MAYA操作技巧大全_第1頁
MAYA操作技巧大全_第2頁
MAYA操作技巧大全_第3頁
MAYA操作技巧大全_第4頁
MAYA操作技巧大全_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA啟動界面在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource0R*6&,&m!skov:eHacker打開。在軟件的6n;g8H$GH9w*G+w6p/b目錄樹中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。圖片分辨率要一致,然后*u8,/&I$J:a5D$t"S0O"|:Y'P/w第二招控制熱盒的顯示MAYA中的熱盒可以按著空格鍵不放,就可以顯示出來。并且按下+N1P9d1do,clk5O0D*k鼠標左鍵選擇HotboxSHUnnnny|mitllHIHIII7

2、IHIIIBihhhbih也不會出現(xiàn)。完全恢復的快捷鍵是ALT+M!7E&E%DL3K0U'c8Z-t8g:H.#n;b$K%M8X+?第三招創(chuàng)建多彩的MAYA界面MAYA默認界面色彩是灰色的,如果你想嘗試一下其他的色彩界面61(p5(R,c&k6c!D,可以自行修改。方法是選擇Windows/Settings/Preferences/Colois一.%t3C&fd/'i1p#R第四招創(chuàng)建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift85?9G(l"F6/e的同時,點選命令,該3f&I#P3d3F&

3、A命令就可以添加到當前的工具架上了$E,?1%)j3&E第五招自定義工具架圖標7I8p0H"-J我們將一行MEL添加到工具架上的時候,圖標出現(xiàn)MEL字樣,不容$X3、'P6R)f+p易區(qū)分,此時可以選擇Windows/Settings/Preferences/Shelves選擇新添加的命令,單擊ChangeImage按鈕,選擇要替換的圖片.?d.ow8P'I9mob,m#z,選擇SaveAllShelves按鈕,就替換成功%b8H4y2n#_&m2b3r7D!w:q.D#pO7J#C$bw77w第六招自定義標記菜單(M-u._%K.Y'e;X&

4、#39;C*eHIIWlmlllg|PllIlllIIlIIHlkllgHIH數(shù),然后在Settings下符合自己操作習慣來設(shè)置參數(shù),最后單擊Save即可第七招自定義物體屬性如果想添加一個屬性,并且把其他數(shù)據(jù)進行設(shè)置表達式或者驅(qū)動關(guān)鍵幀,就必須在屬性對話框中點擊Attributes/add.第八招選擇并且拖動:|i|W|t|g|H在Selection中,勾選ClickDragSelect然后點擊Save這樣就可以了8Q.9g/T&7C9B/p$H,r%x第九招界面元素隱藏或顯示:S/s5Nj7?$G執(zhí)行Display/UIElements下的ShowUIElements或者HideUI

5、79Q3p"b8-.t3wElements可以對于全界面下元素顯示或者隱藏)p/Q&7V9,*"j(c第十招改變操縱器的顯示大小與粗細打開Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Linee可以改變操縱器的顯示粗細,按下小鍵盤的“+”“-”可以0v7q2c2q)d4t1A6R)N7x寫。也可以在命令行輸入:(Z;b+4.GselectMode-rootl;select-clear;W*d+f9|'i$W/$u#p第12招把自己的MAYA習慣帶走4N0G.E6*G&3l#W5q一般在我的文檔中的MAYApr

6、efs下,有一些文件,這些文件包括了自己定義的快捷鍵、標記菜單、界面顏色、工具架等信息,連+p#C+_/Y)B-f+W%r"R.p"HHI*HH件在任何人的機器上,都可以讓你使用自己的習慣。'X#x5I"w10A0S!'4kq5x1n5#$a/g$z第13招牢記度量單位MAYA默認的單位-centimeter,也就是厘米,而且MAYA的動力學+U6R9n&?-|/a和燈光衰減等都是基于默認的單位CM。當用MAYA和Rhino、MAX等oR8f:y;x$q.3L'g三維軟件交互時候,就非常重要,一定要統(tǒng)一這些軟件的單位,d7Nc&am

7、p;B4SS*j不要輕易修改。具體位址在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可'c-t7&7m#a.%d第14招Y和Z軸向的改變影視動畫軟件的向上軸向時Y軸,建筑軟件大多時Z軸。當交互模.cs.B+A6U#L型時候,這個軸向也很重要,具體設(shè)置同十四招的相同位址,修;.d1g#N;3539改UPAxis,并保存:p3E/R6D;%o:S"i0n1I第15招使NURBS顯示更加平滑一般在MAYA中我們按下鍵盤的3就可以很平滑了,如果想更平滑-1w1T*S5B6',a,我們需要在前兩招

8、的同位置,選擇NURBS選項,提高Curve;e9Y)F4;x+?;bDivisions和ShadedDivisions值。顯示的平滑和最終渲染沒有關(guān)系。7J:?/j!9I,第16招定制鼠標單擊的有效區(qū)域如果想讓MAYA很輕易的選擇細小的曲線和物體時,要在設(shè)置中選擇Selection下增力口ClickBoxSize值7$cif&u$n8,s/第17招設(shè)置選擇的優(yōu)先級$u3v%o,.N,5VWHDOWSETTHGSPREFEREICESPRIFERECEHHMITIIBM擇物體類型,設(shè)置Priority的數(shù)值,數(shù)值越大,優(yōu)先級越高.越第18招嘗試關(guān)閉動力學和畫筆特效3l;n;)f%5d&

9、#39;k3XMAYA會默認加載動力學和畫筆工具,并且會占用不少的內(nèi)存.如果:mHD0WSHTi|GSIPR|FIR|CISIPRIFIRICISIHHI8l#IIIH*lllModules下取消Dynamics和PaintIffets就可以:V"Y!d:c4J)I"S6S第19招擺脫成分模式的限制如果在不選取的情況下,無法顯示CV模式,如果想隨時都能看到模型的CV可以在顯示菜單中選擇相應(yīng)菜單,顯示CV即可2A2c9;a2W第20招自定義圖象分辨率MAYA有默認的一些分辨率,如果你想讓軟件自己能默認中添加自"r:G(g*a己想要的分辨率,可以在安裝的位置下,找MA

10、YAISCRIPTSIPTHIRS下找到IMAGIFORMATS.MIL文件,這個文件就記載著分辨率信息,可;n)s*I8d*d以自己添加.然后在軟件中就可以看到自己設(shè)定的分辨第21招將Outliner分成兩個.|,U5f9m;a-b:h在該視圖中如果元素很多的時候,會覺得Outliner不夠用,這個時候拖動下側(cè)的底框,就可以分成兩欄,這樣選擇就省事多了一M4A2,n5S"ik!d44C*I+I9R第22招運用選擇區(qū)域,快速選擇物體1?:n"71f11DIHI&IIIIIIIIIHmuHaum1q8L"y#h+'Y:e6La#-D1z2C*H;k第

11、23招在Outliner中快速選擇物體方法同上,區(qū)別僅僅是在該列表框中而已+v5&Q"!S(Y第24招userPrefs.mel與MAYA運行速度9K.K8n%'.vMAYA軟件應(yīng)該是很穩(wěn)定的,如果出現(xiàn)速度很慢,無故退出,交互很-M'S:D,g2A.V,ynnmiiniimm&iiim件,該文件的位置在我的文檔IMAYAI6.0IPRIFS下面,刪除即可,但是你的快捷鍵和標記菜單都會刪除的.!a911T71D$I"z'M9l%b%x7g)s4L#z#S第25招快速精確地變換參數(shù)5M+2D4i+P:B:I8L(X如果想在maya中快速的

12、成倍增加和縮小甚至移動物體的時候,而)d+o.yog#ff/t&J恰巧物體的屬性參數(shù)又有很多小數(shù)點的,用計算器去運算又太慢.W3F13V)P+d。這時在MAYA中有一個好辦法,就是在通道盒中選擇要變換的屬:u5$g!b#A%,n#v5O性,在第一個空白的數(shù)值區(qū)域輸入“*=12”或者“/=12”就會得第35招充分利用中鍵6'$l)_.J*L9u9Y9H在Outliner中按下中鍵拖拽物體,可以建立父子關(guān)系成組,或者解開群組。在Hypershade中,用中鍵拖動材質(zhì)到視圖中的物體上,可以直接指定材質(zhì)。并且也可以在Hypershade中用中鍵完成兩個材質(zhì)帖圖中的連接,最簡單的做法是按

13、下Ct或者Shift直接連接或者打開連接編輯器:p,f4w)7X!第36招丫鍵與上一次的動作(D$V)I4X-J1-y*HY鍵只對TOOL的工具才能起作用,這樣可以很快捷的在不選取命令就能直接進入命令狀態(tài)了7.u$GL9o*t%7t1t6L+O"3:m3a0x6X(q第37招G鍵與上一次的動作;d2K8Z+E#6c4WG鍵對所有的命令都起作用,包括了Y鍵白TOOL工具的功能&D$IJ8Z4n8V)n6u7L9P"a$t.g/SOu"?1N第38招放大和縮小視圖的捷徑.C%T.O*i*j!O4K"TIYIIHMIIIMHYI6IM也可以用ALT鍵和

14、鼠標左鍵來框選范圍進行放大縮小第39招方便快捷的移動操作中鍵配合shift鍵,然后沿著想要變換的方向拖動中鍵,MAYA會單方向完成操作。在場景中,我們可以在視圖中用中鍵直接拖動完成移動、旋轉(zhuǎn)、縮放第40招更加成功的存儲打開SaveScene的Options面板,勾選IncrementalSave和LimitInrementalSaves項,mcmuiminiiiiSiini保存著場景文件。自動按照保存順序前后命名。這樣在碰到問題的時候,你可以找回最近一次保存的結(jié)果0J1$q!O.M*j2A'Y12345678*-W1x2o6tu*s"i#f'?3G)| 41招捕捉和旋

15、轉(zhuǎn)5Q:R'l)F)O7MAYA5開始,雙擊工具箱中的移動縮放旋轉(zhuǎn)工具,馬上就可以調(diào)出工具屬性欄。以旋轉(zhuǎn)將SnapRotate勾選,并設(shè)置StepSize數(shù)值,就可以旋轉(zhuǎn)特定的數(shù)值了-O%j$sT3D第42招解決FarClipPlane惹的禍一般我們做比較大的場景的時候,場景中的很多部分看不到,表現(xiàn)在最近和最遠距離有局限,這個時候我們可以調(diào)出攝像機的屬性,減小和加大最近和最遠的數(shù)值就可以了3?5A)I8('第43招自MEL圖標以參看點腳本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己設(shè)計或者軟件自己本身的圖標HHIIIOIIIIIGIIPIIIIIIICIIIIIIlmB點擊Chan

16、geimage,選擇想替換的圖標,并保存,這樣就替換了工具架上的圖標了”一$K3q*m0e第52招細分的秘密MAYA在渲染NURBS的時候,會將面轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格來渲染。我們可以在打開物體的屬對話框,在Tessellation中調(diào)整其相關(guān)的UV細分數(shù)值,直到調(diào)整光滑不影響視覺就行第53招細分和CV細分多時,CV點少也很光滑,細分少的時候,CV點多也很光滑,關(guān)于這個方面的設(shè)置,看個人的喜好了7d5':Q'm)Q-Z;i第54招線性與立方)Q"N6Z0f(D-V當創(chuàng)建Nurbs面片的時候,我們可以發(fā)現(xiàn)一個屬性叫Degree,maya默認的時Cubic(立方),如果你所需要

17、的平面一直是平的,建議將Degree改成Linear(線性)。這樣的平面CVHH&I3C*z6N5F9|第55招畫直線*f7K7L4'"x我們在畫直線的時候,可以把畫線工具設(shè)定為Linear方式,除了用網(wǎng)格捕捉畫線外,我們也可以按下Shift鍵任意創(chuàng)建水平或豎直的直線(L.u+5G)17Hi0p!e,q/H2h"I$t0f/A;elh第56招旋轉(zhuǎn)參數(shù)與資源HYAIHHigillllHBIHHH以在成面后修改8為4或者6,尤其是在場景中有大量旋轉(zhuǎn)成面的模型,可以設(shè)置小的段數(shù),而省下了很多資源)AT-I;m'O:I1E%E%D0U,b9'1B(h

18、l90(Kv第57招創(chuàng)建螺旋曲線新思路創(chuàng)建一個NURBS圓柱,執(zhí)行菜單Modify|MakeLive然后用CV曲線工具在激活的圓柱上單擊4次,創(chuàng)建4個CV然后按下INSERT鍵,拖動中間繞著圓柱繞圈,這個時候你會發(fā)現(xiàn)你夢寐以求的螺旋線出現(xiàn)了。結(jié)束創(chuàng)建,在曲線編輯才彈下執(zhí)行曲線復制,然后取消激活Modify|MakenotLive,刪除圓柱。用同樣的方法可以在圓錐、圓球、圓環(huán)上創(chuàng)建更特別的螺線線0g)l.F"y0*v第58招重建與多邊形面片Rebuild(重建)是一個很強的工具,可以通過設(shè)置UV段數(shù),達到靜犍或者細化模型。而且在這個工具面板中的輸出多邊形物體,比NURBS轉(zhuǎn)換多邊形的命

19、令更好用/Q#j2e'J!Y"U5r&Y7r第59招盡量避免Trim、Planar和Instance7s&n#e+p8b&p(?因為在這些命令下面,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的時候,他們的渲染一點都不少,僅僅是把某些部分不渲染而處理了,對于instance這個工具是在復制命令中的,在做群組和打散群組時,常常會出現(xiàn)不可預測的問題C*Q6d4S(j2N!'g7n0u:第60招打造現(xiàn)實的完美方案#L4F3-g*a%Z現(xiàn)實中的物體大多有點扭曲或者破損,而在軟件中都太過完美了,所以有人專門編寫了隨機化的不完美效果的MEL,個人也可以

20、用手動方式來大體調(diào)整第61招用photoshop作為建模工具hogoihhh白對比明顯的通道,然后進入色階進行調(diào)整,然后按下Ctrl單擊,載入選取,或者反選,新建圖層,進行填充,這樣就出現(xiàn)了邊緣清晰的文字或者LOGO圖案。有了清晰的邊緣,看下一招2I9B*Y%S.F2c#I0$'6k.8j:O;o'第62招自動獲取輪廓中,即可使用#U"D3E7A-Z2F8k(I第63招Photoshop路徑轉(zhuǎn)化為MAYA曲線-c,V.RT8aof%e在Photoshop中輸入文字進行排版,然后執(zhí)行菜單命令圖層|文字|創(chuàng)建工作路徑,然后輸出為AI格式,進行MAYA的導入L%v7O&am

21、p;d1s-f8S%R'v)|)d.l&X.F'D:Q%F#8H%5a'z;V;6(a第64招置換新意Displacement(置換)和Bump(凹凸)效果類似,但運行方式不同。將一個File結(jié)點用中間拖動到材質(zhì)上有的shadingGroup屬性中的置換屬性上,這個時候可以看到outAlpha和DisplacementMat連接起來了,然后可以執(zhí)行Modify|Convert|Displacementtopolygons,進行預覽。但是在最后渲染的時候一定要把它刪除。對于Displacement,我們可以選擇應(yīng)用置換的物體,然后在屬性編輯窗里打開DisplacementMap欄,勾選FeatureDisplacement,可以先提高InitialSampleRate值,然后降低ExtraSampleRate值,甚至為0

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論