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1、電大學(xué)前教育幼兒游戲與玩具作業(yè)答案SANY 標準化小組 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲(5分)步驟1:認真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于“幼兒游戲特征”的內(nèi)容。步驟2:仔細閱讀下面這段材料幼兒園的活動室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲?;顒邮冶环指顬椴煌慕巧螒騾^(qū),有娃 娃家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報名的原則去了不同的游戲區(qū)。教 師在做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn)“醫(yī)生”閑著無事的時候,就趕緊跑到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶 寶生病了?!痹诮處煹膯l(fā)下,“爸爸”“媽媽”趕緊抱上小孩,坐上“公共汽車”,去“醫(yī)院”找 “醫(yī)生”看病
2、?!疤枪麖S”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失 時機地跑來,啟發(fā)他們:“今天是周六,該大掃除吧” ?整個游戲過程中,老師忙的不亦樂乎,從這個區(qū)到那個區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。通過她的穿針引線,各游 戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為個整體。游戲場面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布“今天的游戲玩到 這里,小朋友們可以自由活動了”時,兩個小男孩走到起,”現(xiàn)在好了,老師的游戲玩完了,我們 到外面區(qū)玩我們自己的游戲吧?!辈襟E3:請用300字左右的篇幅寫出“老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說明什么樣的游 戲才是幼兒的游戲。答:通過例子,教師違背了幼兒游戲“主動性”的特征(1分)O可以看出老師
3、通過所謂的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并非是 把幼兒作為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者(1分)。通過以下這幾個特征說明這些才是幼兒的游戲。1、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、 無功利目的。4、積極的情緒體驗。(有其中任意三條即可得3分)幼兒游戲與玩具作業(yè)4說明:本次作業(yè)時應(yīng)教材第4章內(nèi)容,請于第9周之前完成。第四章幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評價學(xué)習(xí)活動說明:兩個學(xué)習(xí)活動任選個完成一、下面這種情況應(yīng)該用哪種方式進行指導(dǎo)(5分)步驟1:在認真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“幼兒游戲的觀察與評價”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:活動開始后,三個幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開始忙碌起來了。
4、浩浩把手中的油泥慢慢團成錐形的,借著拿了 根習(xí)慣準備插上去,自言自語道:“還需要兩個 這個(小棋?!彼诤凶永镎伊藘蓚€小棋子,貼在長圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來有點像某 個動物的眼睛。他又在上面插了根吸管:“這是鱷魚嘴棒棒糖?!背砍磕弥鴫K紅色的油泥,擺弄了 陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏著, 個心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細致地修整,想把它變得更完 美。接下來,他又做了 個方形的棒棒糖,還在上面戳/幾個洞,看起來就像骰子樣。殷殷拿著油泥做了兩個圓形的棒棒糖,她看著旁邊的小伙伴做的“鱷魚嘴棒棒糖”,說:“我也 像做那樣的,可我不會?!彼囍? 一
5、下,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說:“討厭!討 厭!又做壞了。她問浩浩:“你這個怎么做的”浩浩很快說了 下,殷殷聽完后自己也做了 個。 她似乎不喜歡自己做的,很快就拆掉心重新再做。等她做好第二個,把這個鱷魚嘴遞給顧客時,顧 客說:“我才不要這個呢! ”殷殷不說話了。游戲結(jié)束的音樂響起,教師說:“油泥區(qū)的作品展示! ”油泥區(qū)的幼兒都開心地把自己的作品教 給教師。步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面兩個問題。i.在材料中教師用r哪種游戲觀察的方法這種觀察方法的優(yōu)點有哪些(3分)答:觀察方法是定點觀察(1分)。優(yōu)點:可以獲得些動態(tài)的信息,了解幼兒在游戲中使用材料 的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展
6、等。這種方法,可以較為全面地了解某個主題的開展情況, 了解幼兒已有的經(jīng)驗,以及在游戲中的種種表現(xiàn),使指導(dǎo)有的放矢。(2分)2.根據(jù)所提供的觀察材料,您覺得如何對殷殷小朋友進行指導(dǎo)(2分)答:首先,肯定殷殷已經(jīng)做好的作品。其次.可以問下她曾經(jīng)見過或吃過什么樣棒棒糖,打開其 思維,調(diào)動其已有經(jīng)驗,使殷殷的創(chuàng)作有定依據(jù)。最后,與她起討論,鼓勵或建議她做前有定 的目標,或者有一定的創(chuàng)造,而不是隨意或受別人影響。另外,他們已懂得為自己的作品起名,如果 她還繼續(xù)做“鱷魚嘴棒棒糖,”,可以讓她把“鱷魚嘴棒棒糖”的特征描述下,讓她繼續(xù)做,這樣 做起來會更精確。(2分)步驟3:將以上任務(wù)的答案通過word文檔提
7、交。幼兒游戲與玩具作業(yè)5說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第5章內(nèi)容,請于第11周之前完成。第五章幼兒游戲的分類指導(dǎo)學(xué)習(xí)活動:請對下面的游戲進行指導(dǎo)(5分)步驟1:在認真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:扮演“菜販了”的幾個幼兒對“農(nóng)貿(mào)市場”的游戲已經(jīng)不感興趣了,他們便收拾“攤位”,準備 關(guān)門下班。但是“娃娃家”的“爸爸”“媽媽”聽到后很生氣,他們不讓“菜販子”下班,因為今天 是“寶寶”的生日,娃娃家要請客,如果“菜販子”下班了,就沒有地方買菜了,怎么請客呢所以孩 子們就吵了起來。步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面的問題:如果您是教師,您會怎樣對上面的角色游戲進行指導(dǎo)(5分)答
8、:此時,我們老師要做個有心人,教 師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓“爸爸”、“媽媽”去“超市” 買,也可以去“飯店”吃飯。這樣孩r就不會為了游戲發(fā)生爭執(zhí)而不快樂。(2分)教師還要巧妙扮 演游戲中的角色。教師可以通過扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來,針對具體的情況進行 引導(dǎo)。(1分)教師要及時提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提 示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)容和情節(jié)變得更加豐富多彩。(2分)步驟3:將以上任務(wù)的答案通過word文檔提交。幼兒游戲與玩具作業(yè)6說明:本次作業(yè)時應(yīng)教材第6章內(nèi)容,請于第13周之前完成。第六章幼
9、兒玩教具的制作學(xué)習(xí)活動:讓我來做一個玩教具步驟1:自己動手制作一個幼兒園的玩教具。要求:制作簡單、符合3-6歲幼兒的年齡特點,有定的娛樂性和教育意義。步驟2:用word文檔將制作過程和玩教具的玩法寫下來。需要包括以下幾部分內(nèi)容:(1)制作材料和工具(2)制作方法(3)玩法(4)玩具適合的幼兒年齡段期末大作業(yè)說明:共2小題,每題10分,共201 .結(jié)合L作實際,舉例論述如何理解和實現(xiàn)“幼兒園以游戲為基本活動”。(10分)答:“幼兒園以游戲為基本活動”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(吃、喝、 睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時間最多的活動。游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。(分)
10、實現(xiàn)“幼兒園以游戲為基本活動”,要求教師科學(xué)合理地安排日生活活動,給幼兒提供各種 游戲的機會:要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識和能力,變幼兒被動的學(xué)習(xí)為主動的需 要:在幼8兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動都帶有游戲的要素。(2分)教師要以多種形式的游戲充實于幼兒園的日生活活動之中,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身 心發(fā)展水平的方法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗。盡量減少不必要的集體行動和過渡 環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。(分)教師在對幼兒的教學(xué)活動中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補充的形式整合起來,模糊游戲,與教 學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動游戲化。通過游戲化的教
11、學(xué)活動的組織,讓幼兒主動積極地參與活 動,體驗到愉快的情緒、自主的探索。(分)以游戲為基本活動,還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間。幼兒園必須給予 幼兒充分開展游戲的機會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長處和獲得成功 的體驗。在自由游戲時間段里,教師要成為幼兒活動的支持者、合作者、引導(dǎo) 者,形成合作式的師幼互動。(分)舉例論述(2分)。2 .從認知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點。(10分)答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時對實物的知覺,以表象代替實物作思維的支柱,進行想象,并會用語言符號進行思維。象征性游
12、戲可 以滿足幼兒在現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的 情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意義。(分)(1)情景轉(zhuǎn)變情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實生活情景即動作脫離真實背景。般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為 象征性游戲發(fā)生的標志,它也是以物代物、以人代人得以進行的前提。情景轉(zhuǎn)變在歲的嬰兒期最早出 現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍更廣,反映出此時幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗知 識和較高的認知水平。(分)(2)以物代物以物代物是指用種物體代替另種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物 體。在2-3歲之間幼兒
13、出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的依賴性太強。到幼 兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型的游戲材料來代替他物, 并且能夠用種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。幼兒晚期(6-7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動的隨意機能也進步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實物,完全憑借想象。(分)(3)以人代人以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假裝成他人或某非屬自 己真實身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識、角色
14、認識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行 為一一角色意識一一角色認識的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識成為游戲的中心,幼兒首先是確 定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來組織動作、語言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增 強,標志著角色扮演的發(fā)展進入成熟的階段。(分) 第3頁L答:通過例子,教師違背了幼兒游戲“主動性”的特征。可以看出老師通過所謂的 “啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者。通過以下這兒個特征說明這些才是幼兒的游 戲。1、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功利目的。4、積極的情緒體 驗。第
15、5頁2.理論 名稱主要觀點不同點三者共同點經(jīng)典 游戲 理論剩余精力說、松弛說、前練習(xí)說、復(fù) 演說。思考并解釋兒童游戲的原因和意義,剩余精力說 認為游戲時消耗剩余的精力:而松弛說認為游戲 是為了精力的恢復(fù):前練習(xí)說認為游戲提供了兒 童準備嚴肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活做 好的準備:復(fù)演說認為游戲重演了人類進化的過 程,重現(xiàn)了人類進化過程中祖先的動作和活動, 游戲是人類遺傳活動的表現(xiàn)。兒童游戲鍛煉他們 未來生存的能力, 實現(xiàn)兒童現(xiàn)實生活 中不能實現(xiàn)的愿 望,從而得到身心 的愉快和發(fā)展。精神 分析 游戲 理論兒童游戲的動機是心理生活的唯樂原 則;游戲能使兒童滿足快快長大成 人、做大人能做的事情的
16、愿望:能使 兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意:游戲 的對立而不是嚴肅的工作而是現(xiàn)實。兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂慮和發(fā)展自我力 量,以應(yīng)付現(xiàn)實環(huán)境,補償現(xiàn)實生活中不能滿足 的欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾認知 發(fā)展 游戲 理論游戲是兒童智力活動的一方面,是同 化超過了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方 法,是思維與活動相結(jié)合的方法;幫 助兒童解決情感沖突,實現(xiàn)現(xiàn)實生活 中不能實現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒 童認知水平的制約,并與兒童認知發(fā) 展階段相適應(yīng)。第10頁 3.答:美國教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會性游戲的思想,把幼兒的社會性游戲分為六 種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時,沒有同任何事物或任何人進行游
17、戲,在房間 里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀游戲。幼兒2歲以后開始觀看其他幼兒的游戲,他的 興趣集中在別人的游戲上,而沒有參與到游戲中去。(前兩種不必寫,真正屬于游戲 行為的只有后四種)(3)獨立游戲。2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進行游戲,不參 與別人的游戲,似乎沒有意識到其他幼兒的存在。(4)平行游戲。2歲半至3歲半以 后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活 動,雖然把主要精力放在自己的游戲上,但其游戲的方式卻類似于其他幼兒。(3和 4表現(xiàn)出較少的社會性特點,稱為非社會性游戲)游戲提供了幼兒社會交往的機會, 在游戲中熟悉周圍的人和事,了解他人的想法、行為和情感
18、。(5)聯(lián)合游戲。3歲半 到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒有確定游戲的 目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會角色,增強社會角色扮演能力??朔晕抑行?,學(xué)習(xí)如何與人 相處、分享。學(xué)會理解他人。學(xué)會建立人際關(guān)系。(6)合作游戲。4歲半以上的幼 兒,在小組中大家共同游戲,有預(yù)期的目的和目標,如要搭建一個城堡或比賽誰跑得 更快。在游戲中學(xué)習(xí)如何與別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會 交往技能,更理解社會角色的特征。3歲開始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會性的主題 角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅持性和與伙伴合作游戲的能力 明顯增強。5歲多6歲能進行簡單的規(guī)則游戲。第13頁4 .答:(1)幼兒們對角色游戲很有興趣,通過平日里對事物的觀察能模仿生活中涮火 鍋的情形。尤其是欣欣,她說的“水還沒開呢”反映出她具備
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