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文檔簡(jiǎn)介

1、安徽工業(yè)經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)多媒體專(zhuān)業(yè)FLASH動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)大綱一、 課程的性質(zhì)和任務(wù) Flash是Macromedia公司的一個(gè)的網(wǎng)頁(yè)交互動(dòng)畫(huà)制作工具。用Flash制作出來(lái)的動(dòng)化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見(jiàn)。 用Flash制作的文件很小,這樣便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸,而且它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動(dòng)畫(huà),而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)據(jù)。 交互性可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使flash日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。二、 教學(xué)目的和要求Flash是Macromedia公司生產(chǎn)的一種用于制作和編輯動(dòng)畫(huà)的一種軟件。本課程是為計(jì)

2、算機(jī)多媒體專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)的必修課程,詳細(xì)介紹了FLASH的許多新功能。通過(guò)對(duì)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠使用Flash,制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà),課件。了解網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,游戲的制作過(guò)程,制作出有趣的游戲和精彩的動(dòng)畫(huà)片。 本課程分為兩大部分:基礎(chǔ)理論部分和具體上機(jī)實(shí)踐部分?;A(chǔ)理論部分著重介紹軟件功能與實(shí)際的聯(lián)系運(yùn)用等;具體上機(jī)實(shí)踐部分則通過(guò)上機(jī)把創(chuàng)意來(lái)實(shí)現(xiàn),進(jìn)行實(shí)際技巧應(yīng)用。它具有綜合性強(qiáng)、涉及面廣和實(shí)踐性強(qiáng)的特點(diǎn)。三、 教學(xué)內(nèi)容第一章 從零起步1.1 背景知識(shí)1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及播放方法1.1.2 Flash中的文檔類(lèi)型1.1.3 創(chuàng)建Flash動(dòng)畫(huà)的方法1.1.4 Flash MX

3、2004的新功能1.1.5 安裝與啟動(dòng)Flash MX 20041.2 熟悉Flash的工作環(huán)境1.2.1 主工具欄1.2.2 工具箱1.2.3 場(chǎng)景和舞臺(tái)1.2.4 使用時(shí)間軸1.2.5 使用屬性面板和控制面板1.3 Flash基本操作1.3.1 創(chuàng)建、打開(kāi)文檔及設(shè)置文檔屬性1.3.2 使用場(chǎng)景1.3.3 使用影片瀏覽器1.3.4 使用查找和替換1.3.5 操作的撤銷(xiāo)、重做與重復(fù)1.3.6 使用網(wǎng)格、輔助線與標(biāo)尺1.3.7 設(shè)置Flash首選參數(shù)1.3.8 加速文檔顯示的方法1.3.9 保存與打印文檔1.3.10 使用項(xiàng)目第二章 繪制圖形2.1 設(shè)置圖形的筆觸與填充效果2.1.1 使用工具箱

4、指定筆觸顏色和填充色2.1.2 使用屬性面板設(shè)置填充色與筆觸顏色、高度和樣式2.1.3 使用“混色器”控制面板設(shè)置筆觸顏色和填充樣式2.1.4 使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置顏色樣本庫(kù)2.2 使用鉛筆工具和線條工具2.2.1 使用鉛筆工具2.2.2 使用線條工具2.3 使用鋼筆工具2.4 使用橢圓、矩形和多角星形工具2.5 使用刷子工具2.6 創(chuàng)建和編輯文本2.6.1 嵌入字體和設(shè)備字體2.6.2 創(chuàng)建文本2.6.3 設(shè)置靜態(tài)文本的屬性2.6.4 設(shè)置動(dòng)態(tài)文本與輸入文本的屬性第三章 編輯圖形3.1 編輯圖形3.1.1 使用橡皮擦工具3.1.2 使用部分選取工具調(diào)整圖形形狀3.1.3 使用選擇工具

5、調(diào)整圖形形狀3.1.4 優(yōu)化曲線3.1.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充區(qū)3.1.6 擴(kuò)展填充區(qū)域3.1.7 柔化填充邊緣3.2 修改圖形的筆觸和填充效果3.2.1 使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果3.2.2 使用顏料桶工具修改圖形的填充效果3.2.3 使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形3.2.4 使用滴管工具復(fù)制邊線或填充樣式第四章 使用位圖和視頻4.1 導(dǎo)入外部圖形與圖像4.1.1 可以導(dǎo)入到Flash中的圖形與圖像類(lèi)型4.1.2 在Flash中導(dǎo)入圖形與圖像的方法4.1.3 導(dǎo)入Fireworks PNG文件4.1.4 導(dǎo)入FreeHand文件4.1.5 導(dǎo)入Illustrator、EPS

6、與PDF文件4.1.6 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件4.2 編輯導(dǎo)入的位圖圖像4.2.1 設(shè)置位圖屬性4.2.2 矢量化位圖4.2.3 分離位圖4.3 導(dǎo)入視頻4.3.1 使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)?dǎo)入視頻剪輯4.3.2 導(dǎo)入鏈接的Quick Time視頻剪輯4.3.3 導(dǎo)入Macromedia Flash視頻(FLA)文件4.3.4 更改視頻剪輯屬性4.3.5 視頻回放第五章 編輯對(duì)象5.1 選取對(duì)象5.1.1 使用選擇工具選取對(duì)象5.1.2 其他對(duì)象選取方法5.1.3 使用套索工具選取對(duì)象5.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象5.2.1 移動(dòng)對(duì)象5.2.2 通過(guò)粘貼移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象5.2.3 刪除對(duì)象5.

7、3 變形對(duì)象5.3.1 調(diào)整對(duì)象變形點(diǎn)的位置5.3.2 縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對(duì)象5.3.3 扭曲與封套對(duì)象5.3.4 翻轉(zhuǎn)對(duì)象5.3.5 撤銷(xiāo)變形5.4 群組、疊放和對(duì)齊對(duì)象5.4.1 群組對(duì)象5.4.2 疊放對(duì)象5.4.3 對(duì)齊對(duì)象第六章 元件與實(shí)例6.1 元件與實(shí)例概述6.1.1 元件的類(lèi)型6.1.2 使用“庫(kù)”控制面板管理元件6.2 創(chuàng)建與編輯元件6.2.1 將舞臺(tái)中的元素轉(zhuǎn)換為元件6.2.2 將動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件6.2.3 復(fù)制元件6.2.4 編輯元件6.2.5 使用其他Flash影片中的元件6.2.6 使用公用元件庫(kù)6.3 創(chuàng)建與編輯實(shí)例6.3.1 創(chuàng)建實(shí)例6.3.2 改變實(shí)例的顏色

8、與透明度6.3.3 為實(shí)例指定其他元件6.3.4 改變實(shí)例類(lèi)型6.3.5 為圖形元件實(shí)例設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放特性6.3.6 分離實(shí)例6.4 創(chuàng)建與使用按鈕元件6.4.1 按鈕的狀態(tài)6.4.2 創(chuàng)建與使用按鈕元件6.4.3 啟用、編輯和測(cè)試按鈕第七章 動(dòng)畫(huà)制作7.1 Flash動(dòng)畫(huà)概述7.1.1 “幀-幀”動(dòng)畫(huà)與“補(bǔ)間”動(dòng)畫(huà)7.1.2 動(dòng)畫(huà)中的圖層7.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀7.1.4 時(shí)間軸中的動(dòng)畫(huà)表示方式7.1.5 擴(kuò)展幀的范圍7.1.6 設(shè)置幀頻7.2 使用時(shí)間軸特效7.2.1 時(shí)間軸特效的種類(lèi)7.2.2 添加時(shí)間軸特效7.2.3 編輯時(shí)間軸特效7.2.4 刪除時(shí)間軸特效7.3 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)7.3.1 將對(duì)

9、象分散到圖層7.3.2 為元件實(shí)例創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)7.3.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)7.3.4 使用形狀提示控制形狀補(bǔ)間7.3.5 創(chuàng)建“幀-幀”動(dòng)畫(huà)7.4 編輯動(dòng)畫(huà)7.4.1 插入幀與關(guān)鍵幀7.4.2 選擇幀的方法7.4.3 刪除、清除、移動(dòng)與復(fù)制幀7.4.4 擴(kuò)展關(guān)鍵幀和改變補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度7.4.5 關(guān)鍵幀與普通幀的轉(zhuǎn)換7.4.6 翻轉(zhuǎn)幀7.4.7 使用“繪圖紙外觀”技術(shù)7.4.8 移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)第八章 制作多層動(dòng)畫(huà)8.1 動(dòng)畫(huà)中的圖層8.1.1 圖層的類(lèi)型8.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法8.1.3 圖層常用操作8.2 將對(duì)象分散到圖層8.3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)8.3.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法8.3

10、.2 制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)8.4 使用遮罩層8.5 使用場(chǎng)景第九章 使用屏幕9.1 屏幕概述9.1.1 屏幕的類(lèi)型9.1.2 認(rèn)識(shí)屏幕的創(chuàng)作環(huán)境9.2 屏幕的相關(guān)操作9.2.1 創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔9.2.2 添加和刪除屏幕9.2.3 命名屏幕9.2.4 設(shè)置屏幕的屬性和參數(shù)9.2.5 將媒體內(nèi)容添加到屏幕9.2.6 選擇和移動(dòng)屏幕9.2.7 使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和過(guò)渡9.3 使用屏幕制作幻燈片9.3.1 制作幻燈片各屏幕的內(nèi)容9.3.2 添加行為第十章 創(chuàng)建有聲影片10.1 在Flash影片中加入聲音10.1.1 導(dǎo)入聲音文件10.1.2 為影片添加聲音10.1.3 編輯聲音10.1.4 為

11、按鈕添加聲音10.1.5 在關(guān)鍵幀中開(kāi)始和停止聲音的播放10.1.6 使用聲音對(duì)象與onSoundComlete事件10.1.7 使用行為控制聲音回放10.2 導(dǎo)出時(shí)壓縮聲音10.2.1 為單個(gè)聲音設(shè)置輸出屬性10.2.2 各種聲音壓縮選項(xiàng)的特點(diǎn)10.2.3 導(dǎo)出Flash影片聲音的一些技巧10.3 制作Flash MTV的一般方法第十一章 使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互影片11.1 動(dòng)作腳本基本常識(shí)11.1.1 如何學(xué)習(xí)編寫(xiě)動(dòng)作腳本11.1.2 常用術(shù)語(yǔ)11.1.3 動(dòng)作腳本語(yǔ)法11.1.4 動(dòng)作腳本中的數(shù)據(jù)類(lèi)型11.1.5 使用變量11.1.6 使用運(yùn)算符11.1.7 指定對(duì)象的路徑11.1.8 使

12、用函數(shù)11.2 編寫(xiě)和調(diào)試動(dòng)作腳本11.2.1 控制動(dòng)作腳本的執(zhí)行11.2.2 使用“動(dòng)作”面板編寫(xiě)動(dòng)作腳本11.2.3 調(diào)試動(dòng)作腳本11.3 處理事件11.3.1 使用事件處理函數(shù)方法11.3.2 使用事件偵聽(tīng)器11.3.3 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)11.3.4 創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯11.3.5 事件處理函數(shù)的范圍11.3.6 “this”關(guān)鍵字的范圍11.4 使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互操作11.4.1 跳到某一幀或場(chǎng)景11.4.2 播放和停止影片剪輯11.4.3 跳到不同的URL11.4.4 創(chuàng)建自定義鼠標(biāo)指針11.4.5 獲取鼠標(biāo)位置11.4.6 捕獲按鍵11.4.7 設(shè)置顏色值1

13、1.4.8 創(chuàng)建聲音控件11.4.9 檢測(cè)沖突11.4.10 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的線條繪畫(huà)工具11.5 使用內(nèi)置類(lèi)11.5.1 類(lèi)和實(shí)例11.5.2 核心類(lèi)11.5.3 Flash Player專(zhuān)用類(lèi)11.6 使用影片剪輯11.6.1 通過(guò)動(dòng)作腳本控制影片剪輯11.6.2 在單個(gè)影片剪輯上調(diào)用多個(gè)方法11.6.3 加載和卸載其他SWF文件11.6.4 指定加載的SWF文件的根時(shí)間軸11.6.5 將JPEG文件加載到影片剪輯中11.6.6 更改影片剪輯的位置和外觀11.6.7 運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建影片剪輯11.6.8 管理影片剪輯深度11.6.9 用動(dòng)作腳本繪制形狀11.6.10 創(chuàng)建影片剪輯遮罩11.7 使用文本

14、11.7.1 使用TextField類(lèi)11.7.2 在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建文本字段11.7.3 TextFormat類(lèi)11.7.4 創(chuàng)建滾動(dòng)文本11.8 使用外部媒體11.8.1 加載外部MP3文件11.8.2 讀取MP3文件中的ID3標(biāo)簽11.8.3 動(dòng)態(tài)回放外部FLV文件11.8.4 預(yù)加載外部媒體第十二章 影片的測(cè)試與發(fā)布12.1 測(cè)試與優(yōu)化影片12.1.1 測(cè)試影片的幾種方法12.1.2 測(cè)試影片12.1.3 優(yōu)化影片12.2 發(fā)布影片12.2.1 發(fā)布影片12.2.2 設(shè)置其他發(fā)布格式和參數(shù)12.2.3 使用發(fā)布配置文件12.2.4 預(yù)覽發(fā)布影片的播放效果12.3 導(dǎo)出影片12.3.1 導(dǎo)出影

15、片的方法12.3.2 影片的導(dǎo)出格式第十三章 組件的應(yīng)用13.1 組件的種類(lèi)13.1.1 用戶界面組件(UI Components)13.1.2 媒體組件(Media Components)13.1.3 數(shù)據(jù)組件(Data Components)13.1.4 管理器13.2 使用組件13.2.1 添加組件和刪除組件13.2.2 處理組件事件13.2.3 組件應(yīng)用示例第十四章 綜合實(shí)例14.1 繪制卡通人物14.2 Flash賀卡設(shè)計(jì)14.2.1 最初故事版14.2.2 制作前的準(zhǔn)備14.2.3 繪制圖形元件14.2.4 制作影片剪輯元件14.2.5 制作主場(chǎng)景14.3 Flash個(gè)人網(wǎng)站的制作

16、14.3.1 運(yùn)動(dòng)彩條元件制作14.3.2 制作旋轉(zhuǎn)的立方體14.3.3 制作“上下浮動(dòng)木偶人”影片剪輯14.3.4 按鈕的動(dòng)作14.4 制作Flash MTV14.4.1 最初故事版14.4.2 制作外框與紋理?xiàng)l14.4.3 動(dòng)畫(huà)與歌詞制作要點(diǎn)14.4.4 制作載入等待畫(huà)面14.5 制作打鴨子游戲14.5.1 游戲的界面設(shè)計(jì)14.5.2 制作必要的元件14.5.3 制作主要場(chǎng)景14.5.4 腳本編輯與互動(dòng)14.5.5 用腳本為影片添加聲音14.5.6 影片的發(fā)布四、 本教程和其它課程的關(guān)系 本課程是一門(mén)應(yīng)用學(xué)科,涉及面廣、實(shí)踐性強(qiáng)。它必須緊密聯(lián)系所學(xué)過(guò)的其他學(xué)科知識(shí),在本課程中加以綜合應(yīng)用。

17、并以影視知識(shí)、計(jì)算機(jī)操作為基礎(chǔ),與其他動(dòng)畫(huà)規(guī)律、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)課程等有關(guān)知識(shí)相配合。前修課程有素描、平面構(gòu)成,立體構(gòu)成及色彩構(gòu)成色彩構(gòu)成、Photoshop等。序號(hào)章節(jié)教學(xué)內(nèi)容講授學(xué)時(shí)實(shí)踐學(xué)時(shí)合計(jì)學(xué)時(shí)1第一章從零起步1122第二章繪制圖形2243第三章編輯圖形2244第四章使用位圖和視頻2245第五章編輯對(duì)象2246第六章元件與實(shí)例2247第七章動(dòng)畫(huà)制作4488第八章制作多層動(dòng)畫(huà)3369第九章使用屏幕11210第十章創(chuàng)建有聲影片22411第十一章使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互影片44812第十二章影片的測(cè)試與發(fā)布11213第十三章組件的應(yīng)用44814第十四章綜合實(shí)例,制作Flash的影片和MTV44815機(jī)動(dòng)課時(shí)224合計(jì)363672五、 教學(xué)時(shí)數(shù)分配六、 考核方法本門(mén)課程采取期末考試加平時(shí)成績(jī)的方法進(jìn)行。期末考試采取閉卷考試的形式,占考核成績(jī)的70%;平時(shí)成績(jī)根據(jù)考勤、課堂表現(xiàn)的綜合情況給出,占考核成績(jī)的30%。七、 教材及參考書(shū)1、 推薦教材Flash MX 2004中文版實(shí)用教程作者:甘登岱 主編出版社:人民郵電出版社版本:2

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