版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、;.NO.1小兔賽跑腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。NO.2牽 環(huán)在兩條間隔為3 米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。NO.3吊球比賽在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守??茨慕M打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。NO.4拉 棒兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。NO.5知己知彼二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,就算勝了。NO.6打空降特務(wù)每人手持一只小沙包,裁判員
2、將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。NO.7蛙式賽跑預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達終點者為優(yōu)勝。規(guī)則:比賽中不得站起來, 倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。;. .;.NO.8螃蟹賽跑參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進,看誰先到終點并且不掉球。規(guī)則:行進中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。NO.9定點空投利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線 10 至 15 步遠處畫一個大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以連投
3、三至五個降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。NO.10接 圈用一根 30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數(shù)米,各手持一根40 厘米長的細棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。注:套圈也可用藤條、竹篾做成。NO.11闖難關(guān)裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。NO.12闖 溝在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。 通過猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越山溝,狼只能在溝;. .;.中追拍,一旦拍及,則互換角色。NO.13同步衛(wèi)星將參加游戲的
4、人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局數(shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。NO.14麻雀逗貓在地上畫一個圓圈, 一人當(dāng)貓進入圓圈里, 其他人都當(dāng)麻雀。 游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機會追拍,一旦成功即可互換角色。NO.15托球看背兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方
5、字詞或號碼者為勝。NO.16投格球用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次;. .;.輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。NO.17小雞吃米在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子 (或小圓紙片, 小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。NO.18誰的馬力足兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時
6、間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進行。NO.19敲隊鼓預(yù)備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。兩隊隊員依次進行下去,最后以得分多的隊為勝。NO.20螃蟹追逃;. .;.在一個規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色NO.21打活動靶兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另
7、一隊負責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。NO.22小兔鉆樹洞每兩人相對而站, 雙手搭起,組成一個樹洞。 每個洞中間都站上一個人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個當(dāng)追者,一個當(dāng)逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃角色。NO.23夜 航場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進, 并繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。接;. .;.著換下二人進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.24踢球比賽在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊
8、各放二至三只球,在15 米處各插上相應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標(biāo)竿,再繞過返回,以最先完成者為優(yōu)勝。NO.25拍球過橋在地上畫一條長3 米寬 30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優(yōu)勝。規(guī)則: 1. 球出格或壓線均為失誤。2. 二次運球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。NO.26擊沙包在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換角色。最后
9、以得分多的隊為勝。;. .;.NO.27頭頂球場地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情況為失誤,由對方得分:1. 擊球超過三次未過網(wǎng)。2. 球落地、出界或鉆網(wǎng)。NO.28趕小羊在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱 (每行三五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外。 發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進行。NO.29鉆山洞場地布置如圖所示, 山洞由三根體操棒搭架組成。 將游戲者等分
10、成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊尾。接著排二再跑出鉆洞⋯⋯直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進行。;. .;.NO.30挑西瓜大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個當(dāng)選瓜人。游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜艘窃敢猱?dāng)追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。NO.31拍蒼蠅在地上畫一個邊長為
11、4 米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。NO.32拉 磚兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人對準(zhǔn)磚頭甩繩套之, 然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一;. .;.方。接著輪換進行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。規(guī)則:每次只能套拉一次。NO.33捕 魚將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)
12、魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子, 當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。NO.34老鼠偷油選一個兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開始,老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時, 可以立正喊聲 “油瓶” ,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。;. .;.NO.35摟草打兔在地上畫一個大圓圈為
13、草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20 30厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)該迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開始。注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。NO.36冰 棍在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即可進行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,則互換角色。規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前
14、被拍及的都算失誤。NO.37民警換崗1. 先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)?,先站上一人值勤?. .;.2. 發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗?fù)?,敬禮,握手并進入崗?fù)ご頁Q崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。3. 接著,乙組排頭再仿前動作進行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝。NO.38奪皮球大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈中間放一個小皮球。 設(shè)裁判員一人。 游戲開始, 裁判員喊號, 比如:“5號!”則雙方的 5 號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶
15、到的為逃者, 開始追逃,在唱完歌之前追上逃者, 追者可得一分。接著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負隊表演節(jié)目。NO.39養(yǎng)雞場場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進,來到格子內(nèi)把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放;. .;.好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。NO.40趕 豬場地布置
16、如圖所示。準(zhǔn)備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自己退于隊尾。接著,乙組排頭再仿前動作進行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。NO.41貓捉老鼠大家圍成一個圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。1. 游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。2. 在
17、追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了, 也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。NO.42地滾球在墻角前畫一個邊長為60 80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再;. .;.在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局數(shù)中,得分多的為優(yōu)勝。規(guī)則:1. 投擊時允許助跑,但不得越線。2. 用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?. 球撞墻返回擊倒無效。NO.43轉(zhuǎn)爐煉鋼將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼
18、羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則: 1. “出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。2. “鋼水”往終點跑時要有秩序。NO.44推球車將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊, 然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進,至小紅旗處繞過返回,先到達者可;. .;.為本隊奪得一分。接著,輪換排二進行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。注意事項:1. 將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。2. 球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。NO
19、.45鴨子過河在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。 排頭為老鴨子, 后面的人都當(dāng)小鴨子。 游戲開始,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作8 字形線路來回過河。 誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。規(guī)則: 1. 老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。2. 過了河來到另一端作準(zhǔn)備時,可以站立休息。NO.46踢射目標(biāo)在場地上畫二條相隔15 20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力;. .;.棒搭成一個三角堡壘。游
20、戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時面對自己的堡壘相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。規(guī)則: 1. 不得超過線踢射,否則無效。2. 不得踢射他組的堡壘。NO.47誰先相遇將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。NO.48聽指揮在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面對面和面對背站著。
21、另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多;. .;.者為勝。規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。NO.49丟沙包參加游戲人數(shù)以10至 15人為宜,并圍成一個圓圈, 蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人。游戲繼續(xù)進行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目。規(guī)則:1. 丟者必須在跑滿兩圈
22、之前將沙包丟給別人。2. 不能丟在兩人背后之間。3. 追者只能投擊一次丟者。NO.50雷厲風(fēng)行場地布置如圖所示,起點線前 8 米處立四個木柱,線后 15 米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴彈。 將游戲參加者等分成四隊, 站于起點線后的二側(cè)外。預(yù)備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返回。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本;. .;.隊奪得二分,未擊倒者可得一分, 未搶得手榴彈的人沒有分。 依次朝下進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.51比武在地上畫二條2 米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數(shù)每次 2 人。游戲開始,兩人進入平行線內(nèi),相
23、對而站,各人想方設(shè)法用手把對方碰出線外即算獲勝。規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。附注:也可以將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進退,但不得出端線。NO.52夜間打靶將游戲的人平分成兩隊, 執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住, 并交給他一枚圖釘。游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進鉆過第二道皮筋橫竿, 最后來到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。以摁上的環(huán)數(shù)計數(shù),最后以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。規(guī)則: 1. 途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。2. 圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。;. .;.NO.53打敵機將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機,先讓甲
24、隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。游戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最后看哪個隊得分多為優(yōu)勝。規(guī)則:擲沙包的人不得移動自己的位置。NO.54棒打球利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距離以 5 6 米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3 5 米。準(zhǔn)備少年球一只,游戲參加人數(shù)以16至 24 人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時間內(nèi)以進球多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得入內(nèi),否則判失誤
25、。NO.55賽龍船將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上。各隊選一名隊長當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起;. .;.右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。老師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進??茨年狚R心合力,首先達到終點線即為優(yōu)勝。規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)馬上重新組好才能繼續(xù)前進。第二是多余的選兩個人出來,一個當(dāng)逃者,另一個當(dāng)追者,其余的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自己在地上畫一個小圓圈。游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了可以在任何一個兒童的前后左右任意站進小圓圈。此時,
26、原來圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進行。規(guī)則:1. 逃者未進入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。2. 只要拍到一下,即算追到。NO.56逮小熊利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、 15米寬的場子。再在場內(nèi)某一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,在場子內(nèi)走跑跳躍。;. .;.游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也可手拉手地幫助老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更方便,也可以采用之,直到逮完為止。規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場子。NO.57找
27、伙伴在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。游戲開始,老師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,老師哨音一響,馬上立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。注意: 1. 跑的時間不宜太長。2. 內(nèi)、外圈人每隔幾次后可以相互調(diào)換。NO.58穿山引水把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。老師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。;. .;.然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個
28、山洞。隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。以先做完的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1. 前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。2. 架洞的手不能松開。NO.59火車掛鉤在場地上面畫二條間距為20 米的平行線為界線。 把全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。老師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進,直到最后一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則
29、不準(zhǔn)前進。NO.60沖過火力網(wǎng)在地上畫一個長15米、寬 8 米的長方形。參加游戲的人數(shù)以8 至 16人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并通過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線;. .;.外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。游戲開始,攻隊即設(shè)法安全通過火力網(wǎng)到達另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進行數(shù)次之后,兩隊互換,最后看哪隊得分多為勝。規(guī)則:1. 不得投擊頭部,也不得進入界線投擊,否則扣分。2. 攻隊隊員已越過起點線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點。3. 沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。NO.61套圈追拍將參加游戲的人等分成四隊, 預(yù)備時各隊排頭來到方格邊,
30、 面朝逆時針方向。發(fā)令后,進入方格套鉆過圈(直徑為 60 厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),接著再跑到前一格去套鉆, 如此一直進行下去, 一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。之后,輪換下一人進行。最后以得分多的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。狼和小羊準(zhǔn)備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手站成一 個圓圈。游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過,一邊念兒歌:;. .;.羊群里面有只狼,不知躲在啥地方?小羊小羊要當(dāng)心,認它出來好提防。當(dāng)念到最后一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當(dāng)狼, 其他小朋友趕快四處逃散。 然后搭架人放狼出來去追拍大家。此時,
31、搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就可以趕緊逃進山洞。在進洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進了山洞,則由當(dāng)狼的小朋友唱一支歌。NO.62避水雷八人等分成二隊, 攻隊預(yù)備時臥倒于起點線后, 守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。游戲開始,攻隊即可匍匐前進,如果順利到達終點線,有幾人得幾分。在匍匐前進中,守隊拋滾球來射擊攻隊, 攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最后以到達終點人數(shù)計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,最后以得分多的隊為獲勝。;. .;.注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下一定要有墊子。NO.63賽馬在地上畫一條
32、起跑線,正前方30 米處再畫一條終點線。游戲參加人數(shù)以4 人為宜。每方2 人,一個負責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負責(zé)猜拳的人相對而站,站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑 20 步;剪子剪布,可跑 10 步;布包錘子,可跑 4 步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再返回來即算勝一盤,游戲重新開始。規(guī)則:1. 每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠?,不得跑步?/p>
33、2. 每賽完一盤,各方的人可以輪換當(dāng)馬。NO.64四面招架場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分;. .;.別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑 60 厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續(xù)進行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換角色,最后以積分多的一隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1
34、. 擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。2. 攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。3. 投擊時不得越線,否則擊中也無效。NO.65擊掌扶棒在地上畫一個圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊。設(shè)裁判員一人。游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,;. .;.并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進行。 在規(guī)定的局數(shù)中, 以得分多的隊為優(yōu)勝。注意事項:1. 圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動能力靈活掌握。2. 熟練后,還可以附加難度,如:轉(zhuǎn)體
35、一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。NO.66打亂飛的球在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站于圈外,一至二報數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊。另外設(shè)裁判服務(wù)員二人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。游戲開始,一名裁判服務(wù)員進入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊員可瞅準(zhǔn)時機執(zhí)棒擊之。每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。接著,輪換另一名裁判服務(wù)員掄球。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。NO.67摘葡萄利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15 米外畫一條起點線。將游戲者等分;. .;.成數(shù)隊,各排
36、成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊員人數(shù)相等的布條之類可以系摘的物品代替葡萄。發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,返回時把籃子傳遞給排二,自己退于隊尾。接著排二進行,直至本隊最后一人。之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進籃子,返回傳遞給排二 ⋯⋯直至進行到最后, 以先完成的隊為優(yōu)勝。NO.68鐘表幾點鐘在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘, 上面標(biāo)明時間和刻度。 每個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當(dāng)時針和分針。將游戲者等分成兩隊, 各排成縱隊站于起點線后。 游戲開始,大家唱問:“鐘表鐘表幾點鐘?” 裁判
37、員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令。比如:“5點 30 分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過返回,來到鐘表處,用長、短棒標(biāo)明5 點30分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分。接著,游戲重新開始,由排二進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。;. .;.NO.69兩個默契的哨兵在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為 7 米,小圈的直徑為 6 米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標(biāo)明號碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲場外。預(yù)備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內(nèi),背對背而站,并用背夾住一只球,
38、再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,由教師發(fā)令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對哨兵可為本隊奪得一分。接著,輪換下面二人進行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1. 游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。2. 若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。注意事項:開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起;. .;.立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還可以在急速行進中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)展學(xué)生的默契配合能力。NO.7
39、0捕捉目標(biāo)在場地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個與其相平行的長方形,長 10 米、寬 1 米。選五個學(xué)生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站于長方形中,當(dāng)活動目標(biāo)。其他學(xué)生分成人數(shù)相等的二隊(或四隊)排單行縱隊站于起跑線后。游戲開始,老師發(fā)出了預(yù)備口令,各隊排頭注意觀察,而目標(biāo)里的五名學(xué)生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,接著馬上秘密地交給一個人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師鳴笛后,各隊排頭立即朝目標(biāo)區(qū)跑去, 根據(jù)自己的判斷,拍及一個可能藏有彩巾的人,如果拍對了即可為本隊爭得一分,否則無分。接著,各隊排二聽老師鳴笛后仿排頭動作進行, 如此繼續(xù),直到最后
40、一人為止, 以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:每人只準(zhǔn)拍及一次目標(biāo),如果各隊隊員都未拍及到目標(biāo)則都無;. .;.分。NO.71導(dǎo)彈雷達人將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊, 各成單行橫隊相對而站, 相距 10 米,各選隊長一名,站于排頭。游戲開始前,老師向全體學(xué)生說明: “共有導(dǎo)彈、雷達和人三種動作名稱。導(dǎo)彈可以炸死人,人可以操作雷達,雷達可以捕捉導(dǎo)彈。各隊任選一樣,鳴笛后,各隊同時以動作表示出來,以決勝負。表示的方法是:兩手握拳,兩臂前上舉為導(dǎo)彈,直立不動為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪為雷達?!比缓蟾麝犛申犻L率領(lǐng)退至后邊較遠處,商議決定或就在原地由隊長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。
41、游戲開始,老師鳴笛后,各隊隊員同時按規(guī)定方法,出一個動作,以決勝負,游戲可以進行多次,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。規(guī)則:1. 各隊附耳傳話或協(xié)商時要低聲,莫讓對方竊聽去。2. 一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。3. 為了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領(lǐng)練習(xí)。NO.72擊球跑壘在地上畫一個直徑為1 米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角;. .;.為60 度的界線;在崗的正前方 15 20 米處畫一個直徑為 60 厘米的小圓圈,作為壘。游戲就在這個場子內(nèi)進行。參加人數(shù)每隊以5 至 6 人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,通過猜拳決定攻、守。攻隊站于崗內(nèi),守隊散于崗前的兩條界線之間。準(zhǔn)備
42、小皮球一只。游戲開始,攻隊出一隊員進入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向扇形場子擊出,隨之可以迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時,守隊隊員應(yīng)努力接住球,一旦接住,則可判這一攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出游戲。換另一名隊員進入發(fā)球區(qū)擊球。如果守隊未能接住, 則應(yīng)立即拾起來, 投擲正在跑壘的隊員, 若能擊中,擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得 2 分,并獲有繼續(xù)擊球跑壘權(quán)。每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機會, 如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌舫鼋缤庖嗨闶д`就得退出。 如有跑到壘區(qū)不敢馬上返回崗者, 可以趁下一;. .;.個人擊球跑壘
43、時,爭取返回崗,一旦成功可為本隊添得一分,重新獲得擊球跑壘權(quán)。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續(xù)游戲。全部擊完球后看哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:1. 攻隊擊球時不準(zhǔn)出發(fā)球區(qū),只準(zhǔn)用拳擊遠或擊近,不能扔。2. 守隊擲擊時,僅限于擲擊跑壘者的背部和髖關(guān)節(jié)以下部位, 切忌頭部,否則擊中無效。3. 守隊隊員不準(zhǔn)有阻擋跑壘者奔跑的行為。4. 攻隊全部隊員都在壘內(nèi)無人擊球時,則與守隊互換位置。NO.73埋地雷在地上畫三個同心圓,直徑分別為50 厘米、 1 米、1.5米。在最小的圓里寫 9 分、中間圓里寫6 分,最大的圓里寫3 分。讓參加游戲的一個人站在最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。游
44、戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉(zhuǎn)三圈,再返回圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪個圈里就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰得分最多為勝。規(guī)則:1. 把沙包放在圈外不得分。;. .;.2. 把沙包放在線上,則按較多的分數(shù)計算。3. 沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動。4. 做游戲的人可根據(jù)自己的能力提出增減難度,比如:可以預(yù)先指定自己在返回時,要把沙包放在哪個圈里,放得準(zhǔn)確可得加倍分,等等。NO.74打沙包在地上畫一個長6 米、寬3米的長方形場子。游戲參加人數(shù)以4 至 8人為宜,分成人數(shù)相等的攻、 守兩隊。守隊站于場內(nèi), 攻隊再分為二部分,分別站在兩條端線外。準(zhǔn)備小沙包一只。游戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算贏得一分,并令此隊員暫時退出場地。守隊隊員除了盡量躲避保護自己而外,還可以想方設(shè)法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或者不記分讓一個暫退出場的守隊隊員重新
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度高端資產(chǎn)配置代客理財協(xié)議4篇
- 2025年度男女雙方離婚協(xié)議書及婚姻終止后子女教育及贍養(yǎng)協(xié)議范本-@-2
- 2025年度新能源車充電樁建設(shè)項目承包合同轉(zhuǎn)讓與轉(zhuǎn)讓合同4篇
- 二零二五版寶鋼集團節(jié)能減排技術(shù)改造與投資合同3篇
- 2025年度臨時演員影視作品參與合同4篇
- 二零二五版數(shù)據(jù)中心設(shè)備采購與維護協(xié)議2篇
- 2025年度拆除工程風(fēng)險評估及應(yīng)急預(yù)案4篇
- 2025年度吊車租賃與環(huán)境保護服務(wù)合同
- 2025年度旅游線路開發(fā)策劃服務(wù)協(xié)議4篇
- 2025年蔬菜出口居間代理合同范本2篇
- 全國醫(yī)學(xué)博士英語統(tǒng)一考試詞匯表(10000詞全) - 打印版
- 最新《會計職業(yè)道德》課件
- 廣東省湛江市各縣區(qū)鄉(xiāng)鎮(zhèn)行政村村莊村名明細
- DB64∕T 1776-2021 水土保持生態(tài)監(jiān)測站點建設(shè)與監(jiān)測技術(shù)規(guī)范
- ?中醫(yī)院醫(yī)院等級復(fù)評實施方案
- 數(shù)學(xué)-九宮數(shù)獨100題(附答案)
- 理正深基坑之鋼板樁受力計算
- 學(xué)校年級組管理經(jīng)驗
- 10KV高壓環(huán)網(wǎng)柜(交接)試驗
- 未來水電工程建設(shè)抽水蓄能電站BIM項目解決方案
- 房屋出租家具電器清單
評論
0/150
提交評論