第6章 幾種輔助技術(shù)的運(yùn)用ppt課件_第1頁(yè)
第6章 幾種輔助技術(shù)的運(yùn)用ppt課件_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、Photoshop Photoshop 濾鏡濾鏡一、概念一、概念濾鏡是指對(duì)圖像進(jìn)展各種特效處置的程序,濾鏡以各種濾鏡是指對(duì)圖像進(jìn)展各種特效處置的程序,濾鏡以各種不同的方式改動(dòng)像素?cái)?shù)據(jù),以產(chǎn)生特殊效果,好像照像機(jī)前不同的方式改動(dòng)像素?cái)?shù)據(jù),以產(chǎn)生特殊效果,好像照像機(jī)前加一些特效鏡片一樣。濾鏡種類很多,分內(nèi)置濾鏡和外置濾加一些特效鏡片一樣。濾鏡種類很多,分內(nèi)置濾鏡和外置濾鏡兩種。鏡兩種。球面化球面化SpherizeSpherize濾鏡濾鏡極坐標(biāo)極坐標(biāo)Polar CoordinatesPolar Coordinates光照效果光照效果Lighting Effects 在在RGB圖象上制造各種光照效果圖

2、象上制造各種光照效果鏡頭光暈鏡頭光暈 模擬亮光照在相機(jī)鏡頭所產(chǎn)生折射的效果。模擬亮光照在相機(jī)鏡頭所產(chǎn)生折射的效果。例例 足球足球 濾鏡濾鏡扭曲扭曲球面化,設(shè)置:數(shù)量球面化,設(shè)置:數(shù)量=100%=100%,方式,方式= =正常。正常。濾鏡濾鏡渲染渲染光照效果,設(shè)置如下:光照效果,設(shè)置如下:款式款式= =閃光閃光, , 紋理通道紋理通道= =藍(lán)藍(lán)二、二、“模糊濾鏡模糊濾鏡1 1 模糊模糊Blur:Blur:將圖象中線條和陰影區(qū)域的臨近象素平均而產(chǎn)生模將圖象中線條和陰影區(qū)域的臨近象素平均而產(chǎn)生模糊效果來(lái)柔化邊緣。糊效果來(lái)柔化邊緣。2 2 進(jìn)一步模糊進(jìn)一步模糊Blur More:Blur More:效

3、果比效果比“模糊濾鏡強(qiáng)三至四倍模糊濾鏡強(qiáng)三至四倍. .3 3 高斯模糊高斯模糊Gaussion Blur:Gaussion Blur:對(duì)邊緣象素進(jìn)展加權(quán)平均對(duì)邊緣象素進(jìn)展加權(quán)平均. .4 4 動(dòng)感模糊動(dòng)感模糊Motion Blur:Motion Blur:以某種方向和強(qiáng)度對(duì)象素進(jìn)展線性位以某種方向和強(qiáng)度對(duì)象素進(jìn)展線性位移,產(chǎn)生沿該方向運(yùn)動(dòng)的模糊效果。移,產(chǎn)生沿該方向運(yùn)動(dòng)的模糊效果。將將“動(dòng)感模糊處置后的圖象再與原圖象進(jìn)展疊加,可產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感模糊處置后的圖象再與原圖象進(jìn)展疊加,可產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)中忽然靜止的效果。動(dòng)中忽然靜止的效果。例用文件例用文件“水鄉(xiāng)創(chuàng)建水中倒影水鄉(xiāng)創(chuàng)建水中倒影編輯編輯/變換變換/垂直

4、反轉(zhuǎn)垂直反轉(zhuǎn)濾鏡濾鏡/扭曲扭曲/水波:水波:4、5模糊模糊例例 繪制繪制“西瓜西瓜1 1雕刻效果雕刻效果CarveCarve制造雕刻效果的立體文字制造雕刻效果的立體文字Shadow depth: Shadow depth: 雕刻的深度雕刻的深度Belve width: Belve width: 倒角的寬度倒角的寬度Darken deep areas: Darken deep areas: 暗部區(qū)域的大小暗部區(qū)域的大小Smoothness:Smoothness:光滑度光滑度Dropoff: Dropoff: 雕刻橫切面的外形,可選:按鈕形、圓形、梯形,雕刻橫切面的外形,可選:按鈕形、圓形、梯形,

5、扁平形。此處設(shè)定的切面外形將在左邊的預(yù)覽窗口中顯示出扁平形。此處設(shè)定的切面外形將在左邊的預(yù)覽窗口中顯示出來(lái)。來(lái)。三、外掛濾鏡三、外掛濾鏡 Eye Candy Eye Candy2 2外倒角外倒角Outer BevelOuter Bevel 產(chǎn)生傾斜的倒角形外框。預(yù)設(shè)了產(chǎn)生傾斜的倒角形外框。預(yù)設(shè)了1111種導(dǎo)角方式供選擇。種導(dǎo)角方式供選擇。Bevel width: Bevel width: 倒角的寬度倒角的寬度Shadow depth: Shadow depth: 倒角陰影的深度倒角陰影的深度Smoothness: Smoothness: 倒角的光滑程度倒角的光滑程度Dropoff: Dropo

6、ff: 倒角面的外形。倒角面的外形。3.3.內(nèi)倒角內(nèi)倒角Inner BevelInner Bevel產(chǎn)生與產(chǎn)生與Outer BevelOuter Bevel的相反的效果。的相反的效果。4 4陰影陰影Drop ShadowDrop Shadow 可產(chǎn)生十二種不同效果的陰影。可產(chǎn)生十二種不同效果的陰影。5 5斜影斜影Perspective ShadowPerspective Shadow 在選取范圍下方產(chǎn)生一個(gè)傾斜的陰影。在選取范圍下方產(chǎn)生一個(gè)傾斜的陰影。Vanishing Point Direction: Vanishing Point Direction: 陰影產(chǎn)生的角度陰影產(chǎn)生的角度Vani

7、shing Point Distance: Vanishing Point Distance: 陰影與原圖像的間隔陰影與原圖像的間隔 Length: Length: 陰影的長(zhǎng)度陰影的長(zhǎng)度 Opacity: Opacity:陰影的不透明度值陰影的不透明度值Blur: Blur: 模糊的程度模糊的程度 Shadow Color: Shadow Color: 陰影的顏色陰影的顏色DraeEverywhere: DraeEverywhere: 陰影出如今任何的地方。陰影出如今任何的地方。6 6火焰火焰FireFire 產(chǎn)生火焰效果,有產(chǎn)生火焰效果,有1111種火焰方式。種火焰方式。Flame Widt

8、h: Flame Width: 火焰苗的寬度火焰苗的寬度 Flame Height: Flame Height:火焰苗的高度火焰苗的高度Movement: Movement: 火焰的運(yùn)動(dòng)的猛烈程度火焰的運(yùn)動(dòng)的猛烈程度Inside Masking: Inside Masking: 屏蔽火焰的范圍,越大火焰越處于邊緣區(qū)域屏蔽火焰的范圍,越大火焰越處于邊緣區(qū)域Edge Softness: Edge Softness: 火焰邊緣的柔化程度火焰邊緣的柔化程度Random Seed: Random Seed: 火焰隨機(jī)變化的程度火焰隨機(jī)變化的程度Fire Color: Fire Color: 火焰的顏色火

9、焰的顏色, ,可自定義可自定義User DefinedUser DefinedInner Color: Inner Color: 焰心的顏色焰心的顏色 Outer Color: Outer Color:外焰的顏色外焰的顏色Burning Inside:Burning Inside:火焰的類型,共有火焰的類型,共有1111種火焰的類型。種火焰的類型。7 7煙霧煙霧Smoke) Smoke) 產(chǎn)生用戶設(shè)定顏色及高度的煙霧。產(chǎn)生用戶設(shè)定顏色及高度的煙霧。Wisp Width: Wisp Width: 煙霧的寬度煙霧的寬度 Wisp Height Wisp Height:煙的高度:煙的高度Breaku

10、p AmountBreakup Amount:煙霧分散的程度:煙霧分散的程度Breakup RoughnessBreakup Roughness:煙霧粗糙的程度:煙霧粗糙的程度Inside Masking Inside Masking :屏蔽煙霧的范圍,值越大煙霧面積越小。:屏蔽煙霧的范圍,值越大煙霧面積越小。Edge SoftnessEdge Softness:煙霧的邊緣柔化程度:煙霧的邊緣柔化程度Random SeedRandom Seed:煙霧的隨機(jī)變化程度:煙霧的隨機(jī)變化程度8. 8. 星光星光(Star(Star 產(chǎn)生星光或多邊形。產(chǎn)生星光或多邊形。Number of Sides:

11、Number of Sides: 圖形的邊數(shù)圖形的邊數(shù)Indentation: Indentation: 多邊形縮進(jìn)的程度多邊形縮進(jìn)的程度Scale: Scale: 多邊形的擠壓變形比例多邊形的擠壓變形比例X-shift: X-shift: 多邊形沿多邊形沿X X軸挪動(dòng)軸挪動(dòng) Y-shift: Y-shift:多邊形沿多邊形沿Y Y軸挪動(dòng)軸挪動(dòng)Orientation: Orientation: 多邊形旋轉(zhuǎn)的角度多邊形旋轉(zhuǎn)的角度Inner Color: Inner Color: 內(nèi)部的顏色內(nèi)部的顏色 Outer Color Outer Color外沿的顏色外沿的顏色9 9水珠水珠(Water D

12、rops) (Water Drops) 產(chǎn)生晶瑩剔透的水珠。產(chǎn)生晶瑩剔透的水珠。Number of Drops: Number of Drops: 水珠的數(shù)目水珠的數(shù)目Edge Darkness: Edge Darkness: 調(diào)整水珠暗部的明晰程度調(diào)整水珠暗部的明晰程度Refraction: Refraction: 調(diào)整水珠的曲光度調(diào)整水珠的曲光度Drop Color: Drop Color: 水珠的顏色水珠的顏色Random Seed: Random Seed: 水珠的隨機(jī)分布程度水珠的隨機(jī)分布程度Highlight Brightness: Highlight Brightness: 設(shè)定

13、高光的亮堂度設(shè)定高光的亮堂度Highlight sharpness: Highlight sharpness: 設(shè)定高光的明晰度設(shè)定高光的明晰度1010絨毛絨毛FurFur生出密密麻麻的毛發(fā)。生出密密麻麻的毛發(fā)。Wave Spacing: Wave Spacing: 毛發(fā)之間的間隔毛發(fā)之間的間隔 Waviness: Waviness: 毛發(fā)彎曲程度毛發(fā)彎曲程度 Hair Length: Hair Length: 毛發(fā)的長(zhǎng)度毛發(fā)的長(zhǎng)度Shininess: Shininess: 毛發(fā)的亮堂度毛發(fā)的亮堂度 Smooth: Smooth:毛發(fā)能否平滑毛發(fā)能否平滑1111紡織紡織WeaveWeave產(chǎn)生

14、一種編織的效果。產(chǎn)生一種編織的效果。Ribbon With: Ribbon With: 編織帶的寬度編織帶的寬度 GapWidth: GapWidth: 編織帶間隙大小編織帶間隙大小Fill Gaps: Fill Gaps: 能否需求對(duì)間隙填色能否需求對(duì)間隙填色Gap Color: Gap Color: 填充縫隙的顏色填充縫隙的顏色 Shadow Depth: Shadow Depth: 陰影的深度陰影的深度Thread Detail: Thread Detail: 編織帶條紋的細(xì)節(jié)變化編織帶條紋的細(xì)節(jié)變化Thread Length: Thread Length: 條紋的長(zhǎng)度條紋的長(zhǎng)度1212

15、玻璃玻璃GlassGlass能產(chǎn)生各種玻璃的效果,用能產(chǎn)生各種玻璃的效果,用GlassGlass濾鏡制造濾鏡制造出來(lái)的字體相當(dāng)美麗。出來(lái)的字體相當(dāng)美麗。1313鍍黃鍍黃ChromeChrome產(chǎn)生類似于金屬鍍鉻的效果產(chǎn)生類似于金屬鍍鉻的效果. .1414光暈效果濾鏡光暈效果濾鏡 Glow Glow產(chǎn)生暈光的效果。產(chǎn)生暈光的效果。With: With: 暈光的寬度暈光的寬度Glow Color: Glow Color: 暈光的顏色暈光的顏色Opacity Dropoff: Opacity Dropoff: 暈光的程度及方式。暈光的程度及方式。1515漩渦效果濾鏡漩渦效果濾鏡SwirlSwirl產(chǎn)

16、生漩渦的效果。產(chǎn)生漩渦的效果。1616運(yùn)動(dòng)軌跡效果濾鏡運(yùn)動(dòng)軌跡效果濾鏡Motion TrailMotion Trail產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)軌跡的效果產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)軌跡的效果Kai Power Tools 3.0 Kai Power Tools 3.0 濾鏡濾鏡漸近設(shè)計(jì)家漸近設(shè)計(jì)家 球體設(shè)計(jì)家球體設(shè)計(jì)家四、外掛濾鏡四、外掛濾鏡KPTKPT卷頁(yè)卷頁(yè)KPT6.0 SceneBuilder(3DKPT6.0 SceneBuilder(3D物體的渲染器物體的渲染器) )KPT6.0 SkyEffects(KPT KPT6.0 SkyEffects(KPT 天空特效。天空特效。KPT7.0 FraxFlameIIKPT7.

17、0 FraxFlameIIKPT7.0 LightningKPT7.0 LightningKPT7.0Ink DropperKPT7.0Ink DropperKPT7.0 Pyramid paintKPT7.0 Pyramid paint例例 造出以下金牌造出以下金牌濾鏡的操作濾鏡的操作濾鏡的操作濾鏡的操作 Flash CS5的濾鏡可以運(yùn)用于文本、影片剪輯和按鈕。為對(duì)的濾鏡可以運(yùn)用于文本、影片剪輯和按鈕。為對(duì)象添加濾鏡,可以經(jīng)過(guò)【屬性】面板的【濾鏡】欄來(lái)進(jìn)展添加象添加濾鏡,可以經(jīng)過(guò)【屬性】面板的【濾鏡】欄來(lái)進(jìn)展添加和設(shè)置。在【濾鏡】欄中,可以進(jìn)展對(duì)濾鏡進(jìn)展添加、復(fù)制、和設(shè)置。在【濾鏡】欄中,可

18、以進(jìn)展對(duì)濾鏡進(jìn)展添加、復(fù)制、粘貼以及啟用和禁用等操作,還可以對(duì)濾鏡的參數(shù)進(jìn)展修正。粘貼以及啟用和禁用等操作,還可以對(duì)濾鏡的參數(shù)進(jìn)展修正。 在舞臺(tái)上選擇對(duì)象,在【屬性】面板中展開(kāi)【濾鏡】欄,在舞臺(tái)上選擇對(duì)象,在【屬性】面板中展開(kāi)【濾鏡】欄,單擊【添加濾鏡】按鈕,在翻開(kāi)的菜單中單擊需求運(yùn)用的濾鏡單擊【添加濾鏡】按鈕,在翻開(kāi)的菜單中單擊需求運(yùn)用的濾鏡即可。即可。1投影濾鏡投影濾鏡投影濾鏡的各個(gè)參數(shù)的含義引見(jiàn)如下?!灸:齒】和【模糊Y】:用于設(shè)置投影的模糊程度,其值決議了投影的寬度和高度。取值在0 100之間,可以經(jīng)過(guò)直接在數(shù)值上拖動(dòng)鼠標(biāo)或單擊數(shù)值在文本框中輸入數(shù)值來(lái)進(jìn)展調(diào)整?!緩?qiáng)度】:用于設(shè)置投影的

19、劇烈程度,其取值在0100之間,數(shù)值越大,投影就越強(qiáng)?!举|(zhì)量】:用于設(shè)置投影的質(zhì)量。在其下拉列表中有3個(gè)設(shè)置項(xiàng),它們是【高】、【中】和【低】,質(zhì)量設(shè)置得越高,投影就越明晰?!窘嵌取浚河糜谠O(shè)置投影的角度,其值在0360之間。【間隔 】:用于設(shè)置投影與對(duì)象之間的間隔 ,其值在3232之間?!就诳铡浚哼x擇該復(fù)選框?qū)@得挖空效果。這種效果是以投影作為對(duì)象的背景,從視覺(jué)上隱藏源對(duì)象?!緝?nèi)陰影】:選擇該復(fù)選框?qū)@得內(nèi)陰影效果。這種效果是將投影效果運(yùn)用到對(duì)象的內(nèi)側(cè)。【隱藏對(duì)象】:勾選該復(fù)選框?qū)㈦[藏對(duì)象只顯示陰影?!绢伾浚?jiǎn)螕簟绢伾堪粹o將翻開(kāi)調(diào)色板選擇投影的顏色。22最終效果例 2. 斜角濾鏡斜角濾鏡斜角

20、濾鏡的各個(gè)參數(shù)的含義引見(jiàn)如下。斜角濾鏡的各個(gè)參數(shù)的含義引見(jiàn)如下?!灸:灸:齒】和【模糊】和【模糊Y】:用于設(shè)置斜角】:用于設(shè)置斜角 的寬度和高度,其值在的寬度和高度,其值在0100之間。之間?!緩?qiáng)度】:用于設(shè)置斜角的不透明度,其值在【強(qiáng)度】:用于設(shè)置斜角的不透明度,其值在01000之間,其值之間,其值越大,斜角效果越明顯,但值的大小不會(huì)影響其寬度。越大,斜角效果越明顯,但值的大小不會(huì)影響其寬度?!举|(zhì)量】:設(shè)置斜角的質(zhì)量,其有【高】、【中】和【低】【質(zhì)量】:設(shè)置斜角的質(zhì)量,其有【高】、【中】和【低】3個(gè)選個(gè)選項(xiàng)供選項(xiàng),質(zhì)量越高那么斜角就越明顯。項(xiàng)供選項(xiàng),質(zhì)量越高那么斜角就越明顯?!绢伾浚?jiǎn)螕?/p>

21、該按鈕可以翻開(kāi)調(diào)色板拾取斜角顏色?!绢伾浚?jiǎn)螕粼摪粹o可以翻開(kāi)調(diào)色板拾取斜角顏色?!炯恿溜@示】:設(shè)置斜角高光加亮的顏色?!炯恿溜@示】:設(shè)置斜角高光加亮的顏色?!窘嵌取浚涸O(shè)置斜角的角度,其值在【角度】:設(shè)置斜角的角度,其值在0360之間。之間?!鹃g隔【間隔 】:設(shè)置斜角的寬度,其值在】:設(shè)置斜角的寬度,其值在3232之間。之間?!就诳铡浚哼x擇該復(fù)選框,那么從視覺(jué)上將隱藏源對(duì)象,只顯示對(duì)【挖空】:選擇該復(fù)選框,那么從視覺(jué)上將隱藏源對(duì)象,只顯示對(duì)象上的斜角。象上的斜角?!绢愋汀浚涸撓吕斜砜蛴糜谠O(shè)置運(yùn)用到對(duì)象的斜角類型,其選項(xiàng)【類型】:該下拉列表框用于設(shè)置運(yùn)用到對(duì)象的斜角類型,其選項(xiàng)包括【內(nèi)側(cè)】、【

22、外側(cè)】和【整個(gè)】。包括【內(nèi)側(cè)】、【外側(cè)】和【整個(gè)】。 3漸變發(fā)光濾鏡漸變發(fā)光濾鏡漸變發(fā)光濾鏡的各個(gè)參數(shù)的含義引見(jiàn)如下。漸變發(fā)光濾鏡的各個(gè)參數(shù)的含義引見(jiàn)如下?!灸:灸:齒】和【模糊】和【模糊Y】:用于設(shè)置斜角的寬度和高度,其值在】:用于設(shè)置斜角的寬度和高度,其值在0100之間。之間?!緩?qiáng)度】:用于設(shè)置斜角的不透明度,其值在【強(qiáng)度】:用于設(shè)置斜角的不透明度,其值在01000之間,其之間,其值越大,斜角效果越明顯,但值的大小不會(huì)影響其寬度。值越大,斜角效果越明顯,但值的大小不會(huì)影響其寬度?!举|(zhì)量】:設(shè)置斜角的質(zhì)量,其有【高】、【中】和【低】【質(zhì)量】:設(shè)置斜角的質(zhì)量,其有【高】、【中】和【低】3個(gè)個(gè)

23、選項(xiàng)供選擇,質(zhì)量越高那么斜角就越明顯。選項(xiàng)供選擇,質(zhì)量越高那么斜角就越明顯?!炯恿溜@示】:設(shè)置斜角高光加亮的顏色?!炯恿溜@示】:設(shè)置斜角高光加亮的顏色?!窘嵌取浚涸O(shè)置斜角熬的角度,其值在【角度】:設(shè)置斜角熬的角度,其值在0360之間。之間?!鹃g隔【間隔 】:設(shè)置斜角的寬度,其值在】:設(shè)置斜角的寬度,其值在3232之間。之間?!就诳铡浚哼x擇該復(fù)選框,那么從視覺(jué)上將隱藏源對(duì)象,只顯示【挖空】:選擇該復(fù)選框,那么從視覺(jué)上將隱藏源對(duì)象,只顯示對(duì)象上的斜角。對(duì)象上的斜角?!绢愋汀浚涸撓吕斜砜蛴糜谠O(shè)置運(yùn)用到對(duì)象的斜角類型,其選【類型】:該下拉列表框用于設(shè)置運(yùn)用到對(duì)象的斜角類型,其選項(xiàng)包括內(nèi)側(cè)】、【外側(cè)】

24、和【整個(gè)】。假設(shè)選擇【內(nèi)側(cè)】或【外項(xiàng)包括內(nèi)側(cè)】、【外側(cè)】和【整個(gè)】。假設(shè)選擇【內(nèi)側(cè)】或【外側(cè)】,那么在對(duì)象的內(nèi)側(cè)或者是外側(cè)運(yùn)用斜角效果。假設(shè)選擇側(cè)】,那么在對(duì)象的內(nèi)側(cè)或者是外側(cè)運(yùn)用斜角效果。假設(shè)選擇【整個(gè)】,那么在對(duì)象的內(nèi)側(cè)和外側(cè)都運(yùn)用斜角效果。【整個(gè)】,那么在對(duì)象的內(nèi)側(cè)和外側(cè)都運(yùn)用斜角效果?!緷u變】:用于設(shè)置發(fā)光的漸變顏色?!緷u變】:用于設(shè)置發(fā)光的漸變顏色。 4漸變斜角濾鏡漸變斜角濾鏡 5調(diào)整顏色濾鏡調(diào)整顏色濾鏡調(diào)整顏色濾鏡的各個(gè)參數(shù)的含義引見(jiàn)如下?!緦?duì)比圖】:調(diào)整對(duì)象的對(duì)比度,其值范圍為100100?!玖炼取浚赫{(diào)整對(duì)象的亮度,其值范圍為100100?!撅柡投取浚赫{(diào)整對(duì)象顏色的飽和度,其值范

25、圍為100100?!旧唷浚赫{(diào)整顏色的色相,其值范圍為100100。例例1 1 :制造:制造“投影發(fā)光濾鏡效果。投影發(fā)光濾鏡效果。例例2 2 :制造:制造“發(fā)光斜角濾鏡效果發(fā)光斜角濾鏡效果 的文本。的文本。 在動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件中,運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)分為正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)這兩種。正向運(yùn)動(dòng)學(xué)指的是對(duì)于有層級(jí)關(guān)系的對(duì)象來(lái)說(shuō),父對(duì)象的動(dòng)作將影響到子對(duì)象,而子對(duì)象的動(dòng)作將不會(huì)對(duì)父對(duì)象呵斥任何影響。如,當(dāng)對(duì)父對(duì)象進(jìn)展挪動(dòng)時(shí),子對(duì)象也會(huì)同時(shí)隨著挪動(dòng)。而子對(duì)象挪動(dòng)時(shí),父對(duì)象不會(huì)產(chǎn)生挪動(dòng)。由此可見(jiàn),正向運(yùn)動(dòng)中的動(dòng)作是向下傳送的。 與正向運(yùn)動(dòng)學(xué)不同,反向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)作傳送是雙向的,當(dāng)父對(duì)象進(jìn)展位移、旋轉(zhuǎn)或縮放等動(dòng)作時(shí),其子對(duì)

26、象會(huì)遭到這些動(dòng)作的影響,反之,子對(duì)象的動(dòng)作也將影響到父對(duì)象。反向運(yùn)動(dòng)是經(jīng)過(guò)一種銜接各種物體的輔助工具來(lái)實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng),這種工具就是IK骨骼,也稱為反向運(yùn)動(dòng)骨骼。運(yùn)用IK骨骼制造的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫,就是所謂的骨骼動(dòng)畫。9.1.1 關(guān)于骨骼動(dòng)畫關(guān)于骨骼動(dòng)畫9.1.1 關(guān)于骨骼動(dòng)畫關(guān)于骨骼動(dòng)畫 在Flash中,創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫普通有兩種方式。一種方式是為實(shí)例添加與其他實(shí)例相銜接的骨骼,運(yùn)用關(guān)節(jié)銜接這些骨骼。骨骼允許實(shí)例鏈一同運(yùn)動(dòng)。另一種方式是在外形對(duì)象即各種矢量圖形對(duì)象的內(nèi)部添加骨骼,經(jīng)過(guò)骨骼來(lái)挪動(dòng)外形的各個(gè)部分以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。這樣操作的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需繪制運(yùn)動(dòng)中該外形的不同形狀,也無(wú)需運(yùn)用補(bǔ)間外形來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫。1

27、定義骨骼 Flash CS5提供了一個(gè)【骨骼工具】 ,運(yùn)用該工具可以向影片剪輯元件實(shí)例、圖形元件實(shí)例或按鈕元件實(shí)例添加IK骨骼。在工具箱中選擇【骨骼工具】 ,在一個(gè)對(duì)象中單擊,向另一個(gè)對(duì)象拖動(dòng)鼠標(biāo),釋放鼠標(biāo)后就可以創(chuàng)建著2個(gè)對(duì)象間的銜接。此時(shí),兩個(gè)元件實(shí)例間將顯示出創(chuàng)建的骨骼。在創(chuàng)建骨骼時(shí),第一個(gè)骨骼是父級(jí)骨骼,骨骼的頭部為圓形端點(diǎn),有一個(gè)圓圈圍繞著頭部。骨骼的尾部為尖形,有一個(gè)實(shí)心點(diǎn)。9.1.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫9.1.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫2選擇骨骼 在創(chuàng)建骨骼后,可以運(yùn)用多種方法來(lái)對(duì)骨骼進(jìn)展編輯。要對(duì)骨骼進(jìn)展編輯,首先需求選擇骨骼。在工具箱中選擇【選擇工具】,單擊骨骼即可選

28、擇該骨骼,在默許情況下,骨骼顯示的顏色與姿態(tài)圖層的輪廓顏色一樣,骨骼被選擇后,將顯示該顏色的相反色。9.1.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫2選擇骨骼 假設(shè)需求快速選擇相鄰的骨骼,可以在選擇骨骼后,在【屬性】面板中單擊相應(yīng)的按鈕來(lái)進(jìn)展選擇。如單擊【父級(jí)】按鈕 將選擇當(dāng)前骨骼的父級(jí)骨骼,單擊【子級(jí)】按鈕 將選擇當(dāng)前骨骼的子級(jí)骨骼,單擊【下一個(gè)同級(jí)】按鈕 或【上一個(gè)同級(jí)】按鈕 可以選擇同級(jí)的骨骼。9.1.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫3刪除骨骼 在創(chuàng)建骨骼后,假設(shè)需求刪除單個(gè)的骨骼及其下屬的子骨骼,只需求選擇該骨骼后按【Delete】鍵即可。假設(shè)需求刪除一切的骨骼,可以鼠標(biāo)右擊姿態(tài)圖層,選擇關(guān)聯(lián)菜單中的【刪除骨骼】命令。此時(shí)實(shí)例將恢復(fù)到添加骨骼之前的形狀,如下圖。9.1.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫4創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫 在為對(duì)象添加了骨架后,即可以創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫了。在制造骨骼動(dòng)畫時(shí),可以在開(kāi)場(chǎng)關(guān)鍵幀中制造對(duì)象的初始姿態(tài),在后面的關(guān)鍵幀中制造對(duì)象不同的姿態(tài),F(xiàn)lash會(huì)根據(jù)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的原理計(jì)算出銜接點(diǎn)間的位置和角度,創(chuàng)建從初始姿態(tài)到下一個(gè)姿態(tài)轉(zhuǎn)變的動(dòng)畫效果。 在完成對(duì)象的初始姿態(tài)的

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