CAD三維操作基本_第1頁
CAD三維操作基本_第2頁
CAD三維操作基本_第3頁
CAD三維操作基本_第4頁
CAD三維操作基本_第5頁
免費(fèi)預(yù)覽已結(jié)束,剩余6頁可下載查看

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、七、曲面工具欄:1、二維填充、又叫二維線框:(solid)SO所創(chuàng)建的是二維填充式多邊形。注:只有當(dāng)FILLMODE(填充模式)系統(tǒng)變量為開的時候(輸入fillt選ON;“視圖”設(shè)置為“平面視圖”時,才能進(jìn)行二維填充。A、輸入命令:solidB、指定第一點C、指定第二點前兩點定義多邊形的一邊。D指定第三點:指定后出現(xiàn)“第四點”提示此時回車將創(chuàng)建填充的三角形E、指定第四點或退出,:四點的走向如果的“之”字形,則填充圖形為四邊形;若不走“之”字形,則填充圖形為兩個成對頂角的三角形。F、指定后續(xù)的第三點、第四點:后兩點構(gòu)成下一填充區(qū)域的第一邊,AutoCAD將重復(fù)“第三點”和“第四點”提示。連續(xù)指定

2、第三和第四點將在一個二維填充命令中創(chuàng)建更多相連的填充三角形和四邊形。G回車:結(jié)束SOLID命令。2、三維面又叫三維線框:(3dface)3F指構(gòu)造空間任意位置的平面,平面的頂點可以有不同的X、Y、Z坐標(biāo),但不能超過4個頂點。1)只有當(dāng)用戶選擇的4個頂點共面時,系統(tǒng)才會認(rèn)為由這4個頂點確定的平面是存在的。2)由此命令創(chuàng)建的平面,AutoCAD屏幕上只顯示其輪廓。注:第一次輸完4個頂點之后,AuotCAD自動將最后2個頂點當(dāng)作下一個三維平面的第一、二個點,繼續(xù)出現(xiàn)提示,要求用戶繼續(xù)輸入下一平面的第三、四點。若不需再繼續(xù)時選“退出”回車。(在三維空間任意位置上創(chuàng)建的三邊或四邊曲面,這類曲面是未填充的

3、,還可以為三維面的每一個角點指定不同的Z坐標(biāo),但如果這樣做,那么該三維面就不能被拉伸了。)3、 長方體表面4、 楔體表面5、 圓錐表面6、 球體表面7、 上半球表面8、 下半球表面9、 楔體線框10、圓環(huán)表面11、邊(edge):修改三維面的邊緣可見性(隱藏/顯示三維面的邊線)A、輸入命令:edgeB、選擇被隱藏目標(biāo)邊線(顯示目標(biāo)邊線時輸入D)C、回車確定12、三維網(wǎng)格(3dface):此法太不實用(略)實體模型是最容易使用的三維模型。利用AutoCAD的實體模型,可通過創(chuàng)建長方體、圓錐體、圓柱體、球體、楔體和圓環(huán)體實體模型來創(chuàng)建三維對象。然后對這些形狀進(jìn)行合并,找出它們差集或交集(重疊)部分

4、,結(jié)合起來生成更為復(fù)雜的實體。也可以將二維對象沿路徑延伸或繞軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建實體。借助MechanicalDesktop,還可以定義參數(shù)化實體,保留三維實體與從中生成的二維視圖之間的關(guān)聯(lián)性。警告!由于三維建??刹捎貌煌姆椒▉順?gòu)造三維模型,并且每種編輯方法對不同的模型也產(chǎn)生不同的效果,因此建議不要混合使用建模方法。不同的模型類型之間只能進(jìn)行有限的轉(zhuǎn)換,即從實體到曲面或從曲面到線框。但不能從線框轉(zhuǎn)換到曲面,或從曲面轉(zhuǎn)換到實體。13、旋轉(zhuǎn)曲面(revsurf)REV通過將路徑曲線或剖面(直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán))繞選定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)

5、格。14、平移曲面(tabsurf):是指由一條初始軌跡線(既此曲面的開始邊線)沿指定的矢量(將初始邊線平移的長度)方向伸展而成的曲面。注:可以把平移曲面理解為,把事先定義好了的初始軌跡曲線(直線、弧線、圓、樣條曲線,二維多段線、三維多段線)沿著一個指定好距離和方向的拉伸軌跡線進(jìn)行平移(拉伸),從爾形成的曲面(此曲面與軌跡線仍為兩個不同的實體)。15、直紋曲線(rulesurf):是指由兩條指定的直線或曲線為相對的兩個邊,由這兩個邊而生成的一個用三維網(wǎng)格表示的曲面,該曲面在兩相對直線或曲線之間的網(wǎng)格是直線。1)用來創(chuàng)建直紋曲面的曲線可以是直線、點、弧、圓、樣條曲線、二維多段線、三維多段線,不同

6、的實體還可以相互組合。2)直紋曲面的風(fēng)格密度由系統(tǒng)變量SURFTABL1SURFTABL#定。系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2系統(tǒng)變量分別控制M和N方向上的網(wǎng)格密度(鑲嵌面的數(shù)目)在2到32766之間。16、邊界曲線:在先確定曲面的4條邊后,再通過4條邊來生成曲面(用來生成曲面的4條邊必須是首尾相連的封閉圖形。作為邊的曲線可以是直線、弧、多段線等)0注:(1)3DMESHJ建三維多邊形網(wǎng)格。(2) EDGESUR創(chuàng)建近似孔斯曲面片的三維多邊形網(wǎng)格。(3) PFACE以頂點接頂點的方式創(chuàng)建三維多面網(wǎng)格。(4) REVSUR通過將路徑曲線或剖面繞選定的軸旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)曲面。(5) TA

7、BSURF1過路徑曲線和方向矢量創(chuàng)建平移曲面多邊形網(wǎng)格。八、視圖工具欄。實體說明實體對象表示整個對象的體積。在各類三維模型中,實體的信息最完整,歧義最少。再復(fù)雜的實體形也要比線框和網(wǎng)格容易構(gòu)造和編輯。有三種創(chuàng)建實體的方法:1、根據(jù)基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)創(chuàng)建實體;2、沿路徑拉伸二維對象來創(chuàng)建實體;3、通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象創(chuàng)建實體。創(chuàng)建實體之后,通過組合這些實體可以創(chuàng)建更為復(fù)雜的實體。可對這些實體進(jìn)行合并,獲得它們的差集或交集(重疊)部分;通過圓角、倒角操作或修改邊的顏色,也可以對實體進(jìn)行進(jìn)一步完善。因為無需繪制新的幾何圖形,也無需對實體執(zhí)行布爾操作,所以操作實體

8、上的面較為容易。詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建復(fù)合實體。AutoCAD也提供了將實體剖切為兩部分的命令以及獲得實體二維截面的命令(請參見修改三維實體)。與網(wǎng)格相同,在進(jìn)行消隱、著色或渲染之前,實體顯示為線框。可以分析實體的物理特性(體積、慣性矩、重心等),導(dǎo)出實體對象的數(shù)據(jù)以供數(shù)控銃床使用或進(jìn)行FEM(有限元法)分析,或者將實體分解為網(wǎng)格和線框?qū)ο?。ISOLINES系統(tǒng)變量控制用于顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。FACETRE系統(tǒng)變量調(diào)整著色和消隱對象的平滑程度。九、實體工具欄:(實體對象表示整個對象的體積)有三種創(chuàng)建實體的方法:1)、根據(jù)基本實體形(長方體、圓錐體、圓柱體、球體、圓環(huán)體和楔體)創(chuàng)建實體:點

9、擊命令、輸入數(shù)值、點擊視圖、點擊著色。2)、沿路徑拉伸二維對象,3)、或者繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象。1、創(chuàng)建長方體(box)BOX2、創(chuàng)建球體(sphere):用此法繪出的球體,實體均是用線框的形式來顯示的,線框密度由系統(tǒng)變量isolines控制,該變量的初始值為4,其值越大,線框越密。3、創(chuàng)建圓柱體(cylinder)4、創(chuàng)建圓錐體(cone)5、 創(chuàng)建楔體(wedge)注:此命令所創(chuàng)建的楔形體,其長、寬、高分別與3個坐標(biāo)軸平行,只有利用3D編輯命令,才能使楔體的方向有所改變。6、 創(chuàng)建圓環(huán)(torus)注:圓環(huán)的直徑或半徑是指圓環(huán)體中心線的直徑或半徑。7、創(chuàng)建拉伸(extrude)EXT:通過添加

10、厚度、指定高度值和傾斜度、沿指定路徑拉伸對象來創(chuàng)建實體。拉伸對包含圓角、倒角和其他細(xì)節(jié)的物體尤為有用,否則,這些細(xì)節(jié)若不是在一個剖面上,則很難復(fù)制。1)可拉伸閉合的對象有:多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。2)不能拉伸的對象有:包含塊內(nèi)的對象、有交叉或橫斷部分的多段線和非閉合的多段線(多段線應(yīng)包含至少3個頂點但不能多于500個頂點)。3)下面是沿路徑拉伸的步驟:(1)輸入命令:ext(2)選擇要拉伸的對象、單擊右鍵(3)輸入p(路徑)(4)選擇作為路徑的對象。注:二維進(jìn)入三維時必須面域一次。8、創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)(revolvfe)REV:將二維圖形繞指定的軸旋轉(zhuǎn)而形成三維實體

11、(可旋轉(zhuǎn)閉合多段線、多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域)。1)二維圖形旋轉(zhuǎn)所生成的三維實體,其表面也是由網(wǎng)格表示,網(wǎng)格密度由系統(tǒng)變量isolines控制。2)(包含在塊中的對象、具有相交或自交線段的多段線,不能旋轉(zhuǎn))9、剖切ice)SL:切開現(xiàn)有實體,然后移去指定部分生成新的實體(可以保留剖切實體的一半或全部)。剖切后的實體可以保留原實體的圖層和顏色特性。注:剖切實體的缺省方法是:先指定三點定義剪切平面,然后指定要保留的部分;也可以通過別的對象、當(dāng)前視圖、Z軸或XY、YZ和ZX平面定義剪切平面。10、切割(section)SEC:剖切后的效果是實體;而切割后的效果是面片(曲面)。11、

12、干涉(interfere)用兩個或多個三維實體的公用部分創(chuàng)建三維復(fù)合實體(相當(dāng)于布爾運(yùn)算的交集)1)、輸入命令interfere2)、點擊物體3)、右鍵4)、點擊下一個物體5)、右鍵。12、設(shè)置圖形(soldraw)略13、設(shè)置視圖(solview)略14、設(shè)置配置(solvprof)略十、實體編輯工具欄注:布爾運(yùn)算:在三維繪圖中,復(fù)雜實體往往不能一次生成,一般都是由相對簡單的實體通過布爾運(yùn)算組合而成的。布爾運(yùn)算就是對多個三維實體進(jìn)行求并、求差、求交的運(yùn)算,使它們進(jìn)行組合,最終形成用戶需要的實體(布爾運(yùn)算對三維實體的操作同樣適用于對二維面域,但面片與線框不可以布爾運(yùn)算)。1、 并集(union

13、)UNI:將兩個或兩個以上的實體進(jìn)行合并,使之成為一個整體(可合并不在同一區(qū)域或空間中的實體)。2、 差集(subtract)SU從一個實體中減去另一個實體,最終得到一個新的實體。1)輸入命令:su2)(按次序選擇物體)先選要保留的物體、右鍵3)再選被減去的物體、右鍵。注:被減速實體和作為減數(shù)的實體必須有公共部份。3、交集(interstct)IN:計算兩個或多個現(xiàn)有面域的重疊面積,兩個或多個現(xiàn)有實體的公共部分的體積;留下公共部份,刪除非公共部份。4、拉伸面:將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸(一次可選擇多個面)。1)在按指定高度什和傾斜角拉伸時,拉伸的斜度只能介于090度

14、之間,且使用表面拉伸得到的實體將返回在原實體上,二者為一個整體。2)用拉伸路徑拉伸時,拉伸的路徑不能與被拉伸面的輪廓相切(拉伸路徑可以是直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線)拉伸路徑不能與面處于同一平面,也不能具有高曲率的部分。被拉伸的面從剖面平面開始被拉伸,然后在路徑端點、與路徑垂直的剖面結(jié)束。拉伸路徑的一個端點應(yīng)在剖面平面上,否則,AutoCAD系統(tǒng)也會將路徑自動移至剖面的中心。如果路徑是樣條曲線,則路徑應(yīng)垂直于剖面平面且一個端點應(yīng)在剖面平面上。如果路徑不垂直剖面,AutoCAD將旋轉(zhuǎn)剖面直至垂直為止。如果一個端點在剖面上,剖面將繞此點旋轉(zhuǎn),否則AutoCAD將路徑移動至剖面中心

15、,然后繞中心旋轉(zhuǎn)剖面。3)輸入正值可沿正方向拉伸面(通常是向外),輸入負(fù)值可沿負(fù)方向拉伸面(通常是向內(nèi))。(實體工具欄中的拉伸是用來位伸二維圖形的、實體編輯工具欄中的拉伸是用于拉伸三維物體的)5、 移動面(solidedit):沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面(一次可以選擇多個面、若全部選中移動面則變成移動整個實體了)。注:當(dāng)被移動表面是實體的外表面時,表面的移動實質(zhì)上相當(dāng)于表面拉伸(表面的移動并非簡單地移動實體表面,它是實體重新生成的一個過程)。6、 偏移面:按指定的距離或通過指定的點均勻地偏移面。注:1)偏移量(數(shù)值)的正負(fù)決定表面的偏移方向,為正時,表面向?qū)嶓w增大面積的方向偏

16、移(向外)、為負(fù)時則反之。2)在某個表面被移動時,與之相鄰的表面則必須同時被偏移。7、 刪除面:并非所有的實體表面都能被刪除、能被刪除的實體表面包括:實體的內(nèi)表面(即實體內(nèi)的孔洞表面)、倒圓角和倒直角。比如:若將實體內(nèi)的孔洞表面刪除,實質(zhì)上就是將孔洞填實。8、 旋轉(zhuǎn)面:繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個或多個面或?qū)嶓w的某些部分注:只有實體的內(nèi)表面才可以旋轉(zhuǎn),實體的外表面無法旋轉(zhuǎn)。9、 傾斜面:按指定的方向和角度進(jìn)行傾斜面。注:傾斜角度必須介于-90到90度之間;傾斜的方向則由選擇的基點和第二點(沿選定矢量)的順序決定(基點為軸)。正角度將往里傾斜選定的面,負(fù)角度將往外傾斜面。10、復(fù)制面:將面復(fù)制為面域或體(

17、復(fù)制后的面不能進(jìn)行布爾運(yùn)算)。11、著色面:修改實體表面的顏色。注:當(dāng)實體表面被修改為某種顏色時,該表面的線框也將改變?yōu)橹匦沦x予的顏色。12、復(fù)制邊:復(fù)制三維邊(所有三維實體邊被復(fù)制為直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線)。13、邊著色:修改邊的顏色。注:11、12、13、14都是“面片操作”。14、壓?。涸谶x定的對象上壓印一個對象。注:1)在三維實體上做印記,實質(zhì)上就是不改變其本來的形狀和體積,而在其表面增加或刻畫一些圖形。目標(biāo)一旦被刻于三維實體上,二者就成為一個整體。2)作為印記的目標(biāo)圖形必須與三椎實體的一個或多個面共面;且壓印操作僅限于下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線

18、、面域、體及三維實體。15、清除:刪除共享邊以及那些在邊或頂點具有相同表面或曲線定義的頂點。刪除所有多余的邊和頂點、壓印的以及不使用的幾何圖形。16、分割:?可以將組合實體分割成零件。組合三維實體對象不能共享公共的面積或體積。在將三維實體分割后,獨(dú)立的實體保留其圖層和原始顏色。所有嵌套的三維實體對象都將分割成最簡單的結(jié)構(gòu)。注意:不能分割具有單一體積的Boolean對象用不相連的體將一個三維實體對象分割為幾個獨(dú)立的三維實體對象,將復(fù)合實體分割為單獨(dú)實體的步驟1 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”“分割”。2 選擇三維實體對象。3 按ENTER鍵完成命令。命令行SOLIDEDIT17、抽殼:抽殼使用

19、指定的厚度創(chuàng)建一個空的薄層??梢詾樗忻嬷付ㄒ粋€固定的薄層厚度。選擇面可將這些面排除在殼外。一個三維實體只能有一個殼。AutoCAD通過將現(xiàn)有的面偏移出原始位置來創(chuàng)建新面。指定正值從圓周外開始抽殼,指定負(fù)值從圓周內(nèi)開始抽殼。19、檢查:校驗三維實體對象是否為有效的ACIS實體,此選項獨(dú)立于SOLIDCHEC股置。十一、著色工具欄:(對二維不起作用)1)、二維線框:顯示對象時使用直線和曲線來表示邊界。光柵和OLE對象、線型及線寬可見2)、三維線框:顯示對象時使用直線和曲線表示邊界。顯示一個已著色的三維UCS圖標(biāo)。光柵和OLE對象、線型及線寬不可見。3)、消隱:顯示使用三維線框表示的對象并隱藏表示

20、后向面的直線。(可給視覺和眼睛觀看不到的物體消隱)4)、平面著色:著色后,變成實體的效果。5)、體著色:著色后,效果上比平面著色多個明暗度。6)、帶邊框的平面著色:將“平面著色”和“線框”選項結(jié)合使用。被平面著色的對象將始終帶邊框顯示。7)、帶邊框的實體著色:將“體著色”和“線框”選項結(jié)合使用。體著色的對象將始終帶邊框顯示。十二、渲染工具欄:、1234隱染影源質(zhì)質(zhì)圖景化消渲場光材材貼背霧10、創(chuàng)建配景11、編輯配景12、配景庫13、渲染系統(tǒng)配制14、統(tǒng)計信息十三、坐標(biāo)工具欄(UCS8戶坐標(biāo)系)1、 新建:指定新UCS的原點或Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/

21、Z<0,0,0>。2、 移動:通過平移原點或修改當(dāng)前UCS的Z軸深度來重新定義UCS,但保留其XY平面的原始位置不變。修改Z軸深度將使UCS沿自身Z軸的正方向或負(fù)方向移動。3、 正交:指定由AutoCAD提供的六個正交UCS中的一個。4、 上一個:恢復(fù)上一UCSAutoCAD保存在圖紙空間中創(chuàng)建的最后10個坐標(biāo)系和在模型空間中創(chuàng)建的最后10個坐標(biāo)系。重復(fù)“上一個”選項將逐步回到以前的狀態(tài)?;謴?fù)哪一種坐標(biāo)系取決于當(dāng)前空間。5、 保存6、 刪除* 絕對坐標(biāo)值是相對于原點(0,0)的坐標(biāo)值。* 相對坐標(biāo)值是相對于前一個輸入點的坐標(biāo)值。* 極坐標(biāo)系用距離和角度確定點的位置。輸入極坐標(biāo)就是輸

22、入距離和角度,用尖括號(<)分開。例如,要指定相對于前一點距離為1,角度為45度的點,輸入1<45十四、世界坐標(biāo)工具欄(WCS對象坐標(biāo)控制:基于選擇對象定義新坐標(biāo)。原點UCS通過定位新原點,可以使坐標(biāo)輸入與圖形中的特定區(qū)域或?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)。例如,可以將原點重新定位在某一建筑的角點上,或者將其作為地圖上的參考點使用新UCS原點的步驟1 從“工具”菜單中選擇“新建UCS“原點”。2 指定新的原點。命令行UCS(移動原點來定義新坐標(biāo))Z軸坐標(biāo):延伸正Z軸的方法定義新坐標(biāo)。三點坐標(biāo):指定新坐標(biāo)的原點各X、Y軸的方向。沿軸旋轉(zhuǎn)坐標(biāo):X、Y、Z軸。世界坐標(biāo)系的X軸是水平的,Y軸是垂直的,Z軸則垂直

23、于XY平面。十五、視口工具欄:1、 顯視視口對話框2、 單個視口3、 多邊形視口4、 將對象轉(zhuǎn)換為視口5、 剪裁現(xiàn)有視口十六、三維動態(tài)觀察器工具欄:1、 三維平移2、 三維縮放3、 三維動態(tài)觀察器4、 三維連續(xù)觀察器5、 三維放置旋轉(zhuǎn)6、 三維調(diào)整距離7、 三維高整剪裁面8、 前向剪裁開/關(guān)9、 后向剪裁開/關(guān)十七、布局工具欄:十八、查訊工具欄十九、插入工具欄二十、參照工具欄二十一、參照編輯工具欄二十二、web工具欄二十三、對象特證工具欄二十四、標(biāo)準(zhǔn)工具欄CADM乍技巧1、繪制圖形的四種操作方式方法:D啟用菜單欄里的下拉菜單命令;2) 啟用桌面菜單:右鍵點擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄在其下拉菜單中選擇;3)

24、啟用屏幕菜單:輸入命令op打開選項對話框,點擊顯示按鈕后在窗口元素欄中選擇顯示屏幕菜單,應(yīng)用即可打開屏幕菜單;4) 啟用命令行:在命令行里輸入快捷命令(或快捷鍵命令)。2、 在想啟用上一步命令時,可直接敲回車鍵,系統(tǒng)將按照上一步命令來執(zhí)行命令。3、 命令行里輸入"U'命令,可以逐(五筆碼EPI)步取消上一步操作。4、 快捷鍵(ctrl+z)可以一次性完全取消前面所有的操作(也可以恢復(fù)上一步使用e時所刪除的命令)。5、 取消鍵(ESC可以取消正在執(zhí)行或還沒有執(zhí)行完的命令。6、 當(dāng)新打開文件時,所有的文字都變成了問號時,輸入命令ST打開文字樣式對話框進(jìn)行字體設(shè)置即可;也可以點擊菜

25、單欄里的格式按鈕,選文字樣式進(jìn)行字體設(shè)置。7、 a為加選;r為減選。8、刷子(MA只對顏色、線型、線寬、圖層起作用。9、鎖定圖層的顏色命令功能不能鎖定10、按住ALT鍵+菜單名后的英文字母,就可以打開此菜單的功能。11、默認(rèn)狀態(tài)的恢復(fù):輸入命令op選取配置欄點擊重置即可。12、CA或有39種模板。13、ctrl+y重復(fù)命令,可返回上一步的的操作(只返回一步)。14、輸入命令E回車,再輸入命令A(yù)LL回車,再回車即可刪除所有的圖形。15、塊拉伸前必須先炸開;閉合圖形分解時也許要先炸開。16、改變系統(tǒng)屬性快捷鍵CH可以打開特性一Drawing1對話框(那里包含了一切設(shè)置)。17、按F2可以打開Aut

26、oCA僅本窗口一Drawing1對話框,在里面可以查看所有的操作步驟。18、輸入time可以打開AutoCA汝本窗口Drawing1對話框,可顯示和設(shè)置時間。19、使用三維繪圖時必要用到視圖和著色面板(工具欄)。20、實體工具欄中的拉伸功能是用來拉伸二維圖形的;實體編輯工具欄中的拉伸是用來拉伸三維物體的。21、著色是指在場景中顯示顏色,它不顯示貼圖的紋理,如果想看到貼圖,應(yīng)選擇渲染。22、%D度數(shù)、%P正/負(fù)、%值徑。23、文件的格式轉(zhuǎn)換:Eps類型的圖型文件可以調(diào)入Phoshtep中。1) ctrl+o打開選擇文件對話框,選取打開圖形文件,輸入命令psout打開創(chuàng)建PostScript(附言

27、)文件對話框,這時系統(tǒng)已經(jīng)自動將文件轉(zhuǎn)換成了.exp型文件,進(jìn)行保存即可。2)輸入命令exlport打開輸入數(shù)據(jù)對話框,在保存類型當(dāng)中選擇“塊(*.dwg)”即可查出選取CALdwg型的圖形文件,再在保存類型中選擇“封裝PS(*.eps)”,然后保存即可以轉(zhuǎn)換文件的格式。綜合制圖的步驟一、比例因子設(shè)置:1、輸入命令:mvsetup2、是否啟用圖空間(一般選N)3、輸入單位類型(一般選毫米M4、輸入比例因子(一般選50)5、輸入圖紙寬度6、輸入圖紙高度二、設(shè)置線型樣式:1、輸入命令(linetype)打開線型管理器對話框2、點擊加載,選擇線型中的線型選選項后點擊確定,選所加線型點擊顯示細(xì)節(jié),在全

28、局比例因子欄中輸入100后點擊確定。三、設(shè)置文字樣式:1、輸入命令(style)ST打開文字樣式對話框2、進(jìn)行具體設(shè)置1)設(shè)置“說明”式文字樣式:點擊新建打開新建文字樣式對話框,在其文本框中輸入“說明”二字(樣式的名稱)后點擊確定。重新返回文字樣式對話框后,在字體名欄中選擇宋體,字體樣式選擇常規(guī),高度仍為默認(rèn)的0.0000,寬度比例為0.7,最后點擊應(yīng)用及關(guān)閉。2)設(shè)置“標(biāo)題”式文字樣式:步驟同上。只是把高度設(shè)為1000,寬度比例設(shè)為1。3)設(shè)置“標(biāo)注”式文字樣式:步驟同上。高度設(shè)為默認(rèn)的0.0000,寬度比例設(shè)為0.8。4)設(shè)置“Standard"(標(biāo)準(zhǔn))式文字樣式:步驟同上。高度為默認(rèn)的0.0000,寬度比例為1。四、設(shè)置標(biāo)注樣式:1、輸入命令(dimstyle)D打開標(biāo)注樣式管理器對話框2

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論