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文檔簡介
1、選擇題1. 鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點,再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個點,此時創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線()( 2.00分)A. 再次單擊B. 雙擊鼠標C. 都不可以D. 單擊并拖動鼠標2 .Flash制作的動畫是()的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。(2.00分)A. 都是B. 位圖格式C. 矢量格式D. 都不是3 .在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()(2.00分)A. 鋼筆工具B. 刷子工具C. 以上都正確D. 鉛筆工具4 .下列不能進行形狀漸變是() 。 ( 2.00 分)A. 將 C 選項中的圖形元件打
2、散B. C用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件C. 用繪圖工具畫一個方D. 用繪圖工具畫一個圓5 .使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著() ( 2.00 分)A. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響B(tài). 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響D. 只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響6 .當需要在某一幀靜止時,需要在何處添加動作?() ( 2.00 分)A. 場景B. 元件C. 按鈕D. 幀7 .在FLASH中,下面關(guān)于導入視頻說法錯誤的是()。(2.00分)A. 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到
3、Flash 電影中B. 用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash 動畫C. 在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash 電影中D. 用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率8 .Flash中“修改” > “取消組合”菜單的快捷鍵是: ()。(2.00分)A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+B9 .下列名詞中不是 FLASH專業(yè)術(shù)語的是:()(2.00分)A. 關(guān)鍵幀B. 引導層C. 遮罩效果D. 交互圖標10 .Flash源文件的擴展名為()。(2.00分)A. *.flaB. *.ssfC. *.swfD.
4、 *.avi11 . 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是() ( 2.00 分)A. 在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容B. 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層C. 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層D. 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小12 . 在 FLASH , 移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別按 ()鍵。 ( 2.00 分)A. Alt 和 ShiftB. Shif 和 AltC. Alt 和 CtrlD. Ctrl 和 Alt13 .當你在互聯(lián)網(wǎng)上看到包含F(xiàn)lash動畫的網(wǎng)頁時,怎樣保存該動畫文件:()。(2.00分)A.右
5、鍵在動畫上單擊并在彈出的快捷菜單中選擇“保存 Flash動畫”B. 使用瀏覽器文件菜單中的“另存為”功能將動畫保存到硬盤上C. Flash動畫會自動下載到Internet臨時文件夾中D. Flash動畫無法保存到硬盤中14. 對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮() 。 ( 2.00 分)A. AB 都不可以B. B無損壓縮C. AB都可以D. A.JPEGE 縮15.Flash可以用()命令將其它的圖片、聲音、動畫文件導入到 Flash文件中。(2.00分)A. 鏈接B. 粘貼C. 插入對象D. 導入16. 將場景中的對象轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是:()
6、。 ( 2.00 分)A. Alt+F5B. Shift+F7C. F8D. Ctrl+F817. 要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個面版中完成() ( 2.00 分)A. 描邊面板B. 變形面板C. 填充面板D. 信息面板18.Flash 發(fā)布時會自動生成一個可以在Flash 播放器中播放文件,其擴展名為()。 ( 2.00分)A. *.flaB. *.gifC. *.dcrD. *.swf19.Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是()(2.00分)A. 屬性面板B. 信息面板C. 庫面板D. 時間軸上的幀20. 在 Flash 中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互()的。( 2
7、.00 分)A. 影響B(tài). 以上答案都對C. 毫無聯(lián)系D. 獨立21. 下列對于FLASH中“鉛筆工具”作用描述正確的是:()。(2.00分)A. 繪制各種橢圓圖形B. 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形C. 用于自由圈選對象D. 用于不規(guī)則形狀任意圈選對象22. 關(guān)于 Flash 動畫的特點,以下說法正確的是() ( 2.00 分)A. Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的B. 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點C. Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧D. 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野23. 下列文件格式不是FL
8、ASH文件導出()。(2.00分)A. SWFB. EXEC. HTMLD. PPT24. 編輯位圖圖像時,修改的是()( 2.00 分)A. 曲線B. 直線C. 網(wǎng)格D. 像素25. 選擇 ()菜單命令,將打開“場景”面板。( 2.00 分)A. “窗口”>“開發(fā)面板”>“場景”B. “窗口”>“面板設(shè)置”>“場景”C. “窗口”>“其他面板”>“場景”D. “窗口”>“設(shè)計面板”>“場景”26. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯誤的是() ( 2.00 分)A. 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具B. 用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線,
9、曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然C. 用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點D. 鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度27. 時間軸上用小黑點表示的幀是:() 。 ( 2.00 分)A. 過渡幀B. 空白幀C. 關(guān)鍵幀D. 空白關(guān)鍵幀28.Flash可以完成哪些工作?( 2.00 分)A. 繪制矢量圖形B. 制作動畫C. 制作交互按鈕D. 其他答案都正確29. 幀頻直接影響動畫的播放效果,默認值是()幀 /秒( 2.00分)A. 15B. 12C. 18D. 1030. 菜單操作修改/變形 /取消變形的功能是()( 2.
10、00 分)A. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)B. 取消對象的上一次變形C. 取消所有對象的變形D. 取消上一步操作1. 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是() 。 ( 2.00 分)A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B. 以上均是C. 使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減D. 使用元件可以使電影的播放速度加快2 .以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是() ( 2.00 分)A. 按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4 幀B. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標狀態(tài)C. 按鈕元件的第4 幀則定義了按鈕的激活區(qū)域D. 按鈕元件是三種元件類型中的一種3 . 將選中的幾個圖形進行成組的快
11、捷鍵是() 。 ( 2.00 分)A. Ctrl+CB. Ctrl+GC. Ctrl+Shift+GD. Ctrl+B4 .給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀() ( 2.00 分)A. 點擊B. 指針經(jīng)過C. 按下D. 彈起5.Loading 應(yīng)該放在影片的什么位置?() ( 2.00 分)A. 中間B. 影片不能有LoadingC. 后面D. 前面6. 將當前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()( 2.00 分)A. 文件/關(guān)閉B. 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀C. 修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 編輯/清除7. 關(guān)于運動補間動畫,說法正確的
12、是()( 2.00 分)A. 運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的B. 運動補間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的C. 運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的D. 運動補間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間的) ( 2.00 分)8. Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個?(A. rollOverB. pressC. releaseD. releaseOutside9. 下列不能進行形狀漸變是() 。 ( 2.00 分)A. C用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件B. 用繪圖工具畫一個圓C. 用繪圖工具畫一個方D.將C選項中的圖形元件打散10. 本地變量的有效范
13、圍是() 。 ( 2.00 分)A. 只在函數(shù)的主體中有效B. 只在本 fla 文件中有效C. 只在電影剪輯的主體中有效D. 只在腳本的主體中有效11. 將元件打散或者取消組合的快捷鍵是() 。 ( 2.00 分)A. Ctrl+Shift+GB. Ctrl+CC. Ctrl+GD. Ctrl+B12. 如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單() ( 2.00 分)A. 插入B. 編輯C. 修改D. 視圖13. Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象? ()(2.00分)A. 單擊層B. 在時間軸上點擊幀C. 不能實現(xiàn)此操作D. 選擇 “編輯” > “全選”14. 如果想制作沿路徑運
14、動動畫,舞臺上的對象應(yīng)該是:()。 ( 2.00 分)A. 元件B. 文字C. 圖片D. 聲音15. 在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為:() ( 2.00 分)A. 因為這個選項要在兩個關(guān)鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用B. 因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用C. 這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用D. 這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用16. 以下語句正確的是()。 ( 2.00 分)A. 以上都正確CB. gotoAndPlay(場景 2)C. gotoAndPlay(影片 2
15、)D. gotoAndPlay(2)E. .把場景中的圖形轉(zhuǎn)換成元件指令的快捷鍵是:() 。 ( 2.00分)A. Shift+F7B. F8C. Alt+F5D. Ctrl+F818.Flash可接受的當鼠標按下按鈕時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個? ()(2.00分)A. releaseB. releaseOutsideC. pressD. rollOver19.Flash可接受的當鼠標按下并松開按鈕時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個?()(2.00分)A. pressB. rollOverC. releaseD. releaseOutside20. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是() 。 ( 2.0
16、0 分)A. 按鈕元件是三種元件類型中的一種B. 按鈕元件的第4 幀則定義了按鈕的激活區(qū)域C. 按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4 幀D. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標狀態(tài)21. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是()( 2.00 分)A.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+” - “屏幕”-“轉(zhuǎn)到幻燈片”8. 以上說法都正確C.選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+” - “屏幕”一“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”D. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖22. 要對下列各元素應(yīng)
17、用形狀補間,必須進行兩次分離轉(zhuǎn)換的是() ( 2.00 分)A. 位圖圖像B. 文本C. 實例D. 組23. 添加新元件指令的快捷鍵是:() 。 ( 2.00 分)A. Shift+F7B. F8C. Alt+F5D. Ctrl+F824. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是() ( 2.00 分)A. 按鈕元件是三種元件類型中的一種B. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標狀態(tài)C. 按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4 幀D. 按鈕元件的第4 幀則定義了按鈕的激活區(qū)域25. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為:() 。 ( 2.00 分)A. 必須先將形變動畫
18、制成影片剪輯再制作路徑動畫B. 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)C. 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D. 必須先將路徑動畫制成影片剪輯再制作形變動畫26.Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是()(2.00分)A. 在現(xiàn)實當中兩種動畫都不常用B. 形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫C. 形狀補間動畫比動作補間動畫容易D. 兩種動畫很相似27. 在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀。 ( 2.00 分)A. 4B. 3C. 5D. 228. 元件和它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:() 。 ( 2.00 分)A. 改變元件對相應(yīng)的實例沒有影響B(tài).
19、改變實例對相應(yīng)的元件沒有影響C. 改變元件則相應(yīng)的實例一定會改變D. 改變實例則相應(yīng)的元件一定會改變29. 在 Flash 中, () 是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。( 2.00 分)A. 元件B. 層C. 幀D. 場景30. 使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是:() ( 2.00分)A. 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)B. 以上說法均錯誤C. 如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好D. 確保變形提示點的邏輯性1 .元件和它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:() 。 ( 2.00 分)A.
20、改變實例對相應(yīng)的元件沒有影響B(tài). 改變元件對相應(yīng)的實例沒有影響C. 改變實例則相應(yīng)的元件一定會改變D. 改變元件則相應(yīng)的實例一定會改變2 .要對下列各元素應(yīng)用形狀補間,必須進行兩次分離轉(zhuǎn)換的是() ( 2.00 分)A. 組B. 實例C. 文本D. 位圖圖像3 .使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是:() ( 2.00分)A. 以上說法均錯誤B. 如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好C. 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)D. 確保變形提示點的邏輯性4 .以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是() 。
21、( 2.00分)A. 按鈕元件是三種元件類型中的一種B. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標狀態(tài)C. 按鈕元件的第4 幀則定義了按鈕的激活區(qū)域D. 按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀5. 在 FLASH ,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以45 度為單位)分別按()鍵。 ( 2.00 分)A. Shif 和 AltB. Alt 和ShiftC. Alt 和CtrlD. Ctrl 和 Alt6.以下操作哪幾項屬于恢復(fù)上次操作?() ( 2.00 分)A.按 Crrl+z 鍵B. 打開“編輯”菜單下的重復(fù)命令C.按 Crrl+y 鍵D. 按 Crrl+c 鍵7. 給按鈕元件的不
22、同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀() ( 2.00 分)A. 按下B. 彈起C. 指針經(jīng)過D. 點擊8. Flash 8中, Alpha 的值的范圍是。() ( 2.00 分)A. 0%-100%B. 0-300C. 沒有范圍D. 0-1009. 下面關(guān)于導入視頻說法錯誤的是:()( 2.00分)A.在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash 動畫C. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率D. 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入Flash 影片中10. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是
23、()( 2.00 分)A. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)B. 取消所有對象的變形C. 取消對象的上一次變形D. 取消上一步操作11. 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是() ( 2.00 分)A. 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層B. 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層C. 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小D. 在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容12. Flash支持的音樂壓縮格式包括()。(2.00分)A. mp3 格式、 DVD 格式B. mp3格式、wav格式、DVD格式C. wav格式、DVD格式D. wav格式、mp3格式13. 做帶有顏色或透明度變
24、化的遮罩動畫應(yīng)該()( 2.00 分)A. 改變被遮罩的層上對象的顏色或AlphaB. 直接改變遮罩顏色或AlphaALPHA變化C. 再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或D. 以上答案都不對14. 以下語句正確的是()。 ( 2.00 分)A. gotoAndPlay(場景 2)B. gotoAndPlay(影片 2)C. gotoAndPlay(2)D. 以上都正確C15. Flash 中,哪種文本可以設(shè)置鏈接。() ( 2.00 分)A. 靜態(tài)文本B. 以上都可以C. 動態(tài)文本D. 輸入文本16. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用()( 2.00 分)
25、A. 確定運動種類B. 確定某層上有哪些對象C. 確定當前圖層是否顯示D. 確定元件有無嵌套17. 修改 flash 文檔屬性的快捷鍵。() ( 2.00 分)A. Ctrl+JB. Ctrl+TC. Ctrl+PD. Ctrl+H18. 序列文件是() ( 2.00 分)A. 一系列名稱相似的文件B. 矢量圖C. 位圖D. 一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導入后可直接生成逐幀動畫19. 在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為:() ( 2.00 分)A. 這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用B. 因為這個選項要在兩個關(guān)鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用C. 這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用D. 因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用20.Actions 中“stopAllSounds”意義是:()。(2.00 分)A. 跳轉(zhuǎn)至某個超級連接地址URLB. 裝載影片C.發(fā)送FSCommand命令D. 停止所有聲音的播放21. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯誤的是() ( 2.00 分)A. 用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點B. 用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)
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