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文檔簡介

1、送稿方式:以級組為單位,將電子稿打包成一個壓縮文件,注明年級,發(fā)送到蔣子良的郵箱。1、 時間安排:6月23日前交稿;6月25日進行評審。魚兒魚兒快上鉤游戲設(shè)計者:順德大良實驗小學(xué)劉春雋一、游戲類型:室內(nèi)美術(shù)學(xué)科游戲。 二、游戲目的:通過親自動手制作彩色卡紙魚、釣魚桿,以及參加八個小組的釣魚比賽,認識了解魚的基本形狀和特征,并能剪、疊、做、畫各式各樣的魚,制作實用的垂釣桿,讓學(xué)生體驗在比賽時垂釣的樂趣和成就感。 三、游戲?qū)ο螅哼m用一至六年級的學(xué)生。四、游戲準備:1、人員準備:每次參加游戲比賽8個小組,每小組6人。選出2名同學(xué)做裁判,并負責(zé)把倒掉的魚扶正。2、器材準備:每個小組用卡紙做好不同種類的

2、彩色卡紙魚(立體的魚)6條,并在魚的脊背上剪出一個圓形的環(huán),便于魚鉤垂釣。8個垂釣桿、8個放魚的籃子,每組分別一個。五、游戲過程(規(guī)則) 1、前期準備:每組制作好不同種類的彩色卡紙魚6條,放在每組終點的魚池內(nèi),垂釣桿1個。 在教室內(nèi)設(shè)計出8個寬50CM*10M的釣魚跑道、8個50CM*2M的釣魚池(用2個課桌隔開就可以做釣魚池),跑道起始點在教室的尾端,終點釣魚池設(shè)在前黑板前,并在黑板上畫好成績欄。2、介紹規(guī)則8個小組在教室尾端起始處等候法令。發(fā)令后每小組跑出一人,手持垂釣桿到教室前端釣魚,釣到后把魚放在魚池邊的籃子里面,每個同學(xué)只能釣一條。手持釣魚桿返回起始點交到下一同學(xué)手中,下一同學(xué)接著跑

3、去釣魚。6個同學(xué)依次完成垂釣任務(wù), 比賽時,釣魚者不能越過釣魚池近距離垂釣,起始點等待的同學(xué)不能超越起始線,不然這場比賽就算輸了。一個人在釣魚過程中累積2次碰倒卡紙魚,被罰跑回起始點,然后重新跑回魚池再進行垂釣。哪組先把6條魚垂釣完成,并且跑回起始點,哪個組就算獲勝。第一場的比賽之后,調(diào)整不順手的釣魚桿和彩色卡紙魚的魚孔和支架,照此方法,可以再組織23場的比賽。3、游戲進行4、活動體驗:活動之后,組織學(xué)生分組交流,總結(jié)成功的經(jīng)驗,反思失敗的原因。六、游戲圖解 (簡單圖示) 魚池裁判 魚池 裁判 七、獎勵辦法:評選出小組團結(jié)協(xié)作獎1個、評出8條美麗的魚的制作者、評出最實用垂釣桿1個,獎勵制作著、獎勵垂釣魚最多最快的小組。八、創(chuàng)新增長點 :用什么樣的材料做出來的釣魚桿用起來順手、美觀,什么樣形狀的魚容易被釣到,而且美觀,是道具制作的關(guān)鍵,也是實用美術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵。所有這些,都需要學(xué)生在短時間內(nèi)

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