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文檔簡介
1、畢業(yè)論文(設(shè)計)基于VRP平臺的錦繡花園的制作Based on the platform of VRP Jin Xiu garden production年級專業(yè): 計算機(jī)應(yīng)用102 學(xué)生姓名: 戴 翠 學(xué) 號:100050203 指導(dǎo)教師: 時 鋼 職 稱: 講 師 導(dǎo)師單位: 徐州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 論文提交日期: 2021年11月25日 徐州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)任務(wù)書 課題名稱 基于VRP平臺的錦繡花園的制作 課題性質(zhì) 設(shè)計制作類 班 級 計算機(jī)應(yīng)用102班 學(xué)生姓名 戴 翠 學(xué) 號 100050203 指導(dǎo)教師 時 鋼 導(dǎo)師職稱 講 師 一.選題背景及意義1、背景隨著時代的不
2、斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷走向成熟,如今在各行各業(yè)也都運(yùn)用到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。如:地產(chǎn)、工業(yè)、醫(yī)療等。這種技術(shù)不但可以避免不少財產(chǎn)的損失和資源的浪費(fèi),而且可以讓使用者身臨其境般。而我們制作的虛擬花園則可以對錦繡花園場景真實(shí)再現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)出了它獨(dú)有的功能。2、意義虛擬花園仿真系統(tǒng)不但能夠完整的展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中真實(shí)場景,而且可以讓人足不出戶的看到花園的效果,帶給人便利。同樣也起到了宣傳花園的效果,讓人認(rèn)識到環(huán)境綠化及強(qiáng)身健體的重要性。二.畢業(yè)設(shè)計(論文)主要內(nèi)容在開始動手做該畢業(yè)設(shè)計之前,我們首先就要規(guī)劃好最后要實(shí)現(xiàn)什么樣的效果,怎樣實(shí)現(xiàn)這個效果。所以我們首先需要了解錦繡花園的地形結(jié)構(gòu)以及各個物件的
3、布局和大小,并且拍照進(jìn)行詳細(xì)地素材收集。詳細(xì)了解了花園的情況之后,接下來我們主要進(jìn)行的就是模型制作,貼圖處理,燈光調(diào)控,烘焙處理等一系列工作,后期將主要進(jìn)行光影的調(diào)節(jié),代碼的插入,人機(jī)互動的界面制作。通過前期與后期的工作,我們將完整的實(shí)現(xiàn)場景的虛擬化,人與場景可以進(jìn)行積極的互動,瀏覽場景的的各個角落,體驗(yàn)場景的各種效果。在做網(wǎng)站之前,要規(guī)劃好網(wǎng)站的排版及內(nèi)容,收集素材。三.本組計劃進(jìn)度1、畢業(yè)設(shè)計計劃安排。通過學(xué)校的畢業(yè)設(shè)計總的時間進(jìn)度安排,再結(jié)合自己的實(shí)際情況,來進(jìn)行協(xié)調(diào)分配。首先要了解自己畢業(yè)設(shè)計的任務(wù)量,要按照3Ds Max和VRP的制作流程以及網(wǎng)頁制作來進(jìn)行分配每天的任務(wù)。如表1所示。
4、序號時間內(nèi)容備注12021年10月15日10月17日指導(dǎo)老師指導(dǎo)學(xué)生選擇畢業(yè)課題,說明要點(diǎn)。22021年10月18日10月19日收集畢業(yè)設(shè)計中所需要的素材,并用相關(guān)軟件進(jìn)行處理。32021年10月22日10月31日模型的制作、貼圖的制作42021年11月1日11月10日烘焙、VRP的制作52021年11月2日11月15日網(wǎng)頁的制作62021年11月16日11月25日畢業(yè)論文表1計劃進(jìn)度2、成員分工安排本組中總共有4名同學(xué)來制作這次的畢業(yè)設(shè)計。在分配任務(wù)之前,要對畢業(yè)設(shè)計中的每個模型進(jìn)行分析,主要分析這些模型創(chuàng)建的難易程度,需要多少時間能完成模型的創(chuàng)建,再結(jié)合每一位同學(xué)的個人能力情況,從而分配這
5、些任務(wù),以確保在一定的時間內(nèi)能夠完成。如表2所示。序號姓名分工模塊備注1顧洋1/2的地形Max、1/4的植樹制作Max、1/4的健身器材Max、電影院Max、走廊02MAX、實(shí)模樹MAX、烘焙、VRP制作2戴翠1/2的地形Max、1/4的植樹制作Max、1/4的健身器材Max、木屋Max、亭子Max、椅子Max、 VRP制作3曹賢1/4的植樹制作MAX、1/4的健身器材MAX、走廊01的制作、網(wǎng)頁制作4鄧超飛1/4的植樹制作MAX、1/4的健身器材Max、游樂場Max、路燈Max、VRP制作表2分工安排四.畢業(yè)設(shè)計(論文)結(jié)束應(yīng)提交的材料1、 畢業(yè)設(shè)計任務(wù)書2、制作文件:包含貼圖的Max文件,
6、VRP源文件、EXE文件、網(wǎng)站3、制作說明書:選題意義及背景、技術(shù)說明、制作步驟、過程方法、問題調(diào)整、項(xiàng)目合成、修改(截圖、參數(shù))、最終項(xiàng)目結(jié)果、總結(jié)4、使用說明書指導(dǎo)教師: 教研室主任:年 月 日 年 月 日論文真實(shí)性承諾及指導(dǎo)教師聲明學(xué)生論文真實(shí)性承諾本人鄭重聲明:所提交的作品是本人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果,內(nèi)容真實(shí)可靠,不存在抄襲、造假等學(xué)術(shù)不端行為。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文不含其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。對本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。如被發(fā)現(xiàn)論文中存在抄襲、造假等學(xué)術(shù)不端行為,本人愿承擔(dān)本聲明的法律責(zé)任和
7、一切后果。 畢業(yè)生簽名: 日 期: 指導(dǎo)教師關(guān)于學(xué)生論文真實(shí)性審核的聲明本人鄭重聲明:已經(jīng)對學(xué)生論文所涉及的內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格審核,確定其內(nèi)容均由學(xué)生在本人指導(dǎo)下取得,對他人論文及成果的引用已經(jīng)明確注明,不存在抄襲等學(xué)術(shù)不端行為。指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 徐州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院2013屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計摘 要本項(xiàng)目課題是“基于VRP平臺的錦繡花園的制作”,主要論述地形、植物模型制作、健身器材、小房子、亭子在3DMax中模型的制作以及運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來展示在錦繡花園中運(yùn)行的效果,主要實(shí)現(xiàn)天氣的變換、相機(jī)的切換、音樂的添加以及人物行走等功能。著重論述地形和植物模型制作、健身器材、小房子、亭子模型的制作、貼圖
8、制作、烘焙制作以及后期VRP交互的實(shí)現(xiàn)。將制作出的三維模型構(gòu)造出了一個真實(shí)的場景,讓現(xiàn)實(shí)中的風(fēng)景充分在場景中展現(xiàn),從而達(dá)到虛擬與現(xiàn)實(shí)的相互作用。在制作前期,首先要對錦繡花園的布局有著相當(dāng)充分的理解,要了解其布局。其次要通過相機(jī)和 拍照來進(jìn)行素材的收集。收集完素材后開始用3ds Max和VRP進(jìn)行后期的制作,最后再運(yùn)行與維護(hù)。在制作錦繡花園的過程中可以提高我們的動手能力以及團(tuán)隊協(xié)調(diào)能力,為以后的學(xué)習(xí)生活提供便利。關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VRP編輯器;建模技術(shù);烘焙技術(shù)IAbstractThis project topic is "based on VRP platform splendi
9、d garden production", mainly discusses terrain, plant model making, fitness equipment, small house, 3 dmax pavilion in the models in the production and the use of virtual reality technology to display in the splendid in the garden operation effect, mainly realize the change of weather, the came
10、ra's switching, music to add the function such as walking and characters. Focuses on the terrain and the plant model making, fitness equipment, small house, pavilion model and the manufacture of the map production, baking production and the realization of the late VRP interaction. Will make the
11、3 d model structure out of a real scene, let the reality of scenery in the scene fully show, so as to achieve a virtual and reality interaction.In production, the first to bright garden layout has a full understanding, to understand its layout. Secondly through the camera and a mobile phone photos f
12、or material collection. After collecting the materials start with 3ds Max and VRP for later production, and finally to operation and maintenance.In the process of making splendid garden can improve our ability and team coordination ability, for the following study life more convenient.Keywords: virt
13、ual reality technology; VRP editor; Modeling technology; Baking technology徐州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院2013屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計目 錄摘 要IAbstractII第一章 概述11.1虛擬花園系統(tǒng)的背景、內(nèi)容及意義11.1.1 背景11.1.2內(nèi)容11.1.3意義11.2虛擬花園系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的技術(shù)21.2.1 3Ds Max技術(shù)21.2.2 VRP虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)21.2.3PhotoShop技術(shù)3第二章 可行性分析及需求分析42.1 可行性分析42.1.1 技術(shù)可行性42.1.2 社會可行性42.1.3 可行性分析結(jié)論42.2 用戶需求分
14、析4第三章 總體設(shè)計63.1 系統(tǒng)的基本思想63.1.1 設(shè)計思路63.1.2 設(shè)計特點(diǎn)63.2 系統(tǒng)的設(shè)計制作安排63.3系統(tǒng)的功能模塊7第四章 詳細(xì)設(shè)計及實(shí)現(xiàn)94.1 素材的整理94.2 素材的處理94.3 三維場景的實(shí)現(xiàn)104.3.1模型的創(chuàng)建104.3.2模型的貼圖164.3.3模型的烘焙184.4 VRP交互的實(shí)現(xiàn)194.4.2VRP相機(jī)的創(chuàng)建214.4.3角色控制相機(jī)的實(shí)現(xiàn)214.4.4環(huán)境特效224.4.5全屏特效224.5問題與調(diào)整22第五章 運(yùn)行與維護(hù)25結(jié)束語26參考文獻(xiàn)27致謝28徐州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院2013屆畢業(yè)生畢業(yè)設(shè)計第一章 概述1.1虛擬花園系統(tǒng)的背景、內(nèi)容及意義
15、1.1.1 背景隨著時代不斷的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷成熟,實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互的功能,使人有一種身臨其境的感覺1。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于,讓計算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,編制到計算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的浸沒感或臨場參與感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所營造的是一個開放互動的環(huán)境, 同時在很多領(lǐng)域中也都利用到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它在教育培訓(xùn)、工程設(shè)計、軍事、醫(yī)學(xué)和娛樂等領(lǐng)域展現(xiàn)了其特有的功能和優(yōu)點(diǎn)。這種技術(shù)不但可以避免不少財產(chǎn)的損失和資源的浪費(fèi),而且隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,必將有著出更加廣闊的應(yīng)
16、用前景。因此,介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用與發(fā)展前景。讓更多的人了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)的研究和應(yīng)用具有極為重要的意義。在如今教育信息化的背景下,不論是家長、學(xué)生還有教師都對教育的方式產(chǎn)生了新的需求。虛擬花園仿真系統(tǒng)不但能夠完整的把現(xiàn)實(shí)中的花園進(jìn)行真實(shí)的完美的展示出理想中的效果,而且可以節(jié)省時間和金錢的浪費(fèi),可以在很大的程度上減小損失,從而公眾可從任意角度,實(shí)時互動真實(shí)地看到規(guī)劃效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完全打破時間、空間的限制,可以使學(xué)生隨時隨地的進(jìn)行學(xué)習(xí)。還可以讓現(xiàn)實(shí)中虛擬教學(xué)變得有趣好玩,在玩的樂趣中來進(jìn)行學(xué)習(xí)。這樣更能激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的熱情。1.1.2內(nèi)容本課題是“基于VRP平臺的
17、錦繡花園仿真系統(tǒng)的制作”,主要是基于3Ds Max 和VRP平臺而制作的一個虛擬仿真的花園,里面包含走廊、電影院、健身器材、小屋子和游樂場的真實(shí)再現(xiàn)仿真系統(tǒng)。在3D的花園環(huán)境中不僅可以直接游玩花園景點(diǎn),還可以通過角色控制相機(jī)身臨其境的查看擬真的花園信息,以及足不出戶的體驗(yàn)千姿百態(tài)的風(fēng)景2。用戶還可以通過虛擬場景中的天氣變幻功能真實(shí)的體驗(yàn)到場景中景色變換的效果。也可以足不出戶就可以知道花園基本信息。這樣用戶在未到真實(shí)景點(diǎn)之前就已經(jīng)掌握了很多的景點(diǎn)知識以及出行須知。我們也可以在線主動推薦特色花園景點(diǎn),更好的實(shí)行花園景點(diǎn)的建設(shè)。其虛擬功能基本可以模擬現(xiàn)實(shí)中的功能,并且在一定程度上,給模型和場景進(jìn)行了
18、優(yōu)化和美化,達(dá)到了宣傳與美化的作用。1.1.3意義在廣泛意義上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用可以任由用戶在三維場景中任意漫游,人機(jī)交互,產(chǎn)生一種身臨其境的錯覺。由此可以運(yùn)用于花園的宣傳,也可以運(yùn)用于教學(xué)。使學(xué)生們從傳統(tǒng)的教學(xué)模式下釋放出來,發(fā)展虛擬教學(xué)課堂不再局限于有型的教室中,教學(xué)活動的空間和時間得到了無限的擴(kuò)展,也使學(xué)生的思維發(fā)散。對于我們個人也是非常有意義的。而且作為推廣花園景觀也是非常有意義的一件事,畢業(yè)設(shè)計不但可以實(shí)現(xiàn)個人從學(xué)生過渡到社會的階段,培養(yǎng)動手協(xié)調(diào)能力,以及團(tuán)隊協(xié)作能力和考驗(yàn)自己大學(xué)生涯的學(xué)習(xí)過程。而且畢業(yè)設(shè)計的完美完成也給以后的學(xué)習(xí)生活帶來自信。1.2虛擬花園系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的技術(shù)主要
19、介紹的是3Ds Max技術(shù)、VRP虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及Photoshop技術(shù)在系統(tǒng)中的運(yùn)用的簡單介紹。1.2.1 3Ds Max技術(shù)3Ds Max(簡稱max)軟件,它是集造型、渲染和制作動畫于一身的三維制作軟件。當(dāng)前,它已逐步成為在個人PC機(jī)上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件。所謂三維動畫,就是利用計算機(jī)進(jìn)行動畫的設(shè)計與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場景與動畫3。(1)建模:模型是一切的基礎(chǔ)。好的模型不僅要求精細(xì)而且面要少,在建模中,需要的是細(xì)心以及踏實(shí)認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。(2)貼圖:不僅建模很重要而且貼圖是3d表現(xiàn)材質(zhì)的非常重要的手段。配合參數(shù)控制,以及程序貼圖,能表現(xiàn)很多材質(zhì)來給模型展示真實(shí)感。處理貼圖主要用到的
20、是Photoshop軟件。(3)烘焙:在3ds Max中,烘焙是必不可少的一部分,只有烘焙后,光影的效果才會出現(xiàn),模型導(dǎo)入VRP編輯器中才能給人逼真的感覺。1.2.2 VRP虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種嶄新的人機(jī)交互界面,是物理現(xiàn)實(shí)的仿真。它的出現(xiàn)徹底改變了用戶和系統(tǒng)的交互方式,創(chuàng)造了一種完全的、令人身臨其境的環(huán)境,人們不但可以進(jìn)入計算機(jī)所產(chǎn)生的虛擬世界,而且可以通過視覺、聽覺、觸覺,甚至嗅覺和味覺多維地與該世界溝通4。這是目前非常受歡迎的一種技術(shù),正在蓬勃的發(fā)展仕途之中。它能使場景很逼真、生動。突出表現(xiàn)在自我體驗(yàn)和互動性方面上。(1)腳本:在VRP中想要實(shí)現(xiàn)一些特效必不可少的
21、是代碼的添加以及應(yīng)用,學(xué)習(xí)腳本也不是件難事,只要用心就一定可以制作出好的VRP腳本。(2)材質(zhì):在VRP中可以對烘焙過的材質(zhì)進(jìn)行再次修改,調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度與對比度從而使VRP中的效果更逼真。(3)按鈕:VRP中如果要實(shí)現(xiàn)好的效果就一定運(yùn)用得到按鈕,有了按鈕就可以添加腳本,從而實(shí)現(xiàn)不同的特效,例如:天氣按鈕、相機(jī)按鈕、特效按鈕等。當(dāng)然可以選擇圖片按鈕以及普通按鈕,圖片按鈕就可以添加自己覺得好png圖片,融入自己的特色在作品里面。(4)相機(jī):在VRP中相機(jī)相機(jī)可以實(shí)現(xiàn)不同角度的切換。以及特效的切換。還可以通過相機(jī)漫游整個錦繡花園場景。1.2.3PhotoShop技術(shù)Adobe 公司推出的Photos
22、hop是一款功能強(qiáng)大的圖形圖像處理軟件,是當(dāng)今最流行、最優(yōu)秀、最專業(yè)的平面設(shè)計軟件之一5。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。對人們的工作和生活已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的影響。多數(shù)人對于Photoshop的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。 第二章 可行性分析及需求分析2.1 可行性分析在制作錦繡花園這個項(xiàng)目之前,我們先要對進(jìn)行可行性分析??尚行苑治龅哪康氖怯米钚〉拇鷥r在盡可能短的時間內(nèi)確定問題是否能夠解決6。
23、由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,應(yīng)用到各行各業(yè)也是非常普遍。所以將傳統(tǒng)教學(xué)模式轉(zhuǎn)化為虛擬仿真教學(xué),不僅使老師的教學(xué)更加生動也使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,易于掌握難點(diǎn),因此本系統(tǒng)是值得進(jìn)行開發(fā)的。2.1.1 技術(shù)可行性錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的制作,利用3ds Max、VRP、PhotoShop等軟件完全可以在技術(shù)方面將想要的效果給制作出來。由于時間比較充裕,在規(guī)定的時間內(nèi),本系統(tǒng)完全可以開發(fā)完成。2.1.2 社會可行性法律方面的可行性:新系統(tǒng)的研制和開發(fā)都選用正版軟件,將不會侵犯他人、集體和國家的利益,不會違反國家政策和法律。使用方面的可行性: 可以應(yīng)用于教學(xué),提高學(xué)生上課積極性。打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式同時也可以
24、應(yīng)用于花園的宣傳。2.1.3 可行性分析結(jié)論通過對技術(shù)、社會方面的可行性分析,錦繡花園系統(tǒng)完全可以制作。應(yīng)該立即實(shí)行。2.2 用戶需求分析教師可以通過虛擬花園項(xiàng)目展示給學(xué)生觀看,讓初學(xué)者能夠熟練的了解什么是虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的主要功能以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有什么重要性。對以后開發(fā)和利用其技術(shù)具有很重要的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強(qiáng)烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗(yàn),突破了傳統(tǒng)教科書的限制,創(chuàng)造出一個虛擬的環(huán)境,使學(xué)習(xí)者在虛擬的環(huán)境中,學(xué)習(xí)和探索知識,大大提高了教學(xué)的效果和水平。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠讓用戶獲得身臨其境的體驗(yàn),同時還能隨時了解花園景點(diǎn)的信息,
25、而且更可以導(dǎo)出視頻文件用來制作多媒體宣傳,進(jìn)一步提高花園的宣傳展示效果。靜態(tài)的圖片、文字化的敘述介紹固然可以宣傳花園的形象,但未免單調(diào)、陳舊了一些,無法吸引更多的目光。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使交流更加直觀化,客觀化。用戶不僅獲得身臨其境般的體驗(yàn),更可以自主,隨意的進(jìn)行花園景觀的漫游觀看。可以把一個真實(shí)花園展現(xiàn)在用戶眼前,滿足了用戶的需求。第三章 總體設(shè)計3.1 系統(tǒng)的基本思想3.1.1 設(shè)計思路錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的基本思路是先整理有關(guān)系統(tǒng)的素材,然后進(jìn)行3D建模,接著進(jìn)行VRP后期的制作,再以網(wǎng)站的形式進(jìn)行發(fā)布。素材的采集主要應(yīng)用 和數(shù)碼照相機(jī),再應(yīng)用PhotoShop軟件進(jìn)行貼圖材質(zhì)的處理。3
26、D建模是最主要的環(huán)節(jié),模型既要美觀也不能出現(xiàn)閃面,還要省面。VRP的后期制作可以加入許多功能,是必不可少的一個環(huán)節(jié)。網(wǎng)站的制作主要運(yùn)用到了Dreamweaver軟件,運(yùn)用Dreamweaver軟件可以實(shí)現(xiàn)EXE的鏈接、留言板的留言、圖片的瀏覽、視頻的播放、網(wǎng)頁之間的鏈接等功能。3.1.2 設(shè)計特點(diǎn)錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的特點(diǎn):不拘束傳統(tǒng)的宣傳方式,突破了靜態(tài)方式。給人多元化,動態(tài)化的實(shí)際感官體驗(yàn)。將三維立體的景色真實(shí)的傳達(dá)給人們,方便了人們的學(xué)習(xí)生活。溝通了學(xué)生和老師之間的交流,不僅促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,提高了學(xué)生對這門課的興趣,由此也提高老師的教學(xué)質(zhì)量。3.2 系統(tǒng)的設(shè)計制作安排錦繡花園虛擬
27、仿真系統(tǒng)的制作安排體現(xiàn)了我在設(shè)計中的制作過程,分為三個部分:前期準(zhǔn)備、中期準(zhǔn)備和后期測試。前期準(zhǔn)備:我們在制作模型之前先要想清楚我們想要制作成什么樣的功能,怎么樣才能實(shí)現(xiàn)這個功能。用戶有什么樣的需求,為此我們必須先要進(jìn)行可行性和需求的分析說明。中期準(zhǔn)備:既然已經(jīng)進(jìn)行了可行性和需求的分析接著我們必須要參照采集的圖像信息,來制作3D模型,由于3D模型是后期一切制作的基礎(chǔ),所以必須要做到美觀。模型做好了之后就是材質(zhì)貼圖了,我們必須要遵循材質(zhì)貼圖的要求進(jìn)行貼圖,烘焙模型也必須有幾方面需要注意。3D部分只做好了之后就是VRP的后期制作了。后期測試:在所有工作做好了之后就是測試項(xiàng)目是否存在問題,如果發(fā)現(xiàn)問
28、題應(yīng)該立即進(jìn)行整改。效果圖如圖1所示。前期的準(zhǔn)備圖像的采集材質(zhì)的處理使用 數(shù)碼照相機(jī)進(jìn)行采集使用PhotoShop軟件進(jìn)行材質(zhì)處理錦繡花園仿真系統(tǒng)的制作后期的測試試檢測自己做的3D模型是否有不正確的地方中期的準(zhǔn)備3d模型的制作Vrp的制作作模型制作作模型貼圖圖模型烘焙焙Vrp交互功能的制作實(shí)現(xiàn)圖1系統(tǒng)框架圖3.3系統(tǒng)的功能模塊在錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)中需要實(shí)現(xiàn)的功能是花園內(nèi)的各個景點(diǎn)的展示、漫游、介紹、天氣變化等等,結(jié)構(gòu)圖如圖2所示。本圖為錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的功能模塊,其中我主要負(fù)責(zé)的是地形、健身器材、亭子和小木屋的模型創(chuàng)建、貼圖處理、烘焙以及場景簡單的后期制作。錦繡花園系統(tǒng)統(tǒng)天氣變幻鏡頭音樂
29、特效切換退出系統(tǒng)下雨下霧晴天播放停止毛玻璃老電視馬賽克黑與白關(guān)閉特效東門角色控制北門角色控制跟隨錦繡影院走廊1走廊2游樂場鵝卵石圖2功能模塊框架圖第四章 詳細(xì)設(shè)計及實(shí)現(xiàn)4.1 素材的整理使用 和數(shù)碼照相機(jī)對我們需要制作的模型進(jìn)行圖像采集,在圖像采集過程中應(yīng)保證圖像清晰,并簡要對地形、健身器材、亭子和小屋子進(jìn)行測量,素材收集好后的工作就是對素材進(jìn)行整理歸類。4.2 素材的處理本課題中素材的處理主要用了Photoshop中的裁剪工具、縮放工具、旋轉(zhuǎn)工具、色彩調(diào)整工具等。使用縮放工具要注意的是,維持原圖片長寬比例選項(xiàng)確定圖片中畫面是否變形,設(shè)置畫布大小為2×2。在處理素材時,采集的圖片太大
30、,附加到模型上有明顯的接縫,因此要處理成無縫貼圖,設(shè)置位移大小,將明顯的接縫處用仿制圖章工具就行修改即可。效果圖為圖3、圖4所示。圖3木板原圖圖4木板處理圖4.3 三維場景的實(shí)現(xiàn)4.3.1模型的創(chuàng)建 模型的建模方法大致可以分為內(nèi)置模型建模、復(fù)合對象建模、二維圖形建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模。雖然將其分類,但在建模過程中往往會交互使用幾種不同的建模方法。其中多邊形建模是比較傳統(tǒng)的建模方法,也是目前使用最為廣泛的一種建模方法7。多邊形建模方法在編輯上更加靈活,對硬件的要求也很低8。本課題主要分為五部分,第一部分是地形的創(chuàng)建,第二部分是植樹模型的創(chuàng)建,第三部分是健身器材的創(chuàng)建,第四部分是亭子
31、的創(chuàng)建,第五部分是小木屋的創(chuàng)建。在本課題制作中,需要用到的是樣條線建模、多邊形建模、復(fù)合物體建模等建模方法。(1)地形由于現(xiàn)實(shí)中的地形路面是不規(guī)則且有坡度的,因此在地形建模中主要運(yùn)用到了ShapeMerge(圖形合并)工具和Paint Deformation工具。ShapeMerge(圖形合并)工具是能將需制作二維圖形影射到需要影射到的三維圖形的面上面。ShapeMerge工具的使用并不是把圖形合并,二維圖形還是保留在原先位置的,具備了線輪廓的分布,這是在地形上制作馬路、路基等最方便的工具,大大節(jié)約了人力物力,使得馬路、路牙等成了新的模型而且還不會出現(xiàn)閃面的情況,也方便了以后的材質(zhì)貼圖,不足是
32、用過ShapeMerge工具之后的三維模型上會增加許多點(diǎn)和面。效果如圖5所示。圖5地行制作Paint Deformation工具的使用能將平坦的地面變得有坡度,在paint deformation卷展欄,單擊Pulsh/Pull Value和Brush Size,在地塊對象上刷出山體的高度。將Brush Size設(shè)置小些,對模型進(jìn)行雕刻,使得坡度圓滑自然,更加接近真實(shí)的效果,是制作地形的常用工具。由于Paint Deformation工具是在點(diǎn)級別的狀態(tài)下使用,如果想要地形的坡度更加真實(shí)接近真實(shí)的效果,這就需要地形的長和寬線段數(shù)量加多,不足是這樣也就造成了面數(shù)的增加。效果如圖6所示。圖6地塊坡
33、度的完成(6)由于地形是我做一半,我們將地形分為兩份,我做上半部分。用shapeMerge工具接著確定其他道路的位置以及走廊位置的大概位置。效果如圖7所示。圖7地形上半部分基本完成(2)植物模型 由于真實(shí)場景中植物模型是有多樣性、集群性、不規(guī)則性等特點(diǎn)。這就需要用到Forest Pack Pro工具。Forest Pack Pro是ITOO出品的一款可以讓你在短時間內(nèi)做出大面積樹林、草叢、人群等等的插件9。多樣性是指植物的種類是非常多的,集群性是指往往一個種類的植物會聚集在一個地方。不規(guī)則性是指植物模型的大小、高度、方向都是不一樣的。使用Forest Pack Pro工具具有高效性,它能在短時
34、間里就種植出大量的植物模型,且渲染速度很快,是最受歡迎的3d插件之一。在植物模型創(chuàng)建過程主要中運(yùn)用到了森林插件同時也是植樹模型的核心。不足是用Forest Pack Pro工具只能做簡模,中模和實(shí)模的創(chuàng)建就不能使用了,效果如圖8所示。圖8森林插件設(shè)置現(xiàn)在只種植了一種植物模型,按照以上步驟可以輕易制作出所有的植物模型,最終效果如圖9所示。圖9植物模型完成(3)健身器材接下來制作健身器材,由于健身器材有許多種類,所以我們決定分為四部分,每人做一部分。樣條線建模是常用的一種建模方式。這是健身器材制作的核心,也是最關(guān)鍵的技術(shù)。在二維視圖上畫出所需制作模型的形狀,勾選修改面板上的Rendering面板上
35、的Enable In Renderer和Enable In Viewport,在類型上根據(jù)所做模型的需要選擇Radial或Rectangular類型,可渲染線的精細(xì)程度,以及線的截面形狀,直徑等參數(shù),都可以在 Rendering卷展欄中調(diào)節(jié)。用同樣的方法制作出其余的健身器材。用樣條線建模的優(yōu)點(diǎn)是所制作的模型形態(tài)是可變的,在制作過程中發(fā)現(xiàn)不適合還可以進(jìn)行修改。但是有一點(diǎn)必須注意,即便勾選了渲染線,這個模型的屬性依然是線條,而不是物體。效果如圖10所示。圖10渲染樣條線設(shè)置在Front視圖中先畫出金屬桿的線條,用渲染樣條線線建模的最終效果如圖11所示。圖11金屬桿制作Spacing Tool是在制
36、作間隔等距物體時常用的一個工具。Spacing Tool的運(yùn)用使得物體能夠沿著一條事先給定的線做等距運(yùn)動。優(yōu)點(diǎn)在于節(jié)省了手動排列的時間,而且手動排列還不是等距的,簡化了模型制作的步驟,而且制作出的模型是實(shí)例復(fù)制,一個修改全部都會發(fā)生改變,這也方便以后的貼圖。效果如圖12所示。圖12陣列物體制作如此一個健身模型器材做好了,最后的模型效果如圖13所示。圖13健身器材01模型完成當(dāng)然制作健身器材不止這一種方法,用 Loft放樣同樣也可以用作健身器材的建模。如果選取的圖形是用來作為剖面的,就點(diǎn)取Get Path如果選取的圖形是用來作為路徑的,就點(diǎn)取Get Shape。而制作健身器材是選取的圖形是用來作
37、為路徑的。第一個選取的圖形會留在原地不動Get Shape中有三個選項(xiàng)More、Copy、Instance一般選擇關(guān)聯(lián)。當(dāng)然一般用Loft放樣建的模型產(chǎn)生的面會非常多,這就需要我們在Skin Parameters下的Shape Steps和Path Steps里調(diào)值的大小。這樣所建的模型的面數(shù)就會少了很多。由此我們可以知道,使用渲染樣條線的方法我們也可以輕易地制作出其他的健身器材。(4)亭子模型Symmetry是用途非常廣泛的工具。相當(dāng)于根據(jù)物體的坐標(biāo)豎了一面鏡子,并且使鏡子里的物體可觸摸,中間會產(chǎn)生一根貫穿的剖線,在理論上這根線是焊接完美的。Mirror是將物體按鏡向反轉(zhuǎn)。Symmetry也
38、是制作亭子模型的核心部分??梢允孪仍O(shè)置一定的角度如45度,再在Symmetry工具下的Mirror旋轉(zhuǎn),一次是無法旋轉(zhuǎn)完成的所以就需要多使用Symmetry工具幾次使其完成一圈,效果如圖14、15所示。圖14屋檐一部分的制作圖15屋檐制作亭子的頂部、底座、柱子的制作可以在在splines中選中box工具創(chuàng)建。轉(zhuǎn)化為Editable Poly進(jìn)行修改。由于亭子頂部把屋檐遮蓋住了,所以應(yīng)在半透明狀態(tài)下顯示,最終效果圖為16所示。圖16亭子模型完成(5)小木屋建模小木屋沒有用到什么特殊的工具,也沒有什么難點(diǎn)的地方,由于真實(shí)場景中小木屋是不規(guī)則的,所以要對小木屋進(jìn)行加工修改。還要摳出窗戶以及門的位置,
39、進(jìn)行擠出。對有特色的地方一定要按照實(shí)際效果制作。效果如圖17所示。圖17小木屋完成4.3.2模型的貼圖給選定模型添加材質(zhì)貼圖的優(yōu)點(diǎn)在于能使渲染出來的圖的效果更加真實(shí)。難點(diǎn)在于在貼圖過程中會遇到許多問題。 解決貼圖過程中出現(xiàn)的問題的關(guān)鍵在于遵照貼圖要求。貼圖的類型主要包括Opacity(不透明度)貼圖、Checker(棋盤格)貼圖、Bitmap(位圖)貼圖、Falloff(衰減)程序貼圖等等。在本系統(tǒng)中主要使用了Opacity(不透明度)貼圖和Bitmap(位圖)貼圖兩種貼圖類型。在本次課題中,主要用到UVW Mapping、UVW Xform等貼圖方法。(1)接下來就是貼圖部分,貼圖要求:1
40、貼圖尺寸必須為2×2。2 因?yàn)?VRP軟件不支持多維子材質(zhì),所以除有骨骼動畫的角色以外禁止使用多維子材質(zhì)。3在項(xiàng)目中如果多個人都使用同樣一張貼圖的話,不需要將此貼圖改名,直接使后整合場景時覆蓋/不覆蓋即可。4材質(zhì)球、材質(zhì)、模型的命名都要有規(guī)范。如:DC-tt-柏油馬路、DC-TT-柏油馬路.jpg、DC-jx-柏油馬路。這樣命名可以使我們不不會出現(xiàn)要求替換模型的錯誤。5 UV分布要合理,避免出現(xiàn)特別大或者特別小的不合理UV??匆幌滤膶傩?,有幾種UV的方式可以選擇,根據(jù)物體的形狀選擇合適的方式,一般情況下筆者選擇Box長方體方式,它可以對x,y,z軸方向的UV進(jìn)行校正。效果如圖18所
41、示。圖18 UVW Mapping材質(zhì)6 透明貼圖推薦使用.PNG格式,場景中的植物模型大多數(shù)都是透明貼圖。按快捷鍵M打開材質(zhì)編輯面板,將處理好的材質(zhì)貼圖拖到材質(zhì)球上,將Diffuse后面的M拖到Opacity上,跳出對話框選擇Copy,打開Opacity的控制面板,勾掉RGB Intensity,勾選Alpha;再將材質(zhì)球附加到模型上。效果圖如19所示。圖19 Png貼圖4.3.3模型的烘焙烘焙就是將3ds Max場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到VRP編輯器中,從而得到一個具有真實(shí)光影的VR場景效果10。在烘焙場景前,須執(zhí)行以下幾項(xiàng)操作:1.渲染效果圖看燈光效果烘焙前,用戶必須
42、先對場景各個角度進(jìn)行渲染,通過渲染的效果圖判斷場景中的燈光效果怎么樣。如何渲染效果不好。烘焙后場景里的光影效果也不會理想。這樣導(dǎo)入VRP中的效果也不會理想。2.更改重名模型烘焙后的模型貼圖名稱由“模型名稱+烘焙類型(Completemap或Lightingmap)+.tga”組成,所以前期的模型名稱不能重名。3. 烘焙類型中常用的主要分為CompleteMap、LightingMap兩種。下面進(jìn)行CompleteMap與LightingMap的區(qū)別分析。效果圖如表3所示。烘焙方式優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)CompleteMap烘焙出的貼圖光感好,更接近真實(shí)效果圖。要達(dá)到好的貼圖效果就要增大貼圖尺寸否則會很模糊,
43、耗顯存高LightingMap貼圖清晰,可以清晰的保留材質(zhì)的紋理。支持的材質(zhì)范圍小,光感弱表3 烘焙方式圖4.檢查模型破面、重面等現(xiàn)象。烘焙前還有一個特別重要的操作就是將場景中的所有模型導(dǎo)入VRP編輯器中,通過在場景中漫游檢查場景中的模型是否存在破面、重面、等現(xiàn)象11。如果烘焙后才發(fā)現(xiàn)這些問題,那么就需要重新烘焙,重新導(dǎo)入,以至于工作量增加,工作效率降低。 5.烘焙烘焙模型之前要給場景中的模型進(jìn)行分層處理,一般按照模型的的大小進(jìn)行分層。選擇烘焙模型,按快捷鍵0彈出一個界面,在Output修改烘焙圖片的保存路徑,將Padding設(shè)置為6,在Output中添加LightingMap烘焙類型,打開B
44、aked Material卷展欄,將Save Source To Baked類型修改為Create New Baked,并在下拉菜單中選擇Standard:Blinn,Threshold Angle設(shè)置為60,Spacing設(shè)置為0.01,點(diǎn)擊Render進(jìn)行烘焙。效果如圖20所示。圖20烘焙設(shè)置4.4 VRP交互的實(shí)現(xiàn)(1)按鈕的添加。在VRP的高級界面中可以創(chuàng)建圖片按鈕,可以先從網(wǎng)上下好看適合的圖片,接著用PhotoShop工具將圖片處理成png圖片,當(dāng)然也可以設(shè)置按鈕的不同狀態(tài),普通狀態(tài)、鼠標(biāo)經(jīng)過和鼠標(biāo)按下三個狀態(tài),也將文字跟改。也同樣設(shè)置成三個不同的狀態(tài)。同時也可以設(shè)置菜單按鈕。最終效
45、果如圖21所示。圖21按鈕的制作(2)腳本的添加。在VRP中腳本的應(yīng)用,就可以實(shí)現(xiàn)后期的各種功能。先按F7或者是菜單下的腳本編輯器,打開腳本編輯器,首先對所需要的按鈕進(jìn)行定義變量。在腳本編輯其中有系統(tǒng)函數(shù)、觸發(fā)函數(shù)、自定義函數(shù)和測試區(qū)四大塊組成。選擇主界面按鈕,點(diǎn)擊其腳本面板,在面板中進(jìn)行你所需要的腳本。最終效果如圖22所示。圖22腳本添加(3)其余的按鈕和圖片的腳本都按照按照這種方法完成,但是要符合各自的邏輯順序。每完成一個腳本,就可以先測試一下其效果,達(dá)不到這種效果后,注意對腳本的修改。(4)相機(jī)的切換。一般一個場景要展示很多不同的區(qū)域,這就需要相機(jī)的切換了。相機(jī)也分為好多種,我在里面用到
46、了動畫相機(jī)、角色控制相機(jī)、跟隨相機(jī)。選中角色控制相機(jī),打開相機(jī)的屬性面板,在基本參數(shù)卷展欄下調(diào)整水平視角為75度。4.4.2VRP相機(jī)的創(chuàng)建VRP相機(jī)類似于3ds Max的相機(jī)的作用,主要的功能是方便用戶來瀏覽場景。主要分為行走相機(jī)、飛行相機(jī)、繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)、角色控制相機(jī)、跟隨相機(jī)、定點(diǎn)觀察相機(jī)和動畫相機(jī)。當(dāng)然也可以在先在3ds Max里創(chuàng)建相機(jī)然后再導(dǎo)入VRP編輯器中,在本系統(tǒng)的制作過程中主要運(yùn)用到了角色控制相機(jī)、跟隨相機(jī)、動畫相機(jī)。4.4.3角色控制相機(jī)的實(shí)現(xiàn)在VRP場景中,用戶可以實(shí)現(xiàn)控制角色控制相機(jī)實(shí)現(xiàn)一個人在場景中進(jìn)行漫游行走。角色控制相機(jī)的實(shí)現(xiàn)能使用戶身臨其境的觀賞花園的景色與景點(diǎn),
47、在最先創(chuàng)建的角色控制相機(jī)不能按照正確的方向行走,原來要選中人物角色開啟自動朝向。在場景中,可以用鍵盤上的鍵可分別控制角色往前、后、左、右行走,控制漫游。4.4.4環(huán)境特效(1)天空盒在VRP編輯器中,無論是制作室內(nèi)場景還是室外場景,很多時候需要利用天空盒來烘托整個場景,天空盒也就成為整個場景的環(huán)境和背景,這樣,制作的場景和環(huán)境就可以表現(xiàn)為一體化,展現(xiàn)出更加真實(shí)逼真的效果。(2)太陽光暈的添加在VRP編輯器中,如果場景表現(xiàn)的是白天的效果,就需要有光照,那么場景中僅有天空盒還是不夠的,還需要添加太陽光暈來模擬太陽光照效果。值得注意的是太陽光暈的方向應(yīng)與烘焙效果圖中陰影的方向一致,否則會給人一種作假
48、的印象。4.4.5全屏特效在VRP編輯器中,為用戶提供了多種全屏特效的方式,能給用戶帶來獨(dú)特的視覺享受,例如運(yùn)動模糊特效,瀏覽時每一個畫面的變化狀態(tài)都有運(yùn)動模糊的效果,而靜止下來的的場景畫面又恢復(fù)清晰。帶來朦朧與清晰的強(qiáng)烈對比。這些特效的運(yùn)用能使整個場景的畫面絢麗多彩。VRP中的特效每一個都能為用戶帶來獨(dú)特的視覺感受。4.5問題與調(diào)整(1)貼圖紋理問題,在模型導(dǎo)入VRP編輯器之前,檢查到亭子頂部貼圖紋理存在紋理錯亂的問題。效果如圖23所示。圖23模型貼圖中錯誤解決方式:在3ds Max場景中,選擇貼圖紋理出現(xiàn)錯亂的模型,化為Edit Poly。在編輯面板中選擇紋理出現(xiàn)問題的面,添加UVW Xf
49、orm,調(diào)整Rotation的度數(shù)即可,就可以改變貼圖的方向,也可以調(diào)整其紋理大小。接著再將模型導(dǎo)入VRP編輯器中。 (2)在3ds Max中建模時,使用森林插件進(jìn)行植物模型種植時會發(fā)現(xiàn)在場景中種植的模型,在下一次打開場景時會出現(xiàn)丟失,只留下線條。如圖24所示。圖24植物模型中的錯誤解決方法:重新打開場景,在該區(qū)域重新種植植物,將模型先轉(zhuǎn)化為Edit Mess,接著再轉(zhuǎn)化為Edit Poly即可。 (3)在烘焙之后,導(dǎo)入VRP時,彈出了出現(xiàn)一個錯誤的對話框,提示有些物體烘焙出現(xiàn)錯誤建議使用Completemap烘焙。如圖25所示。圖25模型烘焙中錯誤解決方法:選擇提示框中的模型,按照所提要求將
50、出現(xiàn)錯誤的模型重新用Completemap方式進(jìn)行烘焙。第五章 運(yùn)行與維護(hù)(1)接著要把做的場景的主要部分用快速抓圖工具,接一個圖作為EXE文件的封面,還要改制作人以及制作物體的名稱。(2)然后我們就可以把作業(yè)編譯出來。生成EXE文件。(3)運(yùn)行用戶在場景中通過鍵盤和鼠標(biāo)的控制,用戶可以選擇在虛擬場景中自由地漫游,同時也可以選擇虛擬角色來進(jìn)行自主的漫游。運(yùn)行結(jié)果表明,在鍵盤和鼠標(biāo)的交互操作過程中,場景的畫面效果顯示不錯,而且沒有閃面、人物比例失調(diào)等錯誤現(xiàn)象。錦繡花園虛擬仿真系統(tǒng)的部分運(yùn)行結(jié)果如圖26所示。圖26錦繡花園部分效果展示(4)后期維護(hù)用戶在使用過程中會出現(xiàn)許多想象不到的錯誤,這就需要
51、后期的指導(dǎo)與維護(hù),現(xiàn)在信息化的時代,信息的跟新很迅速。這就需要有人專門來定期更新與維護(hù)。否則會出現(xiàn)不符合當(dāng)前的需求的。結(jié)束語我們這一組制作的畢業(yè)設(shè)計是基于VRP平臺的錦繡花園仿真系統(tǒng),用戶可以身臨其境的感受花園的景觀,如今虛擬現(xiàn)實(shí)已應(yīng)用到各個不同的領(lǐng)域,給人類帶來福利。它的成功應(yīng)用可以節(jié)省資源以及金錢,有無法現(xiàn)場表現(xiàn)的景色也可以通過本系統(tǒng)傳達(dá)給使用者。制作出的虛擬花園可以用來宣傳,也可以用作教學(xué)案列,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)領(lǐng)域已不再是一種夢想,許多有著危險且現(xiàn)實(shí)中金額花費(fèi)較大的行業(yè)都已經(jīng)應(yīng)用到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)了。因此進(jìn)行本課題研究是非常有必要的。由于我們的時間和技術(shù)水平的原因,此系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。比如應(yīng)加一些動態(tài)的東西。當(dāng)然通過這次畢業(yè)設(shè)計,我暴露出了許多問題,也是以前不知道的一些問題,通過我們一組人的幫助與協(xié)調(diào),我逐漸克服了一些問題。做了這次畢業(yè)設(shè)計讓我真實(shí)的感受到畢業(yè)設(shè)計真的是不容易做的,但是對我個人而言畢業(yè)設(shè)計不但提高了我的各方面能力,同時如果我們?nèi)绻軌蜃龅某錾?,對我們以后的學(xué)習(xí)生活都是非常有幫助的。當(dāng)然本系統(tǒng)還不是很完美的作品,仍有許多缺陷,這需要以后的不斷完善與改進(jìn)。參考文獻(xiàn)1莊春華,王普.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其
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