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文檔簡介

1、1、老鷹捉小雞 游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。2、捆綁行動用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團(tuán),然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談?wù)劯邢搿?、叫號接龍將隊員等分成四個小組,依次

2、編上號碼。將黑板一分為四,分別定 春 、 夏 、 秋 、 冬 當(dāng)龍頭,然后喊號并要求定個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫個字,內(nèi)容隨意,實在寫不出,寫 我不會 也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去 第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。4、占領(lǐng)陣地每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半 直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。5、飛碟各小隊人數(shù)相等,排成縱隊站在起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第

3、三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊為勝。6、蕩繩過溝隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進(jìn)對面的充氣大輪胎內(nèi)。如果未進(jìn)則重做,等到全隊的人都成功了,談?wù)勼w會。7、懸崖取寶利用1.5米高的領(lǐng)操臺或乒乓球臺作為陡坡,準(zhǔn)備一根長10米的結(jié)實繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。8、龍的傳人兩個小隊排成二路縱

4、隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗兩次當(dāng)龍和被傳遞搬運(yùn)的滋味。然后暢談體會。9、越過繩索將兩根30米長的結(jié)實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行 鐵索 ,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結(jié)實,不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。10、齒輪轉(zhuǎn)各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊: 一二、一二! 一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數(shù)多。接著,二

5、個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個游戲。11、風(fēng)車越轉(zhuǎn)越大每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運(yùn)球按逆時針方向運(yùn)轉(zhuǎn)一周;成功被認(rèn)可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側(cè)平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運(yùn)球一周。成功認(rèn)可后,再上二人,五人合作,組成 風(fēng)車運(yùn)球,之后是七人,直至9人組成一個大風(fēng)車運(yùn)球一周。要求風(fēng)車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那么就去苦練吧!這個游戲非常能培養(yǎng)團(tuán)隊合作的精神,提高運(yùn)球的技巧。12、過關(guān)斬將在場地的東南西北各端各劃二個相距2

6、米的方塊代表 關(guān) ,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負(fù),勝者繼續(xù)前進(jìn),負(fù)者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量 直至有一方連斬數(shù)將沖進(jìn)對方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。13、站圈每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴(kuò)充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學(xué)生:這個游戲要求大家群策群力,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤??上冗M(jìn)行討論研究,嘗試性的練習(xí),

7、等到有一定把握后,即可多隊同時進(jìn)行。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學(xué)生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進(jìn)行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學(xué)生經(jīng)過幾輪的活動,自己總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),提高活動的創(chuàng)造性。14、騎馬籃球賽每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊為勝。15、連續(xù)砸籃板球接力每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在

8、籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運(yùn)球向前幾步,跳起砸籃板球,之后立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板 接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進(jìn)行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。16、手足球在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當(dāng)球門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進(jìn)對方門內(nèi)就可得一分。規(guī)則是不準(zhǔn)球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。17、點(diǎn)心機(jī)器各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢

9、組成一條輸送帶。每人報出一種點(diǎn)心的名稱。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點(diǎn)心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當(dāng)過一次點(diǎn)心為止。18、人造金字塔每隊10人,先選4位體型較大的負(fù)責(zé)塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團(tuán),快樂無比!19、漫游太空每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向

10、圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點(diǎn)向任何方向倒下,正當(dāng)他倒下時,周圍的人應(yīng)把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練后,圓圈可加大,增強(qiáng)樂趣。20、風(fēng)吹楊柳一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。一人站進(jìn)圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風(fēng)中楊柳,隨風(fēng)搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。21、猜拳踩腳兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷

11、地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時間里,踩到對方次數(shù)多者為勝。22、跳繩奪帕二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。23、五人制足球場地利用籃球場。球門寬1 3米,高1米,只設(shè)球門區(qū),不設(shè)罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點(diǎn)距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)則基本相同。24: 籃球與乒乓球 方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針

12、方向開始游戲,第一人說: 籃球! 同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說: 乒乓球! 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:必須講話與手勢同時進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。 教學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進(jìn)行游戲。 25: 隊列練習(xí) 。 方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說: 立正! 同時做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說: 稍息! 同時做成立正的樣子。第三人應(yīng)接著說: 向左轉(zhuǎn)! 同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說: 向右轉(zhuǎn) 同

13、時做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。 規(guī)則:講話與動作必須同時進(jìn)行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。 26: 指部位 。 方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個口令,如 眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨 等,在下達(dá)每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。 規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。 以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝 a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前

14、彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝. b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作. c.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝. 方法a:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出幾人一組的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。 規(guī)則: 1.跑動中保持間隔距離。 2.允許打亂隊列主動組合。 要求:反應(yīng)迅速,跑動積極。 方法b:全體同學(xué)按逆時針行走,14報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊2時,所有的2數(shù)

15、同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。 規(guī)則: 1.追跑時一律在圈外12米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。 2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。 要求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。 方法c:全班站成圓圈,按12報數(shù),并逆時針慢跑。 當(dāng)教師喊1時,則所有1數(shù)停步原地站立,2數(shù)同學(xué)繞1數(shù)向前做S蛇形跑。教師喊2時,則2數(shù)同學(xué)止步站立,1數(shù)同學(xué)繞2數(shù)向前做S蛇形跑。 規(guī)則: 1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動。 2.不可變速,不許超越前者。 3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。 要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。 方法d

16、:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動,當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。 規(guī)則: 1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動時,不許從圈內(nèi)通過。 2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。 3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動作。 要求:做操時始終要注意領(lǐng)操人動作 方法e:教師立于圓心。學(xué)生按逆時針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時,學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時,學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時,學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。 規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿

17、他人。 要求:反應(yīng)要快,變換動作迅速無誤。 附注:第二次做時,教師動作不變,同學(xué)動作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之 27、解脫接力 一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊站在另一端線后方。 比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子

18、放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊 為勝。 三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。 2、按規(guī)定順序,動作規(guī)范。 四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。 2.適合初中生選用。 28、筑鐵路 一、游戲準(zhǔn)備: 在場地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在

19、起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng) 枕木 或 鐵軌 ,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。 三、游戲規(guī)則: 1.筑好的 鐵路 像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。 四、教法建議: 1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。 2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘, 從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球

20、跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊伍整齊者為勝。 29、播種 (一)游戲目的: 發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。 (二)準(zhǔn)備工作: 1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。 2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內(nèi)。 (三)游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成縱隊面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。 游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內(nèi),以此類推把4個沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順

21、序依次將沙包一個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。 2.每次拿、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi)。 3.換人時,必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動。 (五)教法建議: 1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。 2.采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。 30、觸球追人 (一)游戲目的: 訓(xùn)練學(xué)生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。 (二)準(zhǔn)備工作: 1.在場地上畫一個中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。 2.實心球一個,放在三角形的中心點(diǎn)上。 3.手榴彈或其它立柱3個,分

22、放在三角形的角頂處。 (三)游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。 游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站到本隊隊尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。 (四)游戲規(guī)則: 1.追拍時,必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動。 2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。 (五)教法建議: 此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊,以增

23、加游戲的人數(shù)。 31、穿梭跑 目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 準(zhǔn)備:場地一塊。 方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。 游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務(wù)。 規(guī)則:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機(jī)而動,負(fù)分少的隊員為勝。 目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。 準(zhǔn)備:15-20米正方形場地一塊。 方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi),劃1.

24、5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。 規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。 32、圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈 方法:學(xué)生用一、二報數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做 障礙物 和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。 規(guī)則:1. 障礙物 應(yīng)站在圓圈上。 2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。 33、聽信號 目的:發(fā)展靈敏性。 準(zhǔn)備:排球場或空地。 方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。 比賽開

25、始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。 規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。 34、喊號追人 目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。 準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。 游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊 某 號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。 規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。 35、圓圈接力 目的:發(fā)展速度。 準(zhǔn)備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。 方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個人先到達(dá)本隊起跑線者為勝。 規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起

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