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文檔簡介
1、2022年摜蛋比賽活動方案比賽分為初賽、決賽兩個階段:一、初賽根據(jù)支部報名數(shù)量抽簽分配比賽小組,小組內每組抽簽決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為_組選手時進入總決賽。二、總決賽總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。具體賽制一、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每場比賽限時_分鐘,到時如未有打通A者,以最高級者取勝。二、競賽方法以及比賽規(guī)則(一)競賽方法1.比賽由_名參賽者2副牌(_張)組成,分座南北和東西方位。2.在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。3.比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升_級,頭家
2、和_家升_級,頭家和_家(稱雙中)升_級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家、_家或三家時方為取勝。4.比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“簽號”抽定對手,簽號依次為_號、_號_號、_號、_號、_號各_個,抽到對應的為對手。5.同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。6.開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7.進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。(二)比賽規(guī)則1.尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼
3、抗貢。當雙中時,_家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。2.順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。3.同花炸組合限為五張,以大壓小。_張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,_張以上(含_張)同點牌可壓最大同花炸。5.每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純_只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。6.每場比賽限時40鐘,到時如未有打通A者,以分數(shù)領先者取勝。7.打通A,必須臺上兩家獲頭家、_家或三家時時方為取勝。摜蛋比賽活動 方案(二)活動時間:待定活動人數(shù):報名參加活動主辦:地點:活動主題:勇于進取、開拓思維活動目的:1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力2.
4、加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。賽制:1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(_小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)_人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下
5、一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。注意事項:1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效_分。4、活動解釋權歸市場部所有。前期準備工作:活動負責人安排1、_負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;2、_負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;3、_協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的
6、安排工作;4、_負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;6、車輛安排暫議。7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。摜蛋比賽活動 方案(三)為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團結拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌“摜蛋”比賽活動。一、比賽時間:201_年_月_日二、參加人員:全體職工三、報名日期_月_日至_日,過期作自動放棄。結隊組隊按抽簽號碼由小到大順序確如1、_號結為一組,3、_號結為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽簽到辦公室劉益處。四、競賽方
7、法:1.比賽采用淘汰制;2.采用三局兩勝制;3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。五、錄取名次和獎勵設立一、二、三等獎 和對與獎。獎金分別為_元、_元、_元和_元。六、比賽規(guī)則(一)比賽方式牌局采用二人結組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進行。(二)牌型及大小四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。 順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不包括雙
8、王,不分花色。三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過_對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過_個(如:333444、444555)。 單牌:單張牌。對牌:數(shù)值相同的兩張牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.牌型的大?。核耐跏亲畲蟮呐?gt;六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。(三)特殊規(guī)則和名稱逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。雙下:對家兩人為最后兩名;頭游:第一名。末游:最后一名。主牌(當前牌級)從大至小依次為(如升級到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2(四)亮牌和接風規(guī)則:第一輪,隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。相關名稱解釋:進貢和還貢:雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。單下:末游向頭游進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢
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