信息經(jīng)濟(jì)學(xué)(期中試卷)_第1頁
信息經(jīng)濟(jì)學(xué)(期中試卷)_第2頁
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文檔簡介

1、一、 名詞解釋題(每題5分,共計(jì)20分)二、 1、信息的不對(duì)稱性:在經(jīng)濟(jì)行為決策中,經(jīng)濟(jì)主體因?yàn)檎莆盏男畔⒘坎煌鴮?dǎo)致的信息不對(duì)稱、不均衡。2、逆向選擇:是指由于交易雙方信息不對(duì)稱和市場(chǎng)價(jià)格下降產(chǎn)生的劣質(zhì)品驅(qū)逐優(yōu)質(zhì)品,進(jìn)而出現(xiàn)市場(chǎng)交易產(chǎn)品平均質(zhì)量下降的現(xiàn)象。3、委托人 如果甲乙兩人達(dá)成一個(gè)協(xié)議,甲將做某事的權(quán)利交給乙,就形成了委托代理關(guān)系,甲為委托人4、信息商品:是指用來交換的信息產(chǎn)品,即它是人們通過搜集、加工、傳遞和存儲(chǔ)所形成的,并且用來交換的信息。二、判斷說明題:(共24分,每題6分。其中判斷正確得2分,說明正確得4分;判斷錯(cuò)誤,不得分。)1、在委托代理關(guān)系中,委托人利益的最大化必須以代理

2、人利益的最大化為前提。判斷:正確說明:由于在委托代理關(guān)系中,委托人處于信息劣勢(shì)的一方,所以只有在滿足代理人利益最大化的前提下,才能實(shí)現(xiàn)委托人利益的最大化。2、激勵(lì)問題是委托代理關(guān)系中的核心問題。判斷:正確說明:委托代理問題的核心思想是設(shè)計(jì)一組契約或博弈規(guī)則從而激勵(lì)代理人為了自己的利益而努力工作或采取委托人希望代理人采取的行動(dòng),而代理人自身的利益也最大化3、勞動(dòng)工資在信息處于非對(duì)稱分布時(shí)也是一種有效的激勵(lì)機(jī)制。判斷:錯(cuò)誤說明:勞動(dòng)工資在信息對(duì)稱分布時(shí),是一種有效的激勵(lì)機(jī)制。而當(dāng)信息處于非對(duì)稱分布時(shí),委托人只能觀察到代理人的上班時(shí)間,而不能觀察到代理人投入的真正勞動(dòng)量,但工資必須依賴于勞動(dòng)量。所以

3、這是它是無效的。4.按照信息商品成本形成的范圍不同,信息商品的成本可以分為固定成本和可變成本。判斷:錯(cuò)誤說明:按照信息商品成本形成的范圍不同,信息商品的成本可以分為個(gè)別成本與社會(huì)必要成本。按照成本與信息產(chǎn)品產(chǎn)量的關(guān)系不同,信息商品成本可以分為固定成本和可變成本。三、簡答題:(每小題13分,共計(jì)26分)1、簡述信息、信息資源、信息產(chǎn)品、信息商品等幾個(gè)概念之間的聯(lián)系與區(qū)別。(13分)2、試論委托代理理論的基本內(nèi)容與核心問題。(13分)委托代理理論的核心問題,是委托人代理人如何處理信息的問題,確切的說是委托人和代理人如何利用自身有利的信息,與代理人和委托人進(jìn)行對(duì)策,由此出現(xiàn)了激勵(lì)機(jī)制、不利選擇、道德

4、風(fēng)險(xiǎn)和市場(chǎng)信號(hào)等一系列的理論問題。1.參與約束、激勵(lì)相容構(gòu)成激勵(lì)機(jī)制的兩個(gè)基本條件。租金制、勞動(dòng)工資、目標(biāo)產(chǎn)量承包和分成制構(gòu)成現(xiàn)有激勵(lì)機(jī)制中的常見形式。2.阿克洛夫模型是不利選擇分析的經(jīng)典模型,它說明了一個(gè)與傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)原理相反的不完全信息原理,即在動(dòng)態(tài)的舊汽車市場(chǎng)上,舊汽車市場(chǎng)的價(jià)格決定其銷售市場(chǎng)上的舊汽車質(zhì)量。3.道德風(fēng)險(xiǎn)降低了市場(chǎng)效率,提高了社會(huì)成本。4.市場(chǎng)信號(hào)的出現(xiàn),使由于不利選擇而出現(xiàn)的低效率市場(chǎng)重新獲得市場(chǎng)效率,但是,信號(hào)失靈又使重新獲得效率的市場(chǎng)陷入了新一輪效率循環(huán)中。5.教育文憑和市場(chǎng)廣告(品牌)使兩種常見的市場(chǎng)信號(hào)。四、計(jì)算分析題(每小題15分,共計(jì)30分)1、模型化下述劃拳博弈:兩個(gè)老朋友在一起劃拳喝酒,每個(gè)人有四個(gè)純戰(zhàn)略:桿子、老虎、雞、蟲子。輸贏的規(guī)則是:桿子降老虎,老虎降雞,雞降蟲子,蟲子降桿子。兩個(gè)人同時(shí)出令。如果一個(gè)打敗另一個(gè),贏者的效用為1,輸者的效用為-1;否則效用均為0。寫出這個(gè)博弈的支付矩陣。(15分) 2、在以

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