改元件的屬性,必須要選中想對應(yīng)的元件。2按住alt鍵加鼠標(biāo)拖動可以復(fù)制選擇的動畫。4-7、動畫實(shí)例-霓虹燈字1 1設(shè)置填充色邊緣

13、的羽化值可以用:修改-形狀-柔化填充邊緣。A、距離:羽化的區(qū)域大小B、步驟:羽化時顏色的數(shù)目4-8、動畫實(shí)例-霓虹燈字21擴(kuò)展:在圖形的外部產(chǎn)生羽化,從而會使圖形變粗。2插入:在圖形的內(nèi)部產(chǎn)生羽化,從而會使圖形變細(xì)。3可以將多個關(guān)鍵幀同時選中設(shè)置補(bǔ)間動畫。4-9、動畫實(shí)例-風(fēng)吹文字11要想將一個圖層中的多個文字放到多個圖層中可以用:修改-時間軸-分散到圖層。4-10、動畫實(shí)例-風(fēng)吹文字2 4-11、任意變形工具1任意變形工具:可以對物體的縮放比例大小、旋轉(zhuǎn)角度、傾斜角度、透視進(jìn)行設(shè)置。2Shift:等比例縮放。3Alt:對稱縮放。4Alt+shift:由中心向四周等比例縮放。5Ctrl:任意自

14、由變形。6Ctrl+shift:透視。4-12、變形面板 Ctrl+T1在變形面板中可以對物體的縮放比例大小、旋轉(zhuǎn)角度、傾斜角度進(jìn)行精確設(shè)置同時可以對物體進(jìn)行復(fù)制。4-13、動畫實(shí)例隨風(fēng)飄揚(yáng)文字 1在調(diào)整文字大小和間距的時候可以直接輸入數(shù)值,也可以當(dāng)鼠標(biāo)變成雙向箭頭的時候直接拖動。4-14、動畫實(shí)例文字幻影效果第五課:組合和對齊5-1、組合對象1為了防止散件間發(fā)生鏤空可以利用圖形,同樣也可以暫時將散件組合起來。2修改-組合快捷鍵:ctrl+g3修改取消組合快捷鍵:ctrl+shift+g4組合的對象是不會被放到庫中的。5先組合的對象是放最下方的。最后組合的圖形是放在最上方的。6使用圖形可以直接

15、畫散件也可以直接繪制組合的對象。7取消組合也可以用別離命令。5-2、對齊面板 1對齊是針對兩個或兩個以上的物體面而言的。2翻開對齊面板的快捷鍵:ctrl+k3對齊:左對齊、水平居中、右對齊、上對齊、垂直居中、下對齊4分布:按頂局部布、按中心垂直分布、按底局部布、按左側(cè)分布、按中心水平分布、按右側(cè)分布5匹配大小:寬度匹配、高度匹配、寬度和高度同時匹配6當(dāng)場景中只有一個圖形的時候可以和畫布對齊,此時需要將“相對于舞臺按鈕點(diǎn)下。7畫布的顏色如果想改成漸變色,只能通過將矩形的大小設(shè)置成和舞臺一樣大。然后將矩形改成漸變。從而將舞臺設(shè)置成漸變色。5-3、動畫實(shí)例-電影膠片1 1為了更方便繪制一些比擬小的圖

16、形時,可以將磁鐵按鈕去掉。2ctrl+v:表示粘貼,默認(rèn)是粘貼在畫布的中心。3shift:表示加選或減選。5-4、動畫實(shí)例-電影膠片2 1利用“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺/導(dǎo)入到庫可以將外部的圖片導(dǎo)入到flash中,可以一次導(dǎo)入一張圖片,也可以一次導(dǎo)入多張圖片。2alt:單邊調(diào)整大小。5-5、動畫實(shí)例-球體滾動1 1修改變形順時針旋轉(zhuǎn)90度/逆時針旋轉(zhuǎn)90度2ctrl+shift:可以對圖形產(chǎn)生透明效果5-6、動畫實(shí)例-球體滾動21在flash中要想將多個靜態(tài)的圖層合并,可以分別每個圖層中的圖形剪切后,粘貼到一個圖層中。第六課:形變動畫的制作6-1、動畫實(shí)例-矩形變圓形1所謂形變動畫指的是形狀發(fā)生改變

17、的動畫。如果兩個物體的顏色不同顏色也會變化。2形變動畫的條件:A、要求對象必須為散件圖形B、創(chuàng)立補(bǔ)間形狀6-2、動畫實(shí)例-flash文字變形 1將多個文字如何放在不同的關(guān)鍵幀上的技巧6-3、動畫實(shí)例-雞變鴨1我們曾經(jīng)講過庫是用來存放元件、聲音、視頻、圖片等元素的地方,在庫中的對象可以反復(fù)調(diào)用,實(shí)現(xiàn)資源共享。要想實(shí)現(xiàn)資源共享必須將圖形放入庫中。即將圖形轉(zhuǎn)換成元件。2每個文件都有單獨(dú)的庫,在默認(rèn)情況下只能調(diào)用本文件庫中的內(nèi)容,如果想調(diào)其它文件庫中的元素可以通過下列圖所示切換。6-4、動畫實(shí)例-繪制矩形1對于一些圖形的位置如果比擬特殊時,可以利用輔助線來進(jìn)行定位。2要想快速對多個圖層同時延長幀可以同

18、時選中多個圖層中的幀,然后按F5。6-5、動畫實(shí)例-填充色變形1對于有的動畫可以利用改變填充顏色和顏色的高光點(diǎn)來做。6-6、變形的精確控制-立方體實(shí)例11要想設(shè)置顏色的不透明度可以通過顏色中的alpha來設(shè)置。6-7、變形的精確控制-立方體實(shí)例21利用“修改形狀添加形狀提示命令可以精確控制圖形的變形。2“修改形狀添加形狀提示快捷鍵:ctrl+shift+h3顯示形狀提示點(diǎn):視圖顯示形狀提示快捷鍵:ctrl+alt+h6-8、變形的精確控制-立方體實(shí)例36-9、動畫實(shí)例-我要自學(xué)網(wǎng)文字變形11當(dāng)場景中只有一個圖層并且已被鎖定,在導(dǎo)入圖片時,是無法導(dǎo)入到舞臺中的。6-10、動畫實(shí)例我要自學(xué)網(wǎng)文字變

19、形21形變動畫中不能設(shè)置圖形的旋轉(zhuǎn),只有在做位移動畫的時候才能設(shè)置旋轉(zhuǎn)。以及設(shè)置旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)。2選擇動畫時與移動幀的區(qū)別:A、選擇動畫是直接拖動進(jìn)行選擇。B、移動幀是先選中幀,然后再拖動。6-11、動畫實(shí)例我要自學(xué)網(wǎng)文字變形31當(dāng)對元件設(shè)置了色調(diào)屬性,該元件被打散后,所設(shè)置的色調(diào)屬性將喪失。復(fù)原成原本的顏色。2要想對所有的圖層同時加幀或減幀,可以不選擇任何圖層,然后按F5或shift+F5。3對于同一個圖層中可以同時既有位移動畫,也有形變動畫的存在。第七課:逐幀動畫的制作7-1、動畫實(shí)例流動的方塊11什么叫逐幀動畫呢?故名思意,逐是逐個,幀是關(guān)鍵幀,所謂的逐幀指的就是每一幀都是關(guān)鍵幀,對于有的動

20、畫我們需要一個一個關(guān)鍵幀去制作中間不需要插入過渡幀。從而形成一種特殊效果。2滴管工具:為了使多個物體填充顏色或邊框色相同,可以使用滴管工具來進(jìn)行吸取,吸取的時候可以吸取填充色也可以吸取邊框色。按住shift鍵:表示同時吸取填充色和邊框色7-2、動畫實(shí)例流動的方塊21工具箱中每個工具都有相對應(yīng)的快捷鍵,將鼠標(biāo)放上去停留一會就可以看見。2翻轉(zhuǎn)幀:將所選擇的動畫反向播放7-3、動畫實(shí)例馬奔跑1對于一些序列圖片根據(jù)名稱判斷,當(dāng)導(dǎo)入到舞臺后將按照名稱順序自動創(chuàng)立關(guān)鍵幀,從而行成動畫效果。2默認(rèn)情況下,我們所編輯的圖片指的是當(dāng)前幀的圖片,所謂當(dāng)前幀指的就是磁頭停留的幀。3編輯多個幀:可以同時對多個幀進(jìn)行編

21、輯,這里的幀既包括關(guān)鍵幀,又包括過渡幀等。7-4、動畫實(shí)例-打字效果1顯示標(biāo)尺:ctrl+shift+alt+R2選擇多個幀按F6可以快速插入關(guān)鍵幀。3在制作逐幀動畫時,由于不需要創(chuàng)立補(bǔ)間即過渡幀,所以對象的類型可以為任意類型。包括:散件、元件、文字、組合的對象等。7-5、動畫實(shí)例-倒計(jì)時7-6、變換點(diǎn)和注冊點(diǎn)1變換點(diǎn)變換點(diǎn):指的是對物體進(jìn)行一系列變換操作時所參照的點(diǎn)。變換操作包括:移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜等。2注冊點(diǎn)注冊點(diǎn):指定物體位置時所參照的點(diǎn)。 散件:注冊點(diǎn)在左上角元件:注冊點(diǎn)可以任意改變7-7、動畫實(shí)例小雞破蛋11套索工具的使用使用方法有兩種:A、直接拖動繪制曲線B、選擇多邊形模式可以

22、繪制直線7-8、動畫實(shí)例小雞破蛋21沒有創(chuàng)立補(bǔ)間動畫時,按F6鍵表示插入關(guān)鍵幀并且復(fù)制上一關(guān)鍵幀的畫面。如果在已經(jīng)創(chuàng)立補(bǔ)間時按F6鍵表示將當(dāng)前過渡幀畫面轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀。第八課:影片剪輯8-1、影片剪輯11什么叫影片剪輯呢?所謂影片剪輯指的就是里面可以包含一段動畫。2影片剪輯有單獨(dú)的時間軸面板圖層、幀等,在影片剪輯里做動畫和在主場景里做動畫是一樣的。比方:做形變動畫時要求對象為散件,做位移動畫時要求對象最好為元件。8-2、影片剪輯21影片剪輯和圖形的不同點(diǎn)是:影片剪輯中動畫的播放與主場景中的時間軸幀數(shù)無關(guān),而圖形中動畫的播放是與主場景中的時間軸幀數(shù)有關(guān)。正是因?yàn)閳D形的這一特點(diǎn),所以我們?nèi)绻枰谠?/p>

23、件中包含動畫一般都用影片剪輯,而不用圖形。2影片剪輯和圖形的共同點(diǎn)是:兩個物體都是元件,都可以用來做位移動畫,都具有元件共同的屬性。如:色調(diào)、Alpha不透明度的設(shè)置等。8-3、動畫實(shí)例我心在動1幀屬性旋轉(zhuǎn)中的“無與“自動的區(qū)別A、無:表示不旋轉(zhuǎn) B、自動:表示兩圖形有角度差時旋轉(zhuǎn),無角度差時不旋轉(zhuǎn)。2影片剪輯和圖形的相互轉(zhuǎn)換A、也可以對場景中的實(shí)例進(jìn)行轉(zhuǎn)換B、可以對庫中的元件進(jìn)行轉(zhuǎn)換8-4、動畫實(shí)例-鏡像文字11元件中的圖形也有它自身的特點(diǎn),這個特點(diǎn)是影片剪輯所不具有的。如果在圖形中做有動畫,那么可以通過元件的屬性面板來控制單幀顯示哪一幀,還是循環(huán)播放,還是播放一次。8-5、動畫實(shí)例-鏡像文

24、字28-6、動畫實(shí)例飄動的線條1shift:表示以45度為一個單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)2在影片剪輯中可以再嵌套影片剪輯8-7、動畫實(shí)例發(fā)光文字11使圖形產(chǎn)生透視效果的方法A、可以使用任意變形工具B、也可以使用選取工具8-8、動畫實(shí)例發(fā)光文字21在整個動畫過程中為了讓每個影片剪輯只出現(xiàn)一次,可以在主場景中將顯示的幀數(shù)設(shè)置和影片剪輯中動畫的幀數(shù)相同。第九課:路徑動畫制作9-1、引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層11引導(dǎo)層:引導(dǎo)層是用來存放路徑的。2被引導(dǎo)層:被引導(dǎo)層是用來存放對象的,這個對象可以是靜態(tài)的圖形也可以動態(tài)的影片剪輯。3獲得引導(dǎo)層的方法有兩種,第一,直接新建引導(dǎo)層。第二,將普通圖層轉(zhuǎn)換成引導(dǎo)層。4引導(dǎo)層中的對象僅僅起

25、引導(dǎo)的作用,引導(dǎo)層中的對象都是不顯示的。9-2、引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層29-3、動畫實(shí)例紙飛機(jī)1調(diào)整到路徑:移動的同時可以順著路徑進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。2開缺口的地方應(yīng)該是箭頭方向與路徑的切點(diǎn)位置。9-4、動畫實(shí)例原子模型1路徑動畫也可以做在影片剪輯里。9-5、動畫實(shí)例-寫字效果1橡皮擦工具:用來擦除圖像的。2路徑動畫與逐幀動畫的結(jié)合。9-6、動畫實(shí)例蝶雙飛1一個引導(dǎo)層可以同時引導(dǎo)多個圖層。但是一個普通圖層只能被一個引導(dǎo)層所引導(dǎo)。9-7、動畫實(shí)例-流動物體11對于有些動畫看似是路徑動畫,其實(shí)不然,這種動畫要用特殊的方法才能制作出來。9-8、動畫實(shí)例-流動物體29-9、動畫實(shí)例水泡效果1如果不需要影片剪輯中的動畫

26、全部播放,可以在主場景中設(shè)置顯示的幀數(shù)少于影片剪輯中動畫的幀數(shù),并且緊接著播放下一個影片剪輯。第十課:按鈕10-1、按鈕11利用按鈕可以實(shí)現(xiàn)影片剪輯內(nèi)部的控制、跳轉(zhuǎn)和外部的超級鏈接等。這些功能只有等到講到腳本動畫的時候才能實(shí)現(xiàn),本節(jié)我們主要向同學(xué)們講解如何去制作不同效果的按鈕,以及按鈕各幀的含義。2在flash cs4中要想得到按鈕可以通過以下三個途徑:第一,可以調(diào)用flash自帶按鈕窗口公用庫按鈕第二,可以將圖形轉(zhuǎn)換成按鈕F8第三,直接新建按鈕ctrl+F83按鈕和影片剪輯一樣也有自己單獨(dú)的時間軸包括圖層和幀等。4按鈕中各幀的含義:A、彈起:指鼠標(biāo)沒有移上去所顯示的效果,也叫默認(rèn)狀態(tài)。B、指

27、針經(jīng)過:指鼠標(biāo)移到按鈕上所顯示的效果。C、按下:指鼠標(biāo)點(diǎn)下去時所顯示的效果D、點(diǎn)擊:指鼠標(biāo)所響應(yīng)的區(qū)域。10-2、按鈕210-3、文字按鈕進(jìn)入主頁1在制作按鈕的時候按鈕的各個幀當(dāng)中可以添加對象是:文字、圖形、圖片、影片剪輯和聲音等元素。2在制作按鈕的時候如果后面幀的畫面沒有設(shè)置,在默認(rèn)情況下將取決于上一個關(guān)鍵幀的畫面。10-4、圖像按鈕導(dǎo)航欄1按住空格鍵可以平移視圖2實(shí)現(xiàn)自動對齊:視圖貼緊貼緊對齊3想得到不同文字的按鈕,不能用一個按鈕元件來修改得到,必須要有多個不同的按鈕元件。10-5、動畫按鈕色盤旋轉(zhuǎn)11要想恢復(fù)變形面板中的參數(shù),可以先將圖形打散然后再組合就可以了。2顏料桶工具選項(xiàng)A、不封閉

28、空隙:所填充顏色區(qū)域必須為閉合區(qū)域。B、封閉小空隙:所填充顏色區(qū)域允許有小空隙。C、封閉中等空隙:所填充顏色區(qū)域允許有中等空隙。D、封閉大空隙:所填充顏色區(qū)域允許有較大空隙。10-6、動畫按鈕色盤旋轉(zhuǎn)23橡皮擦工具A、標(biāo)準(zhǔn)擦除:表示同時擦除填充色和邊框色。B、擦除填色:表示只擦除填充色。C、擦除線條:表示只擦除邊框色。D、擦除所選填充:表示只擦除所選擇局部的填充色。E、內(nèi)部擦除:表示必須從內(nèi)部開始擦除填充色。3影片剪輯在按鈕中的應(yīng)用10-7、動畫按鈕變色的聚焦按鈕10-8、動畫按鈕動態(tài)導(dǎo)航欄11這個按鈕的三種狀態(tài)彈起,指針經(jīng)過,按下這三個幀都是動態(tài)效果,也就是說這三個幀當(dāng)中放置的都是動態(tài)的影片

29、剪輯。10-9、動畫按鈕動態(tài)導(dǎo)航欄210-10、音樂動畫午夜驚雷1導(dǎo)入聲音:文件導(dǎo)入導(dǎo)入到庫2聲音格式:常用的格式有mp3、wav3事件:音頻獨(dú)立于時間軸完整播放,即使動畫停止了聲音也要播放完。這樣有可能要導(dǎo)致聲音和圖像不同步。這種方式一般應(yīng)用于按鈕中。4數(shù)據(jù)流:這種方式可以保證聲音和圖像同步,當(dāng)圖像停止時聲音也會停止。這種同步方式廣泛應(yīng)用來互聯(lián)網(wǎng)視頻和MTV的制作中。5停止:使指定的聲音停止播放。10-11、音樂按鈕犯錯1矩形和橢圓工具只有的繪制前可以修改參數(shù)。當(dāng)繪制好了以后就無法修改了。2根本矩形、橢圓工具在繪制前可以修改,繪制好了以后同樣也可以修改。第十一課:蒙版動畫制作11-1、遮罩層

30、與被遮層間的關(guān)系1要想得到遮罩層可以將普通的圖層通過右鍵轉(zhuǎn)換成遮罩層,同時在該圖層的下面一個圖層也會自動變成被遮罩層。2遮罩層與被遮層間的關(guān)系是用遮罩層當(dāng)中圖形的形狀來顯示被遮罩層當(dāng)中的圖像。3在制作動畫的時候遮罩層當(dāng)中的對象可以做成動畫,被遮罩層當(dāng)中的對象也可以做動畫。11-2、動畫實(shí)例寫春聯(lián)111-3、動畫實(shí)例寫春聯(lián)211-4、動畫實(shí)例-百葉窗1影片剪輯在蒙版動畫中的應(yīng)用。11-5、動畫實(shí)例-電影字幕1蒙版動畫和前面所講的路徑動畫原理是一樣:一個遮罩層可以同時遮罩多個圖層,但是反過來一個普通圖層只能被一個遮罩層所遮罩。11-6、動畫實(shí)例-水波文字11-7、動畫實(shí)例探照燈1在蒙版動畫的制作過

31、程中只有顯示與不顯示,沒有半透明的概念。11-8、動畫實(shí)例裁剪圖像11-9、動畫實(shí)例寫字效果1這個動畫以前是用路徑動畫和逐幀動畫相結(jié)合來做的,同樣也可以利用蒙版動畫來做。11-10、動畫實(shí)例-放大鏡111-11、動畫實(shí)例-放大鏡211-12、動畫實(shí)例弧形流動11-13、動畫實(shí)例轉(zhuǎn)動的地球11魔術(shù)棒是用來選擇顏色相同的物體,但是只能應(yīng)用于位圖打散后相同顏色的選擇。11-14、動畫實(shí)例轉(zhuǎn)動的地球2第十二課:腳本動畫的制作12-1、什么是腳本Action Script2.0和Action Script3.01所謂的腳本又名為動作腳本指的就是一條命令語句,一段代碼,當(dāng)某事件發(fā)生或某條件成立時,就會發(fā)出

32、命令來執(zhí)行設(shè)置的語句和代碼。從而可以制作交互性動畫。2在flash中并不是任何對象都可以添加動作腳本的,只有以下三類對象可以添加:A、關(guān)鍵幀也包括空白關(guān)鍵幀B、按鈕C、影片剪輯3如何給這些對象包括關(guān)鍵幀、按鈕、影片剪輯添加動作腳本呢?要想為哪個對象添加動作腳本首先要選中該對象,然后翻開動作面板就可以添加了。動作面板就是為各對象添加動作腳本的地方。4翻開動作面板的方法:A、窗口動作B、按F9鍵C、單擊右鍵5動作面板的組成12-2、各對象上腳本執(zhí)行的條件幀腳本1以下三類對象可以添加腳本:A、關(guān)鍵幀也包括空白關(guān)鍵幀B、按鈕C、影片剪輯2幀上的腳本:在關(guān)鍵幀上添加的腳本只有當(dāng)磁頭播放到這個幀時,代碼腳

33、本才會被執(zhí)行。3添加代碼時分為標(biāo)準(zhǔn)模式和專家模式兩種,在標(biāo)準(zhǔn)模式下只能通過選項(xiàng)去添加代碼,在專家模式下一般通過手工書寫添加代碼,在書寫代碼時代碼是區(qū)分大小寫的。如:play與Play被認(rèn)為兩種不同的含義。3全局函數(shù)時間軸控制goto/play/stop/stopAllSound12-3、goto語句的使用11全局函數(shù)時間軸控制goto/play/stop/stopAllSoundplay:播放影片stop:停止播放影片。stopAllSound:停止所有聲音。goto:表示跳轉(zhuǎn)的意思,可以跳轉(zhuǎn)到指定的幀,也可以跳轉(zhuǎn)到指定的場景。gotoAndPlay:表示跳轉(zhuǎn)到目的位置繼續(xù)播放。gotoAnd

34、Stop:表示跳轉(zhuǎn)到目的位置停止播放。12-4、goto語句的使用21幀標(biāo)簽:給幀取個名字2新建場景的方法:方法一:插入場景方法二:窗口其它面板場景3在一個動畫中如果有多個場景動畫是按場景的順序進(jìn)行播放的。12-5、腳本動畫loading進(jìn)度條112-6、腳本動畫loading進(jìn)度條21if.else判斷語句的格式:如果否那么if條件 語句1else 語句2 表示如果條件成立就執(zhí)行語句1,否那么條件不成立就執(zhí)行語句2。12-7、各對象上腳本執(zhí)行的條件按鈕腳本1按鈕腳本的格式:on鼠標(biāo)事件語句1表示選擇不同的鼠標(biāo)事件來執(zhí)行語句12按鈕上的腳本:在按鈕上添加的腳本可以通過以下方式來執(zhí)行,這些方式統(tǒng)

35、稱為鼠標(biāo)事件。A、按press:指鼠標(biāo)在按鈕上點(diǎn)下去。B、釋放release:指鼠標(biāo)在按鈕上點(diǎn)下去并釋放。C、外部釋放releaseOutside:指鼠標(biāo)在按鈕上點(diǎn)下去然后移動到按鈕外部釋放。D、按鍵:指按鍵盤上某個鍵。E、滑過rollOver:指鼠標(biāo)移到按鈕上。F、滑離rollOut:指鼠標(biāo)移到按鈕上并離開。G、拖過dragOver:在按鈕上按下鼠標(biāo)然后指針滑出按鈕區(qū)域,再次滑入按鈕區(qū)域時觸發(fā)。F、拖離dragOut:在按鈕上按下鼠標(biāo)然后指針滑出按鈕區(qū)域時觸發(fā)。12-8、腳本實(shí)例-控制動畫的播放1prevFrame:上一幀2nextFrame:下一幀12-9、腳本實(shí)例網(wǎng)頁和郵箱的鏈接1get

36、URL:鏈接到一個地址。URL:統(tǒng)一資源定位器2網(wǎng)頁鏈接:開頭要加 :3郵箱鏈接:開頭要加mailto:12-10、腳本實(shí)例-隨機(jī)抽牌1random:隨機(jī)函數(shù)注:random13:表示從0-12這13個數(shù)字當(dāng)中隨機(jī)選一個。12-11、腳本實(shí)例-全屏切換1fscommand函數(shù)A、fullscreen:全屏true:真全屏false:假標(biāo)準(zhǔn)B、quit:退出關(guān)閉C、showmenu:顯示菜單D、allowscale:畫面縮放2文件發(fā)布可以同時生成多種格式文件12-12、腳本實(shí)例-框架11LoadMovie:載入swf文件或圖片等元素到當(dāng)前影片中。2所有的swf文件必須放在同一個文件夾中。12-1

37、3、腳本實(shí)例-框架212-14、腳本實(shí)例-瀏覽圖片12-15、各對象上腳本執(zhí)行的條件影片剪輯腳本1影片剪輯腳本的格式:onClipEvent影片剪輯事件語句1表示選擇不同的影片剪輯事件來執(zhí)行語句12影片剪輯上的腳本:在影片剪輯上添加的腳本可以通過以下方式來執(zhí)行,這些方式統(tǒng)稱為影片剪輯事件。A、加載:影片剪輯被實(shí)例化,出現(xiàn)在時間軸上時觸發(fā)當(dāng)影片剪輯被載入時B、進(jìn)入幀:當(dāng)影片剪輯存在時間軸上時,以幀頻的頻率觸發(fā)。C、卸載:當(dāng)時間軸上影片剪輯被刪除時,優(yōu)先觸發(fā)D、鼠標(biāo)向下:指鼠標(biāo)點(diǎn)下去左鍵。E、鼠標(biāo)向上:指鼠標(biāo)點(diǎn)下去后松開左鍵。F、鼠標(biāo)移動:指移動鼠標(biāo)。G、向下鍵:指按下鍵盤上某個鍵。F、向上鍵:指

38、釋放鍵盤上某個鍵。12-16、路徑的概念11路徑:路徑用來描述對象所在的位置。2路徑的分類:路徑分為絕對路徑和相對路徑A、絕對路徑:表示從主場景開始來描述對象的位置,前面要加“_root表示主場景。B、相對路徑:表示從選定的對象位置開始來描述物體的位置,前面要加“this表示選定的對象。12-17、路徑的概念21默認(rèn)情況下給按鈕添加的腳本只對按鈕所在的場景起作用。2點(diǎn)語法:點(diǎn)語法中的點(diǎn)表示“中的。12-18、腳本實(shí)例移動的菜單112-19、腳本實(shí)例移動的菜單212-20、startDrag與stopDrag1startDrag:開始拖動。2stopDrag:停止拖動。12-21、腳本實(shí)例自定義

39、光標(biāo)1加載:當(dāng)影片剪輯被載入時2隱藏光標(biāo)可以通過:“ActionScript 2.0類影片Mouse方法hide或者直接輸入:“Mousehide也可以。注意大小寫3對于同一個動畫效果可以通過給不同的對象添加代碼來實(shí)現(xiàn)。12-22、獲取影片剪輯的屬性1屬性:在現(xiàn)實(shí)生活中每個物體都有自身的特征和屬性。這些特征和屬性包括大小、顏色、位置、不透明度等等。這些我們在flash中都稱之為屬性。2影片剪輯的屬性包括:_alpha:不透明度。_height:高度。_rotation:旋轉(zhuǎn)角度。_visible:可見性。_width:寬度。_x:x方向的坐標(biāo)。_xscale:水平方向縮放比例。_y:y方向的坐

40、標(biāo)。_yscale:垂直方向縮放比例。注意:在寫影片剪輯屬性時,前面要加下劃線“_。3獲取影片剪輯的屬性有以下兩種方法:A、getProperty路徑實(shí)例名稱,實(shí)例屬性B、路徑實(shí)例名稱實(shí)例屬性4getProperty:獲取影片剪輯的屬性。12-23、腳本實(shí)例時時獲取小球的坐標(biāo)1 updateAfterEvent:更新舞臺。12-24、設(shè)置影片剪輯的屬性1setProperty:設(shè)置影片剪輯的屬性。2設(shè)置影片剪輯的屬性有以下兩種方法:A、setProperty路徑實(shí)例名稱,實(shí)例屬性,設(shè)置數(shù)值B、路徑實(shí)例名稱實(shí)例屬性=設(shè)置數(shù)值12-25、腳本實(shí)例遙控對象112-26、腳本實(shí)例遙控對象212-27、腳本實(shí)例遙控對象312-28、腳本實(shí)例遙控對象412-29、腳本實(shí)例下拉菜單112-30、腳本實(shí)例下拉菜單21_visible:表示對象的可見性。當(dāng)值為tr

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