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文檔簡介
1、AE之particular插件英漢對照Particular界面Emitter(發(fā)射器)Particular/sec(粒子/秒)每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)單。EmitterType(發(fā)射器類型)一一它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point(點(diǎn))一一從一點(diǎn)發(fā)射出粒子Box(盒子)一一粒子會(huì)從立體盒子中發(fā)射出來,(EmitterSize中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere(球形)一一和Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid(網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點(diǎn)發(fā)射粒子Light(燈光)一一(要先新建一個(gè)LightLayer)幾個(gè)LightLayer可以共用一個(gè)Particular。Layer使用合成中的
2、3D圖層生成粒子,LayerGrid一同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid一樣。Direction(方向)Uniform(統(tǒng)一)一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時(shí),會(huì)向各個(gè)方向移動(dòng)。Directional(特定方向)(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、ZRotation來實(shí)現(xiàn)。Bi-Directional(相反特定方向)和Directional十分相似,但是向著兩個(gè)完全相反的方向發(fā)射。通常為180度。Disc(盤狀)一一通常只在兩個(gè)維度上,形成一個(gè)盤形。Outwards(遠(yuǎn)離中心)一一粒子會(huì)始終向遠(yuǎn)離發(fā)射點(diǎn)的方向移動(dòng)。而Uniform是隨機(jī)的。DirectionSpread(方向拓展)可以控制粒子
3、發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會(huì)向整個(gè)區(qū)域的百分之幾運(yùn)動(dòng)。(即粒子發(fā)射方向有多寬)Velocity(速度)一一粒子每秒鐘運(yùn)動(dòng)的像素?cái)?shù)。VelocityRandom每個(gè)粒子Velocity的隨機(jī)性會(huì)隨機(jī)增加或者減小每個(gè)粒子的Velocity。VelocityDistribution()粒子在向外VelocityfromMotion(速度跟隨運(yùn)動(dòng))運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也會(huì)跟隨發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)方向運(yùn)動(dòng)。LayerEmitter(圖層發(fā)射器)Layer(選用哪一個(gè)圖層作為發(fā)射器)LayerSampling()CurrentTime(當(dāng)前時(shí)間)ParticularBirthTime(粒子生成時(shí)間)LayerRGBUsage(圖
4、層顏色使用方式)Lightness-Size隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB-Size,Vel,Rot隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時(shí)變化RGB-ParticleColor隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化GridEmitter(網(wǎng)格發(fā)射器)ParticularinX(粒子在X方向上的數(shù)量)ParticularinY(粒子在Y方向上的數(shù)量)ParticularinZ(粒子在Z方向上的數(shù)量)Type(類型)Per
5、iodicBurst(周期性爆炸)粒子同時(shí)發(fā)射出來Traverse(橫渡)一一粒子以行的形式依次發(fā)射出來EmissionExtrasPreRun(提前運(yùn)行)PerodicityRndRandomSeed(隨機(jī)性)一一隨即數(shù)值的開始點(diǎn),它一變整個(gè)插件的隨機(jī)性都會(huì)變化Particle(粒子)Lifesec一實(shí)際上就是粒子生存的時(shí)間。LifeRandom隨機(jī)增加或者減少粒子的生命ParticleType(粒子類型)Sphere一一是使用2D的球形圖片作為粒子GlowSphere同上,粒子加強(qiáng)型。NODO噫思是這些粒子沒有景深效果Star一一四角形形狀Cloudlet如同一堆羽毛當(dāng)作一個(gè)粒子Strea
6、klet條狀痕)一一由幾個(gè)粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite(子畫面)一一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個(gè)發(fā)射器中應(yīng)用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。SpriteColorize僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色弁沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。SpriteFill僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。SphereFeather(球形羽化)一一控制粒子的羽化程度及透明度Texture(紋理)與Sprite(子畫面)相匹配的選項(xiàng)Layer選擇要替換粒子的圖層TimeSampling(時(shí)間采樣)時(shí)間采樣的類型CurrentTime(當(dāng)前時(shí)間)Start
7、atBirth-PlayOnce(從開始采樣循環(huán)一次然后停止)StartatBirth-Loop(從開始采樣直到最后不斷循環(huán))StartatBirth-Stretch(從開始采樣一次延長到結(jié)束)Random-StillFrameRandom-PlayOnceRandom-LoopSplitClip-PlayOnceSplitClip-LoopSplitClip-Stretch把定制粒子分離開。CurrentFrame-FreezeRandomSeed(隨機(jī)性)NumberofClips(分離的個(gè)數(shù))將粒子分成幾份SubframeSampling(子幀取樣)Rotation(旋轉(zhuǎn))Rotate調(diào)
8、整粒子旋轉(zhuǎn)角度RandomRotation隨機(jī)增加或減少旋轉(zhuǎn)角度RotationSpeed粒子隨著時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng),數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)Size粒子出生時(shí)的大小SizeRandom-增加粒子大小的隨機(jī)性SizeoverLife可以控制每個(gè)粒子的大小隨時(shí)間的變化。Y軸代表粒子的大小,X軸代表粒子從出生到死亡的時(shí)間Opacity(不透明度)作用原理同SizeOpacityRandom增加粒子不透明度的隨機(jī)性O(shè)pacityoverLife不透明度隨著時(shí)間變化SetColor(設(shè)置粒子顏色)AtBirth設(shè)置粒子出生時(shí)的顏色OverLife顏色隨時(shí)間變化,通過下面的ColoroverLife調(diào)節(jié)Random
9、fromGradient從漸變中隨機(jī)生成,是ColoroverLife中的顏色隨機(jī)的ColorRandom隨機(jī)改變色相ColoroverLife顏色隨時(shí)間變化TransferMode控制當(dāng)粒子重疊時(shí)顏色的混合方式Add疊加顏色(變亮)Screen或者LightenNormal/AddoverLifeAdd模式隨時(shí)間變化Normal/ScreenoverLifeScreen模式隨時(shí)間變化Glow(輝光)TransferModeGlow與粒子的疊加模式Streaklet(條狀痕)RandomSeed(隨機(jī)性)NoStreaks(條痕數(shù))一一條狀痕由幾個(gè)粒子組成StreakSize(條痕大?。㏒ha
10、ding(陰影)一一粒子制造陰影效果,具有立體感Shading(陰影開關(guān))LightFalloff(光衰減開關(guān))NominalDistance(額定距離)Ambient(環(huán)境)Diffuse(漫反射)SpecularAmoun鏡面反射程度)SpecularSharpness(鏡面反射清晰度)ShadowletforMain(主粒子陰影開關(guān))ShadowletforAux(子粒子陰影開關(guān))Physics(物理)PhysicsModel(物理模式)Air(空氣)Bounce(碰撞)Gravity(重力)PhysicsTimeFactor(現(xiàn)實(shí)時(shí)間控制器)一一默認(rèn)值是1(表示時(shí)間和現(xiàn)實(shí)相同),0(表
11、示凍Air結(jié)時(shí)間),2(表示正常速度的兩倍)-1(時(shí)間倒流)(空氣)MotionPath(運(yùn)動(dòng)路徑)一一粒子跟隨光源運(yùn)動(dòng)的設(shè)置。HQgfe示光滑。一個(gè)Particular只能使用一個(gè)MotionPath,可以在一個(gè)comp中有最多9個(gè)MotionPath。AirResistance(空氣阻力)AirResistanceRotation(空氣阻力旋轉(zhuǎn))SpinAmplitude(旋轉(zhuǎn)幅度)SpinFrequency(旋轉(zhuǎn)頻率)Fade-inSpinsec(在自旋中淡出的時(shí)間)WindX(X方向的風(fēng))WindY(Y方向的風(fēng))WindZ(Z方向的風(fēng))VisualizeFields(可視化領(lǐng)域)會(huì)出現(xiàn)
12、紅藍(lán)垂直線,移動(dòng)中心點(diǎn),可以觀察粒子空間狀態(tài)。TurbulenceField(紊亂場)影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)AffectSize影響粒子大小AffectPosition影響粒子位Fade-inTimesec(淡出時(shí)間)Fade-inCurve(在曲線中褪色方式)ScaleComplexity(復(fù)雜程度)OctaveMultiplier(倍頻倍增器)OctaveScale(倍頻比例)EvolutionSpeed(演變速度)EvolutionOffset(演變偏移)XOffset(X軸偏移)YOffset(Y軸偏移)ZOffset(Z軸偏移)Spherical Field (球形區(qū)域)定義一個(gè)
13、區(qū)域,在MovewithWind(隨風(fēng)移動(dòng))這個(gè)區(qū)域粒子不會(huì)進(jìn)入或者把粒子排斥出這個(gè)區(qū)域Strength(強(qiáng)度)PositionXYPositionZRadius(半徑)Feather(羽化)Bounce(碰撞、反彈)FloorLayer(地板圖層)選擇要作為地板的圖層Floor Mode (地板模式)InfinitePlane(地板無限大)LayerSize(僅是圖層尺寸大?。㎜ayerAlpha(Alpha圖層)WallLayer(墻圖層)一一選擇作為墻的圖層WallMode(墻模式)InfinitePlane(墻無限大)LayerSize(僅是圖層大?。㎜ayerAlpha()Colli
14、sionEvent(碰撞事件)碰撞的類型Bounce(反彈)SlideStickKill(殺掉)一一主粒子發(fā)生撞擊后會(huì)馬上消失。Bounce(反彈強(qiáng)度)BounceRandom(反彈隨機(jī)性)Slide(滑動(dòng))一一當(dāng)粒子撞擊時(shí)會(huì)滑動(dòng)AuxSystom可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒Emit(發(fā)射器)AtBounceEvent(通過碰撞事件發(fā)射粒子)Continously(從主粒子發(fā)射粒子)EmitProbability%(發(fā)射概率)ColorFromMain%(粒子與主粒子顏色的一致度)ControlFromMainParticles(從主粒子控制)InheritVelocity(繼承速度
15、)一一StartEmit%ofLife(開始發(fā)射)StopEmit%ofLife(終止發(fā)射)Physics(Airmodeonly)(物理(僅空氣模式)AirResistance(空氣阻力)WindAffect%(風(fēng)力影響)TurbulencePosition(紊亂位置)Randomness(隨機(jī)性)WorldTransform(空間變換)粒子空間狀態(tài)的變化Visibility(可見性)FarVanish()一一FarStartFade()NearStartFade()NearVanishNear and Far CurvesZ BufferZ at BlackZatWhiteObscuration(遮擋圖層)AlsoObscurewith(另一遮擋圖層)Rending(渲染)RenderMode(渲染模式)DepthofField(景深)DepthofFieldType(景深類型)Smooth(光滑)Square(AE)(方形)更像盒子模TransferModeOpacity(不透明度)MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊)
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