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文檔簡介
1、“啤酒游戲”實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書一、啤酒游戲的假設(shè)(1)“啤酒游戲”的供應(yīng)鏈只涉及一種商品:啤酒;(2)供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn):共5個(gè)。上游4個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)代表一個(gè)企業(yè);a) 最終消費(fèi)者 Consumerb) 零售商 Retailerc) 批發(fā)商 Distributord) 分銷商 Wholesalere) 生產(chǎn)商 Manufacturer(3)游戲過程的決策問題:各決策主體(零售商、批發(fā)商、經(jīng)銷商和生產(chǎn)商)基于實(shí)現(xiàn)自身利益最大化的目標(biāo)來確定自身每周的定購量。(4)供應(yīng)鏈為直線型供應(yīng)鏈,商品(啤酒)與訂單僅僅在相鄰的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間傳遞,不能跨節(jié)點(diǎn)。(5)供應(yīng)鏈最上游是生產(chǎn)商,其原材料供應(yīng)商視為供應(yīng)鏈外部因素,并假設(shè)
2、原材料供應(yīng)商的供應(yīng)能力無限大。(6)生產(chǎn)商的生產(chǎn)能力無限制,各節(jié)點(diǎn)的庫存量無限制。(7)不考慮供應(yīng)鏈的設(shè)備故障等意外事件。(8)時(shí)間單位:周。(9)每周發(fā)一次訂單。(10)訂貨、發(fā)貨與收貨均在期初進(jìn)行。(11)本期收到的貨能夠用于本期銷售。(12)供貨期(提前期):a) 零售商消費(fèi)者:0周b) 批發(fā)商零售商:4周(訂單響應(yīng)期2周,送貨時(shí)間2周)c) 經(jīng)銷商批發(fā)商:4周(訂單響應(yīng)期2周,送貨時(shí)間2周)d) 生產(chǎn)商經(jīng)銷商:4周(訂單響應(yīng)期2周,送貨時(shí)間2周)e) 生產(chǎn)商制造周期:2周(13)除了下游節(jié)點(diǎn)向相鄰上游節(jié)點(diǎn)傳遞訂單信息之外,供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)之間信息隔絕。二、操作流程與規(guī)則供應(yīng)鏈流程僅僅考慮節(jié)點(diǎn)
3、之間的實(shí)物流程(啤酒運(yùn)輸)和業(yè)務(wù)流程(訂單傳遞)。游戲操作流程1,角色分配包括4個(gè)角色:零售商、批發(fā)商、經(jīng)銷商和生產(chǎn)商,每個(gè)角色2人。各就各位(如圖2)2,產(chǎn)生消費(fèi)者需求在任意一周,消費(fèi)者的需求是隨機(jī)的,以撲克牌牌面數(shù)字110表示,由消費(fèi)者(教師扮演)某周初翻出一張牌得到。3,零售商操作內(nèi)容a) 記錄需求:把本周的消費(fèi)者對啤酒的需求量,記錄至表1(消費(fèi)者實(shí)際需求記錄表);2 / 12b) 收貨:移動(dòng)自己“當(dāng)前庫存”框左邊的“運(yùn)輸延遲”框中的全部薄片(即在途貨物,前4期訂的)至自己的“庫存”框;c) 發(fā)貨:從自己的“當(dāng)前庫存”框中的薄片(啤酒)中,移出相應(yīng)于消費(fèi)者需求量的薄片至消費(fèi)者,若缺貨則將
4、現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄累計(jì)缺貨量(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時(shí)候補(bǔ)發(fā);d) 記錄此時(shí)“當(dāng)前庫存”框中的薄片數(shù),即“期末庫存量”(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);e) 發(fā)訂單:把左邊“當(dāng)前訂單”框中的紙片(自己前一期發(fā)出的訂單)往左邊移動(dòng)一格至“訂單延遲”框;f) 基于顧客需求量進(jìn)行預(yù)測,給出自己的訂貨量,記錄(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);g) 用鉛筆把該數(shù)字(預(yù)測確定的訂貨量)寫在紙片( “易事帖”粘的一面)上,再粘至左邊的“當(dāng)前訂單”框(有字的一面朝下)。至此,零售商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存缺貨”折線圖(圖3)、“預(yù)測需求量(訂單)”折線圖(圖4)。4,批
5、發(fā)商操作內(nèi)容a) 收貨:把左邊的“運(yùn)輸延遲”框中的全部薄片(即在途貨物,前四期訂的)移動(dòng)到自己的“庫存”框內(nèi);b) 收訂單:取出右邊的“訂單延遲”框內(nèi)的紙片,基于紙片上的數(shù)字,預(yù)測、給出自己的當(dāng)期采購量,記錄(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);c) 發(fā)貨:從“當(dāng)前庫存”框中移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的薄片至“當(dāng)期運(yùn)量”框。若缺貨,則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄本期缺貨量(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時(shí)候補(bǔ)發(fā);d) 記錄“當(dāng)前庫存”框中的薄片數(shù)量,即期末庫存量(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);e) 把自己的“當(dāng)前庫存”框右邊的“當(dāng)期運(yùn)量”框中的全部薄片右移一格至“運(yùn)輸延遲”框;f) 發(fā)訂單:把左邊的“當(dāng)前訂單”框中的紙片
6、(自己前一期發(fā)出的訂單)左移一格至“訂單延遲”框;g) 用鉛筆把自己這一期采購量易事帖小紙片上,把小紙片粘到左邊的“當(dāng)前訂單”框(有字的一面朝下)。至此,批發(fā)商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存缺貨”折線圖(圖3)、“預(yù)測需求量(訂單)”折線圖(圖4)。5,經(jīng)銷商操作內(nèi)容與批發(fā)商類似:a) 收貨:把左邊的“運(yùn)輸延遲”框中的全部薄片(即在途貨物,前四期訂的)移動(dòng)到自己的“庫存”框內(nèi);b) 收訂單:取出右邊的“訂單延遲”框內(nèi)的紙片,基于紙片上的數(shù)字,預(yù)測、給出自己的當(dāng)期采購量,記錄(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);c) 發(fā)貨:從“當(dāng)前庫存”框中移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的薄片至“當(dāng)期運(yùn)量”框。
7、若缺貨,則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄本期缺貨量(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時(shí)候補(bǔ)發(fā);2 / 12消費(fèi)者經(jīng)銷商零售商批發(fā)商生產(chǎn)商當(dāng)前庫存當(dāng)前庫存當(dāng)前庫存當(dāng)前庫存生產(chǎn)階段當(dāng)前計(jì)劃生產(chǎn)量當(dāng)前運(yùn)量運(yùn)輸延遲當(dāng)前運(yùn)量當(dāng)前運(yùn)量運(yùn)輸延遲運(yùn)輸延遲訂單延遲訂單延遲訂單延遲當(dāng)期訂單當(dāng)期訂單當(dāng)期訂單原料圖2 游戲流程示意圖(沙盤)物流商流3 / 124 / 12d) 記錄“當(dāng)前庫存”框中的薄片數(shù)量,即期末庫存量(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);e) 把自己的“當(dāng)前庫存”框右邊的“當(dāng)期運(yùn)量”框中的全部薄片右移一格至“運(yùn)輸延遲”框;f) 發(fā)訂單:把左邊的“當(dāng)前訂單”框中的紙片(自己前一期發(fā)出的訂單)左移一格至“訂單延遲
8、”框;g) 用鉛筆把自己這一期采購量易事帖小紙片上,把小紙片粘到左邊的“當(dāng)前訂單”框(有字的一面朝下)。至此,經(jīng)銷商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存缺貨”折線圖(圖3)、“預(yù)測需求量(訂單)”折線圖(圖4)。6,生產(chǎn)商操作內(nèi)容a) 入庫:把左邊的“生產(chǎn)階段”框中的全部薄片(即新生產(chǎn)的啤酒,前2期計(jì)劃的)移動(dòng)到自己的“當(dāng)前庫存”框里;b) 收訂單:取出右邊“訂單延遲”框中的紙片(下游分銷商2周前發(fā)出的訂單),基于紙片上的數(shù)字,預(yù)測、給出自己的當(dāng)期生產(chǎn)量,記錄(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);c) 發(fā)貨:把自己的“當(dāng)前庫存”框右邊的“當(dāng)期運(yùn)量”框中的全部薄片右移一格至“運(yùn)輸延遲
9、”框;d) 從“當(dāng)期庫存”框中移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的薄片至右邊的“當(dāng)期運(yùn)量”框中。若缺貨,則將現(xiàn)有貨物發(fā)出,并記錄本期缺貨量(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表),缺貨在庫存允許的時(shí)候補(bǔ)發(fā);e) 記錄“當(dāng)期庫存”框中薄片的數(shù)量,即期末庫存量(表2,游戲數(shù)據(jù)記錄表);f) 下計(jì)劃:把下邊的“當(dāng)前生產(chǎn)計(jì)劃量”框中的全部薄片(自己前1期發(fā)出的計(jì)劃生產(chǎn)量)上移一格至“生產(chǎn)階段”框;g) 從備用薄片盒中取出等于當(dāng)期計(jì)劃生產(chǎn)量的薄片,放入“當(dāng)期生產(chǎn)計(jì)劃量”框中。至此,生產(chǎn)商完成了本周的操作。以后各周操作依此類推。結(jié)束之后,描繪“庫存缺貨”折線圖(圖3)、“預(yù)測需求量(訂單)”折線圖(圖4)。(三)供應(yīng)鏈初始狀態(tài)(第0期)當(dāng)前訂
10、單、當(dāng)前庫存量、延遲訂單、延遲(在途)運(yùn)輸量、當(dāng)前生產(chǎn)計(jì)劃量、生產(chǎn)中的啤酒量、消費(fèi)者需求量、缺貨量。各節(jié)點(diǎn)“當(dāng)前庫存”框中初始薄片數(shù)量均為12;其它小框(在途貨物和訂單)中的初始薄片數(shù)量均為4;其它參數(shù)為零。三、道具(每小組)(1) 沙盤(2) 撲克牌(1副)(3) 易事帖(4本)(4) 鉛筆(4根)(5) 橡皮(4塊)(6) 薄片(500個(gè))(7) 裝薄片用的紙杯(11個(gè))5 / 12(8) 游戲數(shù)據(jù)記錄表消費(fèi)者需求記錄表(表1)1張,4個(gè)節(jié)點(diǎn)游戲數(shù)據(jù)記錄表(表2)各1張,共5張(9) 庫存缺貨折線圖(圖3,4個(gè)節(jié)點(diǎn)各一張,共4張)(10) 需求預(yù)測(訂單)折線圖(圖4,4個(gè)節(jié)點(diǎn)各一張,消費(fèi)
11、者實(shí)際需求記錄一張,5共張)(11) 草稿紙若干(12) 膠帶1卷四、游戲結(jié)果分析(一)第一階段(前20周)基本結(jié)果分析1、牛鞭效應(yīng)驗(yàn)證供應(yīng)鏈各節(jié)點(diǎn)根據(jù)自己的游戲數(shù)據(jù)記錄表,繪制自己的“庫存缺貨折線圖”和“需求預(yù)測(訂單)折線圖”,并進(jìn)行對比分析。每條供應(yīng)鏈把各節(jié)點(diǎn)的需求預(yù)測折線同消費(fèi)者實(shí)際需求折線畫在一張圖上,進(jìn)行對分析。(2、拓展增加庫存成本、缺貨成本、產(chǎn)品成本、售價(jià)、生產(chǎn)成本、運(yùn)輸成本等具體參數(shù)值,計(jì)算各個(gè)節(jié)點(diǎn)的利潤與供應(yīng)鏈利潤。采用這種方式對各小組的績效進(jìn)行對比,并分析勝出的原因。假設(shè)“剩余庫存”每期每件啤酒的儲(chǔ)存成本為1元,每期每件啤酒的缺貨成本為1.2元。游戲結(jié)束后,按此成本標(biāo)準(zhǔn)對
12、整個(gè)供應(yīng)鏈進(jìn)行測算,核定總成本并在不同的游戲組之間進(jìn)行比較,看哪組成績最好。某階段的成本也要與其他組同期比較業(yè)績。分析優(yōu)秀小組勝出的原因。利潤計(jì)算公式:某節(jié)點(diǎn)第t周的利潤第t周訂單響應(yīng)量(銷售價(jià)采購價(jià)或者生產(chǎn)成本)第t周缺貨量缺貨成本第t期周末庫存量庫存成本總利潤注:銷售價(jià)、采購價(jià)、生產(chǎn)成本可以由老師根據(jù)當(dāng)?shù)仄【剖袌鲞x定。本實(shí)驗(yàn)中銷售價(jià)采購價(jià)或者生產(chǎn)成本=2元。 討論改進(jìn)供應(yīng)鏈績效的對策,記錄在實(shí)訓(xùn)報(bào)告上,在下次實(shí)訓(xùn)中改進(jìn)并驗(yàn)證。(二)第二階段(后20周)按新的供應(yīng)鏈方案完成后20周的操作,評比各組的結(jié)果,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn),記錄在實(shí)訓(xùn)報(bào)告上。五、思考題(1) 什么是牛鞭效應(yīng)?它是怎么產(chǎn)生的?(2)
13、游戲過程中你是怎樣進(jìn)行需求預(yù)測的?有什么值得改進(jìn)的地方嗎?你認(rèn)為預(yù)測水平的提高有助于降低牛鞭效應(yīng)嗎?(3) 造成訂單劇烈波動(dòng)的原因是什么?如何解決或者緩解這種現(xiàn)象?(4) 造成庫存(缺貨)劇烈波動(dòng)的原因是什么?如何解決或者緩解這種現(xiàn)象?6 / 12附表1表1 消費(fèi)者實(shí)際需求記錄表(零售商記錄)周次消費(fèi)者需求量周次消費(fèi)者需求量12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040總需求量:供應(yīng)鏈總收入:7 / 12附表2表2 游戲數(shù)據(jù)記錄表角色: 隊(duì)員: 周次訂單響應(yīng)量期末庫存量本期累計(jì)缺貨量本期利潤發(fā)出的訂單(計(jì)劃生產(chǎn)量)周次訂單響應(yīng)量期末庫存量本期累計(jì)缺貨量本期利潤發(fā)出的訂單(計(jì)劃生產(chǎn)量)12122232342452562672782892910301131123213331434153516361737183819392040總計(jì):庫存量 缺貨量 總利潤 總計(jì):庫存量 缺貨量 總利潤 8 / 12本期累計(jì)缺貨量 = 期初累計(jì)缺貨量 + 收到訂單本周發(fā)出的啤酒量 本期利潤公式=本周訂單響應(yīng)量2本周缺貨量1.2本周庫存量19 / 12附圖3角色 隊(duì)員 。100908
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