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1、3DMAX軟件基礎(chǔ)3Ds MAX材質(zhì)編輯器01學(xué)習(xí)重點(diǎn): 3DMAX 材質(zhì)編輯器模塊應(yīng)用學(xué)習(xí)目標(biāo): 掌握基本材質(zhì)球的使用與編輯 材質(zhì),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是物體看起來(lái)是什么質(zhì)地。材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識(shí)別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們電腦三維的虛擬世界才會(huì)和真實(shí)世界一樣繽紛多彩。對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯是三維軟件重要的功能。 1. 3Ds MAX材質(zhì)編輯器應(yīng)用1.1 材質(zhì)概念1.2材質(zhì)編輯器界面 打開(kāi)3DMAX2012的材質(zhì)編輯器,菜單欄Re

2、ndering下Material Editor這里可以選擇兩種一種是以前版本的Compact Material Editor,另一種基于MAYA材質(zhì)編輯方式為Slate Material Editor。在打開(kāi)的編輯器界面菜單Modes命令下可以切換兩種材質(zhì)編輯界面。 材質(zhì)編輯器同樣由菜單欄、命令欄、工具欄基本要素構(gòu)成; 菜單欄由五個(gè)種類構(gòu)成: Modes:面已經(jīng)講到,切換 材質(zhì)連接的類型。 Material:材質(zhì),針對(duì)材質(zhì)的連接、付與、預(yù)覽等基礎(chǔ)操作; Navigation:導(dǎo)航,材質(zhì)子父、平級(jí)關(guān)系的切換; Options:選項(xiàng),材質(zhì)球的基本屬性設(shè)置; Utilities:實(shí)用程序,材質(zhì)球的相

3、關(guān)程序上的操作,比如清除、還原等操作;1.2材質(zhì)編輯器界面1.2材質(zhì)編輯器界面 視圖:中間的球形圖形就是材質(zhì)球的示例窗,默認(rèn)情況下一次可以顯示6個(gè)實(shí)例窗口,選擇任意一個(gè)球形示例窗點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,可以選擇顯示的數(shù)量,最多為24個(gè)。1.2材質(zhì)編輯器界面 工具欄:工具欄集合了常用的材質(zhì)球工具,右邊豎列主要是關(guān)于材質(zhì)球視圖區(qū)的顯示工具,視圖區(qū)橫列為材質(zhì)球的處理工具。 Standard:材質(zhì)類型,包含17種材質(zhì);3Ds MAX標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球?yàn)锽linn材質(zhì);1.2材質(zhì)編輯器界面 如何給模型添加材質(zhì)球?一、選中需要添加材質(zhì)的模型物體;二、選擇一個(gè)材質(zhì)球;三、使用“指定材質(zhì)球到模型”命令,這樣這個(gè)模型便賦予了材質(zhì)球

4、;四、也可以直接用鼠標(biāo)左鍵講材質(zhì)球拖動(dòng)到模型上,完成同樣的效果。1.3常用參數(shù)設(shè)置 Shader Basic Parameters:明暗基本參數(shù); 四個(gè)關(guān)于顯示的勾選類命令,Wire 線顯示、2-Sided 雙面顯示、Face Map面貼圖顯示、Faceted面狀顯示; BIINN材質(zhì)球主要參數(shù) Ambient:環(huán)境光 Diffuse:漫反射 Specular:高光反射1.3常用參數(shù)設(shè)置 材質(zhì)的高光調(diào)節(jié)Specular Level:高光層級(jí)Glossiness:反射Soften:衰減值觀察材質(zhì)球的變化 1.4Maps貼圖通道 Maps欄(貼圖),3DMAX Blinn材質(zhì)球有12種貼圖通道,給

5、需要貼圖的通道勾選,便開(kāi)啟的對(duì)應(yīng)貼圖。Amount作為調(diào)節(jié)貼圖的強(qiáng)弱度,默認(rèn)為100,數(shù)字越高越強(qiáng)。Map對(duì)應(yīng)貼圖選擇,None表示為沒(méi)有付給任何貼圖狀態(tài)。1.5Maps貼圖通道類型 3Ds MAX共有12種材質(zhì)通道來(lái)控制材質(zhì)的效果,可以給這些通道添加貼圖,讓貼圖通過(guò)通道反映出材質(zhì)的效果。游戲需要應(yīng)用到四種貼圖的類型:顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖、法線凹凸貼圖。1.6游戲用貼圖通道 顏色貼圖通道 它是直接反映模型的色彩、紋理、材質(zhì)、明暗基本貼圖,所對(duì)應(yīng)的通道是Diffuse Color漫反射通道; 高光貼圖通道 高光貼圖是針對(duì)某特定的角度范圍反光,高光貼圖可以反映不同的材質(zhì):例如金屬的反光范圍

6、較小,反光的強(qiáng)度很高;石頭的反光范圍較大,但反光的強(qiáng)度很弱;高光貼圖對(duì)應(yīng)的通道是Specular Color;1.6游戲用貼圖通道 透明貼圖通道游戲制作中需要我們用簡(jiǎn)單的模型來(lái)透貼方式表達(dá)復(fù)雜模型的貼圖,比如:植物樹(shù)葉,在游戲中不可能每一片樹(shù)葉都用模型制作出來(lái),這時(shí)候就需要用透明貼圖;透明貼圖對(duì)應(yīng)的通道是Opacity; 1.6游戲用貼圖通道 凹凸與法線貼圖通道表達(dá)模型的材質(zhì)立體感和真實(shí)感,依靠計(jì)算機(jī)模擬的方式制作出這樣的貼圖;早期只是用黑白灰關(guān)系的凹凸貼圖,這樣得到的效果有限;現(xiàn)在出現(xiàn)由計(jì)算機(jī)計(jì)算模型每個(gè)面上的法線信息得到的法線貼圖就比凹凸貼圖的立體感強(qiáng)很多;凹凸/法線貼圖對(duì)應(yīng)的通道是Bump;1.5Maps貼圖通道 如何給模型添加貼圖?一、在選擇好的材質(zhì)球基本屬性Diffce;二、點(diǎn)擊灰色小格子;三、在彈出的貼圖選擇對(duì)話框里選擇Bitmap;四、點(diǎn)擊顯示貼圖工具,這樣模型便顯示出貼圖效果。思考l材質(zhì)的效果表現(xiàn)主要屬性是什么?l游戲常用材質(zhì)球貼圖通道是哪些? 本節(jié)通過(guò)對(duì)

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