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文檔簡介

1、  四大要素 畫冊設計有自己的設計要素,合理運用好要素能讓一本畫冊具備非常好的吸引力。·畫冊設計要素之一版面編排:我們在編排設計一章中講述的各種編排方法、規(guī)律,同樣適用于畫冊的設計。需注意的是,畫冊的形式、開本變化較多,設計時應根據(jù)不同的情況區(qū)別對待。頁碼較少、面積較小的畫冊,在設計時應使版面特征醒目;色彩及形象要明確突出;版面設計要素中;主要文字可適當大一些。頁碼較多的畫冊,由于要表現(xiàn)的容較多,為了實現(xiàn)統(tǒng)一,整體的感覺,在編排上要注意網格結構的運用;要強調節(jié)奏的變化關系,保留一定量的空白;色彩之間的關系應保持整體的協(xié)調統(tǒng)一。為避免設計時只注意單頁效果面不能把握總

2、體的情況,可采用以下方法來控制整體效果:首先確定魘創(chuàng)作思路,根據(jù)預算情況確定開本及頁數(shù);并依照規(guī)版式將圖文容按比例縮小排列在一起,以便全面觀察比較,合理調整。找出整冊中共性的因素,設定某種標準或共用形象,將這些主要因素安排好后再設計其它因素。在整冊中抓住幾個關鍵點,以點帶在來控制整體布局,做到統(tǒng)一中有變化,變化中求統(tǒng)一,達到和諧、完美的視覺效果。·畫冊設計要素之二精美的圖形:圖形是一種用形象和色彩來直觀地傳播信息、觀念及交流思想的視覺語言,它能超越國界、排除語言障礙并進入各個領域與人們進行交流與溝通,是人類通用的視覺符號。在畫冊設計中,圖形的運用可起到以下作用:注目效果。有效地利用圖

3、形的視覺效果吸引讀者的注意力。這種瞬間產生的強烈的“注目效果”,只有圖形可以實現(xiàn)。看讀效果。好的圖形設計可準確地傳達主題思想,使讀者更易于理解和接受它所傳達的信息。誘導效果。獵取讀者的好奇惦,使讀者被圖形吸引,進而將視線引至文字。圖形表現(xiàn)的手法多種多樣。傳統(tǒng)的各種繪畫、攝影手法可產生面貌、風格各異的圖形、圖像。尤其是近年來電腦輔助設計的運用,極拓展了圖形的創(chuàng)作與表現(xiàn)空間。然而無論用什么手段表現(xiàn),圖形的設計都可以歸納為具象和抽象兩個疇。具象的圖形可表現(xiàn)客觀對象的具體形態(tài),同時也能表現(xiàn)出一定的意境。它以直觀的形象真實地傳達物象的形態(tài)美、質地美、色彩美等,具有真實感,容易從視覺上激發(fā)人們的興趣與欲求

4、,從心理上取得人們的信任。尤其是一些具有漂亮外觀的產品,常運用真實的圖片通過精美的設計制作給人帶來賞心悅目的感受。因為它的這些特點,具象圖形在畫冊的設計中仍占主導地位。·畫冊設計要素之三文字格局:文字的排版布局對一本畫冊來說是極其重要的,包括標題的大小,正文的編排等等,一本文字排版看起來非常簡潔的畫冊,已經不需要其它的要素來裝飾就能讓畫冊看起來,大氣,說明問題。·畫冊設計要素之四文字色彩搭配:在畫冊設計的諸要素中,色彩是一個重要的組成部分。它可以制造氣氛、烘托主題,強化版面的視覺沖擊力,直接引起人們的注意與情感上的反應;另一方面,還可以更為深入地揭示主題與形象的個性特點,強

5、化感知力度,給人留下深刻的印象,在傳遞信息的同時給人以美的享受。畫冊的色彩設計應從整體出發(fā),注重各構成要素之間色彩關系的整體統(tǒng)一,以形成能充分體現(xiàn)主題容的基本色調;進面考慮色彩的明度、色相、純度各因素的對比與調各關系。設計者對于主體色調的準確把握,可幫助讀者形成整體印象,更好地理解主題。 含義詮釋編輯美麗 設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別于藝術的一種基于商業(yè)環(huán)境的藝術性的創(chuàng)造活動,設計就是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。設計是建立在商業(yè)和大眾基礎之上的,是為他們而服務,從而產生商業(yè)價值和藝術價值,有別于藝術的個人或部分群體性欣賞圍。平面設計是溝通傳播、風格化和

6、通過文字和圖像解決問題的藝術。由于有知識技能的重疊,平面設計常常被誤認為是視覺傳播或傳播設計。平面設計通過使用多種不同的方法去創(chuàng)造和組合文字、符號和圖像去產生視覺思想和信息。平面設計師或許會利用字體編排、版面技術來使產品設計達到預期效果。詞語來源 平面設計這個術語出于英文"graphic",在現(xiàn)代平面設計形成前,這個術語泛指各種通過印刷方式形成的平面藝術形式。因此,當時這個詞是與"藝術"連用的,統(tǒng)稱為"Graphic design"。"平面"這個術語當時的含義不僅指作品是二維空間的、平面的,它還具有批量生產的,并因

7、此而與單單件的藝術品區(qū)別開來。設計(design)這個詞,是由日文里以漢字翻譯"design"這個 字而成。日文在翻譯"design"這個字的時候,除了"設計"這個詞以外, 也曾用"意匠"、"圖案"、"構成"、"造形"等等漢字所組成的 詞來表示"design"。 所以在了解什么是"設計"時,我們可以先對這些字詞來解釋: 英語的design則源自拉丁語的desinare,是為"作記號"的 意思。在十

8、六世紀意大利文disegno 開始有現(xiàn)今design的含意,后經 由法文的中介,而為英文所引用,成為現(xiàn)今英文中的design,在英文 中design有:a設計,定計劃;b描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品;c對一定目的的預定與配合;d計劃、企劃;e意圖;f用圖章圖記來表達與承認事件。特別是西方藝術史與皇家藝術教育學院課 程里,從文藝復興開始,就慢慢的形成以建筑專業(yè)技藝為首,并結合繪畫專業(yè)技藝與雕塑專業(yè)技藝的承傳,三者合稱為造型藝術,合稱為設計。 我們從這個角度就比較容易了解"設計就是具有美感、使用與紀 念功能的造形活動或營造活動"的定義與解釋了。 不過不管怎么區(qū)分,純美術也好

9、、手工藝也好、建筑也好、設計也好,都要能符合"具有美感經驗、使用功能、紀念功能"的條件。基本要素 2015平面設計作品 (3) 年來,平面設計除了在視覺上給人一種美的享受外近,更重要的是向廣大的消費者轉達一種信息,一種理念,因此在平面設計中,不單單注重表面視覺上的美觀,而應該考慮信息的傳達,平面設計主要是有以下幾個基本要素構成的:A、創(chuàng)意:是平面設計的第一要素,沒有好的創(chuàng)意,就沒有好的作品,創(chuàng)意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件。B、構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關系,做到新穎,合理和統(tǒng)一。C、色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比

10、、平衡、節(jié)奏與韻律。不管是報刊廣告、郵寄廣告、還是我們比較經??吹降膹V告招貼等,都是有這些要素通過巧妙的安排、配置、組合而成的。簡單概念 設計者將一些基本圖形按照一定的創(chuàng)意在平面上表現(xiàn)圖案的過程。就是通過運用點線面與色彩在面上傳達語義。復雜概念 設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計過程中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形的形式把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃。設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計的關鍵之處在于發(fā)現(xiàn),只有不斷通過

11、深入的感受和體驗才能做到,打動別人對于設計師來說是一種挑戰(zhàn)。設計要讓人感動,足夠的細節(jié)本身就能感動人,圖形創(chuàng)意本身能打動人,色彩創(chuàng)意品位能打動人,材料質地能打動人把設計的多種元素進行有機藝術化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹?shù)膽B(tài)度自身更能引起人們心靈的振動。設計的學習可能有很多不同的路,因為這是由設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什么的,不管你曾經如何如何,在進入設計領域之后,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰(zhàn)與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依靠人們的主觀愿望所能達到的一樣。設計一詞來源于英文“design”,包括很廣的設計圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、

12、平面設計等等,而平面設計名稱在平常的表述中卻很為難,因為學科之間的交叉廣而深,部分叫法如“平面設計(graphisdesign)視覺傳達設計、裝潢設計、建筑裝飾設計,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。在了解了對平面設計圍和涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計可以這樣說有多少種

13、需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依靠魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的,你需要象一個溫文爾雅的紳士還是一個不修邊幅的叛逆之子,或是治學嚴謹?shù)膶W者。平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞(Lascaux)開始,橫跨到現(xiàn)代銀座的眩

14、目霓虹燈。在這段長遠的歷史中,以及二十世紀視覺傳達的快速發(fā)展過程里,廣告藝術、平面設計和美術之間偶爾會有界限模糊的情況。但這些項目彼此都共享同樣的要素、理論、原則、應用方式和語言,有時候也分享相同的服務對象。在廣告藝術中,最終的目標是要銷售產品和服務。在視覺設計里,“重點是要將各種資訊整理成序,將不同的想法結合,表達并感受記錄人類經驗的人造物品”。早期可追溯至西元前一萬四千年左右的拉斯考克山洞(Lascaux)壁畫,以及在西元前三至四百萬年誕生的書寫語言,兩者都是平面設計史上重要的里程碑,對其他以平面設計為基礎的相關領域來說也非常重要。凱爾經(Book of Kells)是早期平面設計的例之一

15、。這是一本有著華麗裝飾文字的圣經福音手抄本,約在西元800年由凱爾特修士所制作。印刷發(fā)明主條目:印刷在中國唐朝(618年906年)年間,雕刻過的木板被用來印制圖案于紡織品上,隨后也用于印制佛教經典。在868年所印制的佛經是所知最早的印刷書籍。到了宋朝(960年1279年),由于活字印刷術的發(fā)明,卷軸和書本能夠方便的印制更多文字,因此讓書籍廣泛的普及。1450年,古騰堡的活字印刷術讓書籍在歐洲地區(qū)開始廣泛普及。阿圖斯·曼紐修斯(Aldus Manutius)發(fā)展出的書籍結構成為西方出版設計的基礎。這個年代的平面設計被稱為人文主義(Humanist)或舊式風格(Old Style)。轉折

16、發(fā)展在十九世紀晚期的歐洲,特別是英國,開始將平面設計從美術(fine art)領域中分割出來。皮特·蒙德里安被譽為平面設計之父。他是一位藝術家,但他在格子(grids)上的使用啟發(fā)了今天廣告、印刷和網頁版面所使用的現(xiàn)代格線系統(tǒng)(modern grid system)。1849年,亨利·柯爾(Henry Cole)成為英國平面設計教育界的重要人物,他在自己的設計與制造雜志(Journal of Design and Manufactures)中向政府傳達設計的重要。他為了慶祝當代工業(yè)科技和維多利亞風格設計而舉辦了萬國工業(yè)博覽會。1892年至1896年之間,威廉·莫里

17、斯的凱爾姆斯科特(Kelmscott Press)出版的多本書籍被視為工藝美術運動中最重要的平面設計產品,這些書籍有著非常精致的視覺風格,并且以生活富裕的人們?yōu)殇N售對象,給帶來可觀的收益。莫里斯證明了平面設計商業(yè)市場的存在,也幫助讓平面設計從制造工業(yè)和美術領域中分割出來。凱爾姆斯科特的作品以具有歷史的風格為特色。這樣的風格,成為對于當時一成不變的平面設計形式所做出的第一個重大反應。莫里斯以及其他的私人媒體(Private press)運動作品,直接影響了之后的新藝術運動,也間接促成了二十世紀初期平面設計的快速發(fā)展。設計學院的建立與發(fā)展也進一步促進了藝術設計的發(fā)展,世界圍最優(yōu)秀的校為全球設計領域

18、培養(yǎng)出優(yōu)秀的國際化設計人才,其中包括有藝術中心設計學院INSEAD (美國),倫敦藝術大學(英國),巴黎國立高等美術學院法國),柏林藝術大學(德國),弘益大學(國),東京藝術大學(日本),米蘭工業(yè)設計學院(意大利),赫爾辛基藝術與設計大學(芬蘭),哥德堡大學(瑞典)。中國大陸現(xiàn)代意義的平面設計的確立是在1992年在舉辦的“平面設計在中國“展,此前只在/得到發(fā)展,當時以王序/紹華/王粵飛為代表的中國大陸設計師策劃了這個具有時代界線的設計展,第一次從中國”美展“的體制下獨立出來。 二十一世紀初,平面設計在中國已經伴隨中國經濟的發(fā)展進入到了商業(yè)領域,以為代表的中國前沿城市在設計與商業(yè)實踐顯得更加成熟

19、,并且滋生了諸如:紹華設計機構、靳與設計顧問、忠設計公司、心動等具有國際設計水準的專業(yè)品牌設計傳播機構。歸屬權獲得編輯平面設計歸屬權自動取得和登記取得。在中國,按照著作權法規(guī)定,作品完成就自動有。 所謂完成,是相對而言的,只要創(chuàng)作的對象已經滿足法定的作品構成條件,既可作為作品受到著作權法保護??梢酝ㄟ^中國保護中心和各省直轄市主管部門備案部門申請登記,數(shù)字作品形式的平面設計著作權歸屬也可以通過各種協(xié)會自辦的第三方登記中心或有可信第三方支撐的能夠證明作品備案存證時間的機構,也可以選擇融合和集成各種數(shù)字技術和權威時間戳 公證處公證等可信第三方群支撐的支持的 大眾認證保護平臺 進行自主存證和首次發(fā)布智

20、能認證,取得作品歸屬權初步證明,需要時,通過司法鑒定,增強證據(jù)的法律效率是核心保障。很多歐美國家盛行多年。在學理上,根據(jù)性質不同,可以分為著作權及鄰接權學習方法編輯1 了解平面設計的歷史2 體會photoshop的操作。3 掌握illustrator、CorelDRAW、pagemaker、indesign等軟件的使用。4 訓練訓練再訓練。5 學會享受學習。6 學會總結,學會創(chuàng)新。7 你平時上網瀏覽發(fā)現(xiàn)好的網頁或者素材就要收集8 設計的靈感,靈感的觸發(fā)是有一定的根據(jù),這一切來源于一種積累。9 學習的過程是一個體會的過程10永遠不要相信你已經做到最好當然,成為一個優(yōu)秀的平面設計師,需要掌握很多相

21、關的實際應用,比如談談技巧等等。設計之道在于心,靈感是一種生活的感悟。學習容編輯知識結構 設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。第一步:從點、線、面的認識開始,學習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學等基礎;我們需要具備客觀的視覺經驗,建立理性思維基礎,掌握視覺的生理學規(guī)律,了解設計元素這一概念。第二步:你會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會調查結果,設計專業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能第一位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力,作為設計者應具備快而不拘謹?shù)囊曈X圖形表達能力,繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫是平面設計

22、的基礎,平面設計是設計的基礎!”第三步:你還缺少什么?缺少對傳統(tǒng)課程的學習,如藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等等,太多太多,你還是問問自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動手能力、表現(xiàn)能力和審美能力,他們最關鍵的是讓你明白什么是藝術,更重要的是你發(fā)現(xiàn)你自己的個性,但這也是一個長期的過程。第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要開始玩游戲了,你了解游戲規(guī)則嗎?不過你不用擔心,你已經進入了專業(yè)自身的學習,同時也意味著你才剛剛開始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務實的、實事求事的態(tài)度步入這一領域。第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通

23、過對設計基礎知識的學習,不知不覺你已經進入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書籍的學習轉變?yōu)橄蚯拜吋皟?yōu)秀設計師學習。這個階段伴隨著一個比較長期的一個過程,你的設計水平可能會很不穩(wěn)定,你有時困惑、有時欣喜,伴隨著大量的實踐以及對設計整個運轉流程逐漸掌握,開始向成熟設計師邁進。你需要學會規(guī)則,再打破規(guī)則。專業(yè)知識 平面設計是將作者的思想以圖片的形式表達出來??梢詫⒉煌幕緢D形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法去創(chuàng)作。主要在二度空間圍之以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成

24、的幻覺空間。術語1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統(tǒng)一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協(xié)調的關系。2.對比:又稱對照,把質或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。3.對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。4.平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據(jù)圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡。5.比例:是指部分與部

25、分,或部分與全體之間的數(shù)量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。6.重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產生影響。7.節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一要素連續(xù)重復時所產生的運動感。8.韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產生音樂的旋律感,成為韻律。元素1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2

26、.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4.實用元素:指設計所表達的含義、容、設計的目的及功能。遞進學習 分為入門、進階、實操三個層次。入門知識學員可在短期掌握相關的設計原理、Photoshop位圖處理軟件、CorelDRAW矢量圖形軟件等制圖技術;以及平面設計基礎理論、思維方式、模塊訓練、課題設計研究等實踐課程。一、基礎理論1平面設計概論:什么是平面設計、平面設計的應用圍、平面設計要素2平面設計基礎:

27、透視、構圖、色彩基礎、平面構成3美術作品欣賞:當代優(yōu)秀視覺作品、當代優(yōu)秀創(chuàng)意作品、世界優(yōu)秀美術作品二、Photoshop基礎1、工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預設工作界面、DIY工作界面、photoshop軟件特性與工作原理淺析2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具3、圖層類型與圖層樣式的應用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類型與圖層轉換、圖層樣式的應用4、矢量工具與路徑面板的應用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑與路徑面板的應用5、編輯菜單與圖像菜單詳解:photoshop編輯菜單、常用編輯命令

28、、圖像菜單、圖像色彩模式轉換、調整菜單6、通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應用7、濾鏡的工作原理與應用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效果的組合與簡單特效的制作三、Photoshop操作實例1、選區(qū)摳圖訓練2、鋼筆摳圖訓練3、通道摳圖訓練4、矢量小圖標5、書簽的制作6、廣告海報的制作7、名片制作8、插畫制作9、字體設計四、CorelDRAW基礎1、軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應用圍、CorelDRAW簡介與工作原理2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導入與導出、DIY工作界面、C

29、orelDRAW視圖操作3、工具箱簡介4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線工具、常用形狀工具5、形狀編輯工具的基本應用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形6、貝塞爾曲線的特性與編輯操作:貝塞爾曲線的特性、貝塞爾曲線的形態(tài)表現(xiàn)、點和線段的形態(tài)、曲線的結合與拆解7、曲線工具:曲線的繪制與生成、曲線工具在不同場合的應用8、圖形組合:圖形組合方式與組合后的效果、簡單的圖形組合練習、小標志臨摹練習9、圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯10、交互式工具的應

30、用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具組及其應用11、泊塢窗:常用泊塢窗的使用、泊塢窗參數(shù)詳解、具體對象泊塢窗的應用五、美術基礎訓練1、素描基礎:什么是素描、畫材與畫筆、畫面構圖、調子與素描關系、透視的應用、點線面在美術中的運用、形狀觀察與概括技巧訓練、立體視覺的形成、2、人物速寫(選修):速寫的定義、人體比例與五官比例、人體結構、人物觀察技巧、速寫中線的用法、人物動態(tài)的把握、人物寫生訓練進階課程1  培養(yǎng)目標:以培養(yǎng)平面設計專業(yè)人才為目標。通過本專業(yè)的系統(tǒng)學習,學員可在短期掌握相關的設計原理、Photoshop軟件、CorelDRAW矢量軟件、Illustrator矢量

31、軟件平面等制圖技術;以及平面設計材料知識、操作流程、模塊訓練、模擬與客戶交流溝通等實踐課程。一、平面設計理論:1平面設計原理;2.平面設計師具備的素質;3.平面廣告創(chuàng)意;4.平面廣告創(chuàng)意的思維方式 5.平面廣告創(chuàng)意的表現(xiàn)方式 6.不同風格學習7.不同行業(yè)平面設計的屬性、特點 8.模塊訓練理論二、PhotoShop:1. 工具欄;2. PhotoShop圖層、蒙版、路徑、通道與濾鏡;3. PhotoShop合成處理圖像,4. 平面設計制作三、CorelDRAW:1.CorelDRAW工具欄;2. CorelDRAW矢量繪圖;3. CorelDRAW文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標志等平面設計容。四

32、、Illustrator:1. Illustrator工具欄;2. Illustrator矢量繪圖;3. Illustrator名片設計、字體設計、文字排版、企業(yè)形象識別系統(tǒng)(VI)、制作公司手冊等平面設計五、印刷工藝:印刷種類/印刷設備種類/常識/紙開度/四色印刷/專色印刷/網點線數(shù)/角度/紙克重/出血/套印/拼版的操作方法與注意事項:印后工藝:燙金/覆膜/上光UV/膠/膜切知識。印刷流程:設計樣稿/CMYK成稿/校對/菲林/印刷。介紹實際工作中的噴繪工藝知識、噴繪寫真制作流程、電腦噴繪質量的主要因素以及實際工作中影響噴繪輸出效率的因素。實操課程1.標志設計:標志的分類,標志的功能,類別與特

33、點,標志構成的設計構思,表現(xiàn)手法,組合形式,標志設計的基本原則,商標與標志的區(qū)別。2.吉祥物設計:吉祥物的設計標準,創(chuàng)意,取材,理解品牌與色彩運用 。3.藝術字設計:字體分類,美術字的書寫規(guī)律與變化法則,藝術字體設計原則,藝術字體設計方法,標準字體。4.展板設計 :平面廣告創(chuàng)意設計基礎,版面構成要素,創(chuàng)意設計表現(xiàn)形式,廣告設計流程,平面廣告制作手法。5.指示牌設計:戶外廣告理論知識,戶外媒體優(yōu)缺點,戶外廣告制作手段。6.證卡設計:平面設計色彩心理反應,證卡尺寸,設計注意事項。7.名片設計:平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業(yè)制作名片的特點。8.宣傳折頁設計:版面構成在平面設計中的應用,版面構

34、成的原則,版面構成的形式,封面,頁的制作。9.X展架設計:噴繪知識,噴繪與寫真的區(qū)別,噴繪和寫真圖像輸出要求,怎樣使噴繪畫面不偏色,噴繪材料的選擇,畫面合成。X展架 (4) 10.店面門頭設計:不同店面門頭設計的注意要素,門頭材料的選擇。11.畫冊設計:裝幀設計基礎知識,裝幀設計必須具備的要素,裝幀設計開本尺寸與規(guī)格,裝訂,裝幀設計容及功能。12.商業(yè)海報設計:海報設計基礎知識,海報的設計容,海報的表現(xiàn)形式,海報的設計準則,海報構圖,海報的字體安排,海報的規(guī)格。13.企業(yè)形象識別系統(tǒng)(VI)設計:VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優(yōu)秀VI對企業(yè)的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程

35、。14.報紙廣告設計:報紙廣告設計基礎知識,報紙稿版式,報紙稿設計要點。15.包裝設計:包裝設計概述,包裝設計一般流程,包裝設計計劃書,包裝設計基本構成要素,包裝的形式。16.綜合廣告設計:空間廣告布置,效果圖設計,車體廣告設計。構思想法 構思即根據(jù)設計要求,運用藝術創(chuàng)意手段,經過精心思考,將有關材料進行創(chuàng)造性的組合,在頭腦中形成一個意象的過程。構思基于對設計要求和設計主題的了解,而構思最終形成的意象則決定于設計者的經驗、藝術修養(yǎng)、審美趣味、創(chuàng)造力等個性的因素。定位根據(jù)設計要求和表現(xiàn)容,推出主題,同時進行風格定位。想象根據(jù)容和主題,發(fā)動經驗,進行聯(lián)想與想象,增大與主題相關意象的容量。選取從聯(lián)想

36、到的多個意象中選定一個或多個較為成熟的意象。推敲根據(jù)受眾群的審美趣味和理解能力,確定設計風格,推敲意象表達方式(構圖、色彩、肌理等)。加減與文案相加,形成整體設計風貌,必要時對意象表現(xiàn)進行舍棄處理,保證設計的整體感、視覺沖擊力與美觀度。調整“調整”即在設計制作過程中,根據(jù)實際情況隨時進行調整。調整是在美觀性原則的指導下,添加、刪減造型元素,變化各部分大小與比例關系,最終達到預期效果的過程。調整過程貫穿制作的始終。一般流程 平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決于態(tài)度。市場調查調查是了解事物的過程,

37、設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業(yè)調查(關于品牌、受眾、產品)、關于定位、表現(xiàn)手法、調查是設計的開始和基礎(背景知識)。容框架容分為主題和具體容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。設計理念構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。調動視覺元素在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優(yōu)秀的設計師往往很"吝嗇",每動用一種元素,都會從整體需要出發(fā)去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據(jù)類別來進行劃分,如可以分為:標題、文、背景、色調、主

38、體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規(guī)律框架和非規(guī)律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現(xiàn)出一個設計師對色彩的理解和修養(yǎng)。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動視覺元素是設計師必備的能力之一。選擇表現(xiàn)手法手法即是技巧,在視覺產品泛濫的今天要想把受眾打動以并非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了

39、。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統(tǒng)美學去表現(xiàn)的設計方式,會被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出其不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現(xiàn)手法,如對比、類比、夸、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節(jié)奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、涂鴉還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。平

40、衡平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。出彩記住,你要創(chuàng)造出視覺興奮點來升華你的作品。關于風格 作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時又是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養(yǎng)的反映,也是設計師成熟的標志,以為"了解,才能獨走邊緣"。制作 檢查項目包括:圖形、字體、文、色彩、編排、比例、出彩要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被公眾理解。設計理念 表現(xiàn)意義1

41、. 設計家的特殊的語言設計師的想象不是純藝術的幻想,而是把想象利用科學技術使喚之轉化為對人有用的實際產品。這就需要把想象先加以視覺化,這種把想象轉化為現(xiàn)實的過程,就是運用設計專業(yè)的特殊繪畫語言。把想象表現(xiàn)在圖紙上的過程。所以,設計師必須具備良好的繪畫基礎和一定的空間立體想象力。設計師只有精良的表現(xiàn)技術,才能在給圖中得心應手。才會充分地表現(xiàn)產品的形、色、質感到意涵,引起人們感覺上的共鳴。設計師面對抽象的概念和構想時,必須經過具體過程。也就是化抽象概念為具象的塑造,才能把腦中所想到的形象、色彩、質感和感覺化為具有真實感到意涵的事物。設計的過程是非常微妙的。一個好構想會瞬息即逝, 設計師必須立刻捕捉

42、腦中的構想才行。設計是一項為不特定的對象所做的行為,往往要超越國界、時空等距離。可以用語言、文字來描述、傳達。但是,作為人類共同語言,設計者必須具備的又不可缺少的技能繪圖。繪圖的意義就像音樂家手中的五線譜一樣。一目了然。所以說,設計表現(xiàn)的表達能力是每一位設計者應具備的本領。2. 設計領域的溝通工具在設計師思考的領域里,采用的是集體思考的方式來解決問題?;ハ鄦l(fā),互相提出合理性建議,經幫結構上的比較。再說現(xiàn)代工業(yè)設計不同于傳統(tǒng)的手工藝品的設計和制作同出一人之手。而現(xiàn)代工業(yè)生產的產品設計者和生產制造者不可能是個體,工業(yè)設計經常是一種群體性的工作。因此,產品造型設計師在構想制作產品之前,就必須向有關

43、方面人員企業(yè)決策人、工程技術人員、營銷人員乃至使用者或消費者,說明該產品的有關情況,使該產品在政策不變的情況下,制造出最有利于生產美觀且受歡迎的產品。產品在生產醞釀過程中,生產者對產品的了解程度愈高,就能更好更順利地組合產品,并使其更具效率。這一系列的說明和述工作構成了表現(xiàn)的基本容和任務。3. 推銷產品的武器許多產品設計公司,在生產出新型產品時,要推銷產品,運用攝影技巧,加上精美的說明文,作廣告宣傳。但是攝像機無法表現(xiàn)超現(xiàn)實的夸的富有想象力的畫面。這時運用繪畫專業(yè)的特殊技法,效果上更突出。因為人類具有很強的表現(xiàn)能力,可以隨意添加主觀想象,將產品夸或有意的簡略概括。與攝像機相比,表現(xiàn)圖比攝像機拍

44、出的產品多了幾分憧憬和神秘感。照相機技術無法滿足無窮無際的想象。所以說,設計表現(xiàn)圖是推論銷產品的武器。表現(xiàn)圖1. 傳真通過色彩、質感的表現(xiàn)和藝術的刻畫達到產品的真實效果。表現(xiàn)圖最重要的意義在于傳達正確的信息。正確地讓人們了解到新產品的各種特性和在一定環(huán)境下產生的效果。便于各種人員都看得懂,并理解。然而,用來表現(xiàn)人眼所看的透視圖,卻和眼睛所看到的實體有所差別。2. 快速現(xiàn)代產品市場競爭非常激烈,有好的創(chuàng)意和發(fā)明,必須借助某種途徑表達出來,縮短產品開發(fā)周期。無論是獨立的設計,還是推銷你的設計,面對客戶推銷設計創(chuàng)意時,必須互相提出建議,把客戶的建議立刻記錄下來或以圖形表示出來??焖俚拿枥L技巧便會成為

45、非常重要的手段。3. 美觀設計效果圖雖不是純藝術品,但必須有一定的藝術魅力。便于同行和生產部門理解其意圖。優(yōu)秀的設計圖本身是一件好的裝飾品,它融藝術與技術為一體。表現(xiàn)圖是一種觀念,是形狀、色彩、質感、比例、大小、光影的綜合表現(xiàn)。設計師為使構想實現(xiàn),被接受,還須有說服力。教育訓練編輯平面設計師不但要修煉自己的審美觀,更要到印刷企業(yè)去學習,去熟悉各種美術載體,對各種印刷材質和工藝流程充分了解并掌握。只有這樣才能設計出實用的作品。常用尺寸 開數(shù)(正度) 尺寸 單位(mm)全開2開3開4開6開8開16開32開備注正度紙787×1092 mm781×1086530×7603

46、62×781390×543362×390271×390185×260成品尺寸=紙尺寸修邊尺寸大度紙850×1168 mm844×1162581×844387×844422×581387×422290×422195×271成品尺寸=紙尺寸修邊尺寸尺寸787 x 1092 mm736 x 520520 x 368368 x 260260 x 184184 x 130開本850 x 1168mm570 x 840420 x 570285 x 420210 x 285203

47、 x 140成品尺寸=紙尺寸修邊尺寸·名片:單位毫米(mm)方角圓角橫版90×5585×54豎版50×9054×85方版90×9090×95·其他:類別(單位/mm)標準尺寸4開8開16開IC卡85x54三折頁廣告210 x 285普通宣傳冊210x 285文件封套220 x 305招貼畫540 x 380掛旗540x 380376 x 265手提袋400 x 285x 80信紙、便條185x 260210x 285如何學習平面設計想學平面設計,就需要你有好的創(chuàng)意才行,好的美術基礎打底是必須的。這么說吧,如果你想學

48、好它,就得有個步驟。首先,你要把平面構成、色彩構成、立體構成這3大構成學好。還有繪畫能力,如果你有好的創(chuàng)意,但是卻不能給它表現(xiàn)出來,那也等于是空想。能熟練掌握這些就已經是個不小的長進了。其次,你還要提高自身的修養(yǎng),要懂得會審美,這就需要靠你每天拿出好幾個小時的時間來進行學習跟看設計。跟藝術觸類旁通的東西你都要看,從各個方面對自身都要進行充實。一定要多看國外優(yōu)秀平面設計師的作品。漢字與平面設計“平面設計是從人類開始利用文字記錄自己思想的時候就開始的一個活動,貫穿了人類文明史的整個過程?!眹F(xiàn)代設計和現(xiàn)代設計教育的重要奠基人之一王受之曾在其所著的世界平面設計史中這樣寫道。中國藝術研究院博士生導師綬

49、祥也曾特別撰文闡述字體與平面設計間的關系。在文中他直言:“從平面設計來講,漢字無疑是人類社會有史以來最偉大最成功的設計。它是由只供平面設計用的點畫這樣的簡單設計元素,通過平面設計的結構原理和手段,設計出一件又一件恒定而單純的產品,這些產品的涵無比豐富,構架無比完美,用途如此廣泛,影響如此深遠?!笔聦嵣?,字體與平面設計之間的淵源,從每屆方正字體設計大賽的評委陣容就可以一窺端倪。王序、靳埭強、紹華等平面設計大師都曾擔任過大賽的評委。平面設計大師紹華在接受記者采訪時坦言:“漢字是中國文化中最具有象征意義的設計課題,值得每一位設計師深入研究。在中國做平面設計,漢字是基礎?!薄白忠獙懞茫茈y、很辛苦,但

50、這是一切設計的基礎?!钡谝晃籄GI(國際平面設計協(xié)會)的華人會員、曾獲得德國萊比錫市政府頒發(fā)的國際書籍藝術界和平面設計界的最高榮譽“谷滕堡”終生成就獎的清華美院教授余秉楠認為,字體設計中的很多基本規(guī)律其實就是平面設計的基本規(guī)律,如黑白關系、粗細對比、韻律節(jié)奏等;相關的結構基礎如“上緊下松”、“左緊右松”等與平面設計都是相通的。基礎軟件 要搞平面設計,photoshop、Coreldraw、Illustrator這三個軟件都是應該熟練掌握的。這3個軟件可以自學,下載教程,自己做實例來熟練掌握?;A的平面設計就是Photoshop、Coreldraw,要考設計師就要學Photoshop、Illus

51、trator、Indesign、Coreldraw四個軟件。廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、indesign、CorelDraw等設計軟件。1. 標志設計(logo設計,商標設計,企業(yè)標志)2. CIS設計、VI設計(企業(yè)形象設計 識別系統(tǒng)設計)3. 廣告設計、廣告創(chuàng)意設計4. 海報設計、 DM 設計(宣傳單設計)5. 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計(宣傳冊設計)6. 樓書設計、年報設計7. 包裝設計8. 書籍插畫繪制、賀卡設計、請柬設計9. 報紙、雜志排版設計10. 各類印刷品設計等等。職業(yè)規(guī)劃平面設計師很有必要在一個時期中找

52、到自己的目標,為自己規(guī)劃一條適合自己的職業(yè)規(guī)劃線路:(1) 設計師成長(優(yōu)秀設計師):做一個受人尊重的優(yōu)秀設計師!(2) 設計師管理(設計總監(jiān)):將自己提升到管理的角色上!(3) 設計師創(chuàng)業(yè)(CEO):創(chuàng)業(yè),建立自己的設計公司!常用軟件推薦平面設計軟件一直是應用的熱門領域,我們可以將其劃分為圖形繪制和圖像處理兩個部分,下面簡單介紹這方面一些常用軟件的情況:·Adobe Photoshopphotoshop CS6 這款美國Adobe公司的軟件一直是圖像處理領域的巨無霸在出版印刷、廣告設計、美術創(chuàng)意、圖像編輯等領域得到了極為廣泛的應用,最新版本突破了以往Photoshop系列產品更注重

53、平面設計的局限性,對數(shù)碼暗房的支持功能有了極大的加強和突破,例如修復畫筆可以極為輕松地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點、褶皺,而且可以同時保留圖像中的陰影、光照、紋理等效果,創(chuàng)新功能可以讓用戶更快地進行設計、提高圖像質量,并且以專業(yè)的高效率管理文件.不過,為了防止盜版,Photoshop CS加入了倍受爭議的類似于Windows XP的激活技術,用戶必須聯(lián)網激活后才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間。·Adobe Illustratorillustrator CS6 AdobeIllustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業(yè)矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標

54、準矢量插畫軟件。無論您是生產印刷出版線稿的設計者和專業(yè)插畫家、生產多媒體圖像的藝術家、還是互聯(lián)網頁或在線容的制作者,都會發(fā)現(xiàn)Illustrator 不僅僅是一個藝術產品工具,能適合大部分小型設計到大型的復雜項目。·Adobe IndesignInDesign軟件是一個定位于專業(yè)排版領域的設計軟件, 是面向公司專業(yè)出版方案的新平臺。 由Adobe公司1999年9月1日發(fā)布。它是基于一個新的開放的面向對象體系,可實現(xiàn)高度的擴展性,還建立了一個由第三方開發(fā)者和系統(tǒng)集成者可以提供自定義雜志、廣告設計、目錄、零售商設計工作室和報紙出版方案的核心??芍С植寮δ?。·pagemakerP

55、ageMaker是由創(chuàng)立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后來在升級至5.0版本時,被Adobe公司在1994年收購。PageMaker提供了一套完整的工具,用來產生專業(yè)、高品質的出版刊物。它的穩(wěn)定性、高品質及多變化的功能特別受到使用者的贊賞。另外,在6.5版中添加的一些新功能,讓我們能夠以多樣化、高生產力的方式,通過印刷或是Internet來出版作品。還有,在6.5版中為與Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相當多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的產品一樣,讓我

56、們可以更容易地運用Adobe的產品。最重要的一點,在PageMaker的出版物中,置入圖的方式可謂是最好的了。通過的方式置入圖,可以確保印刷時的清晰度,這一點在彩色印刷時尤其重要。·CorelDrawcoredraw X6 CorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質輸出于一體的平面設計軟件,深受廣大平面設計人員的喜愛,主要在廣告制作、圖書出版等方面得到廣泛的應用,功能與其類似的軟件有Illustrator、Freehand。最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為用戶提供功能強大的工具,通過減少工作中的某些點擊、

57、步驟的數(shù)量來節(jié)省時間,其中還集成了3個圖形程序、多個用途廣泛的工具及公用程序,新的套件包括為插圖、頁面布局和矢量制圖而設的CorelDRAW 12,為專業(yè)數(shù)字成像成而設的Corel PHOTO-PAINT 12以及為創(chuàng)建運動圖形而設的Corel R.A.V.E.3。·FreehandFreehand是一款全方便的、可適合不同應用層次用戶需要的矢量繪圖軟件,可以在一個流程化的圖形創(chuàng)作環(huán)境中,提供從設計理念完美地過渡到實現(xiàn)設計、制作、發(fā)布所需要的一切工具,而且這些操作都在同一個操作平臺中完成,其最大的優(yōu)點是可以充分發(fā)揮人的想象空間,始終以創(chuàng)意為先來指導整個繪圖,在印刷排版、多媒體、網頁制

58、作等領域得到廣泛的應用。·Fireworks是Adobe推出的一款網頁作圖軟件,軟件可以加速 Web 設計與開發(fā), 是一款創(chuàng)建與優(yōu)化 Web 圖像和快速構建與 Web 界面原型的理想工具。Fireworks CS4 不僅具備編輯矢量圖形與位圖圖像的靈活性, 還提供了一個預先構建資源的公用庫, 并可與 Adobe Photoshop CS4、Adobe Illustrator CS4、AdobeDreamweaver CS4 和 Adobe Flash CS4 軟件省時集成。 在 Fireworks 中將設計迅速轉變?yōu)槟P? 或利用來自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它資源。 然后直接置入 Dreamweaver CS4 中輕松地進行開發(fā)與部署。·DreamweaverDreamweaver是

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