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文檔簡介
1、Android課程設(shè)計 基于Android計算器功能的實現(xiàn)所在系(院): 學(xué) 生 姓 名: 指 導(dǎo) 教 師: 研究起止日期: 目 錄1、軟件產(chǎn)品介紹.12、軟件開發(fā)環(huán)境.23、軟件功能說明.24、程序流程圖.25、軟件介面及程序主要代碼.46、設(shè)計總結(jié). .10基于Android計算器相關(guān)技術(shù)概述1、 軟件產(chǎn)品介紹隨著移動通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,手機系統(tǒng)發(fā)生了巨大的變化,從進行簡單通話功能的非智能手機到現(xiàn)在集上網(wǎng)、聊天、收發(fā)郵件、視屏電話會議等各種服務(wù)于娛樂為一身的智能手機系統(tǒng)。由Google公司牽頭眾多實力雄厚的軟硬件廠商加盟成立了OMS聯(lián)盟,并推出的Android平臺手機系統(tǒng)。作為時
2、代的新生兒,Android手機操作平臺有著得天獨厚的優(yōu)勢廣闊的發(fā)展前景。本文正是基于Android平臺開發(fā)的計算器。計算器作為現(xiàn)在人們?nèi)粘I钪谐S玫囊环N工具已經(jīng)可以說是人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚墓ぞ吡?。整個程序基于android技術(shù)開發(fā),出總體模塊外主要分為輸入模塊、顯示模塊以及計算模塊(包括一些其他功能)這三大部分。在整個系統(tǒng)中總體模塊控制系統(tǒng)的生命周期,輸入模塊部分負責讀取用戶輸入的數(shù)據(jù),顯示模塊部分負責顯示用戶之前輸入的數(shù)據(jù)以及顯示最終的計算結(jié)果,計算模塊部分負責進行數(shù)據(jù)的運算以及一些其他的功能。下面較為詳細的做了說明。具體的說,總體模塊的作用主要是生成應(yīng)用程序的主類,控制應(yīng)用程序的生命
3、周期。輸入模塊 主要描述了計算器鍵盤以及鍵盤的監(jiān)聽即主要負責讀取用戶的鍵盤輸入以及響應(yīng)觸屏的按鍵,需要監(jiān)聽手機按鍵動作以及用指針事件處理方法處理觸屏的單擊動作(以松開按鍵為準)。同時提供了較為直觀的鍵盤圖形用戶界面。顯示模塊 描述了計算器的顯示區(qū),即該區(qū)域用于顯示用戶輸入的數(shù)據(jù)以及最終的計算結(jié)果,同時還負責顯示一些其他的信息。計算模塊 則主要描述了計算器的整體,實現(xiàn)了計算器的界面,負責計算用戶輸入數(shù)據(jù),包括加、減、乘、除、等各種計算功能以及清零的功能。總體系統(tǒng)輸入模塊顯示模塊計算模塊用系統(tǒng)框圖來表示即如圖 2-0。 圖2-0 系統(tǒng)框圖2、 軟件開發(fā)環(huán)境 論文主要闡述以面向?qū)ο蟮某绦蜷_
4、發(fā)語言eclipse為開發(fā)工具, 設(shè)計并實現(xiàn)基于 Android的計算器。步驟1à安裝JDK步驟2à安裝Tomcat步驟3à安裝 Android SDK步驟4à安裝Eclipse步驟5à安裝Eclipse的ADT插件 步驟6 Eclipse的SDK配置步驟7à建立AVD虛擬機3、 軟件功能說明系統(tǒng)包括普通計算功能,基本的加減乘除,小數(shù)運算以及清零功能。如圖2-1。對任意兩個數(shù)據(jù)進行相加的操作除法(/)手機計算器加法(+) 減法(-)乘法(*)清零 C 對任意兩個數(shù)據(jù)進行相減的操作對任意兩個數(shù)相乘的操作任意兩個數(shù)相除
5、的操作,但要符合運算邏輯清除已經(jīng)被記憶的數(shù)據(jù) 如圖2-1 功能圖4、 程序流程圖知道了系統(tǒng)的功能以后,我們通過main.xml來建立顯示界面,完成后系統(tǒng)開始監(jiān)聽用戶的按鍵輸入,每次輸入系統(tǒng)都會判斷一次用戶輸入的類型,是數(shù)字還是運算符號或者是清除,判斷完后分成不同類型如數(shù)字,符號,基本運算等等進行進一步的處理,根據(jù)用戶的要求繼續(xù)進行下一步的操作,最后計算出最終結(jié)果并顯示在顯示區(qū)。系統(tǒng)流程圖如圖2-2所示: 開始監(jiān)聽用戶按鍵輸入判斷是否是清零操作按照用戶的要求進行計算系統(tǒng)重置判斷是否是需要結(jié)算結(jié)果在顯示區(qū)顯示計算出的結(jié)果圖2-2 程序流程圖是是否否 5、 軟件介面及程序主要代碼1:(1)XML文件
6、生成Main.xml的代碼:根據(jù)MVC原則,UI應(yīng)該與程序邏輯相分離,因此,在XML中定義UI結(jié)構(gòu)是強烈推薦的。常用的方式是用圖形化的方式來編寫布局Layout,這些布局保存在XML文件中,然后編譯成資源,在程序中Activity通過setContentView()方法來加載,然后通過findViewByld()方式來獲得每一個界面組件的引用。實現(xiàn)過程及步驟。在layout文件夾下定義自己的XML頁面。如計算器屬性界面的實現(xiàn)如下所示部分代碼<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayo
7、ut xmlns:android="android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><EditText android:id="+id/txt_input" android:layout_width="240dp"android:layout_height="wrap_content" android:
8、gravity="right" android:text="string/zero"/>.</LinearLayout>LinearLayout是線性布局控件,它包含的子控件將以橫向或豎向的方式排列,按照相對位置來排列所有的widgets或者其他的containers,超過邊界時,某些控件將缺失或消失。android:id="+id/txt_input" / 定義了布局的變量名稱為txt_input,會自動寫進R.java; 在R.Java文件中會生成內(nèi)部類id,可在主程序里面調(diào)用R.id.txt_input來獲取這
9、個布局變量實體。android:orientation="vertical" /這個布局是垂直布局;(水平horizontal)android:layout_width="fill_parent" /設(shè)置一個頂部布局或控件強制性讓它布滿整個屏幕;("wrap_content"設(shè)置一個頂部布局或控件強制性讓它布滿整個屏幕)android:gravity="right" /限定里面的內(nèi)容向右對齊;(android:layout_gravity="right" 表示在界面上的位置向右對齊)用XML實現(xiàn)
10、用戶界面具有以下優(yōu)點: a)XML文件結(jié)構(gòu)清晰,易于擴展,系統(tǒng)可擴展性好。 b) 用戶界面與業(yè)務(wù)邏輯完全分離,降低了系統(tǒng)界面與業(yè)務(wù)邏輯的耦合性。c)XML文件簡單易懂,可維護性好。2:計算器控制邏輯設(shè)計與實現(xiàn)代碼:CountMain.java用戶在輸入過程中,肯定會存在一定的錯誤,程序設(shè)計過程中需要對應(yīng)用程序進行容錯處理。容錯設(shè)計比如:在輸入過程中小數(shù)的話只能有一個小數(shù)點,操作符不能連續(xù)輸入,整數(shù)數(shù)據(jù)的開頭不能出現(xiàn)0等等。所以設(shè)計了如下代碼:/ 數(shù)字監(jiān)聽public void xianshi(final Button but, final EditText t1) but.
11、setOnClickListener(new OnClickListener() public void onClick(View v) /判斷開始是否可以按操作符if (but.getText().toString().equals(".") if (strBuff.indexOf("+") != -1| strBuff.indexOf("-") != -1| strBuff.indexOf("*") != -1| strBuff.indexOf("/") != -1) strBuff.app
12、end(but.getText().toString();t1.setText(strBuff);/判斷一個操作數(shù)中是否可以按多個點 else if (strBuff.indexOf(".") = -1 && strBuff.length() != 0) strBuff.append(but.getText().toString();t1.setText(strBuff); /判斷在什么情況下可以按多個零 else if (but.getText().toString().equals("0") if (strBuff.indexOf(&
13、quot;0") = 0 && strBuff.indexOf(".") = 1) strBuff.append(but.getText().toString();t1.setText(strBuff); else if (strBuff.length() = 0) strBuff.append(but.getText().toString();t1.setText(strBuff); /判斷第一個按零,接著再按整數(shù)的情況時,屏幕的顯示 else if (strBuff.indexOf("0") = 0&& st
14、rBuff.indexOf(".") = -1) strBuff.delete(0, strBuff.length();strBuff.append(but.getText().toString();t1.setText(strBuff); else strBuff.append(but.getText().toString();t1.setText(strBuff););運算部分代碼:/ 符號監(jiān)聽public void jisuan(final Button but1, final EditText t1) but1.setOnClickListener(new OnCl
15、ickListener() public void onClick(View v) /存放輸入的字符String newchar1 = but1.getText().toString();/判斷開始是否為等號,輸入一個數(shù)字后在輸入等號沒有反映String newchar = ""if (!(newchar1.equals("=") newchar = newchar1;float per1 = 0;/用來存放截取字符串的第一個操作數(shù)float per2 = 0;/用來存放截取字符串的第二個操作數(shù)/判斷按的字符是否為清除鍵if (newchar.equal
16、sIgnoreCase("c") strBuff.delete(0, strBuff.length();t1.setText("0");return;/判斷按的操作符是什么計算字符/判斷是否為加法if (strBuff.indexOf("+") != -1&& strBuff.indexOf("+") < strBuff.length() - 1&& strBuff.indexOf("+") != 0) int i = strBuff.indexOf(&qu
17、ot;+");per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0, i);per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff.length();float sum = per1 + per2;strBuff.delete(0, strBuff.length();strBuff.append(sum);strBuff.append(newchar);t1.setText(strBuff);/判斷是否為減法 else if (strBuff.indexOf("-") !=
18、 -1&& strBuff.indexOf("-") < strBuff.length() - 1&& strBuff.indexOf("-") != 0) int i = strBuff.indexOf("-");per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0, i);per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff.length();float sum = per1 - per2;strBu
19、ff.delete(0, strBuff.length();strBuff.append(sum);strBuff.append(newchar);t1.setText(strBuff);/判斷是否為乘法 else if (strBuff.indexOf("*") != -1&& strBuff.indexOf("*") < strBuff.length() - 1&& strBuff.indexOf("*") != 0) int i = strBuff.indexOf("*"
20、);per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0, i);per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff.length();float sum = per1 * per2;strBuff.delete(0, strBuff.length();strBuff.append(sum);strBuff.append(newchar);t1.setText(strBuff);/判斷是否為除法 else if (strBuff.indexOf("/") != -1&&a
21、mp; strBuff.indexOf("/") < strBuff.length() - 1&& strBuff.indexOf("/") != 0) int i = strBuff.indexOf("/");per1 = Float.parseFloat(strBuff.substring(0, i);per2 = Float.parseFloat(strBuff.substring(i + 1, strBuff.length();/判斷第二個操作數(shù)是否為零,為零則把顯示框清零if (per2 != 0) f
22、loat sum = per1 / per2;strBuff.delete(0, strBuff.length();strBuff.append(sum);strBuff.append(newchar);t1.setText(strBuff); else strBuff.delete(0, strBuff.length();strBuff.append("0");t1.setText(strBuff); else /判斷操作符是否能接連不斷的點擊if (strBuff.length() > 0&& ('0' <= strBuff.charAt(strBuff.length() - 1)&& ('9' >= strBuff.charAt(strBuff.length() - 1) strBuff.appe
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