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文檔簡介

1、VR電影手冊 VR視頻拍攝制作全流程一套VR視頻拍攝制作全流程分享給大家,喜歡的老鐵雙擊 評論666!-前期-1、明確拍攝需求:首先需要明確拍攝的需求方向:是偏向沉浸式視頻游戲的開發(fā)還是偏向場景體驗 設計,或者偏向行業(yè)應用的解決方案。在確定后根據(jù)需求差別來制定不同的拍攝 計劃。2、制定拍攝周期:在拍攝開始之前,需要對拍攝項目的進度作初步的規(guī)劃, 把握拍攝時間節(jié)點,甚 至要具體到場景選擇,拍攝捕捉的各個階段The ROad PrOdUCHOn TimeIinePO PrOdUeficiI3、編寫VR劇本:VR內(nèi)容不同于傳統(tǒng)電影拍攝,在進行 VR劇情腳本編寫時需要綜合分析全景拍 攝手段以及場景的情

2、節(jié)設定。IaKfl理 JyoJ 乙 fpr S 筆AK M s SO樂 f 電3°J5 Ar ;Lro *"Q-ruc*j F m OOtLA-VO CJVXTLiJ : IVtrJ4、確定拍攝手法:_ f PVV IhJ TO 3讓護口匚 (F 云巴朽 TlUI-%W EfixJ主要是新場景下的鏡頭語言開發(fā),在思考如何將個人才華以及團隊創(chuàng)意更好地表 現(xiàn)出來的同時,也要分析360°的世界環(huán)境如何運作以及拍攝輔助器材的選擇。 如無人機、高空導軌以及月球小車在不同的應用場景能夠帶來不同的體驗視角。5、進行場景勘查:通過對場景的光線環(huán)境、色彩明暗反差以及特殊影響因素來選

3、擇合適的拍攝表現(xiàn) 手法。例如在光線斑駁的場景,光影碎塊將會導致后期拼合難度大大增加。 通常 我們利用TeChe全景相機的預覽功能對現(xiàn)場環(huán)境進行查看,然后通過鏡頭前的濾 鏡調(diào)整進光量。I6現(xiàn)場調(diào)度安排包括場景的布置,拍攝人員的安排,以及設備的檢查。在拍攝前做到崗位齊全 分工明確。避免諸如GoPrO死機或是遙控器電池沒電的尷尬。7、劇情腳本排練: 要求拍攝人員對劇情腳本進行深入理解, 包括人物對話的排練,以及鏡頭表現(xiàn)的 可行性驗證。8、場景道具設計:一些場景道具被用來隱藏工作人員的身影,而其他一些道具則是由劇情需要決 定。在原生場景疊加道具模型遠比軟件生成來優(yōu)秀。9、視頻拍攝:保持相機處于水平位置

4、,高度與人眼高度一致,相機開啟后,選擇視頻拍攝模式, 一鍵式操作。-后期-1、快速縫合Demo:當制作組接到視頻素材后,需要快速出一版Demo,這時不必考慮接縫、水平、曝光等問題,我們只需要了解一個大致的場景信息,這里推薦AUtoPa no這款軟件。-4 b J >13 U2、視頻粗剪: 將DemO進行粗剪,挑選所需場景片段,重新設計場景排列順序。3、背景音樂設計:為整理好的不同場景片段添加 BGM ,盡量做到風格統(tǒng)一,與場景契合4、粗剪審閱:對粗剪的DemO原型做定稿審核5、咼品質(zhì)拼合審閱:根據(jù)粗剪的內(nèi)容場景進行對應時間段原始素材的精細拼接。比如2分50秒至3分17秒是我們第一個場景,

5、那在后期拼接時我們就可以選擇同樣的時間段進行 輸出,和全部精細拼接輸出相比,大幅提升工作效率。6、替換 Demo:保持現(xiàn)有DemO中的場景排列順序,用剛剛輸出的高質(zhì)量拼接內(nèi)容進行一一替 換。H JKi uveDITORS*> -HM7、場景過渡設計:思考不同場景的轉(zhuǎn)場邏輯與過渡方式,通過設計視覺重點的出現(xiàn)位置進行巧妙銜 接,一般調(diào)整主視角是我們最常用的手段。9、防抖優(yōu)化:如果是航拍內(nèi)容或是移動拍攝的素材, 我們還需要進行跟蹤防抖的處理,單單依 靠云臺并不能夠完全解決問題。JIAqpiAi_4 i LI.LJ I i,l hJ B LLUI I 出 11丄 Ii= Ll斗 IIUU d丄丄

6、!L LLkliJ UUtl-MUi / r IiiBHi対 哺 r ViMLlR ,*1l10、修補盲區(qū):處理視頻的視野盲區(qū)或三腳架的移除,通常我們利用周圍的環(huán)境信息進行補全 可以選擇圖章工具逐幀渲染,也可以選擇帶有視頻亮度信息的圖片進行遮蓋。11、添加2D元素:根據(jù)場景需要選擇是否添加2D元素,如視頻、文字、圖片12、顏色校正:對全景視頻進行調(diào)色處理:一級校色,判斷是否有色偏、黑白對比度是否合適二級調(diào)色,根據(jù)視頻主題進行不同風格的調(diào)色處理13、添加字幕:設計字幕的樣式以及出現(xiàn)的位置, 一般考慮VR觀看需求,我們把必要的文字說 明標注在內(nèi)容的中心矩框內(nèi),注意不要遮放擋關(guān)鍵內(nèi)容。TO頭。U14、片頭制作:15、渲染輸出:做完上述步驟后,檢查無誤,進行 MP

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