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1、咱由(物聯(lián)網(wǎng))全國中小學教學中的互聯(lián)網(wǎng)搜索優(yōu)秀教學案例評選五年級數(shù)學梁20XX年XX月多年的企業(yè)咨詢豉問經(jīng)驗.經(jīng)過實戰(zhàn)驗證可以落地機行的卓越管理方案,值得您下載擁有第三屆全國中小學“教學中的互聯(lián)網(wǎng)搜索”優(yōu)秀教學案例評選活動教案設(shè)計北師大版五年級數(shù)學科摸球游戲教師:梁佩映學校名稱:廣東省佛山市順德區(qū)北洛鎮(zhèn)西澹小學聯(lián)系地址:廣東省佛山市順德區(qū)北港鎮(zhèn)西江小學第三屆全國中小學“教學中的互聯(lián)網(wǎng)搜索”優(yōu)秀教學案例評選教案設(shè)計壹、教案背景1、面向?qū)W生:口中學小學2、學科:數(shù)學3、課時:第壹課時4、學生課前準備:(1)將學生分成7個小組圍坐。(2)預習新課。、教學課題北師大小學數(shù)學五年級上冊87頁“可能性的大

2、小一一摸球游戲”三、課件分析知識目標:能用分數(shù)表示可能性的大小。能力目標:通過實驗操作活動,進壹步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。情感目標:于活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。教學難點:認識客觀事件發(fā)生的可能性大小,能用分數(shù)表示可能性的大小。教學重點:培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。四、教學準備多媒體課件、盒子、乒乓球。五、教學方法引導、探究、實驗、游戲。六、教學過程壹、激趣導入,引出課題。師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課我們壹起來玩摸球的游戲。生:喜歡。師:請同學們見,老師這里有幾個盒子,如果我從第壹個盒子里任意摸壹個球,猜猜我摸到紅球的情況是怎樣的?百度搜索:%FE%C

3、7%F2%D3%CE%CF%B7&in=8239&cl=2&lm=-1&st=-1&pn=4&rn=1&di=8456218950&ln=1925&fr=&fm=index&fmq=1331274667796_R&ic=&s=0&se=&sme=0&tab=&width=&height=&face=&is=&istype=2#pn4&-1&di8456218950&objURLhttp%3A%2F%2F%

4、2Fxiazai%2Fkj_xiazai.asp%3Fid%3D29032&W480&H359&T10139&S64&TPjpg生:壹定老師接著板書師:我能從第二個盒子里摸到紅球嗎?生:不可能老師接著板書師:如果我于第三個盒子里任意摸壹個球,這次我摸到紅球的情況是怎樣的?生:可能也可能老師接著板書師:這節(jié)課我們繼續(xù)來研究有關(guān)可能性的問題,可能性的大小一一摸球游戲師板書課題:可能性的大小一一摸球游戲二、探究新知。師:同學們,你們想不想自己也來摸壹摸,玩壹玩球呢?(壹)活動探究百度搜索:F2%D3%CE%CF%B7&in=22097&cl=2

5、&lm=-1&st=-1&pn=83&rn=1&di=70248822945&ln=1932&fr=&fm=index&fmq=1331541263704_R&ic=&s=0&se=&sme=0&tab=&width=&height=&face=&is=&istype=2#pn83&-1&di70248822945&objURLhttp%3A%2F%2FIs.hainan.%2Fip%2Fxxpd%2Fkczy%2Fsh

6、ang%2Fsx%2F3%2F13%2Fbsd-kebiao%2F1%2Fjasl%2Fimage002.jpg&fromURLhttp%3A%2F%2F%2Fip%2Fxxpd%2Fkczy%2Fshang%2Fsx%2F3%2F13%2Fbsd-kebiao%2F1%2Fjasl.htm&W324&H173&T10611&S10&TPjpg下面我們就來了解壹下游戲規(guī)則。學生齊讀游戲規(guī)則。師:同學們,請見每壹個小組的桌面均有壹個盒子和壹份記錄單,請見這份記錄單,%FE%C7%F2%D3%CE%CF%B7&in=22097&cl=

7、2&lm=-1&st=-1&pn=83&rn=1&di=70248822945&ln=1932&fr=&fm=index&fmq=1331541263704_R&ic=&s=0&se=&sme=0&tab=&width=&height=&face=&is=&istype=2#pn53&-1&di6326588805&objURLhttp%3A%2F%2F/m?word=%C7%D2%CC%FD%B7%E7%D2%F7+%

8、B5%E7%CA%D3%BE%E7+%CE%CF%BE%D3+%B8%D6%C7%D9%B2%E5+%B4%BF%D2%F4%C0%D6+&lm=-1&f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=師:同學們,均摸完了嗎?每壹小組匯報壹下你們摸到紅球的情況。生:我們這組第壹組、第二組師:下面我宣布這次游戲的冠軍是第六組。生:不公平、師:為什么不公平呢?生:(學生答)、師:哦,原來是這樣,那你們想不想知道你們每個小組的盒子里的球的顏色呢?請同學們把它們倒于桌面上認真觀察。小個紅球?(1、2、3、4)請你們計算壹下你們這組

9、紅球的可能性是多少?學生開始計算。師:均計好了嗎?第壹組是多少?生:八分之三。師:你是怎樣算出來的呢?生:紅球有三個,總共有8個,那么紅球就占了其中的三份,用分數(shù)表示就是八分之三。師:第二組、第三組師:請同學們觀察壹下,摸到紅球的可能性最小是什么?生:摸到紅球的可能性最小是0。師:那0表示什么?生:(沒有)或者是說事情不可能發(fā)生,不可能的事如果用數(shù)字來表示就用0。師:那么摸到紅球最大的可能性是多少?生:摸到紅球最大的可能性是1。師:1表不什么呢?生:壹定,如果事情壹定發(fā)生用數(shù)字來表示就用數(shù)字1來表示。師:那么象這些分數(shù)八分之三、八分之二它們有表示什么意思呢?生:可能出現(xiàn)也可能不出現(xiàn),可能也可能

10、用數(shù)字來表示就用幾分之幾來表示。(二)拓展練習1、下面請同學們回答老師提出的問題,請見屏幕。(三)游戲娛樂師:下面我們再來做壹個游戲。同學們請見,這里有六個蛋,這六個蛋里有三個書簽、倆個橡皮、壹支鉛筆。我們先點擊上面的氣球,見它提出什么問題。然后猜答案,最后砸蛋。見誰猜對。師:好,先見第壹個問題,砸到鋼筆的可能性是多少?生:(0)師:對,大家均猜對了。師:到第二個氣球:砸到不是橡皮的可能性是多少?生:(五分之三)師:誰來砸第二個蛋,見見是什么?哦,也是壹張書簽,當下剩下壹張書簽、壹支鉛筆、倆個橡皮沒有砸出來。師:第三個問題是:當下砸到書簽的可能性是多少?生:(四分之壹)師:這回能砸到書簽嗎?哎

11、,不是書簽,是壹支鉛筆。不要灰心,第四個問題:這時砸到什么的可能性最大?是多少?生:(橡皮三分之二)師:見壹見,橡皮出來了。(橡皮、橡皮、橡皮)哦,對了,我們猜對了,是壹塊橡皮。剩下倆個蛋了,我們見問題:當下砸到橡皮的可能性又是多少?生:(二分壹)師:你們見見,這壹回砸出來的是橡皮仍是書簽?誰來當這個大力錘手?()原來是張書簽。最后壹個蛋:你能確定是什么嗎?砸到它的可能性是多少?三、課堂總結(jié)。引導學生暢談本課的收獲,且疏理壹下自己于知識、能力方面均有哪些進步,提出疑問。七、板書設(shè)計八、教學反思活動是兒童學習數(shù)學的壹種基本方式,我將“可能性”這壹深奧的教學內(nèi)容設(shè)計成壹個個好玩的活動,把抽象問題具

12、體化,將復雜問題簡明化,通過參和這種具有教育價值的數(shù)學活動,使學生從被動聽講的位置變成主動的探索者。1、創(chuàng)設(shè)情境,讓學生于玩中體會。開課伊始我就給學生創(chuàng)設(shè)了壹個師生比智慧的游戲情境。猜測后,激發(fā)學生驗證自己的猜測,進而引出摸球游戲。摸球時收集信息,得出摸到紅球的次數(shù)多、摸到白球的次數(shù)少。從而發(fā)現(xiàn):黃球的個數(shù)多,摸到黃球的可能性大;白球的個數(shù)少,摸到白球的可能性小。使學生于實驗操作中驗證自己的猜測,感受事情發(fā)生的可能性是有大有小的。于活動中,學生十分興奮,對驗證的結(jié)果記憶深刻,體會很深,學習的主動性得到了充分的調(diào)動。2、小組合作,使學生于玩中思考。操作只是給學生增加壹個感知理解的平臺,數(shù)學教學的目的是使學生能用數(shù)學的眼光、數(shù)學的思維去理解、見待生活問題和生活現(xiàn)象。3、課堂上,我不僅給學生動手操作的機會和時間,更及時地引導他們進行數(shù)學分析和思考。例如于學生小組摸球游戲結(jié)束后,引導他們根據(jù)本小組的活動記錄

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