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1、第2卷第3期2003年6月廣州大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版Journal of G uangzhou University(Natural Science EditionVol.2N o13June2003文章編號:1671-4229(200303-0260-04室外建筑效果圖的燈光處理陳欣1,楊萬堅(jiān)2(1.廣州市芳村建筑設(shè)計(jì)院,廣東廣州510370;2.廣州市羊城地下工程有限公司,廣東廣州510010摘要:3DS M AX是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于建筑裝潢設(shè)計(jì)以及室內(nèi)外效果圖等領(lǐng)域.根據(jù)這個軟件燈光的特性,針對室外建筑圖日景、夜景的不同要求,提出了一套燈光布局的設(shè)置原則及具體運(yùn)用方法.關(guān)鍵

2、詞:建筑效果圖;燈光;設(shè)置中圖分類號:T U113.6+6文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A許多人在用3DS M AX制作建筑效果圖時,總是在燈光設(shè)置方面感到有些力不從心.例如,有些人不知道在某個環(huán)境下應(yīng)設(shè)置幾個什么類型的光源,從而使效果圖制作水平難以進(jìn)一步提高.其實(shí),在效果圖制作過程中,燈光的運(yùn)用也有一定的規(guī)律,只要掌握了這些規(guī)律,就能制作出高水平的建筑效果圖.1燈光的3個常用特性(13DS M AX燈光的Exclude/Include(排除/包括功能,可設(shè)定場景中哪些物體受此燈光的影響,哪些不受影響.在一個復(fù)雜場景中,為了追求效果可能架設(shè)幾十盞燈光,這樣將造成某些物體受光過度甚至丟失陰影.如果將它們排除在一些

3、燈光影響之外,就可以避免物體過亮的效果.(2Multiplier(倍增器,它類似于燈的調(diào)光器.值小于1則減小光的亮度,大于1則增加光的亮度.當(dāng)值為負(fù)時,實(shí)際從場景中減去光亮度.“負(fù)光”通常用來模擬局部暗的效果,一般僅放在室內(nèi)的角落,使其變暗,可以得到用一般的光很難獲得的效果.對于同一顏色的燈光,Multiplier值的大小不同,照射對象的顏色也會發(fā)生變化.對于同一場景中一系列光源,盡量不要通過調(diào)整RG B值改變光源的顏色,這樣會使對象材質(zhì)的顏色不易辨認(rèn).但是如果要創(chuàng)建一種特殊的氛圍,只使用顏色成分少的人造燈光會使場景毫無生氣.例如夜景一般使用紅、綠、藍(lán)、黃及絳紅等多種組合,使某些區(qū)域以及許多光

4、柱看起來色彩絢麗斑斕.但是一定要注意,運(yùn)用高飽和度的燈光時,要十分小心,因?yàn)橛盟鼇碚彰鞒J箤ο蟛馁|(zhì)的顏色被歪曲.(3Attenuation(衰減也是設(shè)置燈光常用的特性,使用衰減是許多場景成敗的原因之一.3DS M AX的默認(rèn)燈光是不衰減的,如果在加入各個光源時,都未采用衰減設(shè)置,這時場景就會變得過亮.因此除了最暗的輔助光源,其他所有光源都要使用衰減,才能創(chuàng)建一個光影變化豐富的場景1.2室外日景燈光的設(shè)置室外場景的輔助光源較室內(nèi)效果圖光源的設(shè)置方法相對簡單一些,可以根據(jù)場景設(shè)置的需要進(jìn)行添加,通常只要一至兩個即可,主要用于改善樓收稿日期:2003-02-20作者簡介:陳欣(1974-,女,二級注

5、冊建筑師,助理工程師,主要從事建筑設(shè)計(jì)研究.體中因主光源產(chǎn)生的陰暗面及陰影中過暗的部分.在設(shè)置室外日景效果圖的主光源時,首先要根據(jù)環(huán)境貼圖中陰影貼圖的角度,確定樓體的陰影大體應(yīng)該出現(xiàn)在何處,并以此為依據(jù)來設(shè)置主光源.這就是說,在確定主光源照射的角度之后,再來確定主光源的設(shè)置.通常主光源的位置在頂視圖顯示與樓體的正面成40°左右的夾角,即避免正面照射.在前視圖顯示與地平線成45°左右的夾角,這個角度可以適度增減但不能過大或過小,當(dāng)然也要避免直射.假如將主光源設(shè)置為水平直射,產(chǎn)生的效果是樓體受光面會特別亮而地面則沒有光照(見圖1.又如當(dāng)光源從建筑的頂部向下照射時,建筑物自身的陰

6、影也將從上而下產(chǎn)生,因而遮擋了一部分本應(yīng)被照亮的樓體,使樓體的某些部分顯得過暗,這樣就會破壞整體的效果.同時,地面部分則因燈光從頂部直射而出現(xiàn)過亮的效果.所以,只有在斜射平行光的照射下,整個樓體才顯得既有立體感,又不過亮,樓體的一側(cè)出現(xiàn)了陰影,使整個畫面呈現(xiàn)出比較豐富的層次感(見圖2 .圖1主光源水平直射后的效果Fig.1E ffect of main lam phouse irradiation vertically圖2主光源斜射后的效果Fig.2E ffect of main lam phouse irradiation slantwise在設(shè)置建筑外觀的主光源時,通常要選擇目標(biāo)平行光作為

7、主光源.因?yàn)槟繕?biāo)平行光投射的光線是互相平行的,可以使事物產(chǎn)生真實(shí)陽光下的陰影效果,而其他兩種光源做不到這點(diǎn).因?yàn)槟繕?biāo)聚光燈的光照是從一個點(diǎn)開始向周圍區(qū)域進(jìn)行放射性照射,所以當(dāng)物體離光源越遠(yuǎn),那么這個物體的影子就會被拉得越長(見圖3.而目標(biāo)平行光的光線是相互平行的,所以它產(chǎn)生的影子的形態(tài)不會受離光源遠(yuǎn)近的影響(見圖4 .圖3目標(biāo)聚光燈的光照效果Fig.3Light effect of target spot圖4目標(biāo)平行光燈的光照效果Fig.4Light effect of target direct如果場景中有設(shè)置凹凸貼圖的外墻體時,不能使用直射光源,否則會使凹凸貼圖的質(zhì)感效果不明顯.162第3

8、期陳欣等:室外建筑效果圖的燈光處理 圖5關(guān)閉泛光燈后的渲染效果Fig.5Render effect of shutting down the omni圖6室外建筑效果圖日景Fig.6Outdoor architectural effect blueprint for daylight3室外夜景燈光的設(shè)置在設(shè)置建筑物外觀夜景效果圖的主光源時,可以使用目標(biāo)聚光燈或泛光燈.在使用目標(biāo)聚光燈時,通常要將燈的發(fā)光點(diǎn)設(shè)置在建筑的底部,使燈光從下向上照射,這種光效就是通常所說的底光效果.應(yīng)注意無論是使用目標(biāo)聚光燈還是泛光燈,都要使用燈光的衰減項(xiàng)(要勾選命令面板中的Far Attenuation 下的使用選項(xiàng)

9、,使光線沿球面方向均勻衰減.以這種光效照射夜景中的建筑主體,可以使其顯得更加突出,更容易烘托出夜景中的光照氣氛.有時為了突出表現(xiàn)建筑物的風(fēng)格特點(diǎn),可以通過設(shè)置多盞泛光燈或目標(biāo)聚光燈來烘托夜景建筑物的特征(這些燈光的色調(diào)可以設(shè)定為白亮色,也可以設(shè)定為投射不同的彩光,這要根據(jù)所表現(xiàn)的建筑場景而定.應(yīng)用這些燈光時,也要使用燈光的衰減項(xiàng),并注意使每盞燈都有一個相對均衡的照射范圍2.在設(shè)置每盞燈的光照參數(shù)時,應(yīng)注意以下幾個問題.(1使每盞燈的倍增器的值有所變化,不要千篇一律,最好使每盞燈的亮度都按某種設(shè)定的規(guī)律產(chǎn)生相應(yīng)的變化.(2在命令面板上,設(shè)定Far Attenuation 類下停止的值大約為燈光照

10、射范圍尺度的1.52.0倍,這樣產(chǎn)生的效果比較自然.(3如果要為建筑物投射彩色光束,則要在場景中使用目標(biāo)聚光燈,并使這些光束從上向下照射.同時,也要注意使用燈光的衰減項(xiàng).設(shè)置夜景效果圖的材質(zhì)時要注意:主墻面應(yīng)選用較暗的材質(zhì),部分窗戶要選用明亮的材質(zhì)(設(shè)定其自發(fā)光值為“100”,以突出表現(xiàn)夜景效果圖中的強(qiáng)烈明暗反差.建筑物的窗戶或燈光效果,可以用視頻后處理中的“輝光效果”或“眩光效果”來加以處理,也可以用Photoshop 等圖像處理軟件進(jìn)行相應(yīng)的光效處理,以表現(xiàn)建筑物在夜景中的光效.在夜景效果圖的材質(zhì)設(shè)置與燈光的配合方面,要注意的另一個問題:避免場景中材質(zhì)的顏色與燈光互為補(bǔ)色,否則建筑造型就可

11、能顯得極為暗淡,更談不上什么立體感和層次感.比較合理的做法:使光源投射的光線與建筑主體材質(zhì)的基本色調(diào)為同一基調(diào)色,即使使用多盞彩燈,也要使這些彩燈的光色搭配協(xié)調(diào),或者干脆讓光源只投射白亮光線(見圖7 .圖7室外建筑效果圖夜景Fig.7Outdoor architectural effect blueprint for nightlight262廣州大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版第2卷最后要強(qiáng)調(diào)的是,在夜景效果圖中不管是主光源還是輔助光源,都要根據(jù)不同的需要設(shè)置其衰減值,以便控制光線的照射范圍,突出整體效果.4結(jié)束語以上所提出的幾項(xiàng)原則都是在實(shí)踐中總結(jié)出來的.只要在效果圖制作中遵循這些原則,一般情況下所制

12、作的效果圖的光感都會令人滿意.反之,如果燈光的設(shè)置與以上提出的原則偏離較大,那么所制作的效果圖就很難達(dá)到較高的水準(zhǔn).參考文獻(xiàn):1溫顏,馬驥.3DS M AX 4建筑效果創(chuàng)作難點(diǎn)實(shí)例解析M.北京:人民郵電出版社,2001.WE N Y an ,M A Ji.Case analysis of creative difficulties in 3DS M AX 4architectural effect M.Beijing :The People s P ost and T elecommunication Press ,2001.2高志清.3DS M AX 燈光與材質(zhì)高級處理技巧M.北京:人民郵電

13、出版社,2000.G AO Zhi-qing.On the advanced treatment techniques of 3DS M AX lam plight and quality of materialsM.Beijing :The People s P ost and T elecommunication Press ,2000.Lamplight treatment of outdoor architectural effect blueprintCHEN Xin 1,Y ANG Wan-jian 2(1.Fangcun Architecture Institute of G u

14、angzhou ,G uangzhou 510370,China ;2.Y angcheng Underground Engineering C o.Ltd.,G uangzhou 510010,China Abstract :3DS M AX ,a functionally powerful three-demensional s oftware ,is widely used in the field of architectural decoration design ,indoor and outdoor effect blueprint and s o forth.This paper ,based on the characteristics of the s oftware lam plight ,presents a set of the design principles and practical approaches of the lam pli

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