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1、教學(xué)目標(biāo):【知識(shí)與技能】【1】會(huì)刪除默認(rèn)角色,加入新的角色,并會(huì)為角色設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式?!?】知道循環(huán)結(jié)構(gòu),掌握重復(fù)結(jié)構(gòu)的使用方法?!?】會(huì)使用“碰到邊緣就反彈”指令。【過程與方法】【1】通過設(shè)置小魚反復(fù)來回游動(dòng),體驗(yàn)循環(huán)結(jié)構(gòu)在腳本中的運(yùn)用。【2】初步理解循環(huán)與循環(huán)條件的關(guān)系,認(rèn)識(shí)無限循環(huán)與其他循環(huán)方式的區(qū)別?!厩楦袘B(tài)度與價(jià)值觀】【1】在新場(chǎng)景中進(jìn)一步體驗(yàn)Scratch的魅力,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)Scratch編程的學(xué)習(xí)興趣。【2】初步培養(yǎng)學(xué)生良好的腳本編寫習(xí)慣。教學(xué)重點(diǎn):【1】角色更換與屬性設(shè)置?!?】“碰到邊緣就反彈”指令的理解與應(yīng)用。教學(xué)難點(diǎn):【1】理解與靈活運(yùn)用重復(fù)結(jié)構(gòu)?!?】多角色重復(fù)結(jié)構(gòu)的處理。
2、課時(shí):1課時(shí)教學(xué)過程:一、回顧舊知激趣導(dǎo)入1同學(xué)們,上節(jié)課我們講了小貓與小狗的故事。還記得上節(jié)課的內(nèi)容嗎?說一說都學(xué)了什么。2下面觀看一段動(dòng)畫,看看老師今天為大家?guī)砹耸裁礃拥男」适隆?組織學(xué)生觀看動(dòng)畫,提出問題:你喜歡這個(gè)動(dòng)畫嗎?你想用Scratch實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫嗎?4綜合學(xué)生對(duì)故事的看法,揭示本節(jié)課的主題并板書:魚兒水中自在游。1回顧上節(jié)課內(nèi)容,并回答。2觀察,并思考問題。3分享小故事。通過回顧,為后面的多角色動(dòng)畫作鋪墊。觀看“魚兒在魚缸中游動(dòng)”的動(dòng)畫,一是激發(fā)學(xué)生對(duì)故事的興趣,二是引導(dǎo)學(xué)生思考如何實(shí)現(xiàn)。二、布置場(chǎng)景請(qǐng)出主角【任務(wù)一】設(shè)置背景1魚兒在水中游,那我們應(yīng)該設(shè)置什么樣的背景呢?2布
3、置任務(wù)一:閱讀教材,設(shè)置背景為類似海底世界或家里的魚缸?!救蝿?wù)二】更換角色3默認(rèn)角色是小貓,怎么將其更換為小魚呢?學(xué)生回答后總結(jié):先刪除小貓,再添加小魚。布置任務(wù)二:自學(xué)教材,完成角色的刪除并添加小魚,修改小魚角色的屬性。4教師巡視并檢查完成情況,并小結(jié):(1)調(diào)整大?。?)修改名稱(3)旋轉(zhuǎn)模式1回答問題。2設(shè)置背景underwater3。3回答問題。4刪除小貓,添加小魚角色,并修改小魚角色屬性。此處兩個(gè)任務(wù)都是場(chǎng)景的布置,操作上沒有什么困難,教師提問的主要目的還是引導(dǎo)學(xué)生思考問題,在問題的引導(dǎo)中完成任務(wù)。師生共同小結(jié),可以讓學(xué)生進(jìn)一步明確更換或增加角色的一般流程,為培養(yǎng)良好的編程習(xí)慣打下基
4、礎(chǔ)。三、編寫腳本完成游戲【任務(wù)三】編寫動(dòng)作腳本1提問:要用Scratch完成這個(gè)小故事,會(huì)用到哪些“動(dòng)作”指令?2總結(jié):要讓小魚來回游動(dòng),需要“移動(dòng)”和“調(diào)頭”兩個(gè)動(dòng)作。3提出問題:小魚如何調(diào)頭?4在學(xué)生討論回答后提出今天新的動(dòng)作指令:碰到邊緣就反彈。5提出任務(wù)三:完成動(dòng)作腳本。6巡視并指導(dǎo),檢查完成的情況?!救蝿?wù)四】設(shè)置重復(fù),控制動(dòng)畫7提出問題:我們已經(jīng)完成了動(dòng)作的設(shè)置,那如何讓這些動(dòng)作反復(fù)執(zhí)行而不停止呢?教師演示“重復(fù)執(zhí)行”指令的使用。8布置任務(wù)四:將“重復(fù)執(zhí)行”指令拖行到腳本區(qū),并重新組合。9教師巡視指導(dǎo),檢查完成的情況。10提示學(xué)生測(cè)試結(jié)果。1學(xué)生回答可能用到的“動(dòng)作”。2思考并回答問
5、題。3完成動(dòng)作腳本。4思考問題并觀看教師演示。5將“重復(fù)執(zhí)行”指令拖到腳本區(qū),并重新組合。6調(diào)試腳本,查看流動(dòng)結(jié)果。小魚先動(dòng)起來,適合學(xué)生的一般思維,流動(dòng)起來后, 小魚自然會(huì)有碰壁的可能,所以需要“調(diào)頭”。“重復(fù)”動(dòng)作的引出沒有放在開始,而是放在“循環(huán)體”完成之后,這也更適合學(xué)生的一般思維,這里的一般就是要讓小魚一直動(dòng)起來。四、修改參數(shù)完善游戲【任務(wù)五】修改移動(dòng)數(shù)值,調(diào)試效果1提出問題:觀察腳本運(yùn)行情況,你覺得小魚游得快還是慢?如果你覺得快或是慢了該怎么辦?2明確任務(wù)五:修改數(shù)值,調(diào)試游動(dòng)效果。3巡視指導(dǎo),提醒學(xué)生保存調(diào)試后的程序結(jié)果。1觀察小魚游動(dòng)速度,思考如何讓它變快或變慢。2調(diào)試效果,完善動(dòng)畫。3保存動(dòng)畫。 通過修改參數(shù)來調(diào)試腳本運(yùn)行效果,讓學(xué)生進(jìn)一步體驗(yàn)程序設(shè)計(jì)的魅力,培養(yǎng)編程的興趣。五、鞏固練習(xí),歸納總結(jié)。1繼續(xù)完善小魚游動(dòng)的動(dòng)畫:增加上下游動(dòng)功能。2為腳本添加新的角色,讓多條魚同時(shí)游動(dòng)。3組織學(xué)生分享完成后的效果。4引導(dǎo)學(xué)生對(duì)本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行小結(jié):(1)刪除角色;(2)重復(fù)指令;(3)碰到邊緣就反彈。5引導(dǎo)學(xué)生完成“評(píng)一評(píng)”。1添加“旋轉(zhuǎn)”指令。2完成練習(xí)二。3分享自己完善多角色后的感受。4回顧本節(jié)
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