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文檔簡介
1、 IT 項(xiàng)目管理大作業(yè)姓名:題目:SIM+RPG項(xiàng)目計(jì)劃書專業(yè):軟件工程班級(jí):日期:2017年11月25日目錄1 引言.11.1編寫目的.11.2背景.11.3定義.11.4參考資料.12項(xiàng)目概述.22.1項(xiàng)目目標(biāo).22.2功能需求.22.3項(xiàng)目范圍管理計(jì).劃22.3.1范圍描述.22.3.2驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn).22.3.3可交付成果.22.3.4制約因素.22.4項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境.23項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)組.織33.1組織結(jié)構(gòu).34 項(xiàng)目可行性.34.1可行性分析.34.1.1對(duì)自身要求.34.1.2完成期限.44.2決定可行性的主要因.素45 項(xiàng)目進(jìn)度計(jì).劃45.1工作流程.45.2總體進(jìn)度計(jì)劃.56 項(xiàng)目規(guī)模估.
2、算77 質(zhì)量管理計(jì).劃87.1目的.87.2質(zhì)量管理流程.87.3軟件質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn).87.4質(zhì)量控制計(jì)劃.98 風(fēng)險(xiǎn)計(jì)劃.108.1風(fēng)險(xiǎn)計(jì)劃表.109 支持條件.119.1 內(nèi)部支持.119.2 客戶支持.12I9.3 外包 .1210 項(xiàng)目成本計(jì)劃 .1210.1人員成本 .1210.2設(shè)備成本 .1210.3其它經(jīng)費(fèi)預(yù)算 .1310.4項(xiàng)目合計(jì)經(jīng)費(fèi)預(yù)算 .1311 項(xiàng)目收尾 .1311.1項(xiàng)目總結(jié) .1311.2好的經(jīng)驗(yàn) .1411.3驗(yàn)收 .1411.3.1驗(yàn)收前提1411.3.2驗(yàn)收內(nèi)容1411.4項(xiàng)目總結(jié)和評(píng)價(jià) .1411.4.1總結(jié)目的1411.4.2會(huì)議目的1511.4.3項(xiàng)目總結(jié)1
3、511.4.4項(xiàng)目評(píng)價(jià)15II1 引言1.1 編寫目的沒有規(guī)矩不成方圓,無論什么事情,要順利地完成,必須有一個(gè)統(tǒng)一的計(jì)劃指導(dǎo)書。軟件項(xiàng)目開發(fā)也不例外。這個(gè)計(jì)劃書不僅能讓參與項(xiàng)目的開發(fā)者們知道如何進(jìn)行,還明確了他們各自的職責(zé)、保證項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作更加的有條不紊、使得項(xiàng)目工作的各個(gè)過程能夠合理有序地進(jìn)行。同時(shí),計(jì)劃書也能讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)外的溝通起著向?qū)ё饔?、團(tuán)隊(duì)之間的工作范圍、開發(fā)模塊之間的關(guān)系,以及對(duì)開發(fā)進(jìn)度、經(jīng)費(fèi)預(yù)算、分配人力物力、風(fēng)險(xiǎn)等因素進(jìn)行了大概的描述。本項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃用于從總體上指導(dǎo)超市商品查找系統(tǒng)項(xiàng)目順利進(jìn)行并最終得到通過評(píng)審的項(xiàng)目產(chǎn)品。本項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃面向項(xiàng)目組全體成員。1.2 背景隨著游戲
4、行業(yè)的發(fā)展,各類型游戲紛紛涌現(xiàn),出現(xiàn)了很多前人未曾嘗試的組合,人們的游戲欲望也逐漸膨脹,為響應(yīng)中國游戲市場(chǎng),滿足人們的游戲需求。以一種創(chuàng)新,有趣的組合滿足大部玩家的同時(shí),突出細(xì)微之處的與眾不同,迎合少數(shù)一部分人,發(fā)展粉絲。這個(gè)世界不會(huì)嫌新的東西多,本項(xiàng)目可以滿足玩家給玩家一種新的感覺,滿足需求。1.3 定義專業(yè)術(shù)語:MySQL: 系統(tǒng)服務(wù)器所使用的數(shù)據(jù)庫關(guān)系系統(tǒng)(DBMS ) .獅子座色SQL: 一種用于訪問查詢數(shù)據(jù)庫的語言SIM :(模擬經(jīng)營游戲):Simulation GameRPG :(角色扮演游戲):Role-playing game1.4 參考資料軟件項(xiàng)目管理Rajeev T Sha
5、ndilya編著科學(xué)出版社。軟件工程國家標(biāo)準(zhǔn)文檔軟件工程項(xiàng)目開發(fā)文檔范例12 項(xiàng)目概述2.1 項(xiàng)目目標(biāo)本次的 SIM+RPG 項(xiàng)目開發(fā)分為三個(gè)重要過程,重要過程如下:第一:在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)出比較精簡的和pc 版,作為模型,觀察游戲性、策略性等方面的游戲效果,根據(jù)模型進(jìn)行微調(diào),開始二次開發(fā)。第二:在開發(fā)的過程中,需要對(duì)成本的預(yù)算降到最低,在招標(biāo)的過程中,選擇最合理的方案。第三:后期的產(chǎn)品宣傳要用大力度,大范圍,以保證受眾廣。2.2 功能需求不影響普通玩家游戲體驗(yàn)的充值內(nèi)購功能獨(dú)立出游戲原聲集用于出售商品宣傳功能廣告內(nèi)置游戲賬號(hào)注冊(cè)2.3 項(xiàng)目范圍管理計(jì)劃范圍描述游戲以盈利為目的。為了在競(jìng)爭中取得優(yōu)
6、勢(shì),必須進(jìn)行大力宣傳。體現(xiàn)在啊貼吧、微信。與國內(nèi)知名游戲平臺(tái)合作。同時(shí)在國際性游戲交易平臺(tái)上線。驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)具體標(biāo)準(zhǔn)參照合同??山桓冻晒暾挠螒蝽?xiàng)目以及用戶操作手冊(cè)和規(guī)范的管理文檔。制約因素必須在 2018 年 8 月之前完成,成本控制在20 萬以內(nèi)2.4 項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境Windows7+Unity3D23 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)組織3.1 組織結(jié)構(gòu)高層質(zhì)量監(jiān)管項(xiàng)目經(jīng)理市場(chǎng)部用戶美術(shù)組長程序組長策劃組美術(shù)組員程序組員美術(shù)組員程序組員4 項(xiàng)目可行性4.1 可行性分析在做項(xiàng)目的時(shí)候,要求是客戶的需求,我們要對(duì)客戶的要求做到充分的理解,理解到位,那么團(tuán)隊(duì)對(duì)項(xiàng)目的目標(biāo)便是明確的,對(duì)后期的項(xiàng)目制作很有幫助。對(duì)自身要求明確
7、自身方向,有針對(duì)性的大范圍收集數(shù)據(jù),對(duì)玩家進(jìn)行調(diào)查,以便獲取當(dāng)前玩家的喜好。提前熟悉開發(fā)流程, 探索必須的準(zhǔn)備工作, 以及未來上市之后的工作流程。3完成期限本項(xiàng)目對(duì)時(shí)間的要求很嚴(yán)格,假設(shè)開始時(shí)間為2018 年 3 月,截止時(shí)間為2018年 8 月4.2 決定可行性的主要因素1、技術(shù)人員:需要過硬的游戲開發(fā)的編程人員2、美術(shù)人員:美術(shù)是廣大玩家評(píng)價(jià)一個(gè)游戲優(yōu)秀與否的第一要素,畫工硬的美術(shù)人員是必須的。3、游戲宣傳團(tuán)隊(duì):游戲項(xiàng)目上市后的宣傳工作,關(guān)系著這個(gè)游戲的未來。4、項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)理:有組織有紀(jì)律,按照章程,完整地完成項(xiàng)目5、金錢:根本要素5 項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃5.1 工作流程第一階段:策劃階段(30
8、天)圍繞著游戲主題對(duì)整個(gè)游戲項(xiàng)目進(jìn)行策劃,制定細(xì)節(jié)。針對(duì)受眾群體,確定整體風(fēng)格。編寫進(jìn)度文檔,列出待完成項(xiàng),每項(xiàng)后列出所需的全部素材,分析包含關(guān)系。進(jìn)行開發(fā)順序的排序。整合人員,分配任務(wù)。第二階段;準(zhǔn)備素材(60 天)根據(jù)文檔準(zhǔn)備美術(shù)方面和音樂方面的素材。負(fù)責(zé)人提出大體需求,初步成品微調(diào)。與此同時(shí),編程人員編寫框架,寫一部分易移植的通用代碼。與美術(shù)人員同步進(jìn)行,互不干擾。當(dāng)素材充足進(jìn)入下一階段。第三階段:填充框架(120 天)編程人員使用素材填充游戲初步框架,根據(jù)設(shè)計(jì)文檔,逐步實(shí)現(xiàn)需求。美術(shù)人員豐富素材,完善素材。數(shù)據(jù)分析人員計(jì)算數(shù)據(jù),定義游戲內(nèi)各項(xiàng)數(shù)值。第四階段:內(nèi)部測(cè)試(90 天)測(cè)試人員
9、根據(jù)測(cè)試文檔測(cè)試重點(diǎn)內(nèi)容尋找BUG ,編程人員消滅BUG 。數(shù)據(jù)分析人員兼職測(cè)試人員,檢查游戲內(nèi)數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)是否合理,并調(diào)整完善。 抽取數(shù)名外部人員試玩并記錄反響。4第五階段:宣傳與上市(30 天)通過 SteamDirect 上市 STEAM ,宣傳人員進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳。制定抽獎(jiǎng)活動(dòng),吸引網(wǎng)民注意力5.2 總體進(jìn)度計(jì)劃初步確定開發(fā)期為 6 個(gè)月,試運(yùn)行 3 個(gè)月,并計(jì)劃于 2018 年 3 月 1 日正式投入運(yùn)行?;顒?dòng)名稱持續(xù)周期活動(dòng)資源前導(dǎo)活動(dòng)A :需求分析10 天需求分析師2 人每人一臺(tái)基本配置電腦B :游戲設(shè)計(jì)20 天游戲系統(tǒng)架構(gòu)分析師A2 人,游戲策劃 1人每人一臺(tái)基本配置電腦C:測(cè)試案例編
10、寫10 天測(cè)試工程師 2 人A每人一臺(tái)基本配置電腦D :編程實(shí)現(xiàn)30 天程序員 5人B每人一臺(tái)基本配置電腦編程服務(wù)器一臺(tái)E:游戲測(cè)試30 天測(cè)試工程師 5 人CD每人兩臺(tái)基本配置電腦測(cè)試服務(wù)器和備份服務(wù)器各一臺(tái)F:編寫用戶手冊(cè)2 天文檔人員 1 人A一臺(tái)基本配置電腦G: 調(diào)試游戲系統(tǒng)3 天系統(tǒng)調(diào)試員 2 人E調(diào)試機(jī)器若干運(yùn)行系統(tǒng)服務(wù)器一臺(tái)566 項(xiàng)目規(guī)模估算考慮 15 種影響軟件工作量的因素計(jì)算EAF :軟件產(chǎn)品屬性1.軟件可靠性、2.軟件復(fù)雜性、3.數(shù)據(jù)庫的規(guī)模。計(jì)算機(jī)屬性4.程序執(zhí)行時(shí)間、5.程序占用內(nèi)存的大小、6.軟件開發(fā)環(huán)境的變化、7.軟件開發(fā)環(huán)境的響應(yīng)速度。人員屬性8.分析員的能力、
11、9.程序員的能力、10. 有關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)、11. 開發(fā)環(huán)境的經(jīng)驗(yàn)、12. 程序設(shè)計(jì)語言的經(jīng)驗(yàn)。項(xiàng)目屬性13. 軟件開發(fā)方法的能力、14. 軟件工具的質(zhì)量和數(shù)量、15. 軟件開發(fā)的進(jìn)度要求。四種屬性共15 個(gè)要素。每個(gè)要素調(diào)節(jié)因子Fi, i=1,2,? .,15, 的值分為:很低、低、正常、高、很高、極高,共六級(jí)。正常情況下 Fi=1 。Boehm 推薦的 Fi 值范圍: (0.70, 0.85, 1.00, 1.15, 1.30, 1.65)當(dāng) 15 個(gè) Fi 的值選定后, EAF 的計(jì)算如下:EAF F1*F2* ? *F15=1.127根據(jù)中級(jí) COCOMO 模型:代碼成本估算COCO
12、MO 模型(組織型)在本次的項(xiàng)目中,我們粗略估算出代碼行數(shù)L 大約為 10000行,根據(jù)模型公式得出以下結(jié)果:開發(fā)工作量: MM = a (KDSI ) b(單位:人月)開發(fā)時(shí)間: TDEV = cMMd(單位:月 )項(xiàng)目類型abcd組織型2.41.052.50.38半獨(dú)立型3.01.122.50.35嵌入型3.61.202.50.32計(jì)算結(jié)果如下:MM=a(KDSI)b*EAF=57.52(人月 )MM=57 人月TDEV=19 月組織型人員資金預(yù)計(jì)為:19*4000=76000元7 質(zhì)量管理計(jì)劃7.1 目的質(zhì)量管理是指確定質(zhì)量方針、目標(biāo)和職責(zé)并在質(zhì)量體系中通過質(zhì)量計(jì)劃、質(zhì)量控制、質(zhì)量改造和
13、質(zhì)量改進(jìn)使其實(shí)施的全部管理職能所有的活動(dòng),因此質(zhì)量管理的主要目的就是監(jiān)控項(xiàng)目的可交付產(chǎn)品和項(xiàng)目執(zhí)行過程,以確保他們符合相關(guān)的要求和標(biāo)準(zhǔn),良好的項(xiàng)目管理是項(xiàng)目完成好壞的基礎(chǔ)保證。7.2 質(zhì)量管理流程軟件質(zhì)量管理的4 種不同管理水平如下:檢查:通過軟件質(zhì)量的檢查,符合規(guī)定的軟件產(chǎn)品為合格品,不能通過檢測(cè)的不能運(yùn)用到市場(chǎng)。保證:軟件開發(fā)部門,定制軟件質(zhì)量目標(biāo),質(zhì)量計(jì)劃,保證軟件的開發(fā),相當(dāng)于初期的“軟件質(zhì)量保證”。預(yù)防:軟件質(zhì)量以預(yù)防為主,以過程為重,把工作重點(diǎn)放在過程管理上。完美:以客戶為中心,貫穿于軟件開發(fā)生產(chǎn)周期全過程,全員參與。7.3 軟件質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)在本次的 APP 開發(fā)中,我采用了 ISO9
14、126 模型中的質(zhì)量檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)則來約束我的項(xiàng)目開發(fā)8表 6所示: ISO9126 軟件質(zhì)量模型中的21 個(gè)特性表質(zhì)量特性資料子特征等級(jí)(優(yōu)、良、差)適用性優(yōu)準(zhǔn)確性優(yōu)功能性互操作性優(yōu)符合性良安全性良成熟性優(yōu)可靠性容錯(cuò)性良可恢復(fù)性良可理解性優(yōu)可用性易學(xué)性優(yōu)易操作性優(yōu)效率時(shí)間行為優(yōu)資源行為優(yōu)可分析性優(yōu)可維護(hù)性易修改性良穩(wěn)定性優(yōu)可測(cè)試性良易安裝性優(yōu)可移植性可替換性優(yōu)適應(yīng)性優(yōu)一致性優(yōu)7.4 質(zhì)量控制計(jì)劃1.質(zhì)量策略為了保證提交給用戶的產(chǎn)品是高質(zhì)量的,實(shí)施過程中采取的質(zhì)量保證措施包括:1)將質(zhì)量貫徹到日常的項(xiàng)目進(jìn)展過程中。2)應(yīng)該特別注意項(xiàng)目工作產(chǎn)品質(zhì)量和早期評(píng)審工作,無論是質(zhì)量保證還是質(zhì)量控制,采取的策
15、略都是早期預(yù)防和早期排除缺陷。2.質(zhì)量保證活動(dòng)質(zhì)量保證的只要活動(dòng)包括過程評(píng)審和產(chǎn)品審計(jì), 過程評(píng)審和產(chǎn)品審計(jì)的目的是確保在項(xiàng)目進(jìn)展過程中的各個(gè)階段和各個(gè)方面采取各項(xiàng)措施來保證和提高提交給用戶的產(chǎn)品質(zhì)量。每一次過程評(píng)審和產(chǎn)品審計(jì)都應(yīng)填寫相應(yīng)的報(bào)告或活動(dòng)記錄。93.質(zhì)量控制活動(dòng)質(zhì)量控制活動(dòng)包括代碼走查、單元測(cè)試、集成測(cè)試、環(huán)境測(cè)試等,由開發(fā)入負(fù)責(zé),詳見進(jìn)度計(jì)劃。編碼人員在編寫代碼時(shí)要進(jìn)行同步單元測(cè)試,單元測(cè)試要達(dá)到分支覆蓋,產(chǎn)品通過單元測(cè)試和編碼檢查后,應(yīng)提交給測(cè)試部門進(jìn)行集成測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試。測(cè)試部的測(cè)試應(yīng)達(dá)到質(zhì)量目標(biāo)要求,軟件發(fā)布時(shí)應(yīng)達(dá)到測(cè)試通過準(zhǔn)則的要求。嚴(yán)格按照項(xiàng)目開發(fā)過程中的各項(xiàng)步驟,從項(xiàng)
16、目立項(xiàng),可行性研究報(bào)告、 需求分析報(bào)告、項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃等,具體實(shí)施。8 風(fēng)險(xiǎn)計(jì)劃8.1 風(fēng)險(xiǎn)計(jì)劃表在本次游戲項(xiàng)目開發(fā)過程中,我們會(huì)遇到的風(fēng)險(xiǎn)如下:風(fēng)險(xiǎn)名稱危重級(jí)別解決(或避免)風(fēng)險(xiǎn)的方法備注宣傳風(fēng)險(xiǎn)中考慮資金的情況下,加大宣傳力度,多無方向宣傳。趣味性風(fēng)大先行開發(fā)游戲簡化版,先行體現(xiàn),調(diào)試險(xiǎn)修改。角色設(shè)計(jì)風(fēng)小美術(shù)人員設(shè)計(jì)好人物、場(chǎng)景之后,先行險(xiǎn)展示給目標(biāo)人群,記錄人們的反映。適當(dāng)調(diào)整。游戲優(yōu)化風(fēng)大盡早制作游戲素材,邊測(cè)試邊開發(fā),防險(xiǎn)止美術(shù)素材太過消耗資源。關(guān)卡設(shè)計(jì)中先設(shè)計(jì)第一個(gè)場(chǎng)景,而不是各方面全面風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行,計(jì)算消耗的時(shí)間,根據(jù)情況,添加或減少錦上添花的素材。109 支持條件9.1 內(nèi)部支持開發(fā)
17、時(shí)需要的支持條件:硬件 :服務(wù)器Pentium m 500以上或更高內(nèi)存128M以上 ;硬盤至少 10G 以上 ;打印機(jī)1 臺(tái)UPS (選配)工作站Pentium II266 以上微機(jī)內(nèi)存54MB硬盤至少 5G 以上CD-ROM16 倍速以上11軟件 :操作系統(tǒng)Window7或Window8.1集成開發(fā)工具Unity3D 建模3DsMax美術(shù)Photoshop,SAI數(shù)據(jù)庫Mysql9.2 客戶支持本系統(tǒng)為獨(dú)立開發(fā),不需要外單位提供條件。9.3 外包本系統(tǒng)為獨(dú)立開發(fā),不需要外單位提供條件。10 項(xiàng)目成本計(jì)劃10.1人員成本本游戲開發(fā)期為 6 個(gè)月,試運(yùn)行 3 個(gè)月。開發(fā)期需要開發(fā)人員3 人,美
18、術(shù)人員 10人。、試運(yùn)行期需開發(fā)人員1 人,美術(shù)人員1 人。開發(fā)需要9 個(gè)月,每人 /月按 2000 元計(jì)算,人員費(fèi)用為168000 元。10.2設(shè)備成本本游戲開發(fā)所需的硬件設(shè)備費(fèi)為10.98 萬元,其中服務(wù)器1臺(tái)3萬元PC13 臺(tái)6.5 萬元網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和布線11萬元工作臺(tái)8 臺(tái)1800 元不間斷電源1 臺(tái)3000 元1210.3 其它經(jīng)費(fèi)預(yù)算系統(tǒng)所需的軟件費(fèi)用為5890 元,其中:正版 Windows715000 元Unity3D 加強(qiáng)版1260 元SteamDirect1100 美元10.4 項(xiàng)目合計(jì)經(jīng)費(fèi)預(yù)算人員成本 +設(shè)備成本 +其它經(jīng)費(fèi)預(yù)算 =13.249 萬元。11 項(xiàng)目收尾11.1
19、項(xiàng)目總結(jié)本項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)較小,技術(shù)要求相對(duì)較低。本項(xiàng)目是個(gè)游戲,而游戲最重要的就是有人玩,游戲的設(shè)計(jì),游戲的玩法是否有趣,是否能吸引人玩這個(gè)游戲。這是作為游戲最需要考慮的, 游戲的成功與失敗或許大多決定在這點(diǎn)上。 而想要吸引人,想有趣,所需要的不出以下幾點(diǎn):感官、劇本、關(guān)卡、系統(tǒng)和游戲性。感官,主要指的是視覺和音效,給人游戲的第一印象。劇本,主要是包含故事情節(jié)和世界觀,和電影一樣,隨著游戲的進(jìn)行而牽動(dòng)玩家的心。關(guān)卡,就是游戲的空間和環(huán)境,如一個(gè)場(chǎng)景,一張地圖。系統(tǒng),則是游戲中的某種設(shè)定,規(guī)定玩家可進(jìn)行的操作,如成長系統(tǒng)、偽裝系統(tǒng)。游戲性,簡單理解就是游戲的可玩性,決定游戲是否好玩。1311.2 好的
20、經(jīng)驗(yàn)1、作為游戲,既有機(jī)會(huì),又有風(fēng)險(xiǎn)。而作為獨(dú)立游戲,感官方面沒有優(yōu)勢(shì),終究不能和商業(yè)游戲比拼,人力物力皆不足。此處雖有風(fēng)險(xiǎn)卻可用一些取巧的辦法規(guī)避。2、獨(dú)立游戲,拼的是創(chuàng)意。因此本項(xiàng)目重點(diǎn)在游戲性上多做文章,創(chuàng)新出新的玩法,關(guān)系著項(xiàng)目的成敗。3、宣傳方面可以通過貼吧,公眾號(hào)等推送,關(guān)系著游戲初期能不能打出去。4、人員:美術(shù),音樂,程序,策劃,數(shù)值分析,測(cè)試。都需要人才。11.3 驗(yàn)收驗(yàn)收前提1、完成項(xiàng)目計(jì)劃書(合同)中所有的內(nèi)容。2、完成軟件測(cè)試,項(xiàng)目可以運(yùn)用。3、準(zhǔn)備好相關(guān)的開發(fā)文檔,產(chǎn)品文檔。4、準(zhǔn)備好安裝軟件和測(cè)試軟件的環(huán)境。5、與客戶依據(jù)合同內(nèi)容逐條確認(rèn)驗(yàn)收流程。6、完成合同中的附件內(nèi)容驗(yàn)收內(nèi)容1、功能檢測(cè)我們會(huì)在依據(jù)合同中的所有功能點(diǎn)一條條的對(duì)應(yīng)檢測(cè)功能是否完善,以及在后續(xù)工作中的使用說明。2、質(zhì)量鑒定在質(zhì)量方面我們會(huì)根據(jù)當(dāng)初擬定的質(zhì)量管理報(bào)告來逐一排查質(zhì)量相關(guān)的問題,在法律方面,堅(jiān)決的不觸犯網(wǎng)絡(luò)安全法。3、資料評(píng)審項(xiàng)目的資料是驗(yàn)收的重要依據(jù), 不僅是
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