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文檔簡介

1、多媒體技術(shù)助力體育教學(xué)發(fā)展隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展和學(xué)校教育裝備的日益完善,多媒體技術(shù)廣泛運用在小學(xué)語文、數(shù)學(xué)、英語等學(xué)科中,而在小學(xué)體育教學(xué)中,多媒體的應(yīng)用相對較少,但它的巨大作用不可小覷,它既可以優(yōu)化體育教學(xué)行為,又可以促進體育課堂的創(chuàng)新。因此,我們要把多媒體技術(shù)運用到學(xué)習(xí)之中。把多媒體技術(shù)作為輔助教學(xué)的手段轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)的方式,發(fā)揮多媒體技術(shù)在學(xué)生自主學(xué)習(xí)、主動探究、合作交流等方面的優(yōu)勢。從而營造一個生動的新型教學(xué)模式,根據(jù)小學(xué)生活潑好動,好奇心強、模仿能力強、愛看動畫錄像等特點,努力創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)學(xué)生觀察、思維能力;借助其內(nèi)容豐富、多媒體呈現(xiàn)、具有聯(lián)想結(jié)構(gòu)的特點,培養(yǎng)小學(xué)生基本的自主發(fā)現(xiàn)、探

2、索學(xué)習(xí)能力。一、借助媒體,激發(fā)聯(lián)想小學(xué)生以具體形象思維為主,針對他們的這些特點,我在教學(xué)中充分利用多媒體的多感官功能,來激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,激活課堂氣氛。愛因斯坦說過:“想象比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動著進步,并且是知識進化的源泉,嚴格地說想象力是科學(xué)研究中的實質(zhì)因素?!倍嗝襟w教學(xué)可以使學(xué)生主動地對外部刺激提供的多媒體進行選擇加工,獲得一些感性材料,展開聯(lián)想和想象。發(fā)揮多媒體的延伸、提供替代經(jīng)驗、虛擬現(xiàn)實等功能,能充分挖掘和提煉教學(xué)中的創(chuàng)新素材,引導(dǎo)學(xué)生多思,讓學(xué)生多問,教會他們善于打破常規(guī)去思考問題,為學(xué)生創(chuàng)新架橋搭梯。如一年級室內(nèi)活動模仿組合的教學(xué),當(dāng)出

3、現(xiàn)青蛙跳動的畫面時:學(xué)生首先聯(lián)想到了青蛙捉害蟲,進而想到了貓捉老鼠、螳螂捕蟬、啄木鳥吃害蟲、蜻蜓吃蚊子等等;從青蛙“呱呱”的叫聲想到了虎嘯、狼嚎、鳥叫、雞鳴、狗吠等;想到了多種動物的行走動作:袋鼠跳、大象行,熊走、鴨子走等。二、感知過程、突破難點利用計算機模擬自然、社會的規(guī)律和現(xiàn)象進行教學(xué)活動,它將教學(xué)內(nèi)容中抽象的概念具體化,靜態(tài)的畫面活動化,使學(xué)生能更形象、更生動、更易理解地進行學(xué)習(xí)。如在教立定跳遠時,可利用多媒體優(yōu)勢,將正確的示范動作在大屏幕上反復(fù)播放,讓學(xué)生們感知。也可將多種錯誤動作演示出來,學(xué)生進行正誤對比。以往的教學(xué)教師是教師講解、示范,學(xué)生練習(xí),而現(xiàn)在利用多媒體教學(xué)就有許多先進之處

4、。如教師的示范是無法分解和做慢動作的,現(xiàn)在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示,立定跳遠的各個環(huán)節(jié)都一清二楚,使學(xué)生很快建立了清晰的表象。教學(xué)的難點迎刃而解。三、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣在多媒體技術(shù)與體育學(xué)科整合的教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)與當(dāng)前學(xué)習(xí)主題相關(guān)的、盡可能真實的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生帶著真實的任務(wù)進入學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生的學(xué)習(xí)直觀性和形象化,對于學(xué)生來說,可以實現(xiàn)積極的意義建構(gòu)。興趣是最好的老師。小學(xué)生的興趣和動機有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學(xué)中多媒體作為教學(xué)多媒體的載體和傳輸多媒體的工具和手段,不僅可以用來傳遞教學(xué)內(nèi)容,而且改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法,調(diào)節(jié)了課堂氣氛,

5、有利于創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。利用多媒體媒體技術(shù)的動畫、圖像、解說、文字、音樂等多種多媒體,圖文并茂、豐富多彩的知識表現(xiàn)形式,將知識的表達多媒體化,不僅可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)動機,同時也可以提供多種感官的綜合刺激,增加獲取多媒體的數(shù)量,延長知識的保持時間,掌握更多的知識。通過電腦手段整合展示,能使學(xué)生觀其境、聞其聲、觸景生情,充分調(diào)動了積極性、主動性,師生能更好、更快、更準(zhǔn)、更深地把握教學(xué)中的重點、難點。通過多媒體技術(shù)與教學(xué)有機地整合,創(chuàng)設(shè)情境、以趣怡情,同學(xué)們躍躍欲試,言之有物,興趣盎然,在教師的指導(dǎo)下積極參與,充分發(fā)揮多種感官功能,為學(xué)生提供自我表

6、現(xiàn)的機會和空間,讓課堂充滿活躍的學(xué)習(xí)氛圍,提高了教學(xué)的效率。四、反饋鞏固、激勵評價多媒體具有雙向交流的“反饋”功能,所謂“反饋”,是指控制系統(tǒng)把輸出多媒體的結(jié)果“返回傳入”以影響多媒體再輸出所起的調(diào)節(jié)控制作用。在理論課的教學(xué)中,計算機能及時在實踐課的教學(xué)中,利用攝像機與投影大屏幕連接,可以把學(xué)生練習(xí)時出現(xiàn)的正確與錯誤動作實錄下來,反映在大屏上,便于學(xué)生自己作正誤對比,發(fā)現(xiàn)和糾正不足。五、游戲娛樂、引發(fā)思維通過游戲的形式來達到具體的教學(xué)目標(biāo),是體育教學(xué)中常用的教學(xué)手段,它集科學(xué)性、趣味性和教育性為一體,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,起到寓教于樂的作用。如在教學(xué)跳單、雙圈時,可利用多媒體播放一些動物的跳躍動作,讓學(xué)生進行模仿,然后再進行跳單、雙圈教學(xué),使學(xué)生在模仿的過程中就了解了跳單、雙圈的技術(shù)動作,教師只需進行指導(dǎo)就行了,這樣不但激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也更好的引發(fā)學(xué)生的思維能力。六、挖掘創(chuàng)新因素、拓展學(xué)生思維在新課程標(biāo)準(zhǔn)下,在體育教學(xué)內(nèi)容的選擇上,將突破以往所規(guī)定的競技運動項目內(nèi)容,更加注重內(nèi)容要符合學(xué)生的身心發(fā)展特征,更關(guān)注內(nèi)容的實效性、科學(xué)性和趣味性,一切有利于提高學(xué)生健康水平和激發(fā)學(xué)生運動興趣的內(nèi)容都應(yīng)該成為體育課的教學(xué),把學(xué)習(xí)的主

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