動畫基礎(chǔ)與逐幀動畫_第1頁
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1、專題三 動畫基礎(chǔ)與逐幀動畫 本章綱要本章綱要幀的基本操作圖層基本操作 逐幀動畫 3.1 幀的基本操作 時間軸面板 關(guān)鍵幀 普通幀 播放頭 空白關(guān)鍵幀 幀是構(gòu)成Flash動畫最基本的單位,幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三種類型,而對幀的所有操作都是在“時間軸”面板中進(jìn)行的 。一、幀的種類 二、創(chuàng)建幀 插入關(guān)鍵幀 1.在時間軸上單擊選中要創(chuàng)建關(guān)鍵幀的幀(可同時選中多個幀),然后選擇“插入”“時間軸”“關(guān)鍵幀”菜單,或按快捷鍵【F6】,即可在選中的幀上插入關(guān)鍵幀 插入空白關(guān)鍵幀 插入普通幀 2.選中幀后,選擇“插入”“時間軸”“空白關(guān)鍵幀”菜單或按快捷鍵【F7】,即可插入空白關(guān)鍵幀 3.選中要創(chuàng)建

2、普通幀的幀,然后按快捷鍵【F5】即可插入一個普通幀 三、編輯幀 1.設(shè)置幀頻 2.選擇幀的顯示狀態(tài) 3.選擇幀4.移動和復(fù)制幀5.刪除幀6.清除幀3.2 圖層基本操作 在繪圖時,可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上,各圖形相對獨(dú)立,從而方便編輯和繪圖。 在制作動畫時,因?yàn)槊總€圖層都有獨(dú)立的時間幀,所以可以在每個圖層上單獨(dú)制作動畫,多個圖層組合便形成了復(fù)雜的動畫 ??梢岳靡恍┨厥鈭D層制作出特殊效果的動畫 。Flash中的圖層主要有以下幾個作用。 一、圖層的作用和類型 Flash中的圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層、被引導(dǎo)圖層、遮罩圖層和被遮罩圖層幾種類型。圖層的類型 普通圖層 引導(dǎo)圖層 遮罩圖層

3、被遮罩圖層 被引導(dǎo)圖層 二、編輯圖層 1.新建圖層 2.選擇圖層 3.改變圖層順序 4.隱藏、顯示與鎖定圖層 5.顯示圖層輪廓線 6.設(shè)置圖層屬性 3.3逐幀動畫 在連續(xù)的關(guān)鍵幀中繪制或編輯同一對象的不同形態(tài)(或不同的對象)所形成的動畫被稱為逐幀動畫。 逐幀動畫的特點(diǎn)逐幀動畫的特點(diǎn)優(yōu)點(diǎn):靈活性強(qiáng)、適合表現(xiàn)細(xì)膩的動畫、及畫面變化較大的復(fù)雜動畫缺點(diǎn):給制作增加了負(fù)擔(dān)、最終輸出的文件量比較大制作方法:1、用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫2、繪制矢量逐幀動畫3、文字逐幀動畫4、指令逐幀動畫5、導(dǎo)入序列圖像綜合實(shí)訓(xùn)制作走路動畫 走路動畫 首先打開素材文檔,調(diào)整人物各部位的位置和角度,制作一個走路的姿勢,然后在所有圖層當(dāng)前幀的后面,插入一個關(guān)鍵幀,按照人物走路

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