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文檔簡介
1、- -一、正常對話 兩個人的音量大小在-15到-6之間會很河蟹 二、場景切換時間長度不要少于3秒,不然會感覺很趕。 三、淡入淡出時間長度不要少于2秒,不然會完全沒感覺。 四、聲音層次的分布:人聲 音效 BGM 環(huán)境音效。 五、人物腳步聲除非特定,不要多于4秒,不然會很拖節(jié)奏。首先說一下:波形振幅處理1、 波形振幅動態(tài)處理:這個是一個用來做音量的動態(tài)處理的一般來說很少用到。因為它用起來不如C4那么直觀。2、 波形振幅-漸變:漸變里面有很多的預(yù)制項,大多數(shù)時候我們只需要用到正常的預(yù)制就好了前面6個 10 3 6DB CUT或那么是BOOST就是音量波形減小或那么增大。CENTE WAVE 就是調(diào)整
2、直流偏移。就是調(diào)波形中線的東西FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,這個記得你要先選一段,不然直接處理就變?nèi)梢舻牖蚰敲吹隽恕R部梢酝ㄟ^調(diào)整那個-240的數(shù)值做出聲音慢慢接近或那么慢慢走遠的效果。然后是4個PAN開頭的,意思是第一個,左邊沒聲音,第二個,聲音從左到右,第三個,聲音從右到左,第四個,右邊沒聲音。這四個帶耳機做一次就會聽的很明顯。接下來4個和上面四個差不多,第一個是右聲道淡入,第二個是右邊衰減3,第三個是左聲道淡入,第四個是左邊衰減3。我們可用2 和4做出聲音偏左或偏右的感覺!調(diào)整那個-3DB數(shù)值可以讓感覺更偏或更中間。3、 波形振幅-空間盤旋:就是立體聲盤旋啦,自己試
3、聽下就明白了4、 波形振幅-強硬限制:這是一個限幅器,就是用來限制增幅強度的。類似音量標準化,不過不同的地方在于這個是增加是加法。而音量標準化是乘法即按比例放大。5、 波形振幅聲道重混縮:這個就是混縮左右波形的讓它重新生成的一個東西,比方說有一些干音左邊大右邊小,我們就聲道重混縮一下,它就一樣了。這個還有一個用處就是做伴奏帶,消人聲里面的VOCAL CUT就是了。6、 波形振幅聲相/聲場:就是聲音位置處理和加強立體聲感覺的一個東西,試著做1、2下就明白了,大多數(shù)時候用不到。7、 波形振幅音量包絡(luò):就是包絡(luò)線啦,其實就是一個復(fù)雜一點的動態(tài)的淡入淡出的合體。8、 波形振幅-音量標準化:這個上面說了
4、,就是把音量按比例放大或那么縮小的一個東西。一般干音波形不錯的時候都不用。干音比較小的就放大,這個就不用多說了。實際上在軟件中中,很多時候都可以用不同的方法到達同樣的效果。之所以要分成不同的菜單項,可能是為了操作上的方便吧。接下來說一下降噪這個東西使用方法一大堆我就不多說了,我說一下里面那些數(shù)值點的作用好了。1、 采樣快照,這個對降噪影響不大,一般在600-1200就行,太大時間太長。2、 FFT數(shù)值:數(shù)值越大越好,但是8192到24000聽不出什么區(qū)別,一般我選的81923、 精度因子:這個數(shù)值最小不能是小于7 否那么會產(chǎn)生明顯的抖動,一般10就夠了,太大的話時間太長。4、平滑總量:這個數(shù)值
5、是越小噪音越小,但是對干音破壞越大,一般從大往小填,10就可以。關(guān)于如何做門外效果。首先第一步,將干音縮減到適當音量大小,第二步,調(diào)整EQ,將低頻段往高調(diào),讓聲音變的悶起來。根本的門外聲效就做出來了關(guān)于加減音量,在一個干音的根本根底上加音量能讓聲音更貼耳,減音量那么變的遙遠。加減3是聲能加減一倍,加減6是音量加減一倍個人普通房間人聲混響設(shè)定CE簡單混響 混響長度626,緩沖18,高頻吸收2000,中度45,干聲100.濕聲25靈活運用 漸變的 fade in 和fade out即淡入淡出做出走進的人聲和走遠的人聲。改變FADE IN或OUT的-240這個數(shù)值比方改成-12可以做出聲音從大到小或
6、那么從小到大的感覺降噪,其實很多時候不需要降到靜音狀態(tài)!只要耳朵聽不出有白噪就可以,降噪越多音損越大聲道重混縮的 VOCAL CUT 可以消除CD的人聲,拖動滑塊選擇適當?shù)拇笮】梢宰龀霰容^好的伴奏,注:不是所有的CD人聲都能消除!運用嘶聲消除 可以消除掉音效聲里的雜音又或那么是混響,將滑塊往右拖,慢慢聽 總有一個效果是適宜的利用變調(diào)可以將一個群眾音變成多個!然后合在一起做出人聲和聲。還不用擔(dān)憂龍?zhí)卒浀娜罕娨舨缓椭C噢,想起一次修復(fù)暴音的設(shè)置。35004500khz,Q值6.1,衰減最大不超過-20db具體值看干音的情況,然后,再把暴音的地方再減點音量。那次是處理翻唱的干音,處理的還算理想。本條由
7、1清心1提供CE-FFT濾波器,ON HOLD 400-4K和ON HOLD EQ可以很方便的做出電視效果,還有兩個是可以很方便的做出效果,最后再稍微加上點混響做擴音效果,一個完美的播送聲或那么音就出來了聲場/聲相,空間盤旋都可以做出很有趣的人聲效果后期處理是建立在干音的根底上的,一份好的干音可以讓后期省很多力!第一步 處理根底干音 1、降噪一般交過來的干音都會有一定的噪音,所以我們的目的是在盡量少損干音的情況下讓噪音盡量的小,甚至是消除。這里要注意的是,說話的時候只要聽不出雜音的,降噪就算成了,然后我們可以把每個吐字之間的間隔進展靜音。減少背景噪音。這個降噪工具是屬于一種采樣降噪法。也就是將
8、噪音信號先提取,再在原信號中將符合該噪音特征的信號刪除,得到一個幾乎無噪音的音頻信號。要想取得好的降噪效果,在原音頻中必須有一段相對較長的純噪音區(qū),然后將這段噪音區(qū)內(nèi)比較平穩(wěn)的局部選中噪音區(qū)越長,相對平穩(wěn)的噪音也越容易得到,然后獲取該段噪音的波形特征并記錄,最后選擇原全音頻,并用剛剛的噪音樣本進展去噪。注意,先決條件是純噪音要保持一定的長度并且穩(wěn)定。2、壓縮降噪好了之后,我們需要調(diào)節(jié)的下一個就是干音忽高忽低的問題,這里就需要我們把干音進展壓縮,讓聲音過小的地方有一定的增幅,聲音過大的地方進展一定的壓縮。讓干音聽起來很平滑不會忽大忽小。當然了我們也可以忽略這一步,然后在搭建對話的進展調(diào)整。3、E
9、QEQ是均衡器的縮寫。它的根本作用是通過對聲音某一個或多個頻段進展增益或衰減,到達調(diào)整音色的目的。EQ通常包括如下參數(shù):F(requency),頻率這是用于設(shè)定你要進展調(diào)整的頻率點用的參數(shù);G(ain),增益用于調(diào)整在你設(shè)定好的F值上進展增益或衰減的參數(shù);Q(uantize)用于設(shè)定你要進展增益或衰減的頻段“寬度。 EQ的主要功能有降噪和聲音的潤色。EQ的降噪功能:我們在錄音的時候,是有很多設(shè)備都同時工作的,那么,就會無可防止的產(chǎn)生電器之間的干擾而導(dǎo)致噪聲。這種噪聲在高頻和低頻局部都可能產(chǎn)生。我們可以分別用高通或低通濾波來消除他們。當然,這種噪聲的消除,要建立在不損失原聲音質(zhì)的情況下。比方,我
10、們可以開啟低通濾波,然后逐漸升高濾波頻點,直到我們聽到全部的樂器原聲,然后,我們再關(guān)掉濾波,比照一下原聲和處理后的聲音,看看是否損失了什么。其實,我們要過濾掉的,也就是極高頻那一小局部,或者極低頻的一小局部。 EQ的聲音潤色功能 EQ對于聲音最主要功能是潤色,而不是“修理。另外,不要為了使用EQ而使用EQ,只有當真正需要的時候才去使用它,因為,無論在什么時候,保持聲音的自然將是最好的。然后其實我們這里用EQ其實拿來調(diào)整一下對話穿越的問題的。因為在同一個對話場景下有些CV的干音比較干 有些那么比較悶,那么我們就可以用EQ來調(diào)整這個問題。 EQ沒有真正的規(guī)律,所有的聲音的調(diào)整要依靠你們自己的耳朵和
11、音樂感覺。聲音很干的話就加低頻區(qū),悶的話就減低頻區(qū)!大致是這樣這里注意 混響最好是先不要家第二步 搭建對話1、調(diào)整對話音量這里我們需要把進展對話的人的聲音調(diào)整得比較平衡,讓兩個人的對話是在同一個空間大約是這樣:把兩個人的人聲大小調(diào)整到-15到-6之間。這里沒有絕對。主要是靠耳朵去聽。當然了,還有其他的特定的聲音效果,那么就不一定在這個間隔之內(nèi)。必須窗外啊 遠處啊。還有一些其他的特定的聲音效果。2、調(diào)整對話間隔在對話中,兩個人因為各種情緒所以對于接話的間隔肯定不一樣的,這里其實也就是后期消磨時間最多的地方。我們不單要調(diào)整兩個人對話的間隔,有的時候 還需要調(diào)整CV念的每一個字中間的間隔,讓對話到達
12、劇本里的效果。舉例說,沖動的對話,間隔肯定比較短,比較沉重的對話,間隔會稍微會長一些。3、把對話調(diào)整好之后,我們就可以根據(jù)不同的環(huán)境,給對話加上不同的效果。寬廣的空間和狹窄的空間,聲音聽起來必然不同。比方寬廣的室外 聲音會比較發(fā)散,寬廣的室內(nèi) 聲音發(fā)散的同時還會有回音。等等等等。我們要把聲音處理得和劇本里的對話場景一致。第三步 搭建對話環(huán)境1、 加動作音效這里就要找各種音效了。當然了最好的話自己能有個錄音筆,可以自己錄需要的音效。2、 加環(huán)境音接著我們要加各種的環(huán)境音,當然還是要必須要適宜啊,總不能在都市的下雨聲配了一個叢林的下雨聲對吧,那個完全不對?。∷园∫业竭m宜環(huán)境音。還要注意環(huán)境音效
13、的音量大小.第四步 添加BGM加強感染力其實我最煩的地方也是這里,唯一要注意的就是BGM之間的接的流暢,場景和場景之間的BGM間隔不要太長、最好在4-6秒內(nèi)!第五步 全劇總整合。這個根本不用說太多了,就是整體合并均衡人聲.EQ具體設(shè)置. 第一列:50;250;500;4000;8000;15800. 在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六個頻點,大家把我例出的這六個重要的頻點從上到下依次填進去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均為 0.5。然后根據(jù)下面所講的理論,來進展調(diào)整:50HZ 隆隆聲,悶雷在遠處隆隆作響。提升
14、后會感覺胸口發(fā)悶。250HZ 聲音飽滿或渾濁,氣聲,鼻音。提升后會很渾濁。衰減3dB可以增加清晰度。500HZ 聲音硬度,厚度。提升后人聲會很生硬,衰減后人聲會蒼白無力。適當衰減會使聲音更溫暖。4000HZ 金屬感,鑲邊,鋒銳感。使聲音聽起來很像鋼管里發(fā)出來的聲音。比較適合做一些特別的聲音出來。8000HZ 高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,聲音的清淅度。提升后會很刺耳很鋒利。女聲在高頻局部容易產(chǎn)生S音嘶聲衰減3dB可以消除S音。15800HZ 空氣感。高音的明亮度。如果齒音過重,在8000HZ那里衰減消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以試圖提升這一項來到達目的。所以,EQ是根據(jù)每個人的音質(zhì)和歌的需
15、要來調(diào)整的,不會有一個固定的參數(shù),只要記住這些頻點的用法,按步就班,相信很快你就可以找到適合自己的EQ參數(shù)了。最正確標準:讓聲音最自然,飽滿而柔和。一般來說,EQ只用來加減250HZ那調(diào)整人聲比較干或那么比較悶延時效果延時的目的是使聲音加厚。0. 延遲在左右聲道各自選擇延時時間和混合比例。延時不僅可以模擬各種房間效果,還能模擬空中回聲、隧道、從前方發(fā)出、立體聲遠處延時效果。可以根據(jù)素材不同,以及要到達的目的不同,選擇不同的預(yù)置presets使用。必要時也可以調(diào)整預(yù)置項的參數(shù)值不會改變預(yù)置中的保存值。預(yù)置對應(yīng):Bounce 彈回Mono-Elvis 單聲道從遠處Mono-Light Echo 單
16、聲道明亮的回聲Mono-Repeater 單聲道Rich Double 多倍的Rich Room 多房間Slap Backl 從前方發(fā)出1Slap Back2 從前方發(fā)出2Spatial Echo 空間回聲 Spatial Left 空間左邊Spatial Left2 空間左邊2Spatial Right 空間右邊Spatial Right2 空間右邊2Stereo-Elvis 立體聲遠處Stereo-Repeater 立體聲轉(zhuǎn)發(fā)The Exorcist! 驅(qū)魔者Tunnel 隧道Vocal Presence 面前人聲Vocal Presence2 面前人聲21.動態(tài)延遲在不同時間的延時時間和
17、混合比例是變化的。預(yù)置對應(yīng):60s style 60年代風(fēng)格HOLLOWSPACE XXINVERTEDLOOP 翻轉(zhuǎn)的PULSATING 脈沖式SLOWLOOPDELAY 緩慢環(huán)繞的延遲SPACEY 亂七八糟SPLINED FINE 好用的花式的2.多重延遲延時、回聲、濾波和混響等效果的*,最多可以加到十種,組成一個多重延時效果,非常奇特、有趣??稍黾友訒r單元delay units,并調(diào)整參數(shù)。預(yù)置對應(yīng):Fancy Roverb 奇特的混響Gymnasium 體育館Interesting Effect 有趣的效果Millennia 千年盛世Mirror Taps 聲音反射Premonitio
18、n 前兆Rich Double Tap 多倍撞擊Separate BassTreble Echo 別離上下音回聲Simple Echo 簡單的回聲Ultimate Feedback 最終的反響3、合唱/和聲效果利用它可以將人聲獨唱處理成多人齊唱、二重唱、四重唱、合唱效果,也能將獨奏處理成二重奏、多聲部和聲、電聲效果、飛機場聲效等。Dry干聲:原音Wet濕聲:效果音預(yù)置對應(yīng):五重專業(yè)和聲五人歌唱業(yè)余和聲其他類似方面重奏!重唱電聲效果飛機場聲效更多的女高音四方音和聲四重奏多聲部和聲多人齊唱女高音齊唱Thick Chorus 粗厚的和聲4、回聲:可以模擬許多聲場效果,如禮堂、小房間、峽谷、排水溝、明
19、亮的大廳、盥洗室等,還能模擬老式無線電收音、機器人聲等。包括Decay衰減度、Delay延時時間和Initial Echo Volume初次回聲的音量等根本功能,還有Echo Bounce(使回聲在左右聲道之間依次來回跳動),效果很明顯。*室內(nèi)聲音效果的組成:直達聲:聽眾直接從聲源傳播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播在下方還有個回聲均衡調(diào)節(jié)器,有八段均衡,用于調(diào)節(jié)回聲的音調(diào)對原始聲無作用。在Echo的對話框右邊除了一些廠家預(yù)制的參數(shù)外,還有個Continue echo beyond selection回聲延續(xù)的選項,如果打上勾,在你處理完該波形后你會覺察在所選區(qū)域超出右邊界的那一小局部也被加了回聲
20、效果,而且此效果會自然衰減到零為止。其實這是在到達右邊界時曾經(jīng)已經(jīng)產(chǎn)生的初始回聲的自然衰減音過了邊界后就不再生成回聲了。*補充知識:室內(nèi)聲音效果的組成:直達聲:聽眾直接從聲源傳播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級減小6dB。與房間的吸聲特性無關(guān)。早期反射聲:經(jīng)周圍介面一次、二次反射后到達聽眾處的聲音。早期反射聲與直達聲間的時間延遲為30ms,人的聽覺無法分辨出直達聲還是近次反射聲,只能把它們疊加在一起感受,近次反射聲對提高壓級和清晰度有益,并與反射介面的吸聲特性有關(guān)。后期反射聲混響聲比直達聲晚到大于30ms的各次反射聲稱為后期反射聲混響聲,混響聲可幫助人
21、們區(qū)分房間的封閉空間特性房間容積的大小。對音樂節(jié)目來說可增加樂聲的飽滿度,它在提供優(yōu)美動聽成分的同時并對近次反射聲具有掩蔽效應(yīng),影響了聲音的清晰度和語言的可懂度。因此這個成分不可沒有,也不宜過大?;祉懧暤拇笮∨c周圍介面的吸聲特性有關(guān),常用混時間RT來表示?;祉憰r間Reverberation Time聲源到達穩(wěn)態(tài),停頓發(fā)聲后,室內(nèi)聲壓級衰減0dB所需的時間。聲場效果:聲場效果主要是模仿在不同容積、體形和吸聲條件的房間中傳播的聲音效果。聲場效果的參數(shù)主要是:混響時間RT、延遲時間、聲音擴散和反射聲的密度等參數(shù)。預(yù)置對應(yīng):1950Style Echo 1950年風(fēng)格的回聲50sSheenl 50年代
22、輝煌!Auditorium 禮堂Canyon 峽谷Cheap Sptirigs! 簡易的春泉Drain Pipe 排水溝Light Echo Hall 大廳明亮的回聲Midtones Following 中音跟隨Mono Vacalsl 單獨人聲1Mono Vacals2 單獨人聲2Old Time Radio 老式無線電收音Pink 精致的Robotic 機器人Shower 淋浴Small Room 小房間Stereo Vocalsl 立體聲人聲1Stereo Vocals2 立體聲人聲2Stereo Whispers 立體聲近語5、房間回聲:一個三維虛擬空間所產(chǎn)生的回聲效果??梢阅M各種立
23、體聲場的效果。它可調(diào)的參數(shù)非常多。除了房間的Length長、Width寬、Height高、Intensity回聲強度和Echoes回聲數(shù)量外,更有Damping Factors衰減因子、Signal and Microphone Placement聲音來源和話筒的位置等特殊參數(shù),以便于更真實的再現(xiàn)室內(nèi)回聲的效果。在這些參數(shù)中衰減因子中的左、右、前、后墻、地板、天花板參數(shù),一般最大值應(yīng)為“1,“1代表不衰減,因為一個聲源不可能在無外力的幫助下產(chǎn)生比自己更強的聲壓其實“1也已經(jīng)是理想狀態(tài)了,當然你如果要特意做出這種類似自激的效果就另當別論了。聲源原始音和話筒位置的設(shè)置參數(shù)中還可以調(diào)節(jié)聲源離房間左右
24、墻、地板的距離,夠仔細了吧!在下面還有Mix Left/Right into Single Source混合雙聲道為一個單聲道信號源和Daming Frequency衰減頻率的參數(shù)可選。預(yù)置對應(yīng):Ambient Metal Room 四周金屬環(huán)境回聲Basement 地下室Empty Parking Garage 空的車庫Expand Small Room 擴展的小房間Hollow Out 洞口Long Hollway 長廊Water Closet 盥洗室Wooden Coffin 木箱內(nèi)6.混響預(yù)置對應(yīng):Concert Hall Light 明亮的音樂廳Dark Hall 暗淡混響Dark
25、Drum Plate 暗淡混響-圓形建筑Dirty Plate 模糊的建筑Large Empty Hall 空的大廳Large Occupied Hall 滿的大廳Last Row seats 最后一排座Medium Auditerium 禮堂中間Medium Empty Room 空的中等房間Platc Reverbl 金屬般混響1Platc Reverb2 金屬般混響2Shower 雨中Slow Attack Verb 緩慢的沖擊動作Tight and close 緊接地關(guān)閉Vocal-Natural Reverb 自然混響Vocal-Nice Presence 美好的修飾Warm Roo
26、m 溫暖的房間7.簡易混響與完美混響 full reverb 相比,允許調(diào)節(jié)的參數(shù)少了一些。預(yù)置對應(yīng):Classical Cathedral 經(jīng)典的大教堂Drum Echo-plate 圓形建筑物Ethereal 天上的;非人間的Live Reflection Chamber 活動式隔板房Outdoor Venue 戶外體育場Pre-Delay Rock Room 石屋Smooth Plate 光滑的Vocal Chamber 會議室Vocal Stage Warm 溫和的舞臺效果8. 完美混響模仿聲音空間感的效果,可產(chǎn)生多個反射重疊后的殘響??烧{(diào)參數(shù)非常多??蓪ΤR?guī)混響、早期反射聲和混響色彩
27、不同頻段進展調(diào)整。預(yù)置對應(yīng):Bottom of the Barrel 桶底Church 教堂Empty Living Room 空的起居室Football Referee 足球裁判Football Referee2 足球裁判2Furnished Living Room 起居室裝置Grand Canyon 大峽谷Gread Hall 大廳Gymnasium 健身房,體育館Gymnasium2 健身房,體育館2In the Shower 在雨中In the Shower2 在雨中2Large Auditorium 大禮堂Luke-Warm Room 舒適的房間Martion Echo 火星人的回聲
28、Medium Cencert Hall (Crisp) 中等音樂廳(清脆的)Medium Cencert Hall (open) 中等音樂廳(翻開的)Medium Cencert Hall (warm) 中等音樂廳(溫暖的)Plate Reverb 金屬混響Small Club 小俱樂部Theatre(Crisp) 劇場(清脆的)Who is That 那是誰9. sweeping phaser effects相位儀、掃掠效果相位掃蕩,可以產(chǎn)生波浪沖擊般的低音部、顫音、抖動、慢而輕的震動、哇哇聲、宇宙音等,效果怪異、有趣。預(yù)置對應(yīng):Awashin Bass 沖浪般的低音部Crunchy 哇唔聲
29、Heavy-phasing 沉重的狀態(tài)Heavy-Vibrato 沉重的顫音Leslie-Fast 抖動一快的Leslie-slo 抖動一慢的Light Tremolo 輕的震動SloHeavy Phasing 慢而輕的震動Synth Phasing 合成狀態(tài)Vocal Phasing 人聲狀態(tài)Wah-wah-wahs 哇一哇一哇聲Wishy-washy 宇宙音10.鑲邊效果也叫空間感效果,通過空間感效果的處理,我們可以找到水下、科幻、火星人、閃回等感覺。預(yù)置對應(yīng):Aural 聽覺的Expand Stereo 擴展立體聲Flashback 閃回HaiSht-Ashbury 嗖嗖聲Hells C
30、horus 地獄合唱Hightschool Movies 中學(xué)電影Light Flange 明亮鑲邊Lite Flange 清淡鑲邊Martians 火星人Purple Haze! 紫色的霧Sci-Fi60s 60年代科幻See-saw 鋸齒Short Wave Radio 無線電短波Slo Motion 慢動作Underwater 水下Wow 叫聲1. FFT filters頻段過濾在對話框的圖形窗口可以任意畫出所需要的濾波曲線,并且每個頻率轉(zhuǎn)折點可以左右頻點上下提升衰減移動,相當自由。有兩種顯示模式: Passive 被動的顯示模式,以百分比來表示頻率點的提升和衰減100%為沒有變化 Lo
31、farithmic 對數(shù)的顯示模式,以分貝dB數(shù)來表示頻率點的提升和衰減0dB表示沒有變化50Hz+100HzNotch 切除50赫茲和100赫茲附近的頻段50HzNotch 切除50赫茲附近頻段60Hz+120HzNotch 切除60赫茲和120赫茲附近頻段60HzNotch 切除60赫茲附近頻段Bass Boost 低音提升Bass cut 低音削減Get off the phone! 轉(zhuǎn)化成聲Loudness 增加喧響度Low Passll025Hz 11025赫茲低通Low Pass4000Hz 4千赫茲低通Low Pass 5512Hz 5512赫茲低通 Mackie MidBoos
32、t 1200-5000赫茲中音弧形提升Mackie Midcut 1200-5000赫茲中音弧形削減Morph Low to high 30-300赫茲低音弧形提升RingingAS 變成鈴聲 Sub-Woofer Boost 30-150赫茲低音弧形提升Super-HighEnd Boost 6千赫茲以上弧形提升Telephone Bandpass 聽筒聲Treble Boost 高音提升Treble Reduce 高音衰減*注:FFT,即快速傅立葉變換 。這是現(xiàn)代電子學(xué)頻譜分析的常規(guī)手段,特別是引入計算機技術(shù)后,更是方便快捷而且直觀準確的不二選擇。簡單講,一般信號波形的記錄都是以時間-幅度
33、相關(guān)的形式直觀表現(xiàn)出來的,稱為時域分析;而快速傅立葉變換就是分析計算信號波形中的頻譜成分強度,將其能量從時間積分,從而得出頻率-能量相關(guān)的形式,稱為頻域分析。 注意這里講的是頻率-能量相關(guān),而非一般認為的頻率-幅度相關(guān),因為傅立葉變換實際上已經(jīng)無法確認信號不同頻率間的幅度關(guān)系,而只能計算出其能量關(guān)系。例如對數(shù)字音頻信號,它們的高頻局部與低頻所占的時間比例是不同的,從而引起各頻段能量分布隨時間而變化。 2. parametric equalizer參數(shù)均衡器采用IIR濾波器,在保持較快速度的同時又能保證較好的圖形分辨率。用參量均衡器處理的音頻在各頻段銜接的連續(xù)性較好。它最多可以使用5個頻段的參量
34、均衡。左邊和右邊各有一個滑塊,分別控制低通和高通的提升衰減量。*注:常用的數(shù)字濾波器有FIR數(shù)字濾波器和IIR數(shù)字濾波器。FIR數(shù)字濾波器具有準確的線性相位特性,在信號處理方面應(yīng)用極為廣泛。對于一樣的設(shè)計指標,F(xiàn)IR濾波器所要求的階數(shù)比IIR濾波器高倍,本錢較高,而且信號的延遲也較大。IIR數(shù)字濾波器在很多領(lǐng)域中有著廣闊的應(yīng)用。與FIR數(shù)字濾波器相比,它可以用較低的階數(shù)獲得高選擇性,所用存儲單元少,經(jīng)濟而效率高,在一樣門級規(guī)模和一樣時鐘速度下可以提供更好的帶外衰減特性。 20BandClassicV 20波段V形調(diào)節(jié)30BandClassicV 30波段V形調(diào)節(jié)Presence(Music)
35、現(xiàn)場(音樂)Simple Bass Cut 簡單的低音削減Simple Bass Lift 簡單的低音提升Simple High cut 簡單的高音削減Simple High Lift 簡單的高音提升Simple MidBoost Lift 簡單的中音提升Sloping High End Boost 斜坡型高音區(qū)提升Sloping Low End Boost 斜坡型低音區(qū)提升Vocal Presence(Boost) 人聲段提升Vocal Presence(cut) 人聲段削減3. dynamic EQ動態(tài)均衡器在不同的時間上可以有不同的均衡處理。50Hz+Harmonics(heavy) 5
36、0Hz+消沉和聲50Hz+HarmonicsRemoval 50Hz+和聲切除60Hz+Harmonics(heavy) 60Hz+消沉和聲60Hz+HarmonicsRemovorl 60Hz+和聲切除DTMF Tones Removal DTMF音調(diào)Ice Cream Truck 冰罩外表4. Notch filter階式濾波器也叫槽帶濾波器、切跡過濾。這個濾波器和上面講過的濾波器不同,它的濾波頻帶非常窄,一般用于對某些特定頻率進展處理的地方。如交流50Hz和60Hz的低哼聲,以及象機里那種雙音頻聲音了,或者你確定的某個頻率。在使用時,最多可以一次處理6個自定義頻段和兩個cool edit
37、本身固定的DTMF雙音頻頻段。你可以選擇頻段、槽帶寬度和衰減率。250HzCutwithLowEndshelf 250赫茲以下低音削減Added Dimension 增加刻度High Boost withl6K notch 高頻提升到16千赫茲Highs Softener 柔化高音Humand Hiss Removal 移除嗡聲和嘶嘶聲Loudness 響度Mackie High (Boost) 高(提升)Mackie High (Cut) 高(減少)Mackie Low(Boost) 低(提升)Mackie High(cut) 高(減少)Mackie Mid(Boost) 中(提升)Old
38、Time Radio 老式無線電聲音Remove60HzPlusOddHarmonies 移去60Hz并參加和聲Reset to zero(Flat) 恢復(fù)零(平坦的)Resonating AS 共鳴聲5. scientific filters科學(xué)記數(shù)法濾波器對帶通、帶阻、高通、低通提供多階的IIR濾波。 Bass Boost 低音提升Flat 平坦的Loudness 喧響聲Old Time Radio 老式無線電聲音Treble Boost 高音提升6. quick filter快速濾波器這是一個處理速度非常快的濾波器。它的操作方式與一般音頻的均衡器相似。實際上這就是一個8段均衡器。60Hz
39、HumNotchFilter 60赫茲切除過濾DropoffBelow250Hz 逐漸減少250赫茲Hiss Cut(abovel0KHz) 10千赫以上的高音嘶嘶聲切除Leave the Bass(10Hzt0400Hz) 保存10-400赫茲低音Notcharound lKHzby6dB 1千赫左右的切除Removc Subsonic Rumble 移去30赫茲以下的次低音Strictly lKHz 嚴格保存1千赫左右局部7. Graphic equalizer圖形均衡器均衡器是音頻設(shè)備中修改頻率特性的器材。有10、20和30頻段的3個視圖窗口,你可以根據(jù)需要選擇:10段均衡器較簡單,每個相鄰頻段剛好相差一個8度音;折中的20頻段的均衡那么相差半個8度音;30段的均衡系數(shù)可用于對某一特定頻段作處理。8. graphi
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