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1、班級 學(xué)號 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目Flash綠色環(huán)保動畫制作姓名系部經(jīng)濟(jì)貿(mào)易系專業(yè)計(jì)算機(jī)應(yīng)用指導(dǎo)教師王 職稱工程師指導(dǎo)教師 成 職稱日期2008年5月23日 Flash綠色環(huán)保動畫制作【摘 要】眾所周知現(xiàn)在的自然環(huán)境是一天一天的在變化,人們還處于半懈怠對待環(huán)境的狀態(tài),當(dāng)環(huán)境惡化到不不能在彌補(bǔ)的時候,那時人們的環(huán)保意識在強(qiáng)也來不急挽救了,所以我的選擇了制作綠色環(huán)保flash動畫,以此來喚醒人們對環(huán)境保護(hù)的意識。我利用了平面設(shè)計(jì)和flsahmax2004制作的flash森林短片主要介紹了人們對森林的亂砍亂伐亂開發(fā)而影響了人們的正常生活,呼吁人類一起參于到環(huán)保的活動中?!娟P(guān)鍵詞】環(huán)保,綠色,生態(tài),動畫
2、,森林1. 前言隨著計(jì)算機(jī)的日益普及,使用計(jì)算機(jī)制作Flash動畫已經(jīng)成為了現(xiàn)代人必須具備的一項(xiàng)基本功能。Flash Max 2004是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的矢量動畫編輯軟件的新版本。用它來制作動畫可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。2.特點(diǎn)我的主題動畫主要具有以下特點(diǎn):(1) 素材的應(yīng)用:這是flash綠色環(huán)保設(shè)計(jì)比較復(fù)雜的的一的個方面,由于想整體達(dá)到一種和諧順暢的感覺,光靠flashmax2004的軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用平面設(shè)計(jì)等多個相關(guān)的軟件,這些軟件對于處理背景的效果功能是很強(qiáng)大的。不同的情景需要不同的場景
3、襯托。(2) 背景的構(gòu)圖:要考慮到整體的色彩的搭配,背景構(gòu)圖需要花很長的一段時間。(3) 背景音樂:缺少背景音樂短片當(dāng)然不夠完整,在這主要采用的是MP3格式的音頻插入。(4) 時間軸:以時間軸為基礎(chǔ),時間軸用于對層和幀中的電影內(nèi)容進(jìn)行組織和控制,使這些內(nèi)容隨著時間的推移而發(fā)生相應(yīng)的變化。Flash可以制作逐幀的GIF格式動畫,也可以制作補(bǔ)間動畫(過渡變形動畫)。補(bǔ)間動畫包括動作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間。補(bǔ)間動畫只需制作動畫的關(guān)鍵幀,中間幀由系統(tǒng)自動生成,這樣就減少制作的工作量及文件尺寸這樣就使得過渡效果平滑。(5) Alpha通道:Alpha通道是用來存放圖象透明信息的。 Flashmax2004可以使
4、用Alpha通道定義或控制矢量圖形中色彩的透明度和漸變效果。另外,它還支持導(dǎo)入位圖攜帶的Alpha通道信息。(6) 屏蔽層操作:Flasmax2004可以利用屏蔽層來設(shè)置動畫中某些部分顯示或不顯示,從而使各個層的操作互不干擾,呈現(xiàn)出特殊的動畫效果。(7) 關(guān)鍵幀和圖符:使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫.swf文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。(8) 元件在制作中的功能:我把元件看作flash動畫中的演員,在我所學(xué)的書當(dāng)中又把元件稱之為符號。分別有影片剪輯、按
5、鈕、圖形三種類型。在flash的制作中我把所有的元件都存放在庫Librart當(dāng)中去,調(diào)用庫的快捷鍵為Ctrl+L。(9) 制作場景:場景相當(dāng)于實(shí)際表演中的舞臺,每增加一個場景就相當(dāng)于增加了影片的一集或一幕。(10) 幀和時間軸:在flash中有的幀是由制作者來指定的稱為關(guān)鍵幀。而兩個關(guān)鍵幀之間的變化過程是由軟件來自動完成的,這其中的幀稱為過渡幀。時間軸是所有幀在時間上的集合,是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動畫。(11) 圖層制作:圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,
6、就可以透過它直接看到下一層。所以我可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好幫助我更好的安排和組織圖形,文字和動畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需要很好地掌握。(1)繪圖:在我的flash動畫當(dāng)中牽涉到筷子夾樹的動作,用圖片表現(xiàn)很占空間,而且畫面不很流暢,因此我就開始在flash里面進(jìn)行手繪,對每個動作的繪制都要非常小心翼翼的去繪畫,因?yàn)槲液ε伦髌防锏膭幼鲿粎f(xié)調(diào)。(2)場景的布置:在場景中也涉及到很多小的方面的修飾,如云朵、藍(lán)天、鋼鐵、磚頭、森林、字幕等。為了使這些更真實(shí)化、形象化,有的我則是通
7、過現(xiàn)有的圖片進(jìn)過特殊的處理然后放入場景中去的。短片中的聲音是自己從互聯(lián)網(wǎng)上下載下來,選擇了相對合適的。由于wav文件導(dǎo)入flash會使得文件變大,于是我就通過cool edit的聲音處理軟件對該音效進(jìn)行減肥處理。轉(zhuǎn)化為.mp3的格式再導(dǎo)入flash中。每個場景的轉(zhuǎn)化基本上都是采用的是淡入淡出的手法,這樣使得畫面過渡看上去更加自然、流暢。(3)聲音的導(dǎo)入:在FLASHmax2004軟件中支持的聲音文件有*.wav和 *.aiff格式等等,先從flash的“文件”菜單中選擇“導(dǎo)入”選項(xiàng),在隨后出現(xiàn)的“導(dǎo)入”對話框中選擇相應(yīng)的mp3文件,當(dāng)導(dǎo)入聲音文件后我發(fā)現(xiàn)了文件沒有什么變化,于是又打開了圖庫窗口
8、看了一下。 這時我在圖庫窗口中,發(fā)現(xiàn)到了剛才導(dǎo)入的聲音文件。這可能是因?yàn)镕LASH會自動的將導(dǎo)入的文件轉(zhuǎn)變成組件的原因吧! (4)按鈕的制作:我開始了制作按鈕的過程。首先我新建立一個圖片組件,為了簡單起見,就把這個組件就用文字代替。 具體操作是:使用“插入”菜單的“新建組件”選項(xiàng),打開“組件屬性”對話框,給這個組件取名為“WELCOME”,并將它設(shè)置成為"圖形"的屬性,單擊“確定”按鈕;然后選定文字工具按鈕,選擇好字體和大小之后,輸入“開始”文字,選定設(shè)置成另外的顏色。這樣相關(guān)按鈕的素材做好了。我又同樣新建一個另外的一個組件,將原先的“組件屬性”對話框中的“類型”選定為“按
9、鈕”,并將它命名為"button",這時在timeline欄中看到按鈕所特有的屬性。具體為:向上(up): 沒有擊活按鈕時顯示的內(nèi)容;經(jīng)過(Over):當(dāng)鼠標(biāo)移動到按鈕上時,顯示的內(nèi)容;向下(Down):當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕時,顯示的內(nèi)容(我的聲音就要在此時發(fā)出);執(zhí)行(Hit):這是比較復(fù)雜的屬性了,這只表示BUTTON的有效范圍,這時按鈕內(nèi)容以下的任何物件都不會被顯示出來。 這時我就用到了起初剛建立的welcome圖片了。選擇圖庫窗口中的welcome組件,直接將此組件從圖庫窗口中拖出。這時看到按鈕的“向上”關(guān)鍵幀中的有個實(shí)心黑色點(diǎn);為了使按鈕在點(diǎn)擊時發(fā)生動態(tài)變化,我又開始在
10、Over、Down中加入一些關(guān)鍵幀,具體的操作是分別在“經(jīng)過”和“向下”的下面找到對應(yīng)的圖層1的空白處插入關(guān)鍵楨。然后,我又對“經(jīng)過”和“向下”中的內(nèi)容做了稍加修改,單擊窗口菜單中的面板的“效果”選項(xiàng),在隨后出現(xiàn)的“效果”面板中調(diào)整顏色。(5)按鈕效果音樂:在按鈕中為它添加效果音樂,我在聲音文件專門添加個圖層,并命名為wave,還是在圖層1的位置插入層,然后雙擊圖層輸入新的名字wave。因?yàn)槁曇糁皇窃谑髽?biāo)點(diǎn)擊按鈕后才發(fā)出,所以我將把聲音加到DOWN中,在wave圖層中Down的位置添加一個關(guān)鍵楨。打開圖庫窗口中,選擇"bark"聲音文件,將其拖到工作區(qū)中,此時,在wave圖
11、層的Down楨上就自動添加聲音的波形,選擇“編輯”菜單的“編輯影片”菜單項(xiàng),回到場景中,然后將圖庫窗口中button組件拖動到工作區(qū)中,帶有聲音的按鈕動畫就這樣制作好了。于是我選擇“控制”菜單中的“測試影片”菜單項(xiàng),測試影片,當(dāng)在按鈕上單擊鼠標(biāo)時,將發(fā)出我添加的音效。選擇“文件”菜單中的“導(dǎo)出影片”,將該文件保存起來,以后就可以使用了。(6)漂浮文字的設(shè)計(jì)過程:選擇(修改)=(文檔)命令,打開(文檔屬性)對話框,在該對話框中設(shè)置尺寸大小為550px*400px,背景顏色為黑色,在選擇(插入)=(新建元件)命令,打開(創(chuàng)建新元件)對話框,選中圖形單選按鈕中創(chuàng)建一個元件。 選擇工具箱中的文本工具,
12、選擇(窗口)=(屬性)命令,在屬性面板中選擇適當(dāng)?shù)淖煮w,大小和顏色,輸入相應(yīng)的文字,選擇(插入)=(新建元件)命令,打開(創(chuàng)建新元件)對話框,選中圖形單選按鈕,創(chuàng)建一個元件。然后再選擇工具箱中的文本工具,在編輯區(qū)中輸入相應(yīng)文字。我用同樣的辦法創(chuàng)建了“N”,“G2”,“D”和“A2”的圖形元件。按下Ctrl+E組合鍵,將編輯區(qū)切換到”場景1“中去。連續(xù)單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕次,插入6個圖層。分別雙擊各層的層名區(qū),更改它們的名稱從上至下依次為:“G1”,“U”,“A1”,“N”,“G2”,“D”和“A2”;單擊時間軸面板中的插入圖層按鈕,插入一個名為“bg”的圖層并拖至最底層。選擇工具
13、箱中的橢圓工具,在顏色面板中分別設(shè)置不同的輻射漸變色,按住shift鍵,在“bg”圖層的第1幀中繪制4個不同顏色的輻射漸變小球。選擇工具箱中的直線工具,設(shè)置顏色為白色,在“bg”層中繪制兩條直線。分別選中“G1”等文字圖層的第1幀,從庫面板中拖如相對應(yīng)的字母元件,并排列。分別選中“G1”圖層的第7幀和第25幀,在彈出的快捷菜單中選擇(插入關(guān)鍵幀)命令,各插入一個關(guān)鍵幀。選中第25幀,將“G1”實(shí)例往右上方移動一段距離并適當(dāng)放大。右擊第25幀中的“G1”實(shí)例,在彈出的快捷菜單中選擇(屬性)命令,打開屬性面板,在顏色下拉列表框中選擇“alpha”選項(xiàng),將其值設(shè)為0%右擊“G1”層的第7幀,在彈出的
14、快捷菜單中選擇(創(chuàng)建補(bǔ)間動畫)命令,添加運(yùn)動漸變效果。分別右擊U層的第10幀和第28幀,在彈出的快捷菜單中選擇(插入關(guān)鍵幀)命令,各插入一個關(guān)鍵幀。將“U”層第28幀的“U”實(shí)例往右上方移動一段距離并適當(dāng)放大。選種“U”實(shí)例,在屬性面板中的(顏色)下拉列表框中選擇alpha選項(xiàng),將其設(shè)為0%右擊“U”層的第10幀,在彈出的快捷菜單中選擇(創(chuàng)建補(bǔ)間動畫)命令,添加運(yùn)動漸變效果。用同樣的方法處理其余各文字圖層,且使各關(guān)鍵幀依次推后3幀出現(xiàn)。選中所有圖層的第49幀,按F5鍵插入幀,時間軸面板單擊時間軸面板中的“插入圖層”按鈕,插入一個名為“action”的圖層并拖至最底層。右擊“action”層的第
15、49幀,按F6鍵插入一個關(guān)鍵幀。右擊第49幀,在彈出的快捷菜單中選擇(動作)命令,打開“動作“面板,添加動作腳本語句:Stop();按下Ctrl+Enter組合鍵,測試動畫效果。 在制作過程中遇到了許多問題,主要體現(xiàn)在了以下一下幾個方面: (1) 在制作Flash的過程當(dāng)中由于所建的文件太多,經(jīng)常需要搜索關(guān)鍵字,這是非常有用的,也是最有效的查找方法。 (2) 由于矢量圖象中記錄圖象信息的是路徑點(diǎn)及各個路徑點(diǎn)之間的關(guān)系。在所放矢量圖象時,實(shí)際上僅改變了路徑點(diǎn)的坐標(biāo)位置,當(dāng)操作完成后,計(jì)算機(jī)會重新計(jì)算新坐標(biāo)下的路徑,并繪制相應(yīng)的矢量圖象。 (3) 用任意顏色做背景的時候,F(xiàn)lash動畫背景顏色僅可
16、以從216種網(wǎng)頁安全色中選擇。如果想使用網(wǎng)頁安全色以外的顏色作為動畫的背景色,可以使用以下方法:在動畫中繪制一個矩形(其他形狀也可以),然后用目標(biāo)背景色填充此物體;按“Ctrl+M”調(diào)出動畫屬性對話框,單擊背景顏色,鼠標(biāo)箭頭變?yōu)榧?xì)管;把鼠標(biāo)移動到矩形上,選中,然后就可以使用該顏色作為動畫的背景顏色了。(4) 在制作一個動畫時需要建立很多的圖層,為了便于出錯時的修改,所以在制作動畫時要非常注意圖層的插入。插入關(guān)鍵幀也是flash動畫制作中非常注意的一點(diǎn),關(guān)鍵幀決定你的動畫效果,每一幀都要看清楚。選好在哪個幀插關(guān)鍵幀最有動畫效果。(5) 橡皮擦只能對當(dāng)前層上的對象起作用,要擦除組合中的圖形必須先分
17、解圖形。5 小結(jié)通過這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),進(jìn)一步熟悉了Flash Mx2004的使用。由于時間比較匆忙,而且自己繪圖的技術(shù)不是很好,在制作過程中遇到很多的困難,但我通過查找資料、向老師和同學(xué)請教,解決了所有問題,作品也基本達(dá)到了預(yù)期效果。但也存在一定的問題,例如,動畫比較簡單,動作效果不夠完美等,這些都有待進(jìn)一步完善。參考文獻(xiàn)1 王愛民。M,中國水利水電出版社 2007 45-60。2 嚴(yán)晨 等。21世紀(jì)高等院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材M, 機(jī)械工業(yè)出版社2005:45-46。3 金超 等。 Flash max 2004基礎(chǔ)教程M, 清華大學(xué)出版社 2006(1):32-33。4 趙艷鐸 等。動畫制作教程Flash max 2004M,機(jī)械工業(yè)出版社 2005(8):27-40。5 李兵 等。Flashmx高級應(yīng)用與
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