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文檔簡(jiǎn)介
1、為什么particular是個(gè)粒子生成器? 在particular中 粒子有好幾種類型。 1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。 2.當(dāng)我們使用Custom Particular(定制粒子)時(shí),意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。 所以什么是Particular?Particular就是圖像。Particular Generater(粒子生成器)是用來(lái)生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以及物理屬性,如重力 turbulence(渦流)等等.Particular界面(默認(rèn)設(shè)置)Emitter(發(fā)射器)Particul
2、ar/sec (粒子數(shù)量/秒)-100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。 Emitter Type(發(fā)射器類型)-它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。 Point(點(diǎn))從一點(diǎn)發(fā)射出粒子 Box(盒子)-粒子會(huì)從立體盒子中發(fā)射出來(lái),(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大?。?Sphere(球體)-和Box很像,只不過(guò)發(fā)射區(qū)域是球形 Grid(網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子 Light(燈光)(要先新建一個(gè)Light Layer)幾個(gè)Light Layer可以共用一個(gè)Particular。 Layer(圖層)使用合成中的3D圖層生成粒子, Layer Grid(圖層網(wǎng)格)-同上,發(fā)射器從圖層
3、網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid(網(wǎng)格)一樣. Position位置XY Position位置Z 0J38243 9563 鐐28866 70C2 爛w28782 706E 灮20467 4FF3 俳36095 8CFF 賿 Position Subframe位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x線性)10x Smooth(10x平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction(方向) Uniform(統(tǒng)一)-任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會(huì)向各個(gè)方向移動(dòng)。 Directional(方向)-(如槍口噴射)通過(guò)調(diào)節(jié)X、Y、Z Rotation來(lái)實(shí)現(xiàn)。 Bi-Directional(
4、雙向)-和Directional(方向)十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(圓形)-通常只在兩個(gè)維度上,形成一個(gè)盤(pán)形。 Outwards(向外)-粒子會(huì)始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動(dòng)。而Uniform(統(tǒng)一)是隨機(jī)的。 Direction Spread(方向伸展)20-可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會(huì)向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。(即粒子發(fā)射方向有多寬)X Rotation(X旋轉(zhuǎn)) 0x0X Rotation (Y旋轉(zhuǎn)) 0x0X Rotation (Z旋轉(zhuǎn)) 0x0Velocity(速率)100粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù). Velocity Random%(隨機(jī)運(yùn)動(dòng)【
5、%】) 20B32969 80C9 胉M640560 9E70 鷹30121 75A9 疩32523 7F0B 繢每個(gè)粒子Velocity的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的Velocity.Velocity Distribution(速度分布)-0.5- Velocity from Motion%(繼承運(yùn)動(dòng)速度【】) 20-粒子在向外運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)。Emitter Size X(發(fā)射器尺寸X ) 50Emitter Size Y (發(fā)射器尺寸Y ) 50Emitter Size Z (發(fā)射器尺寸Z) 50Particles/sec modifier粒子數(shù)/秒 修改器-
6、 Light(燈光)下有效 Light Intensity光照強(qiáng)度 Shadow Darkness陰影暗部 Shadow Diffusion陰影漫射None無(wú)Layer Emitter(發(fā)射圖層)- Layer(圖層)、Layer Grid(圖層網(wǎng)格)下有效; Layer(圖層)None無(wú)選用哪一個(gè)圖層作為發(fā)射器; Layer Sampling(圖層采樣)-Current Time(當(dāng)前時(shí)間) Particular Birth Time(粒子產(chǎn)生時(shí)間) Layer RGB Usage(圖層RGB用法) 30290 7652 癒31099 797B 祻21722 54DA 哚30737 7811
7、 砑35117 892D 褭36988 907C 遼34224 85B0 薰Lightness-Size(發(fā)光-尺寸)隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化 LightnessVelocity(發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化 LightnessRotation(發(fā)光旋轉(zhuǎn))隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋轉(zhuǎn))-隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時(shí)變化 RGB-Particle Color(RGB-粒子顏色)隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None無(wú)Grid Emitter(網(wǎng)格發(fā)射)-在(
8、網(wǎng)格、圖層網(wǎng)格下有效) Particular in X(粒子在X方向上的數(shù)量) 5 Particular in Y(粒子在Y方向上的數(shù)量) 5 Particular in Z(粒子在Z方向上的數(shù)量) 1 Type(類型) Periodic Burst(定期破裂)-粒子同時(shí)發(fā)射出來(lái) Traverse(橫貫整個(gè)時(shí)間)粒子以行的形式依次發(fā)射出來(lái) Emission Extras(發(fā)射附加條件) Pre Run(預(yù)運(yùn)行) 0 Perodicity Rnd(周期時(shí)間隨機(jī)) 0 Random Seed(隨機(jī)種子)-100000隨即數(shù)值的開(kāi)始點(diǎn),它一變整個(gè)插件的隨機(jī)性都會(huì)變化Particle(粒子)39944
9、 9C08 鰈n539220 9934 餴33416 8288 羋25379 6323 掙Lifesec(生命/秒)-3-實(shí)際上就是粒子生存的時(shí)間。 Life Random(生命隨機(jī)【%】)-0隨機(jī)增加或者減少粒子的生命 Particle Type(粒子類型) Sphere(球體) 是使用2D的球形圖片作為粒子 Glow Sphere(發(fā)光球體) -同上,粒子加強(qiáng)型.NO DOF意思是這些粒子沒(méi)有景深效果 Star(星光) -四角形形狀 Cloudlet(云朵) 如同一堆羽毛當(dāng)作一個(gè)粒子。 Streaklet(煙霧)由幾個(gè)粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。 Sprite(子畫(huà)面) -可以使用任何圖層作為
10、粒子,甚至在一個(gè)發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子. Sprite Colorize(子畫(huà)面變色) 僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒(méi)有交換,但可以調(diào)節(jié)。 Sprite Fill(子畫(huà)面填充) 僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。 Textured Polygon材質(zhì)式多角形Textured Polygon Colorize材質(zhì)式多角形變色Textured Polygon Fill材質(zhì)式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)50控制粒子的羽化程度及透明度 Texture(材質(zhì))與Sprite(子畫(huà)面)相匹配的選項(xiàng) La
11、yer(圖層)None無(wú)選擇要替換粒子的圖層 23146 5A6A 婪K29844 7494 璔XNTime Sampling(時(shí)間采樣)-時(shí)間采樣的類型 Current Time(當(dāng)前時(shí)間) Start at BirthPlay Once(出生時(shí)開(kāi)始演示一遍)-從開(kāi)始采樣 循環(huán)一次然后停止. Start at Birth-Loop(出生時(shí)開(kāi)始循環(huán)演示)-從開(kāi)始采樣 直到最后 不斷循環(huán)。 Start at BirthStretch(出生時(shí)開(kāi)始伸展演示)從開(kāi)始采樣 一次延長(zhǎng)到結(jié)束。 RandomStill Frame(隨機(jī)-靜幀)Random-Play Once (隨機(jī)演示一遍) RandomL
12、oop (隨機(jī)-循環(huán)演示) Split Clip-Play Once (分段-演示一遍) Split ClipLoop (分段循環(huán)演示) Split Clip-Stretch (分段伸展演示)-把定制粒子分離開(kāi)。 Current Frame-Freeze (當(dāng)前幀凍結(jié))Random Seed(隨機(jī)種子) 1 Number of Clips(分段數(shù)量)2分離的個(gè)數(shù)將粒子分成幾份 Subframe Sampling(子幀采樣)Rotation(旋轉(zhuǎn)) Orient to Motion運(yùn)動(dòng)調(diào)整off關(guān)Rotate(粒子旋轉(zhuǎn)角度)調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度320383 4F9F 侟|20021 4E35 丵 c
13、31183 79CF 秏eRotate (旋轉(zhuǎn)X) 0x0Rotate Y(旋轉(zhuǎn)Y) 0x0Rotate Z(旋轉(zhuǎn)Z) 0x0Random Rotation(旋轉(zhuǎn)隨機(jī))0隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度 Rotate Speed X(旋轉(zhuǎn)速度X) 0Rotate Speed Y(旋轉(zhuǎn)速度Y) 0Rotate Speed Z(旋轉(zhuǎn)速度Z) 0Random Speed Rotate(旋轉(zhuǎn)速度隨機(jī))-0粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng),數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù) Random Speed Distributio速度分配隨機(jī) 0.5Size(尺寸)-5粒子出生時(shí)的大小 Size Random(尺寸隨機(jī)【%】)0增加粒子大小的隨機(jī)性
14、 Size over Life(生命期尺寸)圖形表示;以圖形來(lái)設(shè)定可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化。Y軸代表粒子的大 小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間 Opacity(不透明度)100作用原理同Size(尺寸) Opacity Random%(不透明度隨機(jī)【%】)0增加粒子不透明度的隨機(jī)性 Opacity over Life(生命期不透明度)以圖形來(lái)設(shè)定,不透明度隨著時(shí)間變化 Set Color(設(shè)置顏色)設(shè)置粒子顏色 At Birth出生時(shí)irE_22700 58AC 墬;35564 8AEC 諬Over Life(生命期)顏色隨時(shí)間變化,通過(guò)下面的Color over Life調(diào)節(jié) R
15、andom from Gradient(梯度式隨機(jī))-從漸變中隨機(jī)生成,是Color over Life中的顏色隨機(jī)的 ; From Light Emitter根據(jù)光照發(fā)射 At Birth(顏色)白設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色Color Random(顏色隨機(jī)【%】)0隨機(jī)改變色相 Color over Life(生命期顏色)-顏色隨時(shí)間變化,圖形表示; Transfer Mode(應(yīng)用模式)控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式 Normal普通Add(加強(qiáng))疊加顏色(變亮) Screen(屏幕)Lighten(光亮) Normal/Add over Life(普通生命期加強(qiáng))-Add模式隨時(shí)間變化 No
16、rmal/Screen over Life(普通生命期屏幕)-Screen模式隨時(shí)間變化 Transfer Mode Over Life生命期變換模式圖形表示;Glow(輝光) Size尺寸 300 Opacity不透明度 25 Feather羽化 100j34140 855C 蕜32438 7EB6 綸u24932 6164 慤|31992 7CF8 糸 Transfer Mode(應(yīng)用模式)-Glow與粒子的疊加模式 Normal普通 Add相加 Screen屏幕 Streaklet(條紋)條狀痕 Random Seed(隨機(jī)種子) No Streaks(無(wú)條紋)7條痕數(shù),條狀痕由幾個(gè)粒子
17、組成 Streak Size(條痕大?。?60Shading(陰影) -粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影)off關(guān)-陰影開(kāi)關(guān) Light Falloff(光照衰減)-光衰減開(kāi)關(guān) None(AE)無(wú) Natural(Lux)自然 Nominal Distance(額定距離) 250 Ambient(環(huán)境) 20 Diffuse(漫射)80漫反射Specular Amount(反射量)0鏡面反射程度; _36541 8EBD 躽34586 871A 蜚833693 839D 莝28420 6F04 漄Specular Sharpness(反射光鮮明度)100鏡面反射清晰度;Refl
18、ection Map反射貼圖 無(wú)Reflection Strength倒影強(qiáng)度 100Shadowlet for Main(主體陰影)-off關(guān)主粒子陰影開(kāi)關(guān); Shadowlet for Aux(補(bǔ)充陰影)off關(guān)子粒子陰影開(kāi)關(guān);Shadowlet Settings陰影設(shè)置 Color顏色 Color Strength顏色強(qiáng)度 100 Opacity不透明度 5Adjust Size校正大小 100Adjust Distance校正距離 100Placement 方位 Auto自動(dòng)Physics(物理學(xué))Physics Model(物理學(xué)模式) Air(空氣) Bounce(反彈) Grav
19、ity(重力) 0Physics Time Factor物理學(xué)時(shí)間因素1 現(xiàn)實(shí)時(shí)間控制器;33862 8446 葆21445 53C5 叅25294 62CE 拎X32885 8075 聵37796 93A4 鎤24848 6110 愐默認(rèn) 值是1(表示時(shí)間和現(xiàn)實(shí)相同),0(表示凍結(jié)時(shí)間),2(表示正常速度的兩倍)1(時(shí)間倒流)Air(空氣) Motion Path(運(yùn)動(dòng)路徑)-關(guān)粒子跟隨光源運(yùn)動(dòng)的設(shè)置。HQ表示光滑。一個(gè)Particular只能使用一個(gè)Motion Path,可以在一個(gè)comp中有最多9個(gè)Motion Path. Air Resistance(空氣阻力) 0 Air Resi
20、stance Rotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn)) Spin Amplitude(旋轉(zhuǎn)幅度) 0 Spin Frequency(旋轉(zhuǎn)頻率) 1 Fade -in Spin sec(旋轉(zhuǎn)漸現(xiàn)進(jìn)入【秒】)1-在自旋中淡出的時(shí)間 Wind X(X方向的風(fēng)) 0 Wind Y(Y方向的風(fēng)) 0 Wind Z(Z方向的風(fēng)) 0 Visualize Fields(形象化場(chǎng))可視化領(lǐng)域,會(huì)出現(xiàn)紅藍(lán)垂直線,移動(dòng)中心點(diǎn),可以觀察粒子空間狀態(tài)。 Turbulence Field(紊亂場(chǎng))-影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì) Affect Size(影響尺寸)0影響粒子大小 Affect Position(影響位置)0影響粒子
21、位置 Fadein Time sec(時(shí)間漸現(xiàn)【秒】)0。5-淡出時(shí)間 Fade-in Curve(曲線漸現(xiàn))-在曲線中褪色方式22615 5857 塗38774 9776 靶29397 72D5 狕29313 7281 犁20998 5206 分Q Linear線性Smooth平滑 Scale (縮放) 10 Complexity(復(fù)雜程度) 3 Octave Multiplier(倍頻倍增器)0。5 Octave Scale(倍頻比例) 1.5 Evolution Speed(演變速度) 50 Evolution Offset(演變偏移) 0 X Offset(X軸偏移) 0 Y Offs
22、et(Y軸偏移) 0 Z Offset(Z軸偏移) 0 Move with Wind(隨風(fēng)移動(dòng)) 80 Spherical Field(球體場(chǎng))球形區(qū)域,定義一個(gè)區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域粒子不會(huì)進(jìn)入或者把粒子排 斥出這個(gè)區(qū)域 Strength(力度)0強(qiáng)度 Position XY(位置YX)Position Z (位置Z) 0 Radius(半徑) 100 ;35202 8982 覂40391 9DC7 鷇31545 7B39 笹25741 648D 撍2Feather(羽化) 50 Bounce(反彈)-碰撞、反彈 Floor Layer(地板圖層)-無(wú)選擇要作為地板的圖層. Floor Mode(
23、地板模式)Infinite Plane(無(wú)限平面)地板無(wú)限大Layer Size(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha(圖層Alpha)Alpha 圖層 Wall Layer(墻壁圖層)-無(wú)選擇作為墻的圖層 Wall Mode(墻壁模式) Infinite Plane(無(wú)限平面)-地板無(wú)限大Layer Size(圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha(圖層Alpha)-Alpha 圖層 Collision Event(碰撞事件)-碰撞的類型 Bounce反彈 Slide跌落 Stick粘附 Kill消滅-主粒子發(fā)生撞擊后會(huì)馬上消失Bounce(反彈)-50反彈的強(qiáng)度 (2
24、2253 56ED 園36819 8FD3 迓35648 8B40 譀22169 5699 嚙csBounce Random(反彈隨機(jī)%)30反彈的隨機(jī)性 Slide(跌落)80當(dāng)粒子撞擊時(shí)會(huì)滑動(dòng)Aux Systom(輔助系統(tǒng))可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子 Emit(發(fā)射)發(fā)射器off關(guān) At Bounce Event(在反彈事件)通過(guò)碰撞事件發(fā)射粒子; Continously(繼續(xù))-從主粒子發(fā)射粒子; Emit Probability (發(fā)射概率) 100Particles/collision粒子數(shù)量/秒 10Lifesec生命【秒】 0.5Type類型 Sphere球體 Gl
25、ow Sphere(NO DOF)發(fā)光球體(No DOF) Star(NO DOF)星光(No DOF) Cloudlet云朵 Streaklet條紋 Same as Main與主體相同P29360 72B0 犰H34549 86F5 蛵40800 9F60 齠l32763 7FFB 翻Velocity速率 0Size尺寸 5Size Over Life生命期尺寸圖形標(biāo)表示;Opacity不透明度 50Opacity Over Life生命期不透明度-圖形標(biāo)表示;Color Over Life生命期顏色圖形標(biāo)表示;Color From Main %繼承主體顏色【】 0 粒子與主粒子顏色的一致;
26、Gravity重力 0Control From Main Particles應(yīng)用模式從主粒子控制 Normal普通 Add相加 Screen屏幕Rotate Speed旋轉(zhuǎn)速度 0Feather羽化 30Controt From Main Particles控制繼承主體粒子 Inherit Velocity繼承速率 0 繼承速度 Start Emit % of Life開(kāi)始發(fā)射【%的生命】 0 Stop Emit of Life停止發(fā)射【的生命】 10037313 91C1 釁29807 746F 瑯”ZEPhysics(Air mode only)物理學(xué)(僅空氣模式) Air Resista
27、nce(空氣阻力) 0 Wind Affect (風(fēng)力影響【%】) 0 Turbulence Position(擾亂位置) 0Randomness隨機(jī)Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度 0World Transform(整體變換)空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化 X Rotation W(X旋轉(zhuǎn)) 0Y Rotation W(Y旋轉(zhuǎn)) 0Z Rotation W(Z旋轉(zhuǎn)) 0X Offset W(X偏移) 0Y Offset W(Y偏移) 0Z Offset W(Z偏移) 0Visibility可見(jiàn)度 Far Vanish遠(yuǎn)處消失 20000Y22216 56C8 囈20515 5023 倣B39461 9A25 騥_38568 96A8 隨20068 4E64 乤 Far Start Fade遠(yuǎn)處開(kāi)始消退 19000 Near Start Fade近處開(kāi)始消退 10 Near Vanish近處消失 1 Near And Far Curves近處遠(yuǎn)處曲線
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