第六講Navisworks高級(jí)應(yīng)用二_第1頁(yè)
第六講Navisworks高級(jí)應(yīng)用二_第2頁(yè)
第六講Navisworks高級(jí)應(yīng)用二_第3頁(yè)
第六講Navisworks高級(jí)應(yīng)用二_第4頁(yè)
第六講Navisworks高級(jí)應(yīng)用二_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩44頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Autodesk Navisworks第六講第六講 高級(jí)渲染高級(jí)渲染富儀設(shè)計(jì)富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料大綱大綱Presenter導(dǎo)航導(dǎo)航思考題思考題4123Autodesk Navisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計(jì)模型。可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計(jì)模型??偨Y(jié)總結(jié)富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter 可以使用“Presenter”將紋理材質(zhì)、光源、真實(shí)照片級(jí)豐富內(nèi)容 (RPC) 和背景效果應(yīng)用于模型。 “Presenter”不僅可以用于真實(shí)照片級(jí)渲染,而且還可以用于 OpenGL 交互式渲染。 在使用“Presenter”設(shè)置場(chǎng)景后,便可以在 Navisw

2、orks 中實(shí)時(shí)查看材質(zhì)和光源。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter Presenter窗口富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter 材質(zhì) 包含各種材質(zhì),可以選擇這些材質(zhì)并將其應(yīng)用于單個(gè)模型項(xiàng)目或模型項(xiàng)目組。 還可以使用該選項(xiàng)卡創(chuàng)建新材質(zhì),或自定義現(xiàn)有材質(zhì)。 光源 包含各種光源選項(xiàng),可以選擇這些選項(xiàng)并將其應(yīng)用于模型。 還可以根據(jù)需要自定義光源選項(xiàng)。 RPC 包含真實(shí)照片級(jí)豐富內(nèi)容 (RPC),可以從包括網(wǎng)站在內(nèi)的各種源添加 RPC。 RPC 可以包括人物、樹(shù)、汽車(chē)等的圖像。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter 效果 包含各種背景和環(huán)境,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型場(chǎng)景??梢宰远x某些現(xiàn)有背

3、景,也可以創(chuàng)建新背景。還可以從其他源(如網(wǎng)站)添加背景和環(huán)境。 渲染 包含各種渲染樣式,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型。渲染樣式會(huì)影響渲染場(chǎng)景的方式。還可以使用此選項(xiàng)卡創(chuàng)建新渲染樣式,或自定義現(xiàn)有的渲染樣式。 紋理空間 定義將紋理應(yīng)用于模型項(xiàng)目的方式,例如,將柱形紋理空間應(yīng)用于管道將生成更自然的效果。 規(guī)則 按照用戶定義的條件將材質(zhì)應(yīng)用于模型。例如,可以使用規(guī)則快速將材質(zhì)應(yīng)用于項(xiàng)目組。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter歸檔文件歸檔文件 Presenter歸檔文件以樹(shù)結(jié)構(gòu)顯示,并用 Light Works Archive (.lwa) 格式定義。 三個(gè)隨“Presenter”一起安裝的預(yù)定義歸

4、檔文件: “推薦”歸檔文件包含建議大多數(shù)用戶使用的材質(zhì)、照明、效果和渲染樣式。 “標(biāo)準(zhǔn)”歸檔文件中提供了其他材質(zhì)、光源庫(kù)、效果和渲染樣式。 任何歸檔文件中的任何材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式都可以用作您自己定義的模板初始內(nèi)容,但“模板” 歸檔文件包含每種材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式的實(shí)例,從而使您能夠更快速地對(duì)其進(jìn)行訪問(wèn)。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter歸檔文件歸檔文件 用戶歸檔文件 通過(guò)“用戶”歸檔文件可以保存您自己編輯的材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式,以便在其他場(chǎng)景中使用。 “用戶”歸檔文件可從以下選項(xiàng)卡進(jìn)行訪問(wèn):“材質(zhì)”、“照明”、“效果”和“渲染”。在上述每個(gè)選項(xiàng)卡上,用戶歸檔文件分別命

5、名為“我的材質(zhì)”、“我的光源”、“我的效果”和“我的渲染樣式”。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter歸檔文件歸檔文件 LWA 歸檔文件可以從 Lightworks-User 下載,并添加到“材質(zhì)”、“光源”、“效果”和“渲染”選項(xiàng)卡。 不能在歸檔文件中編輯材質(zhì)、光源、效果和渲染樣式,但在將其拖動(dòng)到場(chǎng)景選項(xiàng)板后,便可以對(duì)其進(jìn)行編輯并與場(chǎng)景一起保存到 NWF 文件中,或作為 NWD 文件發(fā)布。 可以將自己對(duì)材質(zhì)的編輯保存到一種 NWP 文件格式中。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter材質(zhì)材質(zhì) Presenter材質(zhì) 包含各種材質(zhì),可以選擇這些材質(zhì)并將其應(yīng)用于單個(gè)模型項(xiàng)目或模型項(xiàng)目組。還可以使

6、用該選項(xiàng)卡創(chuàng)建新材質(zhì),或自定義現(xiàn)有材質(zhì)。 通過(guò)將材質(zhì)拖放到以下位置,可以將材質(zhì)應(yīng)用于場(chǎng)景中的項(xiàng)目: “場(chǎng)景視圖”中的項(xiàng)目 選擇樹(shù)中的項(xiàng)目 選擇集或搜索集 通過(guò)在“選擇樹(shù)”或“場(chǎng)景視圖”中選擇項(xiàng)目,然后在選項(xiàng)板中的材質(zhì)上單擊鼠標(biāo)右鍵并單擊“應(yīng)用到選定項(xiàng)目”,將材質(zhì)應(yīng)用于項(xiàng)目富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter材質(zhì)材質(zhì) 要編輯材質(zhì),請(qǐng)?jiān)谶x項(xiàng)板中雙擊它,或者在其上單擊鼠標(biāo)右鍵并單擊快捷菜單上的“編輯”。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter材質(zhì)材質(zhì) 在內(nèi)部,材質(zhì)由以下不同類(lèi)別的四個(gè)著色器定義:“顏色”、“透明度”、“反射”和“置換”。每種類(lèi)別的著色器控制材質(zhì)行為的不同方面。在每個(gè)類(lèi)別中有許多著色器

7、類(lèi)型,每種類(lèi)型由其自己的一組參數(shù)定義。 “顏色”著色器用于定義空間中任何點(diǎn)上的曲面顏色。它可以?xún)H定義純色(將曲面的所有部分都指定為具有統(tǒng)一的顏色),也可以定義復(fù)雜的曲面圖案,如大理石或木材。每個(gè)材質(zhì)都必須具有一個(gè)顏色著色器。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter材質(zhì)材質(zhì) 曲面在現(xiàn)有光源中的行為由“反射”著色器表示,該著色器定義曲面向查看者反射光的程度。此類(lèi)別的著色器可以被認(rèn)為定義曲面的“磨光”,并用于創(chuàng)建諸如遮片、金屬和塑料之類(lèi)的特性的模型。 透明度著色器用于定義曲面的透明度或不透明度,并進(jìn)而定義它的透光程度。透明度著色器可以從簡(jiǎn)單的統(tǒng)一透明度到更復(fù)雜的規(guī)則或不規(guī)則侵蝕圖案(使用建模技術(shù)更難

8、表示)。沒(méi)有透明度著色器的材質(zhì)是完全不透明的。 通過(guò)置換著色器置換著色器可以支持微小的曲面擾動(dòng)。通常,置換著色器將為其他方式的光滑曲面提供不規(guī)則或鋸齒狀外觀。置換著色器用于表示使用常規(guī)建模技術(shù)很難或不可能實(shí)現(xiàn)或?qū)崿F(xiàn)時(shí)效率很低的特征。例如,可以模擬未加工金屬鑄件和由壓制金屬片生成的規(guī)則壓痕。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter光源光源 包含各種光源選項(xiàng),可以選擇這些選項(xiàng)并將其應(yīng)用于模型。還可以根據(jù)需要自定義光源選項(xiàng)。 光源庫(kù)是一起正常工作的光源的組合。選項(xiàng)板包含場(chǎng)景中處于活動(dòng)狀態(tài)的所有光源。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter光源光源 “推薦”歸檔文件包含五個(gè)光源: “環(huán)境光”、“平行光”

9、、“眼”、“點(diǎn)”、“聚光燈” 一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)光源庫(kù)” 一個(gè)“環(huán)境光源庫(kù)” 一個(gè)“環(huán)境”文件夾 一個(gè)“室外”文件夾(它包含世界上不同的城市地點(diǎn),其中每個(gè)地點(diǎn)包含三個(gè)光源庫(kù)(“晴朗天空”、“多云的天”和“陽(yáng)光設(shè)置”)。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter光源光源 Presenter光源編輯 可以在選項(xiàng)板中編輯光源,方法是雙擊該光源,或者在該光源上單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇快捷菜單上的“編輯”。 可以保存編輯后的光源以供在其他場(chǎng)景中使用,通過(guò)將其拖動(dòng)到“我的光源”用戶歸檔文件上即可。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter RPC 包含真實(shí)照片級(jí)豐富內(nèi)容 (RPC),可以從包括網(wǎng)站在內(nèi)的各種源添加 RPC。

10、RPC 可以包括人物、樹(shù)、汽車(chē)等的圖像: 2D RPC 是始終面向相機(jī)的單向二維照片,它只有一幀,從每個(gè)角度看都是一樣的,且沒(méi)有動(dòng)畫(huà)。 3D RPC 是具有大量幀的對(duì)象,允許相機(jī)圍繞對(duì)象移動(dòng)并從各個(gè)角度進(jìn)行查看。 2.5D RPC 是單向二維動(dòng)畫(huà)照片。動(dòng)畫(huà) RPC 僅在導(dǎo)出為渲染動(dòng)畫(huà)時(shí)才以可視方式制作動(dòng)畫(huà)。 3.5D RPC 包括對(duì)象四周的動(dòng)畫(huà)和視圖。 3D+ RPC,通常稱(chēng)為智能內(nèi)容,當(dāng)前不受支持。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter RPC 要向模型中添加 RPC,請(qǐng)?jiān)谶x項(xiàng)板中所需的 RPC 圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“添加實(shí)例”(這將生成目標(biāo)鼠標(biāo)指針,然后使用此鼠標(biāo)指針單擊“場(chǎng)景視圖”

11、中的位置),或者單擊鼠標(biāo)左鍵,然后將 RPC 圖標(biāo)從選項(xiàng)板拖動(dòng)到“場(chǎng)景視圖”中的所需位置上。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter效果效果 包含各種背景和環(huán)境,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型場(chǎng)景??梢宰远x某些現(xiàn)有背景,也可以創(chuàng)建新背景。 在選項(xiàng)板中一次僅可以有一個(gè)背景效果和一個(gè)前景效果。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter效果效果 背景效果更改渲染時(shí)圖像的背景,它們包括純色、漸變色、程序云和圖像文件(平鋪式或縮放式)。 大多數(shù)的背景都可以在 OpenGL 中以交互方式渲染,因此可以很好地預(yù)覽背景是如何完全渲染的。 設(shè)置環(huán)境背景涉及兩個(gè)組件:背景圖像(如沙漠上方的天空)和容納背景圖像的環(huán)境。

12、 前景效果更改渲染時(shí)圖像的前景,包括塵霧和雪花效果。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter效果效果 設(shè)置Cubic立體環(huán)境背景: 上下左右前后六張圖片代表周邊環(huán)境。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter渲染渲染 包含各種渲染樣式,可以選擇它們并將其應(yīng)用于模型。渲染樣式會(huì)影響渲染場(chǎng)景的方式。 還可以使用此選項(xiàng)卡創(chuàng)建新渲染樣式,或自定義現(xiàn)有的渲染樣式。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter渲染渲染 “推薦”歸檔文件包含三個(gè)預(yù)定義渲染樣式: 高質(zhì)量 低質(zhì)量 中等質(zhì)量 “模板”歸檔文件包含以下五種主要類(lèi)型的渲染樣式: 真實(shí)照片級(jí)(光線追蹤) 真實(shí)照片級(jí)(掃描線) 簡(jiǎn)單著色 草圖 矢量富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)

13、資料Presenter紋理空間紋理空間 紋理空間說(shuō)明將紋理應(yīng)用于項(xiàng)目的方式 項(xiàng)目的紋理空間可能已從原始 CAD 應(yīng)用程序指定,并存儲(chǔ)在原生 CAD 文件中,或者在“Presenter”窗口中已使用選項(xiàng)“框”、“平面”、“圓柱體”或“球體”進(jìn)行設(shè)置。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter規(guī)則規(guī)則 按照用戶定義的條件將材質(zhì)應(yīng)用于模型。例如,可以使用規(guī)則快速將材質(zhì)應(yīng)用于項(xiàng)目組。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter規(guī)則規(guī)則 可以使用“規(guī)則編輯器”添加和定義新的自定義規(guī)則。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter渲染渲染 真實(shí)照片級(jí)場(chǎng)景渲染 隨時(shí)單擊“Presenter”窗口底部的“渲染”,可以在“場(chǎng)景

14、視圖”中直接渲染。 可以將渲染的場(chǎng)景導(dǎo)出為圖像, 可以導(dǎo)出動(dòng)畫(huà) AVI 演示和教學(xué)影片,其中的動(dòng)畫(huà)對(duì)象在照片級(jí)真實(shí)感渲染場(chǎng)景中移動(dòng)。 導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)的圖像尺寸越大,分辨率就越高,也會(huì)顯著增加渲染時(shí)間。 在設(shè)置并渲染場(chǎng)景后,還可以在該場(chǎng)景中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。已設(shè)置的渲染將應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)的每一幀。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter渲染渲染 設(shè)置并渲染場(chǎng)景的步驟 選擇“常用”選項(xiàng)卡 “工具”面板 “Presenter” 以打開(kāi)“Presenter”窗口,設(shè)置場(chǎng)景: 使用“材質(zhì)”選項(xiàng)卡將材質(zhì)拖放到模型中的項(xiàng)目上。 使用“規(guī)則”選項(xiàng)卡設(shè)置用于定義項(xiàng)目范圍的材質(zhì)應(yīng)用的規(guī)則 使用“紋理空間”選項(xiàng)卡更準(zhǔn)確地將材質(zhì)映射到場(chǎng)

15、景中的項(xiàng)目上 使用“光源”選項(xiàng)卡設(shè)置其他光源 使用“效果”選項(xiàng)卡向場(chǎng)景中添加背景效果和前景效果 使用“渲染”選項(xiàng)卡為渲染選擇渲染樣式 可以隨時(shí)單擊“渲染”以在“場(chǎng)景視圖”中開(kāi)始渲染過(guò)程??梢噪S時(shí)單擊“停止”來(lái)停止渲染過(guò)程。 單擊“清除”可清除“場(chǎng)景視圖”中的渲染,并返回到 OpenGL 交互式視圖。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter渲染渲染 保存渲染的圖像的步驟 將材質(zhì)和光照效果應(yīng)用于所需場(chǎng)景,然后單擊“渲染”。 渲染場(chǎng)景后,單擊“輸出”選項(xiàng)卡 “視覺(jué)效果”面板 “已渲染圖像” 。 在“導(dǎo)出已渲染圖像”對(duì)話框中,從“類(lèi)型”下拉列表中選擇所需的文件類(lèi)型。 瀏覽到一個(gè)位置,然后輸入要渲染到的

16、文件的名稱(chēng)。 設(shè)置渲染文件的大小。 注意如果選擇“使用視圖”作為圖像文件的“大小”,則 Autodesk Navisworks 將保存“場(chǎng)景視圖”中的任何現(xiàn)有渲染,而無(wú)需再?gòu)念^開(kāi)始渲染。 單擊“確定”。 富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter渲染渲染 導(dǎo)出圖像、動(dòng)畫(huà)、已渲染的圖像富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料Presenter渲染渲染 導(dǎo)出基于Presenter的動(dòng)畫(huà): 源 渲染 格式 尺寸 PFS富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料大綱大綱Presenter導(dǎo)航導(dǎo)航思考題思考題4123Autodesk Navisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計(jì)模型。可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計(jì)模型??偨Y(jié)總結(jié)富儀

17、設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料導(dǎo)航導(dǎo)航 在 Autodesk Navisworks 中,有各種用于導(dǎo)航場(chǎng)景的選項(xiàng): ViewCube SteeringWheels 動(dòng)態(tài)觀察 平移 環(huán)視 漫游/飛行富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料導(dǎo)航導(dǎo)航 控制導(dǎo)航的真實(shí)效果 對(duì)三維模型進(jìn)行導(dǎo)航時(shí),可以使用“視點(diǎn)”選項(xiàng)卡 “導(dǎo)航”面板上的真實(shí)效果工具來(lái)控制導(dǎo)航的速度和真實(shí)效果。 重力重力 蹲伏蹲伏 碰撞碰撞 第三人視圖第三人視圖富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料導(dǎo)航導(dǎo)航 重力 此功能僅可以與碰撞一起使用。碰撞提供體量,而重力提供重量。在場(chǎng)景中漫游的同時(shí)將被向下拉。注意“重力”僅可以與漫游導(dǎo)航工具一起使用。 蹲伏 在激活碰撞的情況下圍繞模型漫游或飛行時(shí),

18、可能會(huì)遇到高度太低而無(wú)法在其下漫游的對(duì)象,如很低的管道。通過(guò)此功能可以蹲伏在任何這樣對(duì)象的下面。 激活蹲伏的情況下,對(duì)于在指定高度無(wú)法在其下漫游的任何對(duì)象,將在這些對(duì)象下面自動(dòng)蹲伏,因此不會(huì)妨礙您圍繞模型導(dǎo)航。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料導(dǎo)航導(dǎo)航 碰撞 此功能將您定義為一個(gè)碰撞量,即,一個(gè)可以圍繞模型導(dǎo)航并與模型交互的三維對(duì)象,并服從將您限制在模型本身內(nèi)的某些物理規(guī)則。 碰撞量就其基本形式而言,是一個(gè)球體(半徑為 r),可以將其拉伸以提供高度(高度為 h,h = 2r) 第三人稱(chēng)第三人稱(chēng) 通過(guò)此功能可以通過(guò)第三人透視導(dǎo)航場(chǎng)景。 激活第三人后,將能夠看到一個(gè)體現(xiàn),該體現(xiàn)是您自己在三維模型中的表示。在導(dǎo)航時(shí),您將控制體現(xiàn)與當(dāng)前場(chǎng)景的交互。富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料導(dǎo)航導(dǎo)航富儀設(shè)計(jì)內(nèi)部培訓(xùn)資料大綱大綱Presenter導(dǎo)航導(dǎo)航思考題思考題4123Autodesk Navisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計(jì)模型??梢?/p>

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論