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文檔簡(jiǎn)介
1、室內(nèi)設(shè)計(jì)及表現(xiàn)模擬考試題庫(kù)FFC單選題1 .ShadowMap是什么?陰影貼圖2 .MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以3 .Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個(gè)設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當(dāng)設(shè)置值大于1時(shí)是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于0時(shí)是倍減4 .Photometric是什么燈光類型?光度學(xué)燈光5 .通常使用到的頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖視圖切換快捷鍵是。TFLR6 .要選定當(dāng)前打開(kāi)的場(chǎng)景模型文檔的所有模型,可以按下哪個(gè)快捷鍵?Ctrl+A7 .在室內(nèi)空間表現(xiàn)創(chuàng)建中,燈光設(shè)置應(yīng)該主要避免的圖像現(xiàn)象是。明顯光斑,局部曝光,圖面灰白8 .開(kāi)啟角度捕捉功能的鍵盤(pán)快
2、捷鍵是。a9 .單體模型的不同部分具有不同材質(zhì)效果,使用哪種材質(zhì)類型可以完成創(chuàng)建?多維材質(zhì)10 .Extrude是什么命令?擠壓高度命令11 .在操作界面中下拉菜單的名字有些是第一個(gè)字母下面有個(gè)橫線。是什么意思?不確定,意義都有所不同12 .對(duì)于空間表現(xiàn)所使用硬件設(shè)置要求,下列的敘述錯(cuò)誤的是。硬件最主要的是內(nèi)存要求,而不是顯示卡,什么顯卡都可以13 .常見(jiàn)的黑斑現(xiàn)象,主要和什么設(shè)置有關(guān)?在模型規(guī)范的前提下,是渲染引擎設(shè)置影響圖面的黑斑現(xiàn)象14 .使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面是。渲染、模型創(chuàng)建、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)設(shè)置面板都有增設(shè)VRay相關(guān)面板15 .室內(nèi)家居空間,衛(wèi)生間和廚房的門(mén)洞
3、寬度最小尺寸是。70016 .VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的反射屬性是通過(guò)哪個(gè)面板設(shè)置?通過(guò)Reflection反射命令組,此命令組控制著材質(zhì)反射設(shè)置17 .什么是光域網(wǎng)?光域網(wǎng)是以一種三維形態(tài)來(lái)表現(xiàn)光源發(fā)散的分布形式文件18 .max操作界面的四元菜單開(kāi)啟方式正確的是。工作視窗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵19 .在一個(gè)燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會(huì)影響圖面的光照效果嗎?不會(huì)20 .開(kāi)啟材質(zhì)設(shè)置面板的快捷鍵是。m21 .VRay是什么?依賴于3dsmax三維工作平臺(tái)來(lái)運(yùn)行非常強(qiáng)大的渲染插件22 .在操作界面中下拉菜單一級(jí)命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明這個(gè)命令還有三級(jí)命令組23 .MAX下
4、拉菜單中File、Edit、Modifiers名字翻譯正確的是?!疚募俊揪庉嫛俊拘薷钠鳌?4 .在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是。光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系25 .室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是。毫米制26 .安裝完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初設(shè)置是什么?在3DSmax操作界面中指定VRay為當(dāng)前渲染器27 .VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具28 .以下哪種方法能在目前模型開(kāi)啟的模型場(chǎng)景中載入其他模型?單擊操作界面下拉菜單命令file一【merge】一指定模型文件29 .空間表現(xiàn)創(chuàng)建中材質(zhì)設(shè)置順序是。按材質(zhì)占有面積從大到小來(lái)創(chuàng)建場(chǎng)景材質(zhì)。30 .在一個(gè)燈光和
5、攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,曝光方式的設(shè)置不同會(huì)影響圖面的光照效果嗎?會(huì)31 .天光設(shè)置影響空間的什么效果?間接光照的漫反射效果32 .在一個(gè)燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會(huì)影響圖面的光照效果嗎?NO33 .MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以34 .Ellipse是什么命令?橢圓線的創(chuàng)建命令35 .家居室內(nèi)錯(cuò)層結(jié)構(gòu)的樓梯結(jié)構(gòu)單步高度一般為0150mm36 .Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個(gè)設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當(dāng)設(shè)置值大于1時(shí)是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于0時(shí)是倍減37 .室內(nèi)空間表現(xiàn)燈光設(shè)置順序是。按照不同空間和不同光照效果的要求合理設(shè)置
6、38 .VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具39 .VRayMtl:是VRay哪種材質(zhì)類型?VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)40 .室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是。毫米制41 .當(dāng)VRay安裝完成后,操作界面中燈光設(shè)置組增加了。VRay燈光類型42 .在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是。光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系43 .入隔離選擇模式鍵盤(pán)快捷鍵組合為。alt+Q44 .將CAD圖形文件導(dǎo)入到MAX操作界面中正確的過(guò)程是。在File下拉命令菜單下選擇import命令45 .多選題1 .需要單獨(dú)調(diào)整場(chǎng)景中的一個(gè)模型可以怎樣操作?a.按【ALT+A】(實(shí)際上應(yīng)該是Alt+Q)組合鍵進(jìn)入選擇隔離模式b.選擇要調(diào)整的模
7、型然后點(diǎn)擊HideUnselected隱藏其他模型c.選擇要調(diào)整的,S型然后點(diǎn)擊FreezeUnselected凍結(jié)其他模型2 .使用VRay渲染器可以。a.表現(xiàn)真正的平滑的光影追蹤反射和折射b.指定專用材質(zhì)類型可以很方便的創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃等材質(zhì)c.使用VRay陰影類型設(shè)置,可以很容易控制出柔和面陰影效果d.使用VRay的全局照明系統(tǒng),控制出很真實(shí)的間接光照效果e.焦散特效,景深特效,運(yùn)動(dòng)模糊特效等,都可以較為容易的創(chuàng)建出來(lái)等3 .VRay材質(zhì)的透明屬性通過(guò)Refraction折射命令組面板設(shè)置,以下說(shuō)法正確的是。a.Reflect旁的顏色控制即是反射控制b.純黑色表示沒(méi)有折射c.白
8、色表示完全100%透明4 .燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)設(shè)置完成的場(chǎng)景空間,出現(xiàn)明顯的噪點(diǎn)和漏光問(wèn)題,處理方法是。A.排除噪點(diǎn)和漏光問(wèn)題是模型不規(guī)范照成的b.在渲染設(shè)置面板中提高渲染品質(zhì)的各設(shè)置c.將場(chǎng)景中燈光的渲染品質(zhì)設(shè)置提供5 .室內(nèi)空間表現(xiàn)常見(jiàn)的燈光表現(xiàn)效果有。A.直接光源效果b.暗光槽效果6 .VRay材質(zhì)的透明屬性通過(guò)Translucency半透明命令組來(lái)創(chuàng)建,下面說(shuō)法中正確的是。A.勾選Translucency即可開(kāi)啟材質(zhì)的半透明屬性b.通常情況下,材質(zhì)的折射光澤度Glossiness應(yīng)設(shè)置小于1c.Thickness是透明層厚度設(shè)置d.LightMultiplier是光線亮度倍增器設(shè)置7
9、.VRay攝像機(jī)向我們提供了兩種攝像機(jī)類型是。A.VRay圓頂攝像機(jī)VrayDomeCamerab.VRayPhsicalCamera的VRay物理攝像機(jī)8 .對(duì)于室內(nèi)場(chǎng)景空間,單面建模的好處是。A.沒(méi)有面、線交錯(cuò)b.防止因?yàn)槟P筒灰?guī)范造成的陰影漏光斑現(xiàn)象9 .Subdivs:細(xì)分值設(shè)置是VRay很多設(shè)置面板都有的設(shè)置,以下對(duì)它的解釋正確的有。A.細(xì)分值設(shè)置可以影響圖面的渲染品質(zhì)b.細(xì)分值設(shè)置值越小,渲染速度越快容易導(dǎo)致噪點(diǎn)的產(chǎn)生c.細(xì)分值設(shè)置值越大,效果越平滑,但渲染速度會(huì)變得很慢10 .使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面?a.渲染設(shè)置界面b.材質(zhì)設(shè)置界面c.燈光設(shè)置界面d.攝像機(jī)設(shè)置
10、面板11 .是非題1 .將選擇的燈光通過(guò)高光點(diǎn)的精確指定進(jìn)行重新定位,手動(dòng)控制產(chǎn)生在物體表面的高光點(diǎn)位置。這是一個(gè)非常實(shí)用的工具,不用移動(dòng)燈光,只需要在物體表面安排高光點(diǎn)的位置即可。如圖所示,這可以使用口放置高光命令。T2 .將選擇的攝影機(jī)對(duì)齊目標(biāo)物體所選擇的表面法線,手動(dòng)控制攝影機(jī)要觀察的目標(biāo)點(diǎn)。這是一個(gè)非常省力的工具,用法非常簡(jiǎn)單,只要指定攝影機(jī)觀察的部分,攝影機(jī)就會(huì)指向那里??梢允褂迷鞂?duì)齊攝影機(jī)命令。T3.©I是快速渲染圖標(biāo),也可以使用鍵盤(pán)shift+Q1執(zhí)行這個(gè)命令。T4.是角度鎖定圖標(biāo),點(diǎn)擊反鍵可以開(kāi)啟它的鎖定設(shè)置。T5.如圖所示,這時(shí)需要使用的是法線對(duì)齊來(lái)操作6.=”選擇
11、框的意思是,將選擇框碰到的物體都會(huì)被選中。T7.點(diǎn)擊圖標(biāo),出現(xiàn)如右圖所示的層設(shè)置面板。T8.如下圖所示,這個(gè)層名字后面的雪花圖標(biāo)是隱藏該層的意思9.10.點(diǎn)擊圖標(biāo)可以開(kāi)啟材質(zhì)設(shè)置面板房體框架分為兩部分,所有的墻壁包括天花板為一部分賦予白色乳膠漆材質(zhì),地板部分賦予為地磚材質(zhì)。如下圖所示設(shè)置。T0快捷鍵考察渲染時(shí)候最常用到的8”打開(kāi)環(huán)境、效果面版9"打開(kāi)渲染參數(shù)面版shift+Q使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。F9比上面的更進(jìn)一步,使用上次所有設(shè)置立刻開(kāi)始渲染多邊形建模常用去除(點(diǎn)、線)Backspace焊接選擇的點(diǎn)ctrl+shift+WSele
12、ctEdgeLoop:Alt+LSelectEdgeRing:Alt+RCut:Alt+CTargetWeld:Alt+VChamferMode:Shift+Ctrl+CConnect:Shift+Ctrl+EBevelMode:Shift+ctrl+BDetach:Alt+EExtudeMode:Shift+EQuicksliceMode:Shift+Ctrl+QRemove:Alt+DInsetMode:Shift+ctrl+Ialt+Emax9面依照曲線擠出(max8擠出面,max9擠出面合并到了shift+E,更加合理。)123456多邊形或者面片建模時(shí)候各個(gè)不同的層級(jí)切換按住shif
13、t移動(dòng)邊,拉出新模型。A固定角度旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)S抓取開(kāi)關(guān)有關(guān)界面ctrl+showFolatingDialogs顯示隱藏打開(kāi)的所有浮動(dòng)面版(暫時(shí)增加了ctrl+Q的快捷鍵)alt+B設(shè)置視圖背景(可渲染)M材質(zhì)球調(diào)整空格(spacebar)鎖定選擇的對(duì)象qwer分別是:?jiǎn)芜x、選擇+移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放F12精確數(shù)字移動(dòng)or縮放選中后ctrl+V原地復(fù)制按住shift同時(shí)移動(dòng)間距復(fù)制G隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)H顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)Ctrl+H使用燈光對(duì)齊(PlaceHighlight)工具Ct
14、rl+Alt+H把當(dāng)前場(chǎng)景存入緩存中(Hold)I平移視圖到鼠標(biāo)中心點(diǎn)Shift+I間隔放置物體Ctrl+I反向選擇J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中)K打關(guān)鍵幀L切換到左視圖Shift+L顯示/隱藏所有燈光(Lights)Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān))M打開(kāi)材質(zhì)編輯器Ctrl+M光滑Poly物體N打開(kāi)自動(dòng)(動(dòng)畫(huà))關(guān)鍵幀模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法線對(duì)齊(PlaceHighlight)工具降級(jí)顯示(移動(dòng)時(shí)使用線框方式)Ctrl+O打開(kāi)文件P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖Shift+P隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
15、Ctrl+P平移當(dāng)前視圖Alt+P在Border層級(jí)下使選擇的Poly物體封頂Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(開(kāi)關(guān))Q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔離選擇的物體縮放模式(切換等比、不等比、等體積)Ctrl+R旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖S捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義)SShift+S隱藏線段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖U改變到等大的用戶(User)視圖VCtrl+V原地克隆所選擇的物體W移動(dòng)模式Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體Ctrl+W根據(jù)框選進(jìn)行放大Alt+W最大化當(dāng)前視圖(開(kāi)關(guān))X
16、顯示/隱藏物體的坐標(biāo)(gizmo)Ctrl+X專業(yè)模式(最大化視圖)Alt+X半透明顯示所選擇的物體Y顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的max8早已經(jīng)沒(méi)有這個(gè)設(shè)置了)Shift+Y重做對(duì)當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Y重做場(chǎng)景(物體)的操作Z放大各個(gè)視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實(shí)所選物體)Shift+Z還原對(duì)當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))Ctrl+Z還原對(duì)場(chǎng)景(物體)的操作Alt+Z對(duì)視圖的拖放模式(放大鏡)Shift+Ctrl+Z放大各個(gè)視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)工業(yè)和信息化應(yīng)用能力考試-室內(nèi)設(shè)計(jì)
17、1 .()控制器不能控制對(duì)象的位置a.pathconstraintb.audiopostionc.bezierpstiond.on/off2 .當(dāng)隊(duì)一組對(duì)象加入修改命令時(shí),修改命令的同時(shí)()a.不會(huì)影響其他對(duì)象b.只影響相關(guān)對(duì)象c.會(huì)影響所有對(duì)象d.都不對(duì)3 .()控制器可組合多個(gè)控制器效果A:positionlistB:pathconstraintC:AudiopostionD:BezierPostion4.3D界面使用顏色暗示的方式來(lái)提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式,例如,當(dāng)自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵楨按扭被按下時(shí),將變成()A藍(lán)B黃色5.再制作不規(guī)則散布物體時(shí)可以修改(A:AllverticesB:AllE
18、dgeC綠色D紅)參數(shù)值使原對(duì)象分布在對(duì)象所在表面上C:AllFaceD:Face6 .()可以組合到空間扭曲,是物體產(chǎn)生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定A:連接B:復(fù)制C:變換D:綁定7 .如果需要在動(dòng)畫(huà)中利用空間扭曲來(lái)模擬對(duì)象與其他物體碰撞而改變運(yùn)動(dòng)方向,可以使用()A:重力B:風(fēng)力C:拉力D:導(dǎo)向板8 .BOXMODELING建模的缺點(diǎn)是()A:過(guò)于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉及B:速度不太理想C:3dmax中nurbs還不太完善D:以上說(shuō)法都正確1.3 D的標(biāo)準(zhǔn)燈光()種A:3B:4C:6D:71.4 3dsmax默認(rèn)的渲染器是()A:vaeB:scanlineC:vrayD:bra
19、zil11 .()可以將CONNECT對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS.A:直接轉(zhuǎn)換B:通過(guò)ediC:通過(guò)fditablepatchD:不能轉(zhuǎn)換12 .3R軟件類型是()A:播放軟件B:平面C:三維D:制圖13 .以下有關(guān)PATRAY粒子陳列的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A:起到的作用是聯(lián)系目標(biāo).B:代表它的的圖標(biāo)沒(méi)有任何意義C:位置,體積是任何意義的D:能夠?qū)array粒子陳列進(jìn)行渲染14 .以下說(shuō)法正確的是()A:在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越高,文件越小B:在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),質(zhì)量越低,文件越小C:在壓縮動(dòng)畫(huà)時(shí),不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變D:以上都正確15 .()將一個(gè)物體的位置結(jié)合到另一個(gè)物體的表面,可以制作出一個(gè)
20、物體在另一個(gè)物體表面移動(dòng)的效果A:linkconstraint(鏈接控制器)B:attachment(附屬物控制器)C:position/scale位置旋轉(zhuǎn)/縮放控制器D:noisecontraint(噪聲控制器)16 .()可以用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場(chǎng)景中選擇需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩A:選擇過(guò)濾器B:選擇范圍控制C:選擇操作D:移動(dòng)對(duì)象17 .()選項(xiàng)可以使動(dòng)畫(huà)象乒乓球一樣來(lái)回播放A:forwardB:reverseC:ping-pongD:direction18 .以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是()A:vertexB:edgeD:pivotC:polygo19 .下面選擇項(xiàng)
21、中屬于動(dòng)感模糊控制項(xiàng)的是A:blurB:blaroffsetC:glossinessmapsD:bitmap20 .在3D中動(dòng)畫(huà)時(shí)間的最小計(jì)量單位A:1幀B:1秒C:1/2400秒D:1/4800秒21.()對(duì)象是不可儀渲染的A:粒子B:虛擬對(duì)象C:三位樣條線D:特效22 .能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮命令的是(A:smooththighightsB:smwthC:wireframeD:facets23 .渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是(A:跳過(guò)以渲染圖像B:網(wǎng)絡(luò)渲染C:逐幀渲D:以上答案都不正確24 .在3D中渲染上一次場(chǎng)景的快捷方式是A:F9B:1C:CtrlD:shift+A25 .以下屬于幾何體對(duì)象的是(
22、A:基本幾何體B:擴(kuò)展幾何體C:粒子系統(tǒng)D:樓梯26 .以下屬于3D默認(rèn)視圖形式的是(A:頂視B:前視C:左視D:透視27 .以下屬于命令面板的是(A:createB:modifyC:hierarchyD:motion28 .在modift命令面板上可以完成的處理包括(A:彎曲B:錐化C:傾斜D:扭曲29 .BASICPARAMETERS與partidegeneration卷展覽的作用是A:建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的B:制定目標(biāo)對(duì)象C:設(shè)置粒子在目標(biāo)對(duì)象.面的分布情況D:控制粒子系統(tǒng)目標(biāo)和粒子在視圖中的顯示情況30 .攝象機(jī)35MM鏡頭類型是(A:微距B:長(zhǎng)焦C:廣角D:標(biāo)準(zhǔn)31 .關(guān)于粒子物體在運(yùn)
23、動(dòng)體系中的反映現(xiàn)象的說(shuō)法,正確的是(A:influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體到發(fā)射器位相的影響越大B:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時(shí),產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最大C:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時(shí),產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最小32.()視口顯示的場(chǎng)景中沒(méi)有顯示效果A:TopB:frontC:leftD:perspective33.以下屬于命令面板中的字面板的有(A:創(chuàng)建面B:修改C:顯示D:運(yùn)動(dòng)34.物理燈光只要包括()點(diǎn)光源和天光源等5種光源A:線光源B:太陽(yáng)光源35 .以下屬于貼圖類型的是()A:二維貼圖B:三維貼圖36 .空間扭曲的時(shí)候應(yīng)該選擇()A:helpersB:lights37 .在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)動(dòng)畫(huà)的快捷方式是(A:mB:n多選:38 .以下屬于3D的粒子有()A:噴射B:雪花39 .()是多功能面板所包含的功能A:assetbrowser(瀏覽器)C:motioncaptare(運(yùn)動(dòng)捕捉)40 .噴射和雪花不用之處在于()A:噴射的粒子系統(tǒng)在發(fā)射過(guò)程中本身沒(méi)有運(yùn)動(dòng)C:面光源C:合成貼圖C:spacewarps)C:1D:曲光源D:色彩編輯貼圖D:camerasD:wC:粒子陳列D:超級(jí)噴射B:cameramathh(攝像機(jī)匹配)D:reactor(反應(yīng)堆
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