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文檔簡介

MayaVector矢量渲染器這是一個有趣的渲染器,能將Maya場景以Flash矢量風格進行渲染。不過因為它的渲染設置不多,且渲染速度很慢,因此始終不能成為卡通渲染的首選。這里只介紹使用MayaVector渲染線框的步驟。1. 選擇渲染器為MayaVector;*如果你的Maya渲染設置中看不到此選項,那么到插件管理器中勾選開啟。2. 將顏色填充的選項關閉去掉勾選Fill objects,然后啟用線條勾選Include edges。3. Vector對線條的渲染方式只有兩種:Outlines輪廓線和EntireMesh全部網格。設置EntireMesh,最終渲染得到模型轉換為三角網格的效果,這與我們的初衷大相徑庭;唯一的方法只有Outlines輪廓線了。4. 使用Outlines輪廓線的方式進行渲染,取決于模型的邊線角度。硬邊將被渲染,而軟邊會被忽略。為了展示整個模型布線,我們需要對模型執(zhí)行一個硬邊命令:5. 渲染效果還不錯,線條的顏色和粗細也有相應參數(shù)調節(jié),只是渲染所用時間太長。如果是較為復雜的場景物體,Maya常會因此而停止響應。矢量渲染操作簡單,效果理想,但不能應用于較為復雜的場景,否則除了漫長的

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