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文檔簡介

1、3D MAX課程介紹3ds max是目前最流行的三維動畫制作軟件,被譽為"三維動畫大師",在影視廣告、動畫片頭、建筑裝璜、電腦游戲等行業(yè)隨處可見它的身影。這門課程作為音像技術(shù)專業(yè)課程,我們學(xué)習(xí)3D MAX基本知識、基本模型和高級模型的創(chuàng)建、修改命令面板和常用修改器的介紹、編輯場景材質(zhì)的介紹,燈光和相機的設(shè)置方法、環(huán)境特效的設(shè)置及渲染輸出、動畫制作、粒子系統(tǒng)和空間變形物體的使用、視頻處理和渲染效果的使用,室內(nèi)和自然場景設(shè)計實例及渲染輸出。通過本課程的教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生逐步了解這一軟件對本專業(yè)的作用,并使其掌握運用這一軟件,從而能夠借助該軟件來表現(xiàn)設(shè)計構(gòu)思。教師介紹:李珍 女 19

2、77.7.212000年6月畢業(yè)于河北師范大學(xué)應(yīng)用電子專業(yè)學(xué)歷本科工學(xué)學(xué)士學(xué)位2000年7月至今工作于邯鄲職業(yè)技術(shù)學(xué)院機電系2005年12月評為講師指定教材:3ds max8中文版應(yīng)用基礎(chǔ)張凡馮貞李弈丹編機械工業(yè)出版社教學(xué)大綱:序號單元主要內(nèi)容教學(xué)要求學(xué)時計算機理論 教學(xué)1.1 什么是動畫1.2 動畫的分類全面理解 3ds max軟件81動畫概 述1.3 計算機動畫技術(shù)1.4 3ds max動畫軟件掌握3ds max軟件的基礎(chǔ)知識和基本操作102基本三 維物體 的創(chuàng)建 與編輯理論 教學(xué)1)基本的3ds max建模工具2)創(chuàng)建幾何體(標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴展幾何 體)3)創(chuàng)建二維圖形4)編輯多邊形3ds

3、 max的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、 Edit Spline、Extrude、Lathe、Bevel、Bevel Profile 、FFD Edit Mesh MeshSmooth;) 5)創(chuàng)建合成物體(變形、包裹、連接、 形體合并、布爾運算、放樣)6)高級建模(Patch/Surface 面片建模 和Polygon多邊形建模)理解3ds max軟件建模的基本知識10實踐 項目1)建模的操作練習(xí)熟練3ds max軟件建模的操作練習(xí)12序號單元主要內(nèi)容教學(xué)要求學(xué)時33ds max 的的質(zhì) 貼圖理論 教學(xué)1)材質(zhì)貼圖綜述2)材質(zhì)編輯器3)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)屬性4)貼圖坐標(biāo)(使用貼

4、圖坐標(biāo)、使用UVWMap改變貼圖)5)常用貼圖類型( Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace )6)幾種常見材質(zhì)的調(diào)節(jié)(木、石、紙、 布、塑料、金屬、玻璃、半透明材料、 水等)7)幾種復(fù)合材質(zhì)類型(Double Sided、Top/Bottom 、 Multi/Sub-Object、Shellac、Blend)理解3ds max軟件建模的基本知8實踐 項目1)材質(zhì)貼圖的操作練習(xí)熟練3ds max軟件材質(zhì)貼圖的操作練習(xí)843ds max 的燈光理論 教學(xué)1) 3ds max的燈光簡介與默認(rèn)燈光2) 3ds max燈光的應(yīng)用理解3ds max軟件燈光的基本知識4實踐 項目1)

5、打燈的操作練習(xí)熟練3ds max軟件打燈的操作練習(xí)453ds max 的攝影 機理論 教學(xué)1) 3ds max的攝影機簡介2) 3ds max攝影機的應(yīng)用理解3ds max軟件攝影機的基本知識1實踐 項目1)攝影機的操作練習(xí)熟練3ds max軟件攝影機的操作練習(xí)163ds max 的渲染 輸出理論 教學(xué)1)圖像尺寸2)渲染環(huán)境3)渲染控制對話框理解3ds max軟件渲染的基本知識1實踐 項目1)渲染輸出的操作練習(xí)熟練3ds max軟件渲染的操作練習(xí)17綜合性作業(yè)創(chuàng)作一組的靜幀靜物組合,并以 1890x 1310 像素渲染,.jpg格式輸出7學(xué)時合計(70)理論教學(xué)28實踐教學(xué)42授課教案:第1

6、章 計算機動畫概述1.1 什么是動畫1.2 動畫的分類1.3 計算機動畫技術(shù)1.4 3ds max動畫軟件本章的任務(wù)是讓讀者了解什么是動畫、什么是動畫的工作原理以及什么是計算機動畫;了解計算機動畫的發(fā)展過程;了解 3ds max工具軟件的特點;了解使用 3ds max工具軟件制 作動畫的基本步驟,明確學(xué)習(xí)使用3ds max工具軟件制作動畫要掌握哪些技術(shù)。第 2 章 基本三維物體的創(chuàng)建與編輯2.1 3ds max系統(tǒng)工作界面2.2 創(chuàng)建三維物體造型的基本技術(shù)2.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體2.4 創(chuàng)建擴展幾何體2.5 使用修改命令編輯三維物體本章的任務(wù)是了解3ds max 5.0 系統(tǒng)的基本工作界面和什么

7、是標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴展幾何體,對 3ds max 5.0 系統(tǒng)有個大概的了解;掌握創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴展幾何體造型的技術(shù),能夠創(chuàng)建出簡單的三維物體基本模型;了解對三維物體進行修改和編輯的基本方法,能夠創(chuàng)建出復(fù)雜的三維物體基本模型。第 3 章 使用二維圖形創(chuàng)建造型3.1 二維圖形的概念3.2 二維圖形的創(chuàng)建3.3 二維圖形的編輯3.4 用二維圖形生成三維造型的技術(shù)3.5 使用 “放樣 ”技術(shù)生成的復(fù)合物體3.6 為物體造型設(shè)置材質(zhì)/貼圖和背景本章的任務(wù)就是介紹如何創(chuàng)建二維圖形和如何使用二維圖形來生成復(fù)雜的三維物體,如何創(chuàng)建復(fù)合物體,如何使用復(fù)合物體的放樣命令生成復(fù)雜的三維物體。另外一個任務(wù)就是介紹如何

8、給物體設(shè)置材質(zhì),給動畫場景添加背景。第 4 章 關(guān)鍵幀與軌跡視圖4.1 攝像機與燈光4.2 關(guān)鍵幀與軌跡視圖4.3 實例 移動的文字4.4 合并文件4.5 添加音樂本章的任務(wù)是掌握設(shè)置攝像機和燈光的技術(shù)、掌握使用攝像機制作動畫效果的技術(shù)和通過關(guān)鍵幀與軌跡視圖制作動畫的技術(shù),掌握合并文件以及為動畫文件添加音樂的技術(shù)。第 5 章 動畫控制器5.1 動畫控制器概述5.2 位置控制器5.3 旋轉(zhuǎn)控制器5.4 縮放控制器5.5 變換控制器本章的任務(wù)是學(xué)習(xí)使用動畫控制器制作動畫的技術(shù),學(xué)習(xí)和掌握一些常用的動畫控制器的使用方法,使用動畫控制器制作出更精彩的動畫作品,制作一些關(guān)鍵幀動畫所不能完成的動畫效果。第

9、 6 章 動畫制作實例6.1 制作一個完整動畫的全過程6.2 計時表6.3 草叢中翩翩起舞的蝴蝶本章的任務(wù)是全面了解動畫制作的全過程,進一步理解動畫制作的技術(shù),能夠靈活使用前面學(xué)習(xí)的創(chuàng)建造型技術(shù)制作出復(fù)雜的動畫造型,能夠綜合使用關(guān)鍵幀、軌跡視圖和動畫控制器等動畫制作技術(shù)創(chuàng)建出更豐富、更真實的動畫作品。第 7 章 粒子系統(tǒng)7.1 基本粒子系統(tǒng)7.2 創(chuàng)建高級粒子系統(tǒng)本章的任務(wù)是通過粒子系統(tǒng),輕松地制作出雨水、風(fēng)雪、 煙云、 火花及爆炸等動畫場景。第 8 章 空間扭曲8.1 創(chuàng)建空間扭曲對象8.2 物理力8.3 幾何/變形8.4 導(dǎo)向板8.5 實例茶壺倒水8.6 實例星球爆炸本章的任務(wù)是了解空間扭

10、曲的類型,掌握創(chuàng)建空間扭曲對象的方法,掌握一些典型空間扭曲對象的使用方法。同時學(xué)習(xí)一些制作復(fù)雜模型的技術(shù)和制作材質(zhì)動畫效果的技術(shù)。第 9 章 環(huán)境效果的應(yīng)用9.1 設(shè)置環(huán)境效果9.2 實例 海底世界本章的任務(wù)是了解如何進行環(huán)境的設(shè)置工作,創(chuàng)建一個合適的動畫環(huán)境,掌握制作環(huán)境效果的技術(shù)。第 10章 渲染效果與渲染輸出10.1 渲染效果的作用10.2 動畫調(diào)試與預(yù)覽10.3 渲染場景10.4 實例 旭日東升本章的任務(wù)是了解可以添加哪些渲染效果,如何對動畫進行渲染調(diào)試以及在渲染輸出時可以進行什么處理。第 11 章 視頻后期處理11.1 視頻合成器的基本功能11.2 實例 奔馳的車本章的主要任務(wù)是了解使用視頻合成器進行動畫合成的方法,學(xué)習(xí) “放松曲線”的使用方法,掌握“多維/次物體”材質(zhì)的制作技術(shù)。教學(xué)課件:實驗實訓(xùn):能力考核:1、本課程采用形成性考核方式,總成績由平時考核和期末考試兩部分形成。總成績=平時考核成績(50分)+ 期末考試成績(50分)。2、平時考核成績(50分)=平時學(xué)習(xí)表現(xiàn)考核(考勤、課堂討論、課堂實訓(xùn)) (10分)+ 單元考核(40 分)3、期末考試采用上交作品考試的方式(見期末考試要求)。作品完成時間1 周。期末考試以100 分為總分,考核內(nèi)容與成績形成為:要求學(xué)生最后制作一個作品,要求盡量包含

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