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文檔簡介

1、多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 多媒體技術(shù)的基本概念多媒體技術(shù)的基本概念多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機系統(tǒng)多媒體信息的數(shù)字化和壓縮技術(shù)多媒體信息的數(shù)字化和壓縮技術(shù) Flash 動畫制作動畫制作(自學(xué)自學(xué)) 多媒體技術(shù)的基本概念 多媒體 媒體媒體存儲信息的物理實體,如磁盤、光盤等存儲信息的物理實體,如磁盤、光盤等信息的表現(xiàn)形式或載體信息的表現(xiàn)形式或載體, ,如文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻如文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻多媒體多媒體融合兩種或兩種以上媒體的一種融合兩種或兩種以上媒體的一種人人- -機交互式機交互式信息交流和傳播信息交流和傳播媒體,使用的媒體包括文字、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻媒體,使用的

2、媒體包括文字、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻多媒體技術(shù)多媒體技術(shù) 是一種基于計算機的綜合技術(shù),包括數(shù)字化信息的處理技術(shù)、是一種基于計算機的綜合技術(shù),包括數(shù)字化信息的處理技術(shù)、音頻和視頻技術(shù)、計算機硬件和軟件技術(shù)、人工智能和模式識音頻和視頻技術(shù)、計算機硬件和軟件技術(shù)、人工智能和模式識別技術(shù)、通信和圖像技術(shù)等,是一門跨學(xué)科的綜合技術(shù)。別技術(shù)、通信和圖像技術(shù)等,是一門跨學(xué)科的綜合技術(shù)。多媒體分類 通常,人們將文本、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫的綜合體籠統(tǒng)稱為“多媒體”。由此可見,多媒體信息包括以下5種: 文本 圖形、圖像 動畫 聲音 視頻影像多媒體技術(shù)的特點 (1) (1) 集成性集成性 兩個方面兩個

3、方面: 信息媒體的集成,即將各種不同的媒體信息有機地同步,集信息媒體的集成,即將各種不同的媒體信息有機地同步,集成為一個完整、協(xié)調(diào)的多媒體信息;成為一個完整、協(xié)調(diào)的多媒體信息; 是各種不同的顯示或表現(xiàn)媒體設(shè)備的集成。是各種不同的顯示或表現(xiàn)媒體設(shè)備的集成。 (2)(2)交互性交互性 多媒體計算機除了可以播放各種媒體信息外,還可以與使用者多媒體計算機除了可以播放各種媒體信息外,還可以與使用者進行信息交換。進行信息交換。 (3)(3)實時性實時性 聲音和活動視頻圖像的實時同步處理,使聲音和圖像在播放時不聲音和活動視頻圖像的實時同步處理,使聲音和圖像在播放時不出現(xiàn)停滯。出現(xiàn)停滯。多媒體信息處理的關(guān)鍵技

4、術(shù)多媒體信息處理的關(guān)鍵技術(shù) 1. 1. 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 節(jié)省存儲空間,提高通信介質(zhì)的傳輸效率,使計算機節(jié)省存儲空間,提高通信介質(zhì)的傳輸效率,使計算機實時實時處處理和播放視頻、音頻信息成為可能。理和播放視頻、音頻信息成為可能。2. 2. 多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù) 數(shù)字化數(shù)據(jù)存儲的介質(zhì)有:硬盤、光盤和磁帶等。數(shù)字化數(shù)據(jù)存儲的介質(zhì)有:硬盤、光盤和磁帶等。3. 3. 集成電路制作技術(shù)集成電路制作技術(shù) 多媒體處理涉及大量計算多媒體處理涉及大量計算, ,軟件通過硬件實現(xiàn)軟件通過硬件實現(xiàn), ,提高處理速度提高處理速度. .4.4.多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)v 研究多媒

5、體信息的特征、建立多媒體數(shù)據(jù)模型;研究多媒體信息的特征、建立多媒體數(shù)據(jù)模型;v 有效地組織和管理多媒體信息;有效地組織和管理多媒體信息;v 多媒體信息的檢索和統(tǒng)計。多媒體信息的檢索和統(tǒng)計。5. 5. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用計算機生成一種模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備,使人能夠利用計算機生成一種模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空然的方式與之進行實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間。間。6. 6. 多媒體網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)多媒體網(wǎng)絡(luò)與

6、通信技術(shù)多媒體通信技術(shù)支持是保證多媒體通信實施的條件。多媒體通信技術(shù)支持是保證多媒體通信實施的條件。資料資料:虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實多媒體計算機系統(tǒng)多媒體計算機系統(tǒng) 多媒體系統(tǒng)多媒體系統(tǒng): :具有強大的具有強大的數(shù)據(jù)處理能力數(shù)據(jù)處理能力和和數(shù)字化媒體數(shù)字化媒體設(shè)備整合能力設(shè)備整合能力,能,能綜合綜合處理多種媒體信息處理多種媒體信息,并提供,并提供多多媒體信息的媒體信息的輸入、編輯、存儲和播放輸入、編輯、存儲和播放等等功能功能 軟件軟件系統(tǒng)系統(tǒng)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)多媒體創(chuàng)作工具多媒體素材制作工具多媒體操作系統(tǒng)外部設(shè)備驅(qū)動程序硬件硬件系統(tǒng)系統(tǒng)多媒體外部設(shè)備計算機基本配置多媒體計算機硬件系統(tǒng)多媒體計算機硬件系統(tǒng)

7、 話話 筒筒 聲聲 卡卡音響設(shè)備音響設(shè)備 MIDI設(shè)備設(shè)備主機主機顯示器顯示器顯卡顯卡電視機電視機模擬攝像機模擬攝像機視頻視頻卡USB 口口 掃描儀掃描儀 打印機打印機 數(shù)碼相機數(shù)碼相機 數(shù)碼攝像機數(shù)碼攝像機攝像頭1394口口數(shù)字攝像頭數(shù)字攝像頭 光驅(qū)光驅(qū)多媒體計算機硬件系統(tǒng)多媒體計算機硬件系統(tǒng) 1.多媒體接口卡(1)聲卡)聲卡作用:實現(xiàn)模作用:實現(xiàn)模/數(shù)、數(shù)數(shù)、數(shù)/模(模(A/D、D/A)的轉(zhuǎn)換)的轉(zhuǎn)換基本功能: 錄制與播放聲音文件。 編輯與合成音樂文件。 MIDI音樂的合成。 性能指標:采樣頻率、采樣的位數(shù)。性能指標:采樣頻率、采樣的位數(shù)。 (2)顯卡)顯卡 顯示器適配卡,連接主機與顯示器

8、的接口卡顯示器適配卡,連接主機與顯示器的接口卡 作用:作用:主機的輸出信息轉(zhuǎn)換成字符、圖形和顏色主機的輸出信息轉(zhuǎn)換成字符、圖形和顏色等信息等信息 顯示主芯片(顯示主芯片(GPUGPU):圖像運算和內(nèi)部控制工作:圖像運算和內(nèi)部控制工作 顯示緩存:顯示緩存:儲存顯示芯片涉及的數(shù)據(jù)儲存顯示芯片涉及的數(shù)據(jù) 數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器(RAMDAC):數(shù)模轉(zhuǎn)換數(shù)模轉(zhuǎn)換輸出接口(見圖8.2.5)要有:VGA 視頻圖形陣列接口 作用:是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中。DVI 數(shù)字視頻接口,無需轉(zhuǎn)換 DVI-D接口:只能輸出數(shù)字信號。 DVI-I接口:它可輸出模擬或數(shù)字信號。HDMI高清晰

9、多媒體接口 作用:將多媒體數(shù)字信息輸出到液晶電視機或數(shù)字投影儀。(3)視頻卡)視頻卡作用:支持視頻信號的輸入和輸出,實現(xiàn)對語音和活動圖像的采集、量化成數(shù)字信號,然后壓縮編碼成可供編輯處理的視頻數(shù)據(jù)文件。主要是視頻采集卡 : 模擬信號采集模擬信號采集(磁/錄像帶或膠卷/片 ) 數(shù)字信號采集卡數(shù)字信號采集卡(DV卡/1394卡 ) 2.2.信息獲取設(shè)備信息獲取設(shè)備(1)數(shù)碼相機)數(shù)碼相機 主要指標:分辨率,以萬像素 表示(2)數(shù)碼攝像機)數(shù)碼攝像機 動態(tài)圖像,通過1394接口 (3)攝像頭)攝像頭 視頻輸入設(shè)備視頻輸入設(shè)備 多媒體計算機軟件系統(tǒng)多媒體計算機軟件系統(tǒng)1.1.多媒體操作系統(tǒng)多媒體操作系

10、統(tǒng) 多媒體數(shù)據(jù)和多媒體設(shè)備的管理和控制功能多媒體數(shù)據(jù)和多媒體設(shè)備的管理和控制功能2.2.多媒體驅(qū)動程序多媒體驅(qū)動程序 完成設(shè)備的初始化,控制各種設(shè)備操作完成設(shè)備的初始化,控制各種設(shè)備操作 3.3.多媒體素材制作軟件多媒體素材制作軟件 圖像、圖形、動畫和聲音等素材的制作圖像、圖形、動畫和聲音等素材的制作 常用多媒體素材制作軟件 多媒體元素多媒體元素典型產(chǎn)品典型產(chǎn)品文字文字記事本、寫字板、記事本、寫字板、Word、WPS圖形圖形AutoCAD、FreeHand、CorelDRAW圖像圖像畫圖、畫圖、PhotoShop、Fireworks、Painter動畫動畫二維二維Flash、Toon Boom

11、 Studio、 Animator Pro三維三維3DS MAX、Maya、Cool 3D聲音聲音錄音機、錄音機、Cool Edit Pro、Audition、Wave Edit 視頻視頻Movie Marker、Premiere、Ulead Media Studio 4.多媒體創(chuàng)作軟件作用:作用:多媒體素材有機地結(jié)合成一個完整的的多媒體產(chǎn) 品,應(yīng)還具有操作界面的生成、能交互控制、數(shù) 據(jù)管理等功能。 (1 1)編程語言)編程語言靈活多變且功能強大,增加開發(fā)難度 VB等(2 2)多媒體創(chuàng)作工具)多媒體創(chuàng)作工具典型產(chǎn)品典型產(chǎn)品特點特點Authorware基于圖標和流程圖為基礎(chǔ)的編輯工具,常用于基于

12、圖標和流程圖為基礎(chǔ)的編輯工具,常用于制作課件。制作課件。Director基于通道和時間軸為基礎(chǔ)的編輯工具,通用性基于通道和時間軸為基礎(chǔ)的編輯工具,通用性強。強。Tool Book基于描述語言、以頁面為基礎(chǔ)的編輯工具。基于描述語言、以頁面為基礎(chǔ)的編輯工具。PowerPoint多媒體教學(xué)、演示的工具軟件多媒體教學(xué)、演示的工具軟件多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計流程多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計流程需求分析需求分析 腳本設(shè)計腳本設(shè)計 多媒體素材制作多媒體素材制作 多媒體集成和多媒體集成和調(diào)試調(diào)試 作品包裝作品包裝 多媒體信息的數(shù)字化和壓縮技術(shù)多媒體信息的數(shù)字化和壓縮技術(shù) 音頻信息音頻信息 1.1.基本概念基本概念復(fù)雜的聲

13、波由許許多具有不同振幅和頻復(fù)雜的聲波由許許多具有不同振幅和頻率的正弦波組成。率的正弦波組成。周期周期T:T:重復(fù)出現(xiàn)的時間間隔重復(fù)出現(xiàn)的時間間隔; ;振幅振幅A:A:波形相對基線的最大位移波形相對基線的最大位移, , 表示音量的大小表示音量的大小; ;頻率頻率f:f:信號每秒鐘變化的次數(shù)信號每秒鐘變化的次數(shù), ,即即1/T1/T 以赫茲以赫茲(Hz)(Hz)為單位。為單位。 振幅A f 周期T 聲音按頻率分類 正常人所能聽到的聲音頻率范圍正常人所能聽到的聲音頻率范圍為為20 Hz20 Hz20 kHz20 kHz。 聲音質(zhì)量的頻率范圍聲音質(zhì)量的頻率范圍: : CD CD 如隨身聽如隨身聽 FM

14、:FM:調(diào)頻調(diào)頻 AM:AM:調(diào)幅調(diào)幅 20kHZ 20HZ 20HZ 次聲波 可聽聲波 超聲波 (HZ) 20kHZ CD-DA FM 廣播 AM 廣播 10 20 50 200 3.4k 7k 15k 20k (HZ) 20kHZ 電話 把調(diào)制信號從低頻搬移到了高頻,以便利用電離層傳播, 調(diào)頻聲音的高低變?yōu)轭l率的變化的電信號,調(diào)幅就是用聲音的高低變?yōu)榉鹊淖兓碾娦盘? 2.模擬音頻的數(shù)字化用計算機對音頻信息處理,就要將模擬信號(如語音、音樂用計算機對音頻信息處理,就要將模擬信號(如語音、音樂等)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。等)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。采樣采樣 每隔一定時間間隔對模擬每隔一定時間間隔對模擬 波

15、形上取一個幅度值。波形上取一個幅度值。量化量化 將每個采樣點得到的幅度值將每個采樣點得到的幅度值 以數(shù)字存儲。以數(shù)字存儲。編碼編碼 將采樣和量化后的數(shù)字數(shù)據(jù)將采樣和量化后的數(shù)字數(shù)據(jù) 以一定的格式記錄下來以一定的格式記錄下來模擬信號模擬信號采樣采樣量化量化編碼編碼數(shù)字信號數(shù)字信號 振幅 頻率1/T 采樣點 T 振幅1/TT 采樣 模擬信號 量化 編碼成數(shù)字信號 0111000111000 3.3.數(shù)字音頻的技術(shù)指標數(shù)字音頻的技術(shù)指標 采樣頻率、量化位數(shù)和聲道數(shù)采樣頻率、量化位數(shù)和聲道數(shù)采樣頻率:采樣頻率: 每秒鐘的采樣次數(shù)每秒鐘的采樣次數(shù)量化位數(shù)量化位數(shù)(采樣精度采樣精度) :存放采樣點振幅值的

16、二進制位數(shù)存放采樣點振幅值的二進制位數(shù)。通常。通常 量化位數(shù)有量化位數(shù)有8 8位、位、1616位,分別表示有位,分別表示有2 28 8、2 21616個等級。個等級。聲道數(shù)聲道數(shù) :聲音通道的個數(shù)聲音通道的個數(shù) ,立體聲立體聲 為雙聲道。為雙聲道。每秒鐘存儲聲音容量的公式為:每秒鐘存儲聲音容量的公式為: 采樣頻率采樣頻率采樣精度采樣精度聲道數(shù)聲道數(shù)/8=字節(jié)數(shù)字節(jié)數(shù)例如,用例如,用44.10 kHz的采樣頻率,的采樣頻率,16位的精度存儲,則錄制位的精度存儲,則錄制1秒鐘的秒鐘的立體聲節(jié)目,其立體聲節(jié)目,其WAV文件所需的存儲量為:文件所需的存儲量為:44 100162/8=176 400(字

17、節(jié))(字節(jié))采樣頻率和量化參數(shù)比較4.數(shù)字音頻的文件格式 WaveWave格式文件(格式文件(. Wav. Wav) 記錄了真實聲音的二進制采樣數(shù)據(jù),通常文件較大。記錄了真實聲音的二進制采樣數(shù)據(jù),通常文件較大。 MIDIMIDI格式文件(格式文件(.MID.MID) 數(shù)字音樂的國際標準數(shù)字音樂的國際標準. . 記錄的是音符數(shù)字,文件小。記錄的是音符數(shù)字,文件小。 MPEGMPEG音頻文件(音頻文件(.MP1/.MP2/.MP3.MP1/.MP2/.MP3) 采用采用MPEGMPEG音頻壓縮標準進行壓縮的文件。音頻壓縮標準進行壓縮的文件。 RARA格式文件(格式文件(.ra.ra) RARA(R

18、eal AudioReal Audio)是)是Real NetworkReal Network公司制定的音頻壓縮規(guī)公司制定的音頻壓縮規(guī) 范,有較高的壓縮比,采用流媒體的方式在網(wǎng)上實時播放范,有較高的壓縮比,采用流媒體的方式在網(wǎng)上實時播放。 5.5.聲音的錄制與播放聲音的錄制與播放 “錄音機”是用于聲音文件的錄制與播放,還可以對聲音進行編輯和特殊效果處理。錄制聲音錄制聲音 編輯聲音編輯聲音刪除聲音刪除聲音 當前位置之前或之后當前位置之前或之后插入聲音插入聲音移動聲音移動聲音 刪除和插入間接完成刪除和插入間接完成數(shù)字圖像及處理 1.1.基本概念基本概念 圖形和圖像圖形和圖像 圖形:由點、線等組成的

19、有邊界畫面,文件中存放描述圖形的指令。圖形:由點、線等組成的有邊界畫面,文件中存放描述圖形的指令。 圖像:由圖像設(shè)備輸入的無邊界畫面,數(shù)字化后以位圖形式存儲。圖像:由圖像設(shè)備輸入的無邊界畫面,數(shù)字化后以位圖形式存儲。圖像的數(shù)字化圖像的數(shù)字化 分辨率(行、列)和顏色深度分辨率(行、列)和顏色深度 真彩色每個像素點占真彩色每個像素點占3 3個字節(jié),個字節(jié),2 22424=16777216 =16777216 種顏色。種顏色。 計算存儲一秒圖像公式:計算存儲一秒圖像公式: 列數(shù)列數(shù)行數(shù)行數(shù)像素的顏色深度像素的顏色深度/8 /8 幀幀/ /秒秒= =字節(jié)數(shù)字節(jié)數(shù) 例:例:12801024分辨率的分辨率

20、的“真彩色真彩色”電視圖像,電視圖像, 按每秒按每秒30幀計算,顯幀計算,顯示示1分鐘,則需要:分鐘,則需要: 1280102433060 6.6 GB2.圖像的數(shù)字化 采樣采樣 用多少個像素點的用多少個像素點的“列數(shù)列數(shù)行數(shù)行數(shù)”表示,分辨率越高,圖像表示,分辨率越高,圖像越清晰,存儲量也越大。越清晰,存儲量也越大。 量化量化 量化是在圖像離散化后,將表示圖像色彩濃淡的連續(xù)變化值離量化是在圖像離散化后,將表示圖像色彩濃淡的連續(xù)變化值離化為整數(shù)值的過程?;癁檎麛?shù)值的過程。 把量化時所確定的整數(shù)值取值個數(shù)稱為把量化時所確定的整數(shù)值取值個數(shù)稱為量化級數(shù)量化級數(shù),也稱為顏色深度也稱為顏色深度. 圖像

21、圖像 采樣采樣 量化量化 數(shù)字圖像數(shù)字圖像顏色深度黑白圖黑白圖 圖像的顏色深度為1,則用一個二進制位1和0表示純白、純黑兩種情況; 灰度圖灰度圖 圖像的顏色深度為8,占一個字節(jié),灰度級別為256級。通過調(diào)整黑白兩色的程度(稱顏色灰度)來有效地顯示單色圖像;RGB 24位位真彩色 彩色圖像顯示時,由紅、綠、藍三基色通過不同的強度混合而成,當強度分成256級(值為0255),占24位,就構(gòu)成了224=16777216種顏色的“真彩色”圖像?;叶葓D灰度圖彩色圖彩色圖 圖像的分辨率和像素位的顏色深度決定了圖像文件的大小,圖像的分辨率和像素位的顏色深度決定了圖像文件的大小,計算公式為:計算公式為: 列數(shù)

22、列數(shù)行數(shù)行數(shù)顏色深度顏色深度8=8=圖像字節(jié)數(shù)圖像字節(jié)數(shù)例例8.2 當要表示一個分辨率為當要表示一個分辨率為640480的的“24位真彩色位真彩色”圖圖像,則需要:像,則需要: 6404802481MB 由此可見,數(shù)字化后的圖像數(shù)據(jù)量十分巨大,必須采用編碼由此可見,數(shù)字化后的圖像數(shù)據(jù)量十分巨大,必須采用編碼技術(shù)來壓縮信息。它是圖像傳輸與存儲的關(guān)鍵。技術(shù)來壓縮信息。它是圖像傳輸與存儲的關(guān)鍵。2.2.常用圖像文件格式常用圖像文件格式BMPBMP和和DIBDIB格式文件格式文件 與設(shè)備無關(guān)的位圖格式文件,與設(shè)備無關(guān)的位圖格式文件,WindowsWindows環(huán)境中經(jīng)常使用環(huán)境中經(jīng)常使用. .GIFG

23、IF格式文件格式文件 Internet上的重要文件格式之一,最大不超過上的重要文件格式之一,最大不超過64 KB, 256色以內(nèi)色以內(nèi),壓縮比較高,與設(shè)備無關(guān)。壓縮比較高,與設(shè)備無關(guān)。JPEGJPEG格式文件(格式文件(.JPG.JPG) 利用利用JPEG方法壓縮方法壓縮, Internet上重要文件格式之一,上重要文件格式之一, 適用于處理適用于處理256色以上、大幅面圖像。色以上、大幅面圖像。WMFWMF格式文件格式文件 位圖與矢量圖的混合體位圖與矢量圖的混合體, Windows中許多剪貼畫圖像中許多剪貼畫圖像 是以該格式存儲的。是以該格式存儲的。廣泛應(yīng)用于桌面出版印刷領(lǐng)域。廣泛應(yīng)用于桌面

24、出版印刷領(lǐng)域。 3. 3. 圖像數(shù)據(jù)的獲取圖像數(shù)據(jù)的獲取利用圖像處理軟件和現(xiàn)成的圖像庫利用圖像處理軟件和現(xiàn)成的圖像庫 最常用的是最常用的是Photoshop,Photoshop,可以繪圖可以繪圖, ,也可以編輯來自網(wǎng)絡(luò)、也可以編輯來自網(wǎng)絡(luò)、CD-ROMCD-ROM光盤上存儲的圖像庫光盤上存儲的圖像庫 “畫圖畫圖”程序可以獲取屏幕界面程序可以獲取屏幕界面利用數(shù)字化設(shè)備獲取利用數(shù)字化設(shè)備獲取 數(shù)碼相機、數(shù)字攝象機,將拍攝的自然界景物按數(shù)字格式數(shù)碼相機、數(shù)字攝象機,將拍攝的自然界景物按數(shù)字格式存儲通過連接轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換成計算機中的圖像和影象文件。存儲通過連接轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換成計算機中的圖像和影象文件。 掃描儀將照

25、片、藝術(shù)作品轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像文件。掃描儀將照片、藝術(shù)作品轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像文件。 視頻 視頻視頻是將一幅幅獨立圖像組成的序列按照是將一幅幅獨立圖像組成的序列按照一定的速率連續(xù)播放,利用視覺暫留現(xiàn)象一定的速率連續(xù)播放,利用視覺暫留現(xiàn)象在人的眼前呈現(xiàn)出連續(xù)運動的畫面。在人的眼前呈現(xiàn)出連續(xù)運動的畫面。模擬視頻常用兩種標準:模擬視頻常用兩種標準:NTSC制式制式(30幀幀/秒,秒,525行行/幀幀)PAL制式(制式(25幀幀/秒,秒,625行行/幀),我國采用幀),我國采用PAL制式。制式。 例例1分鐘的數(shù)字視頻容量分鐘的數(shù)字視頻容量640480 3 30 60=1 658 880 000字節(jié)字節(jié)分辨率分辨

26、率幀幀/ /秒秒采樣深度采樣深度 時間時間常用視頻文件格式AVIAVI(Audio-Video InterleavedAudio-Video Interleaved)文件)文件將視頻與音頻信息交錯地保存在一個文件中,較好地解決了音頻將視頻與音頻信息交錯地保存在一個文件中,較好地解決了音頻與視頻的同步問題,已成為與視頻的同步問題,已成為WindowsWindows視頻標準格式文件。視頻標準格式文件。MOVMOV文件文件利用它可以合成視頻、音頻、動畫、靜止圖像等多種素材。利用它可以合成視頻、音頻、動畫、靜止圖像等多種素材。MPG(.mpg)MPG(.mpg)文件文件是按照是按照MPEG標準壓縮的全

27、屏視頻的標準文件。標準壓縮的全屏視頻的標準文件。DATDAT文件文件是是VCD專用的格式文件,文件結(jié)構(gòu)與專用的格式文件,文件結(jié)構(gòu)與MPG文件格式基本相同。文件格式基本相同。 流媒體概述 流媒體一種可以使音頻、視頻等多媒體文件能在一種可以使音頻、視頻等多媒體文件能在InternetInternet上以實時的、上以實時的、無需下載等待的無需下載等待的流式傳輸流式傳輸方式進行播放的技術(shù)方式進行播放的技術(shù)應(yīng)用應(yīng)用 互聯(lián)網(wǎng)直播互聯(lián)網(wǎng)直播 視頻點播視頻點播 遠程教育遠程教育 視頻會議系統(tǒng)視頻會議系統(tǒng)常用流媒體文件RealMedia (RealNetworks)RealMedia (RealNetworks

28、)RA (RealAudio)用來傳輸接近)用來傳輸接近CD音質(zhì)的音頻數(shù)據(jù)音質(zhì)的音頻數(shù)據(jù)RM(RealVideo)在低速率的網(wǎng)絡(luò)上實時傳輸活動視頻影像)在低速率的網(wǎng)絡(luò)上實時傳輸活動視頻影像RF(RealFlash)一種高壓縮比的動畫格式)一種高壓縮比的動畫格式QuickTime(Apple)QuickTime(Apple)是數(shù)字媒體領(lǐng)域事實上的工業(yè)標準,是創(chuàng)建是數(shù)字媒體領(lǐng)域事實上的工業(yè)標準,是創(chuàng)建3D動畫、實時效果、動畫、實時效果、虛擬現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、A/V和其他數(shù)字流媒體的重要基礎(chǔ)。和其他數(shù)字流媒體的重要基礎(chǔ)。ASFASF與與WMA(Microsoft)WMA(Microsoft)ASF是一

29、種數(shù)據(jù)格式,音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本等多媒是一種數(shù)據(jù)格式,音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本等多媒體信息通過這種格式,以網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的形式傳輸,實現(xiàn)流式多媒體信息通過這種格式,以網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的形式傳輸,實現(xiàn)流式多媒體內(nèi)容發(fā)布。體內(nèi)容發(fā)布。WMV是微軟公司推出的與是微軟公司推出的與MP3格式齊名的一種音頻格式,是用于格式齊名的一種音頻格式,是用于高清晰度映像的編解碼器。高清晰度映像的編解碼器。數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 數(shù)字化了的視頻和音頻信號的數(shù)量之大是非常驚人的。數(shù)字化了的視頻和音頻信號的數(shù)量之大是非常驚人的。帶來的問題帶來的問題 占用存儲容量占用存儲容量 降低通信干線的信道傳輸率降低通信干

30、線的信道傳輸率 影響計算機的處理速度和播放效果影響計算機的處理速度和播放效果問題的解決問題的解決:數(shù)據(jù)壓縮數(shù)據(jù)壓縮數(shù)據(jù)壓縮:數(shù)據(jù)壓縮:一般可以分為有損壓縮和無損壓縮兩種。一般可以分為有損壓縮和無損壓縮兩種。數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能指標數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能指標 壓縮比壓縮比: 即壓縮前后所需的信息存儲之比要大;即壓縮前后所需的信息存儲之比要大; 恢復(fù)效果恢復(fù)效果 即要盡可能恢復(fù)到原始數(shù)據(jù)即要盡可能恢復(fù)到原始數(shù)據(jù) 速度速度 即壓縮、解壓縮的速度即壓縮、解壓縮的速度 開銷開銷 實現(xiàn)壓縮的軟、硬件開銷要小實現(xiàn)壓縮的軟、硬件開銷要小 無損壓縮(解壓縮后信息不失真,可逆)無損壓縮(解壓縮后信息不失真,可逆) 這類

31、算法主要特點是壓縮比較低,為這類算法主要特點是壓縮比較低,為2:15:1,一般用來壓縮文,一般用來壓縮文本數(shù)據(jù)或本數(shù)據(jù)或計算機繪制的圖像(色彩不豐富)計算機繪制的圖像(色彩不豐富)。 典型的編碼:典型的編碼:l 行程編碼:行程編碼:對連續(xù)出現(xiàn)的符號用一個計數(shù)值來表示,能確保解壓后對連續(xù)出現(xiàn)的符號用一個計數(shù)值來表示,能確保解壓后的數(shù)據(jù)不失真的數(shù)據(jù)不失真 。 例用于文字壓縮例用于文字壓縮:AAAAABBBBCCDDDDDD 5A4B2C6Dl HuffmanHuffman編碼編碼 編碼思想:出現(xiàn)頻率較高的符號采用短碼字,出現(xiàn)頻率較低的符號編碼思想:出現(xiàn)頻率較高的符號采用短碼字,出現(xiàn)頻率較低的符號采

32、用較長的碼字,以達到縮短平均碼長來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的壓縮。采用較長的碼字,以達到縮短平均碼長來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的壓縮。2. 2. 有損壓縮有損壓縮 有損壓縮方法是以犧牲某些信息(這部分信息基本不影響對有損壓縮方法是以犧牲某些信息(這部分信息基本不影響對原始數(shù)據(jù)的理解)為代價,換取了較高的壓縮比。原始數(shù)據(jù)的理解)為代價,換取了較高的壓縮比。廣泛用于語音、圖像和視頻數(shù)據(jù)的壓縮。廣泛用于語音、圖像和視頻數(shù)據(jù)的壓縮。 3. 3.數(shù)據(jù)壓縮的國際標準數(shù)據(jù)壓縮的國際標準 v JPEG標準標準 適用于連續(xù)色調(diào)和多級灰度的靜態(tài)圖像適用于連續(xù)色調(diào)和多級灰度的靜態(tài)圖像v MPEGMPEG標準標準 適用于運動圖像、音頻信息。包括適用

33、于運動圖像、音頻信息。包括MPEGMPEG視頻、視頻、MPEGMPEG音頻、音頻、MPEGMPEG系統(tǒng)(視頻和音頻的同步)。系統(tǒng)(視頻和音頻的同步)。MPEGMPEG已制定了已制定了MPEG-1MPEG-1、MPEG-2MPEG-2、MPEG-4MPEG-4和和MPEG-7MPEG-7四種。四種。 文件壓縮和解壓縮軟件 壓縮工具軟件(如壓縮工具軟件(如ARJARJ、PKZIP PKZIP 、WinZipWinZip、WinRARWinRAR等)對原等)對原來的文件進行壓縮處理,這種壓縮通常是無損壓縮。壓縮后來的文件進行壓縮處理,這種壓縮通常是無損壓縮。壓縮后所生成的文件稱為壓縮包,體積只有原來

34、的幾分之一甚至更所生成的文件稱為壓縮包,體積只有原來的幾分之一甚至更小。當然,壓縮包已經(jīng)是另一種文件格式了,如果你想使用小。當然,壓縮包已經(jīng)是另一種文件格式了,如果你想使用其中的數(shù)據(jù),需要用壓縮軟件把數(shù)據(jù)還原,這個過程稱作解其中的數(shù)據(jù),需要用壓縮軟件把數(shù)據(jù)還原,這個過程稱作解壓縮。壓縮。 后面的Flash自學(xué)一下了 工具箱 屬性面板 工作區(qū)域時間軸列號 混色器面板 其它面板 編輯模式 靜止幀結(jié)束 圖層名 插入圖層 添加運動層 顯示/隱藏圖層 鎖定/解除圖層層 空白關(guān)鍵幀 靜止幀 關(guān)鍵幀 當前幀 幀頻 運行時間 過渡幀 構(gòu)成Flash動畫的基本組成元素,幾種類型:圖 示 1.1.設(shè)置場景屬性設(shè)置

35、場景屬性 場景大小、背景、分辨率及幀的播放速度場景大小、背景、分辨率及幀的播放速度 “修改修改|文檔文檔” 命令打開其對話框命令打開其對話框 2.2.繪制線條、橢圓或矩形繪制線條、橢圓或矩形 直線工具:直線工具: 鉛筆工具:任意形狀;光滑:在鉛筆模式中進行鉛筆工具:任意形狀;光滑:在鉛筆模式中進行“平滑平滑”選擇選擇 鋼筆工具:精確的路徑和各種復(fù)雜的圖形鋼筆工具:精確的路徑和各種復(fù)雜的圖形 伸直效果 平滑效果 墨水效果 3. 3.選定對象選定對象 :用于選取矢量線 4.4.對象的變形和混色器對象的變形和混色器 : 5.5.文字輸入與處理文字輸入與處理 : 6.6.元件與場景元件與場景 創(chuàng)建元件

36、創(chuàng)建元件 “插入插入| |新建元件新建元件” “插入插入| |轉(zhuǎn)換為元件轉(zhuǎn)換為元件” 將場景中的對象轉(zhuǎn)換為元將場景中的對象轉(zhuǎn)換為元件件使用元件使用元件 在場景中的在場景中的“窗口窗口| |庫庫”,將元件拖到場景,實例,將元件拖到場景,實例化化 逐幀動畫: 每一幀的畫面都需要自己制作。逐幀動畫的體積一每一幀的畫面都需要自己制作。逐幀動畫的體積一般比較大。般比較大。 例例8.10 :顯示數(shù)字計數(shù)器,在顯示數(shù)字:顯示數(shù)字計數(shù)器,在顯示數(shù)字5 5這幀時停留時間長些。這幀時停留時間長些。 設(shè)計思想:設(shè)計思想: (1)(1)在時間軸第在時間軸第1 1幀幀輸入數(shù)字輸入數(shù)字1 ,其它,其它幀插入關(guān)鍵幀,將數(shù)字

37、幀插入關(guān)鍵幀,將數(shù)字改變,在數(shù)字改變,在數(shù)字5 5后的幀間隔長一些;后的幀間隔長一些; (2)(2)“修改修改| |文檔文檔”將幀的播放速度由默認將幀的播放速度由默認1212改為改為4 4,使顯示速,使顯示速度慢一些。度慢一些。 例:例:制作文字滾動的動畫制作文字滾動的動畫文字文字 在關(guān)鍵幀依次增加文字在關(guān)鍵幀依次增加文字 過渡動畫過渡動畫: :可以做出位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色改可以做出位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色改變等動畫效果。變等動畫效果。u 制作方法制作方法: :改變兩個關(guān)鍵幀的位置、形狀、顏色改變兩個關(guān)鍵幀的位置、形狀、顏色和大小等屬性來完成。也可通過幾個層之間動畫和大小等屬性來完成。也可通過

38、幾個層之間動畫的疊加來實現(xiàn)。的疊加來實現(xiàn)。u實現(xiàn)過渡動畫實現(xiàn)過渡動畫: :通過通過“補間補間”來實現(xiàn)兩個關(guān)鍵幀來實現(xiàn)兩個關(guān)鍵幀之間的動畫變化;有兩種之間的動畫變化;有兩種“補間補間”: “動作補間動作補間”:關(guān)鍵幀是矢量圖(組、元件);關(guān)鍵幀是矢量圖(組、元件); “動畫補間動畫補間”:關(guān)鍵幀是分離的圖形。關(guān)鍵幀是分離的圖形。例8.11 “形狀補間形狀補間” ,使用改變幀形狀的方法制使用改變幀形狀的方法制作由圓形變?yōu)榉叫巍⑷切蔚膭赢?。作由圓形變?yōu)榉叫?、三角形的動畫。?.12 “動畫補間動畫補間” 利用兩個圖層實現(xiàn)兩個球碰利用兩個圖層實現(xiàn)兩個球碰撞的效果。撞的效果。 設(shè)計思想:設(shè)計思想:利用

39、元件、兩個圖層的時間軸實現(xiàn)利用元件、兩個圖層的時間軸實現(xiàn)兩球碰撞的模擬;兩球碰撞的模擬; 場景中的網(wǎng)格便于定位,通過場景中的網(wǎng)格便于定位,通過“查看查看| |網(wǎng)格網(wǎng)格| |顯顯示網(wǎng)格示網(wǎng)格”來設(shè)置。來設(shè)置。 引導(dǎo)層動畫引導(dǎo)層動畫: : 使運動的對象沿著特定的路徑運動,運動使運動的對象沿著特定的路徑運動,運動的對象可以是實例、組合及文本塊,而引導(dǎo)層中的路徑的對象可以是實例、組合及文本塊,而引導(dǎo)層中的路徑必須是矢量圖形。必須是矢量圖形。例例8.138.13 利用引導(dǎo)層使對象沿指定曲線運動的動畫。利用引導(dǎo)層使對象沿指定曲線運動的動畫。 設(shè)計思想設(shè)計思想: “插入插入| |新建元件新建元件” 建立一個

40、元件,作為運動對象;建立一個元件,作為運動對象; 在圖層在圖層1 1不同幀引用元件;不同幀引用元件; 添加運動層,用鉛筆畫一條光滑運動軌跡;添加運動層,用鉛筆畫一條光滑運動軌跡; 在圖層在圖層1 1對象定位在運動曲線上,作對象定位在運動曲線上,作”動作補間動作補間”。 遮罩層動畫遮罩層動畫: :遮罩層的內(nèi)容就好比一個洞,透過這個遮罩層的內(nèi)容就好比一個洞,透過這個洞,我們可以看到下面的層。遮罩層的對象可以是洞,我們可以看到下面的層。遮罩層的對象可以是填充的形狀、文字和實例。填充的形狀、文字和實例。制作探照燈效果的動畫。制作探照燈效果的動畫。 設(shè)計思想:設(shè)計思想:利用遮罩層運動的圓遮罩下面的文字,

41、利用遮罩層運動的圓遮罩下面的文字,形成探照燈的效果。形成探照燈的效果。使用圖層的遮罩技術(shù)滾動顯示彩色文字,文字顏色使使用圖層的遮罩技術(shù)滾動顯示彩色文字,文字顏色使用一幅圖片來填充。用一幅圖片來填充。 設(shè)計思想:設(shè)計思想:在圖層在圖層1 1有運動的圖片;有運動的圖片; 在圖層在圖層2 2有所需的文字,設(shè)置為遮罩層。有所需的文字,設(shè)置為遮罩層。Alpha通道應(yīng)用AlphaAlpha通道通道: :是指元件對象顏色的透明度,應(yīng)用是指元件對象顏色的透明度,應(yīng)用在對象由近到遠逐漸變淡的過程。在對象由近到遠逐漸變淡的過程。通過改變文本的位置、顏色和大小的方法制作通過改變文本的位置、顏色和大小的方法制作逐漸消失的文字。逐漸消失的文字。注意:注意: 使

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