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文檔簡介

1、常暗之廂(7版規(guī)則-簡體修正版)模組來源: 神話TRPG置場原作者: 86式 常闇箱6版繁體翻譯作者: lordcj(CJ)簡體化、7版轉(zhuǎn)化以及完善工作:zuo死菌常暗之箱也算是一個非常經(jīng)典的模組了,在這里感謝作者86式 和CJ的翻譯,我這里只是做了一點極其微小的工作,希望能給喜愛克蘇魯呼喚的朋友們帶來更方便的跑團體驗。改動說明:1. 由于原模組是6版規(guī)則,這里按照7版規(guī)則進行修正:如用醫(yī)學搶救瀕死乘務(wù)員,或是在時限模組里用至少半小時才能完成的說服這都是違背7規(guī)則書說明或者不合理的。2. 這里將CJ的語法改為了更舒服一些的說法,部分地方做了更完整的解釋,中間稍微將

2、線索的意義部分進行了標注,還有一些個人的建議,這邊都特別用藍字表示,以免部分萌新KP不小心將本來應(yīng)該是由PL推理的部分不小心發(fā)出來。3. 本來說是微小,其實因為版本差別和轉(zhuǎn)譯的情況,其實原模組的問題還是蠻多的,所以這里應(yīng)對各種情況也做了一些添加,讓這些情況發(fā)生的更合乎常理。4. 第三結(jié)局:感謝有豐富的帶團經(jīng)驗的KP-愛衣同學做出的嚴謹創(chuàng)新,這里加入愛衣帶團所創(chuàng)作出的第三種結(jié)局。這個結(jié)局完善了原模組里存留幾個疑點和bug,讓所有的線索都可以串聯(lián)起來,當然采納與否還由KP自己斟酌(這個結(jié)局在最后用紫色標注)5幕后黑手:這個模組最讓KP和PL郁悶的就是,原模組完全沒有用到克蘇魯?shù)男吧窈蜕?,讓最后?/p>

3、感覺大打折扣!所以這里把鍋交給奈亞 至于具體說明在最后進行解釋。既然用到了捏他,就增加設(shè)定了模組發(fā)生的時間和緣由。再次提醒,模組是為KP和已經(jīng)跑過且想要了解模組的PL使用,沒跑過的PL請自行回避,不然一旦看了,這個模組就能去跑了- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 概要難易度 (滿分:5)游玩時間 數(shù)十分鐘一小時推薦人數(shù) 23人 2人最佳推薦技能 偵查/急救/話術(shù)/潛行持有物品由幸運鑒定決定,成功的話會有保留,失敗的話只會剩下衣服和眼鏡之類的。該

4、模組沒收槍械,因為不存在攜帶槍械上電車的可能電子用品是可以用的,但調(diào)查員發(fā)現(xiàn)手機可能受到了信號干擾,所以不在服務(wù)區(qū)這個模組適合有一點跑團經(jīng)驗或是喜歡緊張劇情的玩家。根據(jù)PL們的跑團經(jīng)驗,KP可以自由設(shè)定探索次數(shù)的限制(讓萌新PL有容錯機會,讓老PL有緊張感)一般來說,開放各個車廂每個玩家執(zhí)行3-4個行動為主也可以選擇讓他們停止不動,或者想要回頭行動的時候注意到后方的動靜,甚至是直接面對所在車廂正在吞噬導入2013年的某天,調(diào)查員們搭乘本日的末班電車。目的地是終點站,調(diào)查員們無論是在加班后也好,還是參加了酒會后也好,都各自拖著疲累的身軀在車廂里陷入了深沉的睡眠?,F(xiàn)在由于睡得太熟直到現(xiàn)在才醒來的的

5、調(diào)查員們發(fā)現(xiàn)車廂里除了他們沒有其他的乘客。調(diào)查員們并不清楚自己睡了多久,但是可以知道的是電車還在繼續(xù)的奔走然后靈感高于50的調(diào)查員們可以感覺到現(xiàn)在明明早就應(yīng)該到了終點站了此外,窗外沒有任何的街燈或是照明,有如在漆黑的隧道中一般。而調(diào)查員們發(fā)現(xiàn)他們所在的車廂門扉上,貼著一張便簽.<6號車廂>開始地點在這邊全員要先做幸運鑒定,決定身上的所持物品的去留。車廂門扉上有貼著一張便簽只管前進吧 已經(jīng)沒有退路了若對便簽使用偵查便簽背后寫著第三個箱子里有藏著鑰匙PS:這里要是主動撕下便簽去看后面就不需要骰,當然KP應(yīng)提醒PL給予充分扮演內(nèi)容,不然可能會讓他們很容易就疑神疑鬼,后面就容易出現(xiàn)超游的現(xiàn)

6、象。在這里箱子指的是車廂,是3號車廂有藏著某個東西的鑰匙的提示另外,門扉旁邊有寫著電車的示意地圖(KP可以選擇讓PL用偵查發(fā)現(xiàn)),用靈感鑒定成功后可以得知7號車廂以后的地方是被人蓄意涂掉的(失敗的話大概就是只知道后面看不清楚之類的吧)<7號車廂>如果要前往7號車廂,要做靈感鑒定成功:感覺到一骰血腥臭味,并覺得不太應(yīng)該再繼續(xù)向前進 SAN 0/1失敗:感覺到一骰血腥臭味,但還是繼續(xù)往前進。如果這里打開門,將看見被撕裂的人類肢體散落一地 SAN 1/1d4若是先前靈感成功的人看到的話SAN 0/1使用醫(yī)學調(diào)查尸體可以發(fā)現(xiàn)它距離死亡的時間并沒有很久使用偵查成功:7號車輛深處有著巨大類似嘴

7、巴的東西正在啃蝕車廂,可以理解那是某個比電車還要巨大的存在 SAN 1/1d6失敗:原本應(yīng)該要存在7號車廂往8號車廂的門不見了,只存在一片漆黑。<5號車廂>偵查成功的話可以找到報紙內(nèi)容:昨晚xx線電車的末班車遭遇了大規(guī)模的恐怖事件,該事件還未被確認為是否是恐怖分子所為:由于幸存的乘客們精神都變得極度異常被全部送往了精神病院,導致本案件疑點重重,警方的調(diào)查難以進行。如果對報紙進行翻看圖書館利用或是偵查成功:可以發(fā)現(xiàn)這張報紙的日期是第二天的,隨后得知報紙上面所報道的事件正是現(xiàn)在所發(fā)生的事情。SAN 0/1原版模組雞肋而且充滿問題的地方,其實看起來嚇人,其實一點意義都沒有,而且純粹就是在

8、誤導。所以這里通過報紙引申出第三結(jié)局的具體內(nèi)容,并且將本模組定義為發(fā)生在夢境,只有這樣才能解釋報紙的問題。如果PL開始糾結(jié),就需要拿大嘴作為推手推動劇情了。如果知道大嘴的存在,在這里使用靈感鑒定成功:6號車廂已經(jīng)有快要一半的部分要消失了SAN 0/1失敗:并沒有特別什麼感覺若有行動限制的規(guī)則:在超過限制的行動回合時,伴隨著x號車廂那一邊的門扉發(fā)出了叭哩叭哩的聲響,調(diào)查員們發(fā)現(xiàn)腳下的立足點正慢慢地從后向前減少,雖然可以奔跑著逃離這個車廂,但是由于看到了這種非日常的現(xiàn)象 SAN 1/1d3另外KP也可以在每個車廂里用一些方式告訴PL們還剩下多少行動次數(shù) (利用場景敘述或是直接傳達都是可以的)但是強

9、烈推薦用場景敘述,這里引用我自己帶團時的描述以供參考:你們發(fā)現(xiàn)第五節(jié)車廂已然不見了大半,殘缺的車廂不斷地在搖晃,周圍則是讓人絕望的黑暗,當然,在你們眼前更為巨大的,是那在后面窮追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴在這里開始,如果有PL經(jīng)常想要之后回頭看后面的情況,PK可以選擇讓門自動關(guān)上,增加他們的未知感和緊迫感。因為電車門封死也存在透過玻璃看到后面的情況,所以這里可以設(shè)定為大嘴吞噬車廂五分之一的時候,該節(jié)車廂會斷電。比如可以這樣描述:xx想要看下后面的情況,發(fā)現(xiàn)眼前的門驟然合上然后如果想透過玻璃看,就可以這樣描述: xx想要透過玻璃觀察,你發(fā)現(xiàn)就算透過玻璃也只能看到無盡黑色以及這邊車廂內(nèi)的的反光如果

10、PL此時執(zhí)意想要打開手電筒之類的看,那么就可以描述大嘴內(nèi)部的可怖場景讓他SAN 1/1d3,而且由于車廂部分已經(jīng)在大嘴里,所以無法分辨大嘴的進度。若有PL選擇去看著后面的情況:那么KP就讓他們自動進入行動限制階段,通過車廂的消失不見給PL帶來緊張感。 <4號車廂>在這邊發(fā)現(xiàn)了休克的乘務(wù)員,如果使用急救成功的話可以讓乘務(wù)員意識蘇醒過來。乘務(wù)員的狀態(tài)是個重點,原作6版規(guī)則是昏迷狀態(tài),6版可用急救和醫(yī)療兩個技能讓他蘇醒。但7版規(guī)則明顯苛刻許多,所以這里建議直接讓乘務(wù)員重傷躺在地上就好,具體原因可以看后面的流程分析。如果詢問為什么遭此重創(chuàng)看起來像是人的怪物,突然間襲擊了我們,他們向著乘客一

11、個一個咬去,有如野獸在捕食一般。那場面簡直像是人間地獄,到處都是慘叫。我當時在逃跑時候也被咬到了,萬幸的是我跑了出來聽到人吃人這種令人難以相信的故事,再加上還有乘務(wù)員腿部的咬痕,讓故事添加了幾分真實感 SAN 0/1d2追問襲擊者的特征或是使用話術(shù)讓他講清楚些得到回復(fù)我記得他們對于聲音似乎很敏感,我當時被咬傷的時候,疼的把手邊的一個東西甩到了墻壁上,吸引了他們的注意力這里是重要線索,所以要是做出來一些讓乘務(wù)員能回復(fù)勇氣的行為,并且成功了,KP可以讓乘務(wù)員主動告知調(diào)查員們。當然好心的kp可以看到列車還在行進,乘務(wù)員想了一下懇求調(diào)查員快點想辦法把電車停下來逃跑吧,拜托你們幫幫我 隨后加入調(diào)查員隊伍

12、這里是乘務(wù)員誤導的開始,在不做行動限制的場合,乘務(wù)員不知道后面大嘴的存在,他會堅定這個立場。要是在行動限制的場合不幸見到了大嘴,或者是調(diào)查員們告訴并讓他相信后面有個可怖的存在,那么乘務(wù)員的立場就會因為恐懼而踟躕不定,完全交給調(diào)查員來判斷。乘務(wù)員會告訴調(diào)查員們自己之前保管著 駕駛室房間鑰匙 以及 電車控制面板鑰匙詢問鑰匙在哪原本放在隨身的黑色包包里,逃跑的途中背帶被切斷,沒有時間回去撿更詳細的詢問乘務(wù)員想了一想大概是掉在3號車廂的前門附近把他帶著一起走或是留在第四車廂都可以如果是帶著一起走,在尋找鑰匙的時候會因為記得大概掉到哪里了而自動成功但是他沒有特別的探索技能,而且腿傷讓他無法行走 如果要背

13、起來力量低于70需要力量鑒定,體質(zhì)低于70,沒過5分鐘或者一節(jié)車廂,需要體質(zhì)鑒定如果在前往3號車廂時把乘務(wù)員放置在那邊他會被后面的怪物吞噬,調(diào)查員們因為聽到了他面對恐怖存在時的哀嚎 SAN0/1d3透過3號車廂的門上的玻璃使用偵查或靠著門聆聽可以知道3號車廂里面沒有怪物<3號車廂>車廂內(nèi),到處都是散落的行李,要在這邊尋找東西感覺有點困難,而且滿車廂雜亂的行李顯得有些礙手礙腳。行李也是必須要考慮的因素,既可以讓調(diào)查員找到一些諸如:手機、手電筒之類的東西,也會造成一些不利的影響。如果調(diào)查員們沒有清理出通道,那么在這里不看腳下奔跑就有幾率會被絆倒,如果想要把后面的怪物引到這里,那么,奔跑

14、或者行走時不注意腳下,就會踩到東西發(fā)出聲響。如果乘務(wù)員跟調(diào)查員一起去的話,鑰匙尋找會自動成功當找到鑰匙的時候,乘務(wù)員:我來負起責任,讓我拿著鑰匙吧可以利用話術(shù)或是魅惑說服乘務(wù)員來讓調(diào)查員們拿鑰匙如果有詢問過鑰匙的所在,在尋找鑰匙的時候偵查有+10%補正若沒有問過的話偵查-10%補正此時也可以作為失去的持有物品的補償場景,PL們可以在這邊找到他們之前弄丟的隨身物品如果PL決定這么做的話,KP先進行暗投1d20,然后讓PL幸運-1d20%后鑒定成功:調(diào)查員找回自己隨身攜帶的物品如果向2號車廂看去里面一片漆黑,什么都看不到,如果用手電筒或是手機常亮閃光燈什么的照亮一些也許可以看清楚。對2號車廂使用偵

15、查如果有手電筒+10%補正、類似智能手機閃光燈可以提供較小光源+5%補正成功:感覺在黑暗中好像有人影在行走,并且掌握了數(shù)量失敗:覺得很黑,搞不清楚有多少人(KP暗骰1d3決定Clicker數(shù)量)<2號車廂>如果沒有照明光源,要在黑暗中行走很難不發(fā)出聲音另外可以調(diào)查員們可以很明顯的聽到Clicker的喘息聲如果有光源也并不會吸引到Clicker,因為他們沒有視力,有光源的幫助,調(diào)查員也會注意到Clicker沒有眼睛(上半部頭顱)的事實Clicker處在車廂中端,調(diào)查員有些許時間,在Clicker沖上來前迅速關(guān)上門(通往2號車廂的和通往先頭車廂的),如果PL在駕駛廂們處理的毛糙,造成了

16、噪音,也有一點補救的可能附圖:看到Clicker這種超現(xiàn)實的怪物,調(diào)查員將造成 SAN 1/1d6 的減少如果調(diào)查員沒有去過7號車廂還會因為看到被撕裂破碎的尸體和聞到鮮血的惡臭SAN 1/1d4如果要聽音辨位襲擊了乘務(wù)員的怪物,調(diào)查員要做好需要做SAN值鑒定的心理準備,否則也會因為那可怖的絕對不是來自人類的喘息聲越來越近而造成 SAN 0/1 的減少如果選擇躡手躡腳的行進,投潛行或1/2幸運鑒定, 有光源+20% 手機類較小光源+10% 沒有光源-15%成功:謹慎地通過了Clicker所在的車廂,來到了先頭車廂的門前失敗:一不小心踩到腳下的尸體發(fā)出了"噗噗"令人厭惡的聲響,

17、讓Clicker注意到了聲音注釋:這里PL解決方法其實很多,刻意的制造持續(xù)性聲響吸引Clicker出來,然后把他們關(guān)到外面,肯定比以身涉險進入Clicker所在的車廂要安全得多。當然,如果KP這里將各車廂門設(shè)為自動關(guān)閉的門,還有不確會不會叫起來的乘務(wù)員等等那么PL也得考慮這些因素,否則KP就可以拿他們的粗心做出相應(yīng)會發(fā)生的后果。舉例說下:比如,善良的調(diào)查員背起乘務(wù)員并讓他千萬不要說話,然后拿出手機點開最大鈴聲吸引所有Clicker出來,然后眾人迅速沖入車廂,并關(guān)上了門。(當然這里要是調(diào)查員們沒做好溝通,乘務(wù)員完全有理由害怕的叫出來)或者,邪惡的調(diào)查員拿無法移動的調(diào)查員做誘餌,迫使他疼痛的叫出聲

18、吸引所有Clicker,然后眾人迅速沖入車廂,并關(guān)上了門。 當然見到如此殘忍的場景和做出如此殘忍的事情,這里需要做 SAN 1/1d8 如果已經(jīng)投過玻璃見到Clicker SAN 1/1d3 當然這里可以有調(diào)查員主動站出來犧牲,個人建議由于因為是有準備的面對死亡,恐懼感不足以發(fā)瘋,所以進入結(jié)局B。失敗后續(xù)若把隨身攜帶物品丟向墻壁制造聲響吸引Clicker注意,這里視為自動成功后續(xù)要這么做需要根據(jù)調(diào)查員與Clicker距離進行不同難度的敏捷或投擲*2鑒定,但是如果距離有半個車廂的長度以上,總視為成功。Clicker的注意會被更大的聲響吸引,但是聲響停止后,要是還有聲音源,他會回過頭來再去找那個聲

19、音源。如果沒想到另外制造聲音的方法的話要和Clicker做敏捷對抗擲骰 (乘務(wù)員因為自動失敗而被抓住,只要其中一個調(diào)查員幸運鑒定過的話可以在他被抓走之前入手鑰匙)敏捷對抗成功,則沒有被Clicker抓到如果和clikcker的敏捷對抗失敗則要進入力量對抗力量對抗成功,則掙脫了Clicker的控制不過如果是Clicker兩只以上的話力量對抗會自動失敗如果萬一不幸的要進入戰(zhàn)斗基本上戰(zhàn)斗是絕對打不贏的:原文:由于立足點附近黑暗,再加上四周有不少散落的物品,戰(zhàn)斗環(huán)境可以說是十分惡劣,如果要進行戰(zhàn)斗大概要對調(diào)查員的技能做類似-80%的補正再進行(給完全鬼畜派KP使用)個人建議這里將技能下降至1/2,若有

20、手持光源,可以另做+20%/+10%補正一旦這里被Clicker咬死了,或是在門前踟躕不定而被大嘴吞噬了,則進入結(jié)局C另外在這里要是調(diào)查員們只想著戰(zhàn)斗,踢門屬性過重,并且最終戰(zhàn)勝了Clicker的情況。KP可以自由決定是否采用拉夫海爾的終末那樣,讓奈亞出現(xiàn),讓調(diào)查員陷入極度的絕望以及瘋狂,然后進入結(jié)局C<先頭車廂>這是一節(jié)安靜和普通的車廂,只是車廂內(nèi)部依舊昏暗無比,車廂最前面就是通往駕駛室的門使用鑰匙打開駕駛室后然后用鑰匙打開了操作面板,之后可以選擇要把控制拉桿往前推或是往后拉.(有兩只拉桿 左邊的拉桿拉到了下面,右邊的拉桿在中間的位置)詢問乘務(wù)員或者通過觀察面板可以得到電車駕駛基

21、本知識:左桿煞車起步裝置、右桿油門 往下拉加速、上拉減速如果乘務(wù)員不知道后方大嘴存在的情況,這時候他不由分說會想要把電車停下來。可以用魅惑、話術(shù)或是力量對抗來阻止或改變?nèi)绻遣捎昧α繉梗{(diào)查員因為乘務(wù)員受傷有+20%補正但使用力量阻止乘務(wù)員,并不會改變他想讓電車停下來的想法。如果調(diào)查員們并沒有說通他,或是將他放置到一個夠不到操作臺的地方,他會在調(diào)查員們松懈或者爭論的時候立刻讓電車減速下來。 如果加速:結(jié)局A如果減速:結(jié)局B結(jié)局ATrue End電車加速到了極致,你們的視野突然被感覺要刺瞎雙眼的白光所覆蓋你們睜開了雙眼,你們發(fā)現(xiàn)自己正處在6號車廂。這時外面喇叭正在播報“尊敬的旅客,您好,本次電

22、車的終點站xx已到站,請您下車前帶好自己的隨身物品。歡迎下次乘車,謝謝!”一個站務(wù)人員看到你們走了過來問道“你們看起來臉色很不好,沒事吧?”沒錯這毫無疑問的就是現(xiàn)實世界,剛剛一定是因為太累了,可能由于某種超自然的因素,你們不約而同的做了一個可怕的噩夢吧,這種現(xiàn)象以前也是在新聞有報道過的。你們感慨今天的奇遇,然后離開了電車,各自返回自己家。相信那些恐怖的記憶應(yīng)該會慢慢被淡忘,想必之后也不會再回憶起來了吧。(如果詢問站務(wù)人員那個乘務(wù)員,會被告知不認識另外,如果PL們想成為朋友,可以在 End里加入:這件超自然的奇異夢境,讓你們幾個毫不相干的人成為了朋友)BBAD END你們滿懷希望的將把操作桿拉了

23、下來,在列車停下來的瞬間,你們所處的環(huán)境突然變得伸手不見五指。你們聽到“嘎吱嘎吱”的咀嚼聲慢慢的接近了,腳下流過粘稠血水夾雜著人類的殘骸,那股令人惡心的鐵銹的味道直沖腦門,當你意識到那"嘎吱嘎吱"的咀嚼音已經(jīng)到了自己的身邊,你感受到自己的身體和意識伴隨著黑暗正在逐漸消失.然后你在電車的座位上醒來了.不清楚剛才發(fā)生的事情到底是夢境還是現(xiàn)實,自己的身體被"咔嚓咔嚓"啃食掉的聲音在腦海中揮之不去,你甚至開始擔心繼續(xù)睡覺的話,說不定會繼續(xù)夢到自己的身體被吃掉這種可怖的事情。如果一直這樣子不見好轉(zhuǎn)的話,往后大概就要抱著這種恐懼度日了吧.此時一位調(diào)查員的所持物品中多

24、了一個背帶被切斷的黑色包。全員SAN減少 1d4/1d10 CCrazy End“今天他們依舊跟往常一樣啊”,一位醫(yī)生搖搖頭對身邊兩名穿著警察制服的人如是說道。“每天都需要鎮(zhèn)定劑和輸液,我不知道他們還能撐到什么時候了,這種突然就瘋掉的情況就算是我也是聞所未聞的。”看著蜷縮在隔離室墻角里發(fā)抖的那些人,他無奈的搖了搖頭。“既然如此,我們也就離開這里處理別的事情了。畢竟還有很多事情要處理,要是他們回復(fù)正常了,再跟我們聯(lián)絡(luò)吧。這年頭,怎么坐個地鐵都能把人坐瘋了,還一瘋瘋了x個”由于在電車上的睡夢中,以主觀視角體會了讓人想想都毛骨悚然的恐怖事件,你們就這么陷入了極度的瘋狂中,醒來后都在歇斯底里的逃避些什

25、么,被送往了精神病院。然而你們究竟在逃避些什么,已經(jīng)沒有人能夠知曉了 SAN 歸零獎勵(SAN值回復(fù))結(jié)局A:生還者:SAN 1d6+2若全員生還:SAN 1d3若乘務(wù)員生還:SAN 1d4(僅有結(jié)局A有這上述獎勵)結(jié)局B:見到奈亞化身的可怖大嘴 +3克蘇魯神話技能(僅有結(jié)局B有這個獎勵)理想流程6號車廂看到門上的便簽發(fā)現(xiàn)背面有寫到3號車廂有鑰匙的事情5號車廂看到報紙掌握了現(xiàn)在的狀況注意到6號車廂的消失以及無法返回之前的車廂的事實4號車廂急救了乘務(wù)員,得知鑰匙的所在地或是選擇一起同行3號車廂找到鑰匙,調(diào)查員們拿走鑰匙2號車廂部不出聲音溜過先頭車廂使用找到的鑰匙啟動控制面板,使電車達到最高速(意

26、識到之前的便簽提示要將電車加速)逃出其實不意識到便簽都沒有關(guān)系,知道大嘴的存在,細心些的PL都會想到減速會發(fā)生什么。這里可以發(fā)現(xiàn),整個模組至關(guān)重要的一點就是成功急救了乘務(wù)員,不然調(diào)查員會喪失大量情報導致后續(xù)事件變得極難處理。所以這里如果調(diào)查員們的急救技能沒有點或者不高,這里就不要讓乘務(wù)員瀕死,而是重傷的躺在地上就好,否則整個模組無法繼續(xù)下去。NPC列表乘務(wù)員 名字:京山 人吉(之)30歲男性 STR55(因為他受傷如果和玩家做STR對抗,玩家會有+20%有利)敏捷對抗的話因為受傷乘務(wù)員會自動失敗沒有惡意的神祕角色。他并不知道5-7號車廂的情報,想要停下電車,從Clicker手中脫逃。(角色的名

27、稱和性格可以依據(jù)KP的喜好塑造)Clicker(循聲者 出處:最后生還者)敵方NPC DEX 40 STR 100 (數(shù)量由KP 1d3決定) 目擊SAN1/1d6沒有眼睛,對光源沒有任何反應(yīng)另外他們對于聲音極度敏感,把東西丟往遠處制造聲響再潛行會有增益效果。如果被抓住的話兩支以上無法逃脫,一只的話做STR對抗成功可脫逃就如同原梗的殭尸一樣,只要靠近就算沒有直視也需要做SAN值鑒定。關(guān)于幕后黑手這里設(shè)定追逐電車的大嘴是奈亞的一個化身。事件發(fā)生前,一位皮膚黝黑,身形瘦高,面帶爽朗笑容的男子饒有興趣的參加了TGS2013,其中一款名為The Last of Us 的游戲吸引了他的注意。 “哦,不錯的生物呢,如果讓凡人親眼目睹它,會有怎么樣的反應(yīng)呢。恩,有點期待呢”KP可以選擇是否在引入時加入這位黑人男子跟他們一起登上電車,他們醒來后再消失。當然如果PL有克蘇魯迷,就不要加入了,太明顯了反而不好。- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -CJ游玩心得帶新米PL 群一個1hr劇本最後結(jié)束後居然花雖然不易外但是他們最後到達了E

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