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1、Android 面試題(答案最全) 分類: Android 機(jī)制 2011-03-01 09:53 3521人閱讀 評(píng)論(4) 收藏 舉報(bào) 1、 Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念 DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有

2、哪幾種, 各有何特性頁(yè)式,段式,段頁(yè),用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)4、 什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設(shè)備、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。5、一條最長(zhǎng)的短信息約占多少byte?中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,1

3、60個(gè)字節(jié)。6、 android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。Tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。7、handler機(jī)制的原理andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(Message Exchange)。1)Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來管理此線程里的Messa

4、ge Queue(消息隊(duì)列)。2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。3) Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)Message Queue。 8、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用         android的官

5、方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個(gè)部分:l模型(model)對(duì)象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。l視圖(view)對(duì)象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個(gè)mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。l控制器(control)對(duì)象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對(duì)象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,想用用戶出發(fā)的相關(guān)事件,交給m哦得了處理。android鼓勵(lì)弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:1)視圖層

6、(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述,使用的時(shí)候可以非常方便的引入,當(dāng)然,如何你對(duì)android了解的比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通信,幸運(yùn)的是,android提供了它們之間非常方便的通信實(shí)現(xiàn)。2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務(wù)邏輯層處理,這樣做的另外一個(gè)原因是android中的acitivit

7、y的響應(yīng)時(shí)間是5s,如果耗時(shí)的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。3)模型層(model):對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作、對(duì)網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對(duì)業(yè)務(wù)計(jì)算等操作也是必須放在的該層的。  9、Activity的生命周期和其他手機(jī) 平臺(tái) 的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并適應(yīng)它。簡(jiǎn)單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 一個(gè)應(yīng)用程序的時(shí)候,有可能打進(jìn)來電話發(fā)進(jìn)來短信 ,或者沒有電了,這時(shí)候程序都會(huì)被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另外系統(tǒng)也不允許

8、你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時(shí)候也就有可能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:Java代碼 publicclass MyActivity extends Activity protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState);protectedvoid onStart();protectedvoid onResume();protectedvoid onPause();protectedvoid onStop();protected void onDestroy();public cl

9、ass MyActivity extends Activity protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); 你自己寫的Activity會(huì)按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個(gè)Activity正常啟動(dòng)的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate ->

10、onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時(shí)候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個(gè)完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個(gè)程序咋辦?中止了唄,如果中止的時(shí)候新出的一個(gè)Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時(shí)候onStart->onResume ,如果打斷 這個(gè)應(yīng)用程序的是一個(gè)Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù) 的時(shí)候onResume 。詳細(xì)介紹一下這幾個(gè)方法中系統(tǒng)在做什么以及

11、我們應(yīng)該做什么:onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個(gè)Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個(gè)Activity)onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會(huì)停止動(dòng)畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你的程序的優(yōu)先級(jí)降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在onResume里讀出來,注意:這個(gè)方法里做的事情時(shí)間要短,因?yàn)橄乱粋€(gè)activity不會(huì)等到這個(gè)方

12、法完成才啟動(dòng)onstop: 變得不可見 ,被下一個(gè)activity覆蓋了onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個(gè)被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個(gè)Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動(dòng),請(qǐng)?jiān)趏nDestroy里把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時(shí)候,調(diào)用Dialog的cancel方法會(huì)拋異常的。onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用

13、戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲(chǔ)介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫(kù) )。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰淼膯栴}也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時(shí)候中斷了,你還要去維護(hù)那個(gè)線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因?yàn)锳ctivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機(jī)制 Handler,Message來處理多線程和界面交互的問題。10、讓Activity變成一個(gè)窗口:Activity屬性設(shè)定講點(diǎn)輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個(gè)漂浮在手機(jī)主界面的東西,那么很簡(jiǎn)單你只需要設(shè)置 一下Activity的主題就可以了在AndroidMani

14、fest.xml 中定義 Activity的地方一句話:Xml代碼 android :theme="android:style/Theme.Dialog"android:theme="android:style/Theme.Dialog"這就使你的應(yīng)用程序變成對(duì)話框的形式彈出來了,或者Xml代碼 android:theme="android:style/Theme.Translucent"android:theme="android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

15、,友情提示-.-類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個(gè)類android.R.styleable上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個(gè)"android:style/Theme.Dialog" 就對(duì)應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' < -注意:這個(gè)是文章內(nèi)容不是笑臉)

16、就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對(duì)應(yīng)關(guān)系就都明白了。11、 你后臺(tái)的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A 在運(yùn)行時(shí)中,主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity B 這個(gè)時(shí)候A會(huì)執(zhí)行Java代碼 publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id", 1234567890);B 完成以后又會(huì)來找A, 這個(gè)時(shí)候就有兩種情

17、況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。savedInstanceState是一個(gè)Bundle對(duì)象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個(gè)Map對(duì)象。在onCreate()里你可能會(huì)用到它,如果正常啟動(dòng)onCreate就不會(huì)有它,所以用的時(shí)候要判斷一下是否為空。Java代碼 if(savedInstanceState != null)long id = savedInstanceState.getLong(

18、"id");就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個(gè)note,突然被中斷,那么就把這個(gè)note的id記住,再起來的時(shí)候就可以根據(jù)這個(gè)id去把那個(gè)note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個(gè)列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住滾動(dòng)條的位置.12、 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent要說Intent了,Intent就是這個(gè)這個(gè)意圖 ,應(yīng)用程序間Intent進(jìn)行交流,打個(gè)電話啦,來個(gè)電話啦都會(huì)發(fā)Intent, 這個(gè)是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序

19、中點(diǎn)擊按鈕,給某人打電話,很簡(jiǎn)單啊,看下代碼先:Java代碼    Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:" + number);startActivity(intent); 扔出這樣一個(gè)意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號(hào)程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個(gè)部分設(shè)計(jì) 地確實(shí)很好啊。那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受

20、他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個(gè)類來接收代碼如下:Java代碼 Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id", "1");tartActivity(intent); 第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個(gè)intent和數(shù)據(jù)。第二種就需要先看一下AndroidMe

21、nifest中的intentfilter的配置了Xml代碼< intent-filter>< actionandroid:name="ent.action.VIEW"/>< actionandroid:value="ent.action.EDIT"/>< actionandroid:value="ent.action.PICK"/>< categoryandroid:name="ent

22、.category.DEFAULT"/>< dataandroid:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"/>< /intent-filter>這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會(huì)有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?action其實(shí)就是一個(gè)意圖的字符串名稱。上面這段intent-filter的配置文件說明了這個(gè)Activity可以接受不同的Action,當(dāng)然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個(gè) mi

23、meType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。 不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個(gè)界面,而是通過扔出一個(gè)intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個(gè)界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。想知道category都有啥,Android為你預(yù)先定制好的action都有啥等等,請(qǐng)親自訪問官方鏈接Intentps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細(xì)看一下你的logcat,每次運(yùn)行一個(gè)程序的時(shí)候是不是有一些信息比如:Starting

24、activity: Intent action=ent.action.MAINcategories=ent.category.LAUNCHER flags=0x10200000comp=com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker 再對(duì)照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)  13. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個(gè)Activity的Application?       對(duì)于單一Activ

25、ity的應(yīng)用來說,退出很簡(jiǎn)單,直接finish()即可。當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。但是,對(duì)于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個(gè)Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因?yàn)樯线叺姆椒ǘ际墙Y(jié)束一個(gè)Activity而已。當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會(huì)說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實(shí)上如果不修改framework,根本不可能做到這一點(diǎn)一樣。所以,最好還是自己親自試一下。那么,有沒有辦法直接退出整個(gè)應(yīng)用呢?在2.1之前,可以使用

26、ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接結(jié)束整個(gè)應(yīng)用。在使用時(shí)需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑??墒牵?.2,這個(gè)方法失效了。在2.2添加了一個(gè)新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES??上У氖牵?.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。另外還有一個(gè)方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。它

27、需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。因?yàn)樾枰贏ndroid.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個(gè)應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到?,F(xiàn)提供幾個(gè)方法,供參考:1、拋異常強(qiáng)制退出:該方法通過拋異常,使程序Force C

28、lose。驗(yàn)證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。2、記錄打開的Activity:每打開一個(gè)Activity,就記錄下來。在需要退出時(shí),關(guān)閉每一個(gè)Activity即可。3、發(fā)送特定廣播:在需要結(jié)束應(yīng)用時(shí),發(fā)送一個(gè)特定的廣播,每個(gè)Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。4、遞歸退出在打開新的Activity時(shí)使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。除了第一個(gè),都是想辦法把每一個(gè)Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。但是這樣做同樣不完美。你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳?/p>

29、個(gè)Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個(gè)Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。為了編程方便,最好定義一個(gè)Activity基類,處理這些共通問題。摘自:14. 請(qǐng)介紹下Android中常用的五種布局。     1、 LinearLayout - 線性布局。orientation - 容器內(nèi)元素的排列方式。vertical: 子元素們垂直排列;horizontal: 子元素們水平排列g(shù)ravity - 內(nèi)容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等2

30、、 AbsoluteLayout - 絕對(duì)布局。layout_x - x 坐標(biāo)。以左上角為頂點(diǎn)layout_y - y 坐標(biāo)。以左上角為頂點(diǎn)3、 TableLayout - 表格式布局       表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個(gè)TableRow對(duì)象,每個(gè)TableRow對(duì)象可以添加子控件,并且每加入一個(gè)空間即相當(dāng)于添加了一列4、 RelativeLayout - 相對(duì)布局。 layout_centerInParent - 將當(dāng)前元素放置到其容器內(nèi)的水平方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有 :layout_centerHorizo

31、ntal, layout_alignParentLeft 等)layout_marginLeft - 設(shè)置當(dāng)前元素相對(duì)于其容器的左側(cè)邊緣的距離layout_below - 放置當(dāng)前元素到指定的元素的下面  layout_alignRight - 當(dāng)前元素與指定的元素右對(duì)齊5、 FrameLayout - 層疊布局。以左上角為起點(diǎn),將 FrameLayout 內(nèi)的元素一層覆蓋一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖片會(huì)被后添加的圖片覆蓋。摘自:15. 請(qǐng)介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。     Android提供了5種方式存儲(chǔ)數(shù)據(jù):   

32、 1、使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù);    2、文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù);    3、SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù);    4、使用ContentProvider存儲(chǔ)數(shù)據(jù);    5、網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)數(shù)據(jù);Android 中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)都是私有的,其他應(yīng)用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數(shù)據(jù)。摘自: 16. 請(qǐng)介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。一個(gè)程序可以通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)Content provider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Con

33、tent providers是以類似數(shù)據(jù)庫(kù)中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Content providers存儲(chǔ)和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應(yīng)用程序訪問到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。要想使應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。如何通過一套標(biāo)準(zhǔn)及統(tǒng)一的接口獲取其他應(yīng)用程序暴露的數(shù)據(jù)?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問Content

34、Provider提供的數(shù)據(jù)。 參考: 17. 如何啟用Service,如何停用Service。1第一種是通過調(diào)用Context.startService()啟動(dòng),調(diào)用Context.stopService()結(jié)束,startService()可以傳遞參數(shù)給Service2第二種方式是通過調(diào)用Context.bindService()啟動(dòng),調(diào)用Context.unbindservice()結(jié)束,還可以通過ServiceConnection訪問Service。在Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有onStart可被多次調(diào)用(通過多次startService調(diào)用),其他on

35、Create,onBind,onUnbind,onDestory在一個(gè)生命周期中只能被調(diào)用一次。參考:18. 注冊(cè)廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請(qǐng)談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。android中,不同進(jìn)程之間傳遞信息要用到廣播,可以有兩種方式來實(shí)現(xiàn)。第一種方式:在Manifest.xml中注冊(cè)廣播,是一種比較推薦的方法,因?yàn)樗恍枰謩?dòng)注銷廣播(如果廣播未注銷,程序退出時(shí)可能會(huì)出錯(cuò))。具體實(shí)現(xiàn)在Manifest的application中添加:<receiver android:name=".mEvtReceiver"><intent-filte

36、r><action android:name="ent.action.BOOT_COMPLETED" /></intent-filter></receiver>上面兩個(gè)android:name分別是廣播名和廣播的動(dòng)作(這里的動(dòng)作是表示系統(tǒng)啟動(dòng)完成),如果要自己發(fā)送一個(gè)廣播,在代碼中為:Intent i = new Intent("ent.action.BOOT_COMPLETED");sendBroadcast(i);這樣,廣播就發(fā)出去了,然后是接收。接收可以新建一個(gè)類

37、,繼承至BroadcastReceiver,也可以建一個(gè)BroadcastReceiver的實(shí)例,然后得寫onReceive方法,實(shí)現(xiàn)如下:protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) String action = intent.getAction();if (action.equals("ent.action.BOOT_COMPLETED"

38、) /Do something ;第二種方式,直接在代碼中實(shí)現(xiàn),但需要手動(dòng)注冊(cè)注銷,實(shí)現(xiàn)如下:IntentFilter filter = new IntentFilter();filter.addAction("ent.action.BOOT_COMPLETED");registerReceiver(mEvtReceiver, filter); /這時(shí)注冊(cè)了一個(gè)recevier ,名為mEvtReceiver,然后同樣用上面的方法以重寫onReceiver,最后在程序的onDestroy中要注銷廣播,實(shí)現(xiàn)如下:Overridepublic void o

39、nDestroy() super.onDestroy();unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver); Android系統(tǒng)中的廣播是廣泛用于應(yīng)用程序之間通信的一種手段,它類似于事件處理機(jī)制,不同的地方就是廣播的處理是系統(tǒng)級(jí)別的事件處理過程(一般事件處理是控件級(jí)別的)。在此過程中仍然是離不開Intent對(duì)象,理解廣播事件的處理過程,靈活運(yùn)用廣播處理機(jī)制,在關(guān)鍵之處往往能實(shí)現(xiàn)特別的效果, 在Android 中如果要發(fā)送一個(gè)廣播必須使用sendBroadCast 向系統(tǒng)發(fā)送對(duì)其感興趣的廣播接收器中。使用廣播必須要有一個(gè)intent 對(duì)象必設(shè)置其a

40、ction動(dòng)作對(duì)象使用廣播必須在配置文件中顯式的指明該廣播對(duì)象每次接收廣播都會(huì)重新生成一個(gè)接收廣播的對(duì)象在BroadCast 中盡量不要處理太多邏輯問題,建議復(fù)雜的邏輯交給Activity 或者 Service 去處理轉(zhuǎn)自:/u/deng/archives/2010/92.html         19. 請(qǐng)解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。簡(jiǎn)單的說,Handler獲取當(dāng)前線程中的looper對(duì)象,looper用來從存放Messa

41、ge的MessageQueue中取出Message,再有Handler進(jìn)行Message的分發(fā)和處理參見:         20. AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?AIDL全稱Android Interface Definition Language(AndRoid接口描述語(yǔ)言) 是一種借口描述語(yǔ)言; 編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼,通過預(yù)先定義的接口達(dá)到兩個(gè)進(jìn)程內(nèi)部通信進(jìn)程跨界對(duì)象訪問的目的.AIDL的IPC的機(jī)制和COM或CORBA類似, 是基于接口的,但它是輕量級(jí)的。它使用代理類在客戶端和實(shí)現(xiàn)層間傳遞值. 如

42、果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相關(guān)類.; 2. 調(diào)用aidl產(chǎn)生的class.理論上, 參數(shù)可以傳遞基本數(shù)據(jù)類型和String, 還有就是Bundle的派生類, 不過在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做為參數(shù), 具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:1、創(chuàng)建AIDL文件, 在這個(gè)文件里面定義接口, 該接口定義了可供客戶端訪問的方法和屬性。2、編譯AIDL文件, 用Ant的話, 可能需要手動(dòng), 使用Eclipse plugin的話,可以根據(jù)adil文件自動(dòng)生產(chǎn)java文件并編譯, 不需要人為介入.3、在Java文件中, 實(shí)現(xiàn)AIDL中定義的接口. 編譯器會(huì)根據(jù)

43、AIDL接口, 產(chǎn)生一個(gè)JAVA接口。這個(gè)接口有一個(gè)名為Stub的內(nèi)部抽象類,它繼承擴(kuò)展了接口并實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程調(diào)用需要的幾個(gè)方法。接下來就需要自己去實(shí)現(xiàn)自定義的幾個(gè)接口了.4、向客戶端提供接口ITaskBinder, 如果寫的是service,擴(kuò)展該Service并重載onBind ()方法來返回一個(gè)實(shí)現(xiàn)上述接口的類的實(shí)例。5、在服務(wù)器端回調(diào)客戶端的函數(shù). 前提是當(dāng)客戶端獲取的IBinder接口的時(shí)候,要去注冊(cè)回調(diào)函數(shù), 只有這樣, 服務(wù)器端才知道該調(diào)用那些函數(shù) AIDL語(yǔ)法很簡(jiǎn)單,可以用來聲明一個(gè)帶一個(gè)或多個(gè)方法的接口,也可以傳遞參數(shù)和返回值。 由于遠(yuǎn)程調(diào)用的需要, 這些參數(shù)和返回值并

44、不是任何類型.下面是些AIDL支持的數(shù)據(jù)類型:1. 不需要import聲明的簡(jiǎn)單Java編程語(yǔ)言類型(int,boolean等)2. String, CharSequence不需要特殊聲明 3. List, Map和Parcelables類型, 這些類型內(nèi)所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型, String等其他比支持的類型. (另外: 我沒嘗試Parcelables, 在Eclipse+ADT下編譯不過, 或許以后會(huì)有所支持).實(shí)現(xiàn)接口時(shí)有幾個(gè)原則:.拋出的異常不要返回給調(diào)用者. 跨進(jìn)程拋異常處理是不可取的.IPC調(diào)用是同步的。如果你知道一個(gè)IPC服務(wù)需要超過幾毫秒的時(shí)間才能完成地話,你應(yīng)該

45、避免在Activity的主線程中調(diào)用。 也就是IPC調(diào)用會(huì)掛起應(yīng)用程序?qū)е陆缑媸ロ憫?yīng). 這種情況應(yīng)該考慮單起一個(gè)線程來處理.不能在AIDL接口中聲明靜態(tài)屬性。IPC的調(diào)用步驟:1. 聲明一個(gè)接口類型的變量,該接口類型在.aidl文件中定義。2. 實(shí)現(xiàn)ServiceConnection。3. 調(diào)用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection實(shí)現(xiàn)中進(jìn)行傳遞. 4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()實(shí)現(xiàn)中,你會(huì)接收一個(gè)IBinder實(shí)例(被調(diào)用的Service). 調(diào)用YourInterfac

46、eName.Stub.asInterface(IBinder)service)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為YourInterface類型。5. 調(diào)用接口中定義的方法。 你總要檢測(cè)到DeadObjectException異常,該異常在連接斷開時(shí)被拋出。它只會(huì)被遠(yuǎn)程方法拋出。6. 斷開連接,調(diào)用接口實(shí)例中的ApplicationContext.unbindService()參考:21. 請(qǐng)解釋下Android程序運(yùn)行時(shí)權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。apk程序是運(yùn)行在虛擬機(jī)上的,對(duì)應(yīng)的是Android獨(dú)特的權(quán)限機(jī)制,只有體現(xiàn)到文件系統(tǒng)上時(shí)才使用linux的權(quán)限設(shè)置。android系統(tǒng)有的權(quán)限是基于簽名的。具體參見:&#

47、160;22. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁(yè)面?請(qǐng)說明原由。     通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性 23. 有一個(gè)一維整型數(shù)組intdata保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請(qǐng)寫一個(gè)算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點(diǎn)的透明度調(diào)整為50%。 24、什么是ANR 如何避免它?答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活動(dòng)管理器和窗口管理器這兩個(gè)系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)

48、監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時(shí),Android就會(huì)顯示ANR對(duì)話框了: 對(duì)輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢Android應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個(gè)獨(dú)立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時(shí)間的操作都會(huì)引發(fā)ANR。因?yàn)榇藭r(shí),你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動(dòng)生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時(shí)的操作,如訪問

49、網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫(kù);或者是開銷很大的計(jì)算,比如改變位圖的大小,需要在一個(gè)單獨(dú)的子線程中完成 (或者是使用異步請(qǐng)求,如數(shù)據(jù)庫(kù)操作)。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 - 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個(gè)句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時(shí)候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因?yàn)檩斎胧录^5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實(shí)踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因?yàn)樗麄?/p>

50、都面臨著同樣的超時(shí)問題。25、什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對(duì)應(yīng)到程序中 來解決錯(cuò)誤26、Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問題?如何解決?27、簡(jiǎn)要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答:一個(gè)activity呈現(xiàn)了一個(gè)用戶可以操作的可視化用戶界面一個(gè)service不包含可見的用戶界面,而是在后臺(tái)無限地運(yùn)行可以連接到一

51、個(gè)正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信一個(gè)broadcast receiver是一個(gè)接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcast receiver沒有界面intent:content provider在接收到ContentResolver的請(qǐng)求時(shí)被激活。activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。一個(gè)intent是一個(gè)Intent對(duì)象,它保存了消息的內(nèi)容。對(duì)于activity和service來說,它指定了請(qǐng)求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI Intent對(duì)象可以顯式的指定一個(gè)目標(biāo)c

52、omponent。如果這樣的話,android會(huì)找到這個(gè)component(基于 manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個(gè)目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。它是通過將Intent對(duì)象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的。一個(gè)component的intent filter告訴android該component能處理的ent filter也是在manifest文件中聲明的。28、IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?答:IntentService 的好處* Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent

53、的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)對(duì)應(yīng)的Service* Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會(huì)盡可能的不kill掉你* 非常容易使用29、橫豎屏切換時(shí)候activity的生命周期?1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時(shí),切屏?xí)匦抡{(diào)用各個(gè)生命周期,切橫屏?xí)r會(huì)執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會(huì)執(zhí)行兩次2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時(shí),切屏還是會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會(huì)執(zhí)行一次3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardH

54、idden"時(shí),切屏不會(huì)重新調(diào)用各個(gè)生命周期,只會(huì)執(zhí)行onConfigurationChanged方法30. 如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會(huì)被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中31. 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫(kù)文件?解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫(kù)文件,而需要在程序第一次啟動(dòng)時(shí)將該文件復(fù)制到手機(jī)

55、內(nèi)存或SD卡的某個(gè)目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫(kù)文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對(duì)象,然后將該InputStream對(duì)象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)文件。32. Android引入廣播機(jī)制的用意?答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))其實(shí)回答這個(gè)問題的時(shí)候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動(dòng)開發(fā)模型基本上也是照搬的

56、web那一套MVC架構(gòu),只不過是改了點(diǎn)嫁妝而已。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實(shí)現(xiàn)移動(dòng)或者說嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時(shí)候是一種相互依存的關(guān)系,有時(shí)候又是一種補(bǔ)充關(guān)系,引入廣播機(jī)制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。 b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)d:設(shè)計(jì)模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式) 轉(zhuǎn)自:        33、android 的優(yōu)勢(shì)與不足Android平臺(tái)手機(jī) 5大優(yōu)勢(shì): 一、開放性 在優(yōu)勢(shì)方面,Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將很快走向成熟開發(fā)性對(duì)于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對(duì)于消費(fèi)者

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