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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上 建筑動畫與創(chuàng)作設計課程教學大綱課程名稱: 建筑動畫與制作設計 英文名稱: Architectural animation and production design 課程類型:專業(yè)方向課程總 學 時: 48 (其中理論學時: 16 ,實驗學時:32 ,)考核方式:考試成績評定:1百分制;2、綜合考核成績=平時成績×30% +期末考試成績×70%; 3、平時成績以實踐作業(yè)成績和出勤率為依據(jù),期末考試成績以考試卷面成績?yōu)橐罁?jù)。授課對象:環(huán)境設計先修課程:素描、水粉、平面構成、色彩構成、立體構成、一般制圖基礎、3dsmax、Photoshop等 教 材

2、:3ds Max建筑動畫制作全攻略,吳寅寅編著,人民郵電出版社,2014年。參 考 書: 1、3DS MAX建筑動畫制作技巧寶典,莊杰編著,清華大學出版社,2010年。2、 建筑可視化效果圖表現(xiàn)技法 ,編著,出版社,2008年。3、3dsmax建筑動畫制作基礎與典型案例解析,謝世源編著,機械工業(yè)出版社,2008年。 4、建筑外觀及室內(nèi)空間效果圖寫實渲染技法精粹3DSmax+Vray,主編, 2010年。 一、課程目的和任務 建筑動畫和后期處理是環(huán)境藝術設計專業(yè)必修課之一,本課程是直接教授學生建筑動畫的全套制作手法和后期處理表現(xiàn)手法,內(nèi)容能直接和市場的建筑動畫要求相掛鉤,學生認真學完整門課程能直

3、接適應建筑動畫設計工作崗位或環(huán)境藝術設計工作崗位。隨著數(shù)字時代的到來,建筑裝修,環(huán)境規(guī)劃設計等各方面得到根本轉(zhuǎn)變,計算機軟硬件不斷提升,告別了傳統(tǒng)的手繪方法,發(fā)展到現(xiàn)在更高層次的“建筑動畫”,它可以模擬出真實的環(huán)境,看到一個動態(tài)的展示。建筑動畫不是單幀的效果圖表現(xiàn),它是一個可以動態(tài)的表現(xiàn),要求制作方面熟練使用三維軟件。整個流程是創(chuàng)建模型,貼圖,特殊材質(zhì)繪畫,動畫設置,燈光與材質(zhì)調(diào)整,建立環(huán)境,渲染輸出,后期處理,特效加工到最終的輸出。它是一種攝影藝術的再現(xiàn)。2、 教學內(nèi)容基本要求、重點和難點 通過本課程的教學,使學生達到下列基本要求:1 理論知識要求:掌握建筑動畫制作方法以及動畫運動規(guī)律。2

4、技能方面:培養(yǎng)學生熟練運用室外建模及整個流程是創(chuàng)建模型,貼圖,特殊材質(zhì)繪畫,動畫設置,燈光與材質(zhì)調(diào)整,建立環(huán)境,渲染輸出,后期處理,特效加工到最終的輸出。3.重點:培養(yǎng)學生的三維空間想象力、加強空間的設計思路和表達。4.難點:合理規(guī)劃平面空間、注重交通流向的表達,注重人文精神和文化內(nèi)涵的設計。第一章 初識3ds max 及工作流程動畫制作的前期策劃與準備(一)教學目的:1、使學生認識及了解3DS MAX這個三維軟件,并知道它的工作流程。2、掌握3DS MAX的基本操作,熟練使用各種工具。3、掌握動畫制作的前期策劃工作。(二)教學重難點: 重點是了解建筑動畫的制作流程并掌握動畫制作的前期策劃與準

5、備。(三)教學內(nèi)容:本章主要介紹1、3ds max的歷史及現(xiàn)狀2、3ds max的應用領域3、3ds max的工作流程4、認識3ds max界面與基本操作5、。(四)本章小結: 通過對3ds max、的應用領域、工作流程等知識以及操作界面的設定的了解,。(五)本章思考題: 建筑動畫的種類,各有什么特點與區(qū)別?第二章 建筑主體建模(一)教學目的:1、掌握主體建筑的建模方法2、使學生認識并掌握建筑主體外觀的模型制作(二)教學重難點:重點是建筑主體外觀模型的制作,難點是模型的具體制作方法用模型與周邊景物的比例關系。(三)教學內(nèi)容:(四)本章小結: 聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知

6、識點。學習方法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(5) 本章思考題:建筑模型與室內(nèi)模型的區(qū)別?怎樣制作建筑主體模型?在模型的制作過程當中怎么減少面的設置?第三章 輔樓模型的制作及建筑環(huán)境場景制作(一)教學目的:1、使學生掌握建筑輔樓模型的制作及環(huán)境周邊場景的制作 2、要求比例與主體建筑協(xié)調(diào),尺寸準確,能夠舉一反三。(二)教學重難點:重點:建筑主體外觀模型的比例關系。小區(qū)、草坪、綠地模型的制作。 難點:草坪、綠地模型的制作。(三)教學內(nèi)容:1、輔助樓體的制作 2、建筑環(huán)境場景的制作(四)本章小結: 聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識點。學習方

7、法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(五)本章思考題:綠地、草坪的制作方法?關于線的運用技巧?第四章 材質(zhì)、燈光的制作(一)教學目的:1、學生掌握玻璃材質(zhì)、外墻材質(zhì)的做法2、讓學生掌握磚和木紋的創(chuàng)建方法3、公路地面材質(zhì)的創(chuàng)建方法4、天空材質(zhì)的創(chuàng)建方法5、燈光的簡單設置(二)教學重難點:重點:掌握公路地面材質(zhì)的創(chuàng)建方法,草坪地面材質(zhì)的創(chuàng)建方法。教學難點:草坪地面材質(zhì)的創(chuàng)建方法。(三)教學內(nèi)容: 1、 2、 3、燈光基礎知識 4、Standard Lights(標準燈光)5、Photometric Lights(光度學燈光)6、特殊陰影類型7、為場景設置燈光8、燈

8、光實例(四)本章小結:聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識點。學習方法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(五)本章思考題:1、材質(zhì)在建筑模型中的作用?2、材質(zhì)與模型、燈光的關系?第五章 建筑動畫中的動畫設置(一)教學目的:1、使學生掌握建筑動畫中各種動畫設置方法2、能靈活地把所學的建筑動畫的知識運用到實踐中去3、對骨骼人物綁定及動畫有所了解4、掌握室內(nèi)、室外動畫設置的不同方法(二)教學重難點:重點:汽車動畫的創(chuàng)建方法難點:室外動畫的具體設置方法及鏡頭的恰當運用(三)教學內(nèi)容:1、鏡頭的語言2、3ds max中攝像機的基礎知識(四)本章小結:聯(lián)

9、系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識點。學習方法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(五)本章思考題:1、虛擬物體在動畫中的運用?2、路徑動畫可以模擬什么自然現(xiàn)象?第六章 建筑動畫特效(一)(一)教學目的:掌握Video Post的用法(二)教學重難點:重點:掌握Video Post的運用難點:靈活的運用(三)教學內(nèi)容:Video Post全面解析(四)本章小結:聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識點。學習方法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(五)本章思考題:Video Post在建筑動畫中的

10、運用?第七章 建筑動畫特效(二)(一)教學目的:1、掌握掌握建筑動畫中的基本特效創(chuàng)建方法2、并能靈活運用,舉一反三(二)教學重難點:重點:掌握水幕特效的創(chuàng)建方法,落雨特效的創(chuàng)建方法,噴泉特效的創(chuàng)建方法難點:噴泉特效的具體創(chuàng)建方法(三)教學內(nèi)容:1、水幕特效的創(chuàng)建2、海水特效的創(chuàng)建3、落雨特效的創(chuàng)建4、噴泉特效的創(chuàng)建5、落葉特效的創(chuàng)建(四)本章小結:聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識點。學習方法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(五)本章思考題:1、落葉特效的創(chuàng)建方法?2、噴泉特效的創(chuàng)建方法?3、海水特效的創(chuàng)建方法?第八章 建筑動畫中的常用插

11、件(一)教學目的: 1、學生可以利用插件制作出種類繁多的樹木、花草,各種大氣效果能夠出色的完成特效方面的工程 2、能節(jié)省大量的寶貴時間(二)教學重難點:重點:制作河邊垂柳,使用RPC制作建筑動畫當中的人物。難點:RPC的具體運用。(三)教學內(nèi)容:1、Tree Strom 插件詳解2、Forest Pro插件詳解3、使用Real People Creator插件制作運動的人4、其它的一些常用插件(四)本章小結:聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識點。學習方法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(五)本章思考題:用插件做各種特效?第九章 渲染與合成

12、(一)教學目的:1、學生掌握建筑動畫當中的渲染與輸出,能加上片頭與片尾并加上音樂。2、掌握正確的輸出格式。(二)教學重難點: 重點建筑動畫的后期渲染,非線性編輯。(三)教學內(nèi)容:1、多層渲染的合成2、景深與運動模糊3、非線性編輯 4、輸出與視頻格式(四)本章小結:聯(lián)系身邊最接近的詞語來闡述這樣比較生硬的命令和概念知識點。學習方法是深入淺出的講解,組織學生對所學知識點進行具體的上機操作,實例加解。(五)本章思考題:1、怎么樣輸出視頻?2、怎么樣輸出音頻?第十章 動畫實例演示,總結,歸納所學知識點(一)教學目的: 總結,歸納所學知識點(2) 教學重難點: 整個動畫的操作演示過程(三)教學內(nèi)容: 演示動畫過程、作業(yè)點評、總結(四)本章小結:通過演示操作實例的過程來歸納總結其中的疑難重要之處。(五)本章思考題:考試 作業(yè)點評、總結三、各教學環(huán)節(jié)學時分配 (黑體,小4號字)序號章節(jié)教學內(nèi)容學時理論實驗其他合計1第一章初識3ds max 及工作流程動畫制作的前期策劃與準備1342第二章輔樓模型的制作及建筑環(huán)境場景制作2463 第三章建筑主體的制作2244第四章材質(zhì)、燈光的制作1345第五章建筑動畫中的動畫設置2246第六章建筑動畫特效(一)1347第七章建筑動畫特效(二)1348第八章建筑動畫中的常用插件2249 第九章 渲染與合成

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