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文檔簡介

1、引言注:紅色字體為譯者添加,非原作者原文。0) 能力值 他們?nèi)绾斡?jì)算以 / 影響因素1) 艦橋操作潛在 - 炮線長度 / 射程標(biāo)記2) 命中 上限是多少,如何計(jì)算3) 裝填 上限是多少4) 魚雷 裝填上限5) 防空(AAW) 自動(dòng)機(jī)槍在水平和垂直距離上擊落敵機(jī)的幾率6) 修理 修理速度和燃燒速度7) 恢復(fù)(Restore) 軟防御8) 輪機(jī). A 基礎(chǔ). B 過熱時(shí)間. C 基本速度. D 正常過熱速度. E 附加水兵能力的過熱速度9) 偵查(Aircraft)10) 戰(zhàn)斗11) 轟炸12) 特殊水兵. A 聲納兵. B 升降舵手1. 能力值能力值影響大海戰(zhàn)中每個(gè)水兵的表現(xiàn),如果你是新手或者想

2、了解水兵應(yīng)該看重哪些能力值,請參閱Obct(一個(gè)貼友譯者)的指南,實(shí)際上我想每個(gè)玩家都應(yīng)該或者已經(jīng)看過了?,F(xiàn)在來看單個(gè)水兵能力值是如何計(jì)算的,它跟實(shí)際顯示的能力值并不一樣。公式里面N(vets)=技術(shù)兵數(shù)量N(experts)=熟練兵數(shù)量N(tot)=兵員總數(shù)量=新兵數(shù)量+熟練兵數(shù)量+技術(shù)兵數(shù)量(我用“兵員”代表每個(gè)水兵的人數(shù)譯者)N(max)=顯示的最大兵員數(shù)量(意思應(yīng)該是滿兵員數(shù)量譯者)我會(huì)在下面的帖子里多次提到這個(gè)“實(shí)際能力值”(true ability),如果用到它就必須用上面的公式計(jì)算你每個(gè)水兵的實(shí)際能力值。因?yàn)镾DE(SD Enter公司譯者)剛剛介紹了每個(gè)顯示的水兵能力百分比,你

3、也可以通過下式計(jì)算水兵的實(shí)際能力值:(能力百分比*顯示的能力*最大兵員數(shù))這兩個(gè)公式結(jié)果是一樣的?,F(xiàn)在我們可以馬上從這個(gè)公式里面得出結(jié)論:i. 保證你的水兵時(shí)刻滿員,減少新兵的數(shù)量不但減少熟練兵產(chǎn)生的機(jī)會(huì),還會(huì)減少水兵的實(shí)際能力值,從而使這個(gè)水兵變差。ii. 到了級別就轉(zhuǎn)職水兵,如果不這樣做,不但會(huì)損失額外的能力值加成,而且每升一級會(huì)損失該獲得的多余兵員,就像你看到的,影響水兵表現(xiàn)的只是熟練兵和技術(shù)兵的數(shù)量而不是直接顯示的能力百分比。iii. 例外:飛行員轉(zhuǎn)職后每升一級獲得的兵員會(huì)減少。2. 艦長潛力艦長的潛力越高可以讓你的炮線更長和在更遠(yuǎn)的地方標(biāo)記彈著,雷達(dá)標(biāo)示的距離是唯一的能夠影響炮線長度

4、的其他因素,炮線長度可用下式計(jì)算:11.1*(實(shí)際艦長潛力值/1000000)+12.6*雷達(dá)標(biāo)示距離(km)所以雷達(dá)的標(biāo)示距離只提供了炮線的初始長度,而艦長潛力值提供的附加長度(90k實(shí)際能力值)對任何艦船、艦炮和雷達(dá)都是一樣的。3. 命中Sayoyin(一個(gè)帖友譯者)已經(jīng)說明了如何找到這些數(shù)值,而且花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力找到了描述它的公式,你可以在重點(diǎn)部分:是的,是有一個(gè)上限,當(dāng)炮兵實(shí)際命中能力值是以下值時(shí)就到達(dá)上限了:4706*炮兵等級+1000000這與你的艦船、雷達(dá)、艦炮或者其他的什么無關(guān),一旦達(dá)到這個(gè)數(shù)值,如增加技術(shù)兵數(shù)量等辦法不會(huì)讓你的炮手變得更準(zhǔn)。如果用一個(gè)命中+10的炮手,給

5、他打針并給他100個(gè)技術(shù)兵(現(xiàn)在看起來這都很平常),你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)你的炮手的命中很快就能達(dá)到上限。這里有一些數(shù)據(jù)都是基本命中+10,打針了的,100技術(shù)的水兵:英國精準(zhǔn)炮手63級英國裝填炮手85級德國炮手64級其他炮手也在這樣等級左右。這只是上限,如果你仔細(xì)看了,炮手的等級實(shí)際是計(jì)算公式的一個(gè)參數(shù),說明上限隨著等級提升而升高(炮手命中能力增長比上限的增長要快,所以一旦達(dá)到上限,炮手命中能力會(huì)一直超過上限)。命中值決定了炮彈的散布,可以用下式求得:命中值 =(FSC+GunRev)*(3*實(shí)際能力值/1000000)+1)這里,F(xiàn)SC是雷達(dá)的命中修正,GunRev是每個(gè)炮自身的命中修正,大多數(shù)情

6、況下這個(gè)值是0,板磚炮的這個(gè)數(shù)值被設(shè)為25。所以,影響炮彈散布的是:i. 雷達(dá)ii. 火炮命中修正(除了板磚炮都是0)iii. 你的炮手達(dá)到封頂前的實(shí)際能力值(一旦你的炮手達(dá)到上限,除了通過升級提高上限外沒有其他辦法了)雷達(dá)對炮彈的散布影響最大,水兵最終命中能力對散布的影響最多占35%左右。(假設(shè)炮手真實(shí)命中能力已經(jīng)達(dá)到該級別的“命中上限”,則可以把3.2中的公式代入上公式,則火炮精準(zhǔn)率公式可以進(jìn)一步簡化為: 火炮精準(zhǔn)率 = (船只雷達(dá)的“命中率修正值” + GunRev) * (3*4706*炮手等級/1000000 +&

7、#160;4)因?yàn)槔像脑?0級多一點(diǎn)就可以出磚,以71級計(jì)算,套入上述公式則有: 71級炮手,老衲磚炮的精準(zhǔn)率: (75+25)*(3*4706*71/106+4)=500.2378 因此我們可以大膽的假設(shè),火炮精準(zhǔn)率到了500左右,火炮的落點(diǎn)就是板磚了。火炮精準(zhǔn)率的上限就是500.)4. 裝填 裝填時(shí)間為火炮正常裝填時(shí)間的50%時(shí)達(dá)到上限,一旦達(dá)到這個(gè)上限,不管炮手能力再提高多少,裝填時(shí)間也不會(huì)變(所以他們管它叫上限)。裝填速度和實(shí)際裝填能力呈略微非連續(xù)的線性變化,所以如果有一天你裝填需要10秒,第二天獲得10000實(shí)際能力值后降為9秒,那么再獲得10000實(shí)際能力值可以降為8秒,

8、直到達(dá)到上限。但是如果你注意看屏幕下方的裝填倒計(jì)時(shí),會(huì)注意到指針不會(huì)平滑運(yùn)動(dòng)而是跳的,所以在某個(gè)時(shí)間,指針跳動(dòng)一次可能實(shí)際上用了1秒多的時(shí)間,這一般不容易被察覺到。上限值與雷達(dá)、艦船、火炮等級無關(guān),與國家無關(guān),只與火炮正常裝填時(shí)間有關(guān)。大多數(shù)情況下,上限是:2070k實(shí)際裝填能力值,對于一些快速裝填炮(如AA炮),由于他們的重復(fù)裝填周期短上限可能降為1950k實(shí)際裝填能力值。對于特定的炮手(100技術(shù),其余熟練,打過針,基本裝填能力+10),達(dá)到上限所需的等級:英國裝填炮手:58級/英國精準(zhǔn)炮手:113級英國AA炮手:120級,但是基本裝填能力+12,190技術(shù)或者更好的。德國炮手:83級/德

9、國AA炮手:90級5. 魚雷魚雷的裝填時(shí)間只決定于發(fā)射魚雷的魚雷兵的實(shí)際魚雷能力。上限是基本魚雷裝填時(shí)間的50%,任何一個(gè)國家的魚雷手的實(shí)際魚雷能力在850k左右時(shí)達(dá)到上限很容易辦到。一個(gè)日本基本能力+10的魚雷手在51級時(shí)會(huì)達(dá)到上限。6. 防空一個(gè)無效的能力值關(guān)于這點(diǎn)“以后”再說(其他資料顯示該能力只與船只AAW的強(qiáng)度有關(guān)譯者)。7. 修理修理能力決定了修理的速度和艦船燃燒的速度。i. 船上所有水兵都呈線性決定艦船的修理速度,不管他在什么位置。ii. 修理速度在實(shí)際修理能力達(dá)到35000000時(shí)達(dá)到280DP/秒的上限。計(jì)算船上每個(gè)水兵的修理能力并把它們相加,我曾經(jīng)寫過修理速度的計(jì)算公式,它

10、是非連續(xù)的,非線性的,甚至看上去是混亂的。為了簡單,我沒用公式,而用下面的圖表畫出修理速度和修理能力值的關(guān)系。同樣的圖表畫出了更高能力值的情況。計(jì)算的時(shí)候不要忘了你的艦長,每次升級時(shí)你可以看到他沒轉(zhuǎn)職時(shí)的能力值。下面是燃燒速度意思就是艦船燃燒時(shí)損失DP的速度,下面是圖表。修理能力超過5500000時(shí)達(dá)到上限25DP/秒,就是在5500000時(shí)也是一樣。(為了方便大家,已經(jīng)把修理速度超過75的那段曲線進(jìn)行了線性回歸。當(dāng)修理速度超過75DP/秒以上:全船修理速度 = ( 全船修理真實(shí)能力/1000000 )*7.18 + 26.6這個(gè)公式

11、精確度很不錯(cuò),誤差在5DP/秒以內(nèi)。全船修理速度有一個(gè)突變,在修理速度達(dá)到38DP/秒(不精確,大約在37.638之間吧)之后,會(huì)跳躍到75DP/秒。在此之前,斜率明顯不到7.18,而是在4.9左右。在這個(gè)突變之后,斜率是7.18。配小船的人肯定對那個(gè)突變的具體的修理真實(shí)能力值很關(guān)心,因?yàn)橹灰蘩碚鎸?shí)能力超過那個(gè)值,修理速度就有額外的37.5DP/秒的加成。我也對這個(gè)具體的能力值做了一定的測試工作,雖然沒有求得準(zhǔn)確的結(jié)果,但是已經(jīng)把范圍縮小到很窄的一個(gè)區(qū)間內(nèi): 6759K  6887K 之間。我相信這個(gè)數(shù)值會(huì)對您的小船配兵工作大有幫助。具體的測試數(shù)據(jù)公布

12、如下: 真實(shí)能力值5887k6365k6422k6590k6758k 6887k8175k修理速度DP/s33.635.635.737.337.6 74.785.3 在修理速度小于38DP/秒的時(shí)候,大概的修理速度公式為: 全船修理速度 = ( 全船修理真實(shí)能力/1000000 )*4.9 + 5譯者)8. 恢復(fù)恢復(fù)能力決定軟防,其他沒有任何用處。Smedd(一個(gè)貼友譯者)在美國服務(wù)器上貼出了他的第一個(gè)關(guān)于軟防的計(jì)算公式。如果你還不明白,再去看看Obst的指南,我在這里著重說明一些細(xì)節(jié)。i. 船上的所有水

13、兵能力都呈線性決定軟防(包括艦長)ii. 這里的能力是指恢復(fù)能力。iii. 你最多能獲得900軟防。iv. 恢復(fù)兵可以獲得額外的恢復(fù)能力并在所有水兵中提供最多的軟防。最終你可以不需要哪怕一個(gè)恢復(fù)兵,只依靠其他水兵的恢復(fù)能力達(dá)到900軟防。下面是計(jì)算公式。(單兵提供軟防值 = 恢復(fù)真實(shí)能力值/8555 譯者修正)如果你沒記住我上面說的實(shí)際能力計(jì)算公式,也可以寫成下面這樣。可能一些年輕人看不懂?dāng)?shù)學(xué)符號,那就計(jì)算船上每個(gè)水兵的軟防然后把它們相加。如果你有100軟防,每次遭受打擊只受到90%傷害,另外10%用于燃燒,這樣可以給你時(shí)間修理,這種情況下被秒殺時(shí)你要受到110%

14、的傷害。軟防呈線性增長直到900上限,下面是圖表。你可以清楚地看到900軟防的上限。雖然我的軟防計(jì)算公式得出的數(shù)值可能大于900,實(shí)際上大于900的數(shù)值沒有任何作用。軟防也可以讓你能夠恢復(fù)更多的耐久度,如果在0軟防的情況下受到傷害,你能修復(fù)的DP會(huì)損失掉此次傷害的20%,隨著軟防的升高這個(gè)數(shù)值會(huì)降低直到達(dá)到900軟防,這時(shí)你不能修復(fù)的DP只是這次永久傷害的2.2%(生命條上的小紅箭頭告訴你可以修到哪里),下面是圖。舉個(gè)例子,你有一艘20000DP的船,500軟防,敵對船給你10000攻擊i. DP會(huì)減少所受攻擊的50%=這讓你的DP降低到20000-5000=15000DP。ii. 如果你沒有

15、修理能力,你會(huì)燃燒剩余的5000DP從而使DP降到10000。iii. 你可以修理你的船,直到達(dá)到原來DP減去所受傷害的10%,也就是1000,從而讓你的DP回到19000。( 關(guān)于紅箭頭下降,請參考“別拿毛齊不當(dāng)BB”的文章。 這里簡要說明一下,就是美服的結(jié)論不完全適合國服。在國服,900軟以后,紅箭頭的下降主要和裝甲厚度有關(guān)。并且炮彈傷害和魚雷傷害對紅箭頭下降的影響是不同的。炮彈傷害側(cè)甲還是頂甲,紅箭頭下降比率也不同。簡單的來說: i. 魚雷攻擊側(cè)甲,紅箭頭下降值為實(shí)際傷害值的2.00% ii. 炮彈傷害側(cè)甲,紅箭頭下降值是實(shí)際傷害值的的9.00% iii. 炮彈傷害頂甲,紅箭頭

16、的下降值是實(shí)際傷害值的6.29%1.00%。當(dāng)無頂甲或者頂甲不夠厚時(shí),6.29%;頂甲越厚,這個(gè)比率越低;最低可以到1.00%。一般這個(gè)比率下降到2.00% 的時(shí)候,就可以大幅度衰減炮彈的威力;下降到1.00%的時(shí)候,就完全爆0。)9. 輪機(jī)輪機(jī)能力有點(diǎn)復(fù)雜,所以我分了以下幾點(diǎn):A基礎(chǔ)B過熱時(shí)間C基本速度D正常過熱速度E附加水兵能力的過熱速度。A基礎(chǔ)i. 只有輪機(jī)兵決定過熱速度和過熱時(shí)間。ii. 他們只能在特定船的輔助位和艦橋位發(fā)生作用。iii. 只有實(shí)際輪機(jī)能力(用我前面公式計(jì)算得出的)起作用。B過熱時(shí)間i. 最大過熱速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同數(shù)量的輪機(jī)兵才能達(dá)到

17、這個(gè)極速(感謝SirDante提供這個(gè)上限)。ii. 輪機(jī)能力與過熱時(shí)間和輪機(jī)兵呈線性關(guān)系。你可以為每個(gè)甚至所有輪機(jī)兵計(jì)算過熱時(shí)間:重申,計(jì)算船上每個(gè)輪機(jī)兵的實(shí)際輪機(jī)能力并把它們相加。得出的數(shù)值就是你能獲得的額外過熱時(shí)間,意思是說你還要加上輪機(jī)的基本過熱時(shí)間,這個(gè)數(shù)值與輪機(jī)和艦船無關(guān)輪機(jī)兵獲得的過熱時(shí)間在任何情況下是一樣的。不要在意輪機(jī)過熱時(shí)間的差異,它們大多數(shù)情況下只有1、2秒的差距。下面的圖表顯示了輪機(jī)兵的影響,我使用了打針的基本能力+12的KM輪機(jī),基本能力+12的UK輪機(jī),一個(gè)100技術(shù)“正?!睌?shù)量的熟練的+10UK輪機(jī),一個(gè)差不多的+10UK但沒打針,還有一個(gè)沒有技術(shù)的,用來做比較。

18、C基本速度基本速度用下式計(jì)算(我知道你們都可以看到,但是為了超速計(jì)算有必要提出來):公式里面,HP是所使用輪機(jī)的馬力,DP是艦船的排水,DPstandard是基本排水,這個(gè)在一些網(wǎng)頁上可以看到(如www.trainworld.us)。C是一個(gè)針對每條船的固定值。從游戲數(shù)據(jù)中提取這個(gè)固定值是一個(gè)極費(fèi)時(shí)間事情,而且隨著游戲更新可能會(huì)有變化,從數(shù)據(jù)文件中直接提取這些數(shù)據(jù)可能會(huì)使你陷入與SDE的官司。一些船的C值:弗萊徹(3758);蒂莫門(6137);獅2(25658)LordKelvin(一個(gè)貼友譯者)已經(jīng)盡力提取出了所有美國船的C,你可以在這里找到它:D正常過熱速度正常過熱速度是你的船上沒有輪機(jī)

19、兵時(shí)能達(dá)到的過熱速度。式中,過熱率(OverheatRatio)是輪機(jī)過熱率和艦船過熱率的乘積,你可以在購買新船時(shí)看到它的過熱率,輪機(jī)過熱率是購買輪機(jī)時(shí)馬力后面的那個(gè)百分?jǐn)?shù)。例如使用BB5輪機(jī)的獅2:艦船過熱率=28%輪機(jī)過熱率=120%過熱率=0.28*1.2=0.336重要一點(diǎn),你可以忽略小數(shù)點(diǎn)后2位以后的數(shù)值,那么在上面的例子里,過熱率只是0.33,另外你也要把后續(xù)計(jì)算得出的結(jié)果取整。所以如果基本速度是23節(jié),正常過熱速度就是23*(1+0.33)=30.59->30節(jié)。E附加水兵能力的過熱速度感謝那些(坦白的說只是那幾個(gè))對我在這里寫的這些感興趣的人,他們花費(fèi)的時(shí)間最終幫我下決心

20、把公式貼在這里。對于我要說明的東西,俄羅斯服務(wù)器的SoloAD發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常簡單的表達(dá)式,比我的冪運(yùn)算表達(dá)式簡單,感謝他。為了計(jì)算附加水兵能力的過熱速度,我們只要把輪機(jī)能力轉(zhuǎn)換成過熱率就可以。式中,OHR_ship=艦船過熱率OHR_engine=輪機(jī)過熱率N_engineers的和運(yùn)算只是表示計(jì)算每個(gè)船上輪機(jī)兵的實(shí)際能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那樣。N表示船上的輪機(jī)兵個(gè)數(shù)。仍然,你必須把你的計(jì)算結(jié)果取整,并且只能使用小數(shù)點(diǎn)后2位(OHR_ship* OHR_engine)。那么過熱速度可用下式計(jì)算:跟前面那個(gè)一樣。例子:大和帶“正?!彼?,新兵/技術(shù)/熟練全滿。大和過熱率23%BB

21、5輪機(jī)過熱率120%水兵(新兵,熟練,技術(shù),最大兵員數(shù),顯示的輪機(jī)能力,實(shí)際能力/1000)輪機(jī)1等級93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)輪機(jī)2跟輪機(jī)1一樣輪機(jī)3等級80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)基本速度=24節(jié)只用輪機(jī)1:24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33節(jié)只用輪機(jī)3:24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32節(jié)使用輪機(jī)1和輪機(jī)3:24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2))

22、=24*(1+0.27+4244/25456)=34節(jié)三個(gè)全用上:24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3))=35.65=35節(jié)我希望你已經(jīng)明白了,你可以自己做一個(gè)小工具來計(jì)算,EXCEL是個(gè)不錯(cuò)的選擇。超速公式帶出了另一個(gè)關(guān)于多個(gè)輪機(jī)兵的有趣結(jié)論,過熱速度顯然不想過熱時(shí)間那樣是線性的。一個(gè)輪機(jī)發(fā)揮了100%的能力(不出意料),加上第二個(gè)輪機(jī)兩個(gè)輪機(jī)只發(fā)揮了他們能力的71%確切的說是1/sqrt(2)=70.71.%。加上第三個(gè):變成了1/aqrt(3)=57.73%加上第四個(gè):50%加上第五個(gè):44.72%等等。輔助位全裝上不同等級的輪機(jī)兵

23、可能會(huì)降低過熱速度,如果一個(gè)2000能力的輪機(jī)讓你超速到34節(jié),另一個(gè)200能力的輪機(jī)加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一個(gè)好輪機(jī)的能力還差,說明過熱速度可能會(huì)降低一些。 如果你有幾個(gè)實(shí)際能力值一樣(一樣的等級、基本能力,兵員數(shù)也差不多)的輪機(jī),我們用另一個(gè)辦法求出這個(gè)數(shù)值。看看是不是有人能看出我下面的數(shù)字表示的意思:1輪機(jī)=10.0%=100/1=1002輪機(jī)=70.7%=141/2=100+413輪機(jī)=57.7%=173/3=100+41+324輪機(jī)=50.0%=200/4=100+41+32+275輪機(jī)=44.7%=224/5=100+41+32+27

24、+24好了,一些解釋會(huì)幫助我們猜測:你的第一個(gè)輪機(jī)兵發(fā)揮了100%的能力,如果你家一個(gè)輪機(jī),他們同時(shí)發(fā)揮了71%的能力或者說是(71%*能力*2)=(142%能力),現(xiàn)在你可看到不同,假設(shè)你第一個(gè)輪機(jī)仍然發(fā)揮了100%能力第二個(gè)只發(fā)揮了(142%-100%)=42%的能力,所以:第一個(gè)輪機(jī)=100%第二個(gè)輪機(jī)=42%第三個(gè)輪機(jī)=32%第四個(gè)輪機(jī)=27%第五個(gè)輪機(jī)=24%那么第5個(gè)輪機(jī)只發(fā)揮了他的能力的1/4只對速度而言。明確一點(diǎn),這最后一部分不是關(guān)于過熱速度的計(jì)算的,只是用來解釋多個(gè)相同能力輪機(jī)兵的計(jì)算公式。10. 偵查11. 戰(zhàn)斗12. 轟炸13. 特殊水兵A聲納兵i. 只有聲納兵決定對潛艇的探測距離ii. 他們只有在輔助位有效iii. 多個(gè)聲納兵不能同時(shí)工作,只有實(shí)際能力值最大的那個(gè)聲納兵有效iv. 聲納距離只決定于聲納兵的實(shí)際潛力值,跟其他水兵、能力、艦船、國家、雷達(dá)或者其他因素?zé)o關(guān)。我會(huì)用瞄準(zhǔn)線的“結(jié)”來說明聲納的探測距離(TSR),這個(gè)距離是潛艇的中心點(diǎn)到你能看到“有顏色”(非黑影譯者)的敵艦的距離,TSR1.0表示瞄準(zhǔn)線上兩個(gè)標(biāo)記點(diǎn)間的距離不管你當(dāng)時(shí)使用什么放大倍率(指海戰(zhàn)畫

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