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文檔簡介

1、第4章 二維填充圖元生成4.1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4.1.1 概述4.1.2 掃描線算法4.1.3 其它算法4.2 區(qū)域填充4.2.1 簡單種子填充4.2.2 掃描線種子填充4.3 圖案填充4.4 字符第4章 二維填充圖元生成n二維填充圖元n用顏色或圖案填充一個二維區(qū)域(由封閉的輪廓線包圍)。n輪廓線通常是多邊形。如果是曲線的話:n求出邊界像素區(qū)域填充;n可以采用直線段逼近多邊形的掃描轉(zhuǎn)換。第4章 二維填充圖元生成n多邊形的兩種表示方法:n頂點表示多邊形)n用多邊形頂點的序列來刻劃多邊形。n直觀、幾何意義強、占內(nèi)存少、易于幾何變換;n不能直接用于光柵系統(tǒng)顯示。n點陣表示區(qū)域)n用象素的集合(邊境

2、/內(nèi)部)來刻畫多邊形。n失去了許多重要的幾何信息;n便于光柵系統(tǒng)顯示。第4章 二維填充圖元生成n多邊形分類:凸多邊形凹多邊形含內(nèi)環(huán)的多邊形第4章 二維填充圖元生成4.1.1 概述多邊形的掃描轉(zhuǎn)換n多邊形的掃描轉(zhuǎn)換:n把多邊形的頂點表示轉(zhuǎn)換為點陣表示。n也就是從多邊形的給定邊界出發(fā),求出位于其內(nèi)部的各個象素,并給幀緩沖器內(nèi)對應元素設置相應的灰度,通常稱這種轉(zhuǎn)換為多邊形的掃描轉(zhuǎn)換。n方法:n逐點判斷法、掃描線算法、邊緣填充法、柵欄填充法、邊界標志法1. 掃描轉(zhuǎn)換矩形n設矩形的四條邊分另為xmin,xmax,ymin,ymax。n只要填充從ymin到y(tǒng)max的每條掃描線上位于xmin和xmax之間的

3、象素。ymax yminxminxmaxvoid FillRectangle ( Rectangle *rect,int color ) int x,y; for ( y = rect-ymin;y ymax;y+ ) for ( x = rect-xmin;x xmax;x+ ) SetPixel ( x,y,color ); /*end of FillRectangle ()*/1. 掃描轉(zhuǎn)換矩形n矩形也是多邊形,那么為什么要單獨處理矩形?n掃描轉(zhuǎn)換多邊形的算法復雜,而矩形的應用非常多(窗口),所以對其單獨處理以提高效率。n共享邊界將會被重繪兩次,如何處理?屬于誰?n準繩:左、下邊的象素屬

4、于矩形,而右、上邊的象素不屬于矩形。n左閉右開,下閉上開。n邊界像素重繪問題;n填充擴大化問題。1. 掃描轉(zhuǎn)換矩形n考慮填充從BL(x,y)到TRx+5,y+5的矩形。void FillRectangle ( Rectangle *rect,int color ) int x,y; for ( y = rect-ymin;y ymax;y+ ) for ( x = rect-xmin;x xmax;x+ ) SetPixel ( x,y,color ); /*end of FillRectangle ()*/1. 掃描轉(zhuǎn)換矩形BL(x,y)TR(x+5,y+5)Area=6*6 =36 pix

5、elsArea=5*5 =25 pixelsn矩形面積為:n6*636 pixelsn矩形實際面積應為:n(x+5)-x*(y+5)-yn25 pixelsn采用左閉右開,下閉上開的原則對邊界象素進行處理可保證矩形的面積不被擴大。n對FillRectangle ()進行修改。1. 掃描轉(zhuǎn)換矩形n設矩形的四條邊分另為xmin,xmax,ymin,ymax。ymax yminxminxmaxvoid FillRectangle ( Rectangle *rect,int color ) int x,y; for ( y = rect-ymin;y ymax;y+ ) for ( x = rect-

6、xmin;x xmax;x+ ) SetPixel ( x,y,color ); /*end of FillRectangle ()*/2. 逐點判斷法n它是掃描轉(zhuǎn)換多邊形的最簡單算法,即逐個判斷繪圖窗口內(nèi)的象素是否在多邊形內(nèi)部。n如何判斷點在多邊形的內(nèi)外?2. 逐點判斷法n逐點判斷的算法雖然程序簡單,但不可取。原因是速度太慢。n主要是由于該算法割斷了各象素之間的聯(lián)系,孤立地考察各象素與多邊形的內(nèi)外關系,使得幾十萬甚至幾百萬個象素都要一一判別,每次判別又要多次求交點,花費很多時間。n不適于實際使用,很少采用。第4章 二維填充圖元生成4.1.2 掃描線算法n掃描線算法是掃描轉(zhuǎn)換多邊形的常用算法,

7、它充分利用了相鄰像素之間的連貫性,避免了逐點判斷和反復求交計算,達到了減少計算量和提高算法效率的目的。n處理對象:非自交多邊形 (邊與邊之間除了頂點外無其它交點)。4.1.2 掃描線算法n開發(fā)和利用相鄰象素之間的連貫性是光柵圖形學算法的重要技巧。n掃描線算法綜合利用了區(qū)域的連貫性、掃描線的連貫性和邊的連貫性等三種形式的連貫性。4.1.2 掃描線算法n區(qū)域的連貫性:相鄰兩條掃描線構(gòu)成一個水平長方形區(qū)域,并被多邊形的邊分割為若干梯形一類位于多邊形的內(nèi)部;另一類在多邊形的外部,且間隔排列)。只需知道該區(qū)域內(nèi)任一梯形中一點關于多邊形的內(nèi)外關系,即可確定區(qū)域內(nèi)所有梯形關于多邊形的內(nèi)外關系。 n掃描線的連

8、貫性:區(qū)域的連貫性在一條掃描線上的反映;n邊的連貫性:某條邊與當前掃描線相交,也可能與下一條掃描線相交??赏ㄟ^與當前掃描線的交點計算與下一掃描線的交點(利用斜率)。(區(qū)域的連貫性在相鄰兩掃描線上的反映)y=iXe1Xe2Xe3Xe4Xe8 Xe7y=i+1Xd1Xd2Xd3Xd4Xd8Xd7P0P8P7P1P2P3P4P5P6n根據(jù)掃描線的連貫性可知:一條掃描線與多邊形的交點中,入點和出點之間所有點都是多邊形的內(nèi)部點。n所以,對所有的掃描線填充入點到出點之間的點就可填充多邊形。n如何具體實現(xiàn)如何找到入點、出點)?4.1.2 掃描線算法原理02468 10 122468101 234入點出點內(nèi)部

9、點4.1.2 掃描線算法原理n根據(jù)區(qū)域的連貫性,分為3個步驟:n(1)求出掃描線與多邊形所有邊的交點;n(2)把這些交點按x坐標值以升序排列;n(3)對排序后的交點進行奇偶配對,對每一對交點間的區(qū)域進行填充。n步驟(3)如上圖:對y8的掃描線,對交點序列按x坐標升序排序得到的交點序列是(2,4,9,13),然后對交點2與4之間、9與13之間的所有象素點進行填充。n求交點、排序、配對、填色02468 10 122468104.1.2 掃描線算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)n算法中采用較靈活的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它由邊分類表ETEdge Table和活化邊表AELActive Edge List兩部分組成。y=6,AEL

10、:y=6y=702468 10 12246810P3P2P1P4P5P6e3e4e2e1e5e6e2e59 2 011 13 0 ymaxxxnAEL中每個對象需要存放的信息:nymax:邊所交的最高掃描線;nx:當前掃描線與邊的交點;nx:從當前掃描線到下一條掃描線之間的x增量nnext:指向下一對象的指針。y=6,AEL:y=7,AEL:y=6y=702468 10 12246810P3P2P1P4P5P6e3e4e2e1e5e6e2e59 2 011 13 0 ymaxxxe2e39 2 09 7 -2.5e4e511 7 1.511 13 0 n邊分類表ET (Edge Table)

11、:按掃描線i對非水平邊進行分類的指針數(shù)組。下端點的y坐標值等于i的邊歸入第i類(在該掃描線第一次出現(xiàn)的邊)。同一類中,各邊按x值x值相等時,按x的值遞增的順序排列。有多少條掃描線,就設多少類。02468 10 12246810P3P2P1P4P5P6e3e4e2e1e5e6ymaxxxnET中每個對象需要存放的信息:nymax:邊所交的最高掃描線;nx:邊的下端點的x坐標;nx:從當前掃描線到下一條掃描線之間的x增量(邊的斜率的倒數(shù));nnext:指向下一對象的指針。n邊分類表ET (Edge Table) :按掃描線i對非水平邊進行分類的指針數(shù)組。下端點的y坐標值等于i的邊歸入第i類(在該掃

12、描線第一次出現(xiàn)的邊)。同一類中,各邊按x值x值相等時,按x的值遞增的順序排列。有多少條掃描線,就設多少類。e2e5e1e6e3e4ET桶)同一類中的邊按x、 x的遞增順序排列02468 10 12246810P3P2P1P4P5P6e3e4e2e1e5e69 7 -2.511 7 1.5 11 13 092 03 7 -2.55 7 1.5 76543210ymaxxx4.1.2 掃描線算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)n算法中采用較靈活的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它由邊分類表ETEdge Table和活化邊表AELActive Edge List兩部分組成。nET和AEL中的基本元素稱為“邊”(Edge)。n邊的結(jié)構(gòu)“Ed

13、ge由以下四個域組成:nymax:邊的上端點的y坐標;nx:在ET中表示邊的下端點的n x坐標;在AEL中則表示邊n 與掃描線的交點的x坐標;nx:邊的斜率的倒數(shù);nnext:指向下一“邊的指針。typedef struct int ymax; float x,deltax; Edge *next; Edge; ymaxxx4.1.2 掃描線算法幾點規(guī)則02468 10 122468104.1.2 掃描線算法幾點規(guī)則n掃描線與多邊形的頂點相交時,交點的取舍(保證交點正確配對)。n檢查該頂點的兩相鄰邊在掃描線的哪一側(cè):n只要檢查頂點的兩條邊的另外兩個端點的Y值,兩個Y值中大于交點Y值的個數(shù)是0,

14、1,2,來決定取0,1,2個交點。(下閉上開)(a)P0P2P1P0P2P1P0P2P1P0P2P1(b)(c)(d)y=e4.1.2 掃描線算法算法描述l建立ET,置y為ET中非空桶的最小序號;l置AEL表為空,且把y桶中ET表的邊加入AEL表中;lwhile AEL表中非空 do beginl 對AEL表中的x、 x按升序排列;l 按照AEL表中交點前后次序,在每對奇偶交點間的x段予 以填充;l 計算下一條掃描線:y=y+1;l if 掃描線 y=ymax then 從AEL表中刪除這些邊;l 對在AEL表中的其他邊,計算與下一條掃描線的交點:x=x +xl 按照掃描線y值把ET表中相應桶

15、中的邊加入AEL表中;endlend of algorithme2e5e1e6e3e4:ET02468 10 12246810P3P2P1P4P5P6e3e4e2e1e5e69 7 -2.511 7 1.5 11 13 092 03 7 -2.55 7 1.5 76543210AEL=空y=1 AEL=(7,1) (7,1)(4.5,2) (8.5,2)(2,3) (10,3)(2,4) (11.5,4)(2,5) (13,5)(2,6) (13,6)AEL:3 7 -2.55 7 1.5 3 4.5-2.55 8.5 1.5y=2 AEL=9 205 10 1.5y=3 AEL=9 205

16、11.5 1.5y=4 AEL=9 2011 130 y=5 AEL=9 2011 130 y=6 AEL=e2e5e1e6e3e4:ET02468 10 12246810P3P2P1P4P5P6e3e4e2e1e5e69 7 -2.511 7 1.5 11 13 092 03 7 -2.55 7 1.5 76543210y=7 AEL=(2,7) (7,7)(7,7) (13,7)(2,6) (13,6)AEL:9 209 7 -2.511 7 1.511 13 0 9 2011 130 y=6 AEL=y=8 AEL=(2,8) (4.5,8)(8.5,8) (13,8)9 209 4.5

17、-2.511 8.51.511 13 0 y=9 AEL=(10,9) (13,9)11 10 1.511 13 0 e2e5e1e6e3e4:ET02468 10 12246810P3P2P1P4P5P6e3e4e2e1e5e69 7 -2.511 7 1.5 11 13 092 03 7 -2.55 7 1.5 76543210y=10 AEL=(11.5,10) (13,10)AEL:11 11.5 1.5y=9 AEL=(10,9) (13,9)11 10 1.511 13 0 11 13 0 y=11 AEL= 空練習n寫出如圖所示的多邊形的邊分類表ET及y=7和y=1對應的活性邊表

18、AEL)024681012246810P1(2,2)e3e4e2e1e5y=1y=7P2(5,1)P3(11,3)P4(11,8)P5(2,7)024681012246810P1(2,2)e3e4e2e1e5y=1y=7P2(5,1)P3(11,3)P4(11,8)P5(2,7)e3e5e1e2e48 298 11 02 5 -33 537654321072 0ymaxxx024681012246810P1(2,2)e3e4e2e1e5y=1y=7P2(5,1)P3(11,3)P4(11,8)P5(2,7)y=7,AET:y=1,AET:e4e38 2 98 11 0 ymaxxxe1e22

19、5 -335 3 4.1.2 掃描線算法幾點規(guī)則02468 10 12246810n交點的取整n利用連貫性計算出的交點可能導致部分像素位于多邊形之外。n目的:使生成的像素盡量位于多邊形之內(nèi),并且避免填充擴大化。4.1.2 掃描線算法幾點規(guī)則4.1.2 掃描線算法幾點規(guī)則n假定非水平邊與掃描線y=e相交,交點的橫坐標為x。若x為小數(shù),即交點落于掃描線上兩個相鄰像素之間時,規(guī)則如下:n(a) 交點位于左邊之上(入點),向右取整;n(b) 交點位于右邊之上(出點),向左取整;y=e(x,e)(a)y=e(x,e)(b)4.1.2 掃描線算法幾點規(guī)則n邊界象素的取舍問題,避免填充擴大化。n若x為整數(shù),

20、即交點落于像素點上邊界象素)。n落在右邊界的象素(出點)不予填充;n“左閉右開”y=e(x,e)(a)y=e(x,e)(b)4.1.2 掃描線算法幾點規(guī)則n1.邊界上的象素: “左閉右開” ,將左邊界的點算為內(nèi)部,而將右邊界的點算為外部。n2.頂點:“下閉上開”,即丟棄上頂點。n掃描線交于一頂點,共享交點的兩條邊分另處于掃描線的兩邊,這時交點只取1個,如掃描線y=3,根據(jù)“下閉上開” 準繩,該點被填充1次。n共享交點的兩條邊處于掃描線的上方,這時交點取2個,如掃描線y=1。n共享交點的兩條邊處于掃描線的下方,這時交點取0個,如掃描線y=9,無交點,不填充。02468 10 122468104.

21、1.2 掃描線算法小結(jié)n優(yōu)點:充分利用了區(qū)域的連貫性,算法的效率比逐點填充法高很多。n缺陷:對各種表的維持和排序開銷太大,適合軟件實現(xiàn)而不適合硬件實現(xiàn)。n思索:n多邊形的水平邊對算法有何影響?n上述算法中交點如何實現(xiàn)所述規(guī)則的取舍?n算法是否能處理自交多邊形?4.1.2 掃描線算法思索ABCDEFGHIJXYn水平邊對算法有何影響?n水平邊對算法沒有影響,可在預處理階段去除。第4章 二維填充圖元生成4.1.3 其它算法1. 邊緣填充法2. 柵欄填充法3. 邊界標志法n求余運算:假定A為一個正整數(shù)(計算機中取A為n位能表示的最大整數(shù)。即,A=0 xFFFFFFFF ),則M的余定義為A M, 記

22、為 。n求余可用異或顯示模式實現(xiàn):n光柵圖形中,如果某區(qū)域已著上值為M的顏色值,做偶數(shù)次求余運算,該區(qū)域顏色不變;而做奇數(shù)次求余運算,則該區(qū)域顏色變?yōu)橹禐?的顏色。這一規(guī)律應用于多邊形掃描轉(zhuǎn)換,就是邊緣填充算法。n算法基本思想:對于每條掃描線和每條多邊形邊的交點,將該掃描線上交點右方的所有象素取余。1. 邊緣填充算法MM MAMMXor AMMXor AXor AM1. 邊緣填充算法以邊為中心的算法1. 將繪畫窗口的背景置為 ;2. 從多邊形的每一條非水平邊上的象素開始向右求余。M1. 邊緣填充算法與掃描線算法的比較n適合用于具有幀緩存的圖形系統(tǒng)。n優(yōu)點:n算法簡單,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和程序結(jié)構(gòu)都比掃描

23、線法簡單。n缺陷:n對于復雜圖形,每一象素可能被訪問多次,輸入、輸出的量比掃描線填充算法大得多;n要對幀緩存的大量象素反復賦值,速度較慢;n并難于用圖案填充。2. 柵欄填充算法n邊緣填充算法的改進。引入柵欄,以減少填充算法重復訪問象素的次數(shù)。n柵欄:與掃描線垂直的直線,通常過一頂點,且把多邊形分為左右二部分。n基本思想:將交點與柵欄之間的象素取余。n減少了象素重復訪問數(shù)目,但不徹底。柵欄3. 邊界標志算法n取一個布爾變量inside來指示當前點的狀態(tài);Inside 的初始值為假,每當當前訪問象素為被打上邊界標志的點,就把inside取反。對未打標志的點,inside不變。n沒有了求交、排序等運

24、算。02468 10 122468103. 邊界標志算法n也稱輪廓填充算法改進的邊緣填充法。n1. 對多邊形的每一條邊進行掃描轉(zhuǎn)換,即對多邊形邊界所經(jīng)過的象素作一個邊界標志。n2. 填充:對每條與多邊形相交的掃描線,按從左到右的順序,逐個訪問該掃描線上的象素。n取一個布爾變量inside來指示當前點的狀態(tài):若點在多邊形內(nèi),則inside為真;若點在多邊形外,則inside為假。nInside 的初始值為假,每當當前訪問象素為被打上邊界標志的點,就把inside取反。對未打標志的點,inside不變。3. 邊界標志算法n優(yōu)點:對每個象素只訪問一次。不必建立、維護ET及AEL等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也沒有了排

25、序、求交等運算,適于硬件實現(xiàn)。n用軟件實現(xiàn)時,掃描線算法與邊界標志算法的執(zhí)行速度幾乎相同。n但由于邊界標志算法不必建立維護AEL以及對它進行排序,所以邊界標志算法更適合硬件實現(xiàn),這時它的執(zhí)行速度比掃描線算法快一至兩個數(shù)量級。第4章 二維填充圖元生成4.1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4.1.1 概述4.1.2 掃描線算法4.1.3 其它算法4.2 區(qū)域填充4.2.1 簡單種子填充4.2.2 掃描線種子填充4.3 圖案填充4.4 字符4.2 區(qū)域填充n多邊形的兩種表示方法:n頂點表示多邊形)n用多邊形頂點的序列來刻劃多邊形。n直觀、幾何意義強、占內(nèi)存少、易于幾何變換;n不能直接用于光柵系統(tǒng)顯示。n點陣表示區(qū)

26、域)n用象素的集合(邊境/內(nèi)部)來刻畫多邊形。n失去了許多重要的幾何信息;n便于光柵系統(tǒng)顯示。4.2 區(qū)域填充n區(qū)域可采用兩種表示形式:n內(nèi)點表示n枚舉區(qū)域內(nèi)部的所有像素;n內(nèi)部的所有像素著同一個顏色;n邊界像素著不同的顏色。n邊界表示n枚舉出邊界上所有的像素;n邊界上的所有像素著同一顏色;n內(nèi)部像素著不同的顏色。邊界點內(nèi) 點4.2 區(qū)域填充n區(qū)域填充n先將區(qū)域內(nèi)的一點賦予指定的顏色,然后將該顏色擴展到整個區(qū)域的過程。n簡單種子算法n掃描線種子算法n要求區(qū)域是“連通的。邊界點內(nèi) 點4.2 區(qū)域填充n區(qū)域填充要求區(qū)域是連通的n連通性:n4連通:n 從區(qū)域內(nèi)任意一點出發(fā),可通過上、下、左、右四個方

27、向到達區(qū)域內(nèi)的任意象素;n8連通:n 從區(qū)域內(nèi)任意一點出發(fā),可通過上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個方向到達區(qū)域內(nèi)的任意象素;第4章 二維填充圖元生成4.1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4.1.1 概述4.1.2 掃描線算法4.1.3 其它算法4.2 區(qū)域填充4.2.1 簡單種子填充4.2.2 掃描線種子填充4.3 圖案填充4.4 字符4.2.1 簡單種子填充算法n設G為一內(nèi)點表示的區(qū)域,(x,y)為區(qū)域內(nèi)一點,old_color為G的原色。現(xiàn)取(x,y)為種子點對區(qū)域G進行填充:即先置像素(x,y)的顏色為new_color,然后逐步將整個區(qū)域G都置為同樣的顏色。 步驟如下:種子象素入棧,當棧非

28、空時,執(zhí)行如下三步操作:(1棧頂象素出棧;(2將出棧象素置成new_color ;(3按左、上、右、下的順序檢查與出棧象素相鄰的四個象素,若其中某個象素為old_color,則把該象素作為新的種子入棧。4.2.1 簡單種子填充算法/*內(nèi)點表示的4連通區(qū)域*/void FloodFill4(int x,int y,int oldColor,int newColor) if(GetPixel(x,y) = oldColor) SetPixel(x,y,newColor); FloodFill4(x-1,y,oldColor,newColor);FloodFill4(x,y+1,oldColor,n

29、ewColor);FloodFill4(x+1,y,oldColor,newColor); FloodFill4(x,y-1,oldColor,newColor);/*end of FloodFill4()*/ 種子填充算法-邊界表示區(qū)域0 1 2 3 4 54321(3,2)(2,2)(3,3)(4,2)(3,1)(2,1)(4,1)(4,2)(2,2)(1,2)(2,3)(3,3)155(1,6)(6,6)(8,4)(8,1)(1,1)S (4,3)設種子象素為S(4,3),按左、上、右、下檢查出棧象素四個相鄰的象素,寫出各象素入棧及出棧順序。入棧順序: (4,3) (3,3),(4,4)

30、,(5,3),(4,2) (3,2),(5,2) (5,3),(6,2) .出棧填色順序:(4,3)(4,2)(5,2)(6,2).棧內(nèi)象素: (3,3),(4,4), (5,3),(3,2), (5,3)4.2.1 簡單種子填充算法/*邊界表示的4連通區(qū)域*/void BoundaryFill4(int x,int y,int boundaryColor,int newColor) int color;color = GetPixel(x,y);if(color != boundaryColor) & (color != newColor)SetPixel(x,y,newColor)

31、;BoundaryFill4(x,y+1,oldColor,newColor);BoundaryFill4(x,y-1,oldColor,newColor);BoundaryFill4(x-1,y,oldColor,newColor);BoundaryFill4(x+1,y,oldColor,newColor);/*end of BoundaryFill4()*/ S4.2.1 簡單種子填充算法n采用4向填充算法能否填充此8向連通區(qū)域?n8連通區(qū)域的填充:n將搜索方向改為8向。n可填充8連通區(qū)域和4連通區(qū)域?4.2.1 簡單種子填充算法n該算法也可以填充有孔區(qū)域。 n優(yōu)點:n算法簡單n缺陷:n

32、遞歸執(zhí)行,效率不高,要求很大的存儲空間來實現(xiàn)堆棧。費時費內(nèi)存。n改良:n減少遞歸次數(shù),提高效率。n掃描線種子填充算法第4章 二維填充圖元生成4.1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4.1.1 概述4.1.2 掃描線算法4.1.3 其它算法4.2 區(qū)域填充4.2.1 簡單種子填充4.2.2 掃描線種子填充4.3 圖案填充4.4 字符4.2.2 掃描線種子算法原理n原理:基于種子填充算法的思想,利用掃描線的連貫性,減少遞歸層次。n基本過程:n當給定種子點時,首先填充種子點所在的掃描線上的位于給定區(qū)域的一個區(qū)段;n然后確定與這一區(qū)段相通的上下兩條掃描線上位于給定區(qū)域內(nèi)的區(qū)段,并依次保存下來。n反復這個過程,直到填充

33、結(jié)束。4.2.2 掃描線種子算法算法描述l將種子象素壓入堆棧lwhile 堆棧非空 do beginl 從堆棧中彈出一個種子象素;l 沿著掃描線對種子象素的左右象素進行填充,直至遇 到邊界象素為止;l 標志區(qū)間內(nèi)最左和最右象素為xleft 和xright;l if在xleftxxright中檢查與當前掃描線相鄰的上下兩 條掃描線全為邊界象素或全為已填充過的象素 then goto 2;l 在xleftxxright中標記每一個既不包含邊界象素又不 包含已填充過的象素的區(qū)間;l 將每一區(qū)間的最右象素作為種子象素壓入堆棧;endlend of algorithm4.2.2 掃描線種子算法算法示例n

34、執(zhí)行掃描線種子法的過程如圖所示,是種子象素點S。開始時,堆棧只有一個種子象素S,先填充S所在的區(qū)段,然后將其上下掃描線未填充的各區(qū)段的最右象素1,2,3作為種子象素壓入堆棧,再從堆棧中取出種子象素3,填充該區(qū)段,并將下一條掃描線未填充的區(qū)段的最右象素4壓入堆棧,重復執(zhí)行,直至堆棧為空時結(jié)束,整個區(qū)域填充完畢。S1231241251261278910127812781271121712121211278113456910124.2.2 掃描線種子算法n上述算法對于每一個待填充區(qū)段,只需壓棧一次;因此,掃描線種子填充算法提高了區(qū)域填充的效率。多邊形掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充n聯(lián)絡:都是光柵圖形的多邊形面著

35、色??上嗷マD(zhuǎn)換:n當用直線的掃描轉(zhuǎn)換算法將多邊形的邊界像素求出,并給定多邊形內(nèi)一點為種子點時,則多邊形的掃描轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)化為區(qū)域填充。n若已知給定區(qū)域為多邊形,可求出其頂點坐標,則區(qū)域填充轉(zhuǎn)化為多邊形的掃描轉(zhuǎn)換。多邊形掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充n區(qū)別:n基本思想不同n前者:將多邊形的頂點表示轉(zhuǎn)換成點陣表示,n后者:只改變區(qū)域的填充顏色,沒有改變表示方法。n對邊界的要求不同n前者:只要求掃描線與多邊形邊界交點個數(shù)為偶數(shù)。邊界可以不封閉例如對水平邊的預處理)。n后者:區(qū)域封閉,防止遞歸填充跨界。n基于的條件不同n前者:從邊界頂點信息出發(fā)。n后者:區(qū)域內(nèi)種子點。第4章 二維填充圖元生成4.1 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換4.1.1 概述4.1.2 掃描線算法4.1.3 其它算法4.2 區(qū)域填充4.2.1 簡單種子填充4.2.2 掃描線種子填充4.3 圖案填充4.4 字符4.3 圖案填充n基本問題n關鍵是建立區(qū)域與圖像間的對應關系。n方法1:建立整個繪圖空間(xoy)與圖像空間(uov)的1-1映射。(遨游)xyo旋轉(zhuǎn)區(qū)域oxy填充區(qū)域uov圖像紋理)2.7 以圖像

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