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文檔簡介

1、材質編輯器材質篇本節(jié)介紹如何在虛擬現(xiàn)實下處理材質A.分析材質的基本構成要素,例如顏色、貼圖。B.材質的基本操作,例如新建材質、賦予材質、編輯顏色、貼圖等、常見材質和特殊效果材質的制作在自然界的物質都具有一些基本屬性。例如綠色鍍膜玻璃就有三個屬性:首先是綠顏色,第二會做鏡面反射,第三還有透明屬性。而光滑的大理石就會有大理石圖案和鏡面反射兩個屬性 材質編輯器按物體的屬性做了幾個頁面: 選擇“材質”下的“編輯材質”或者單擊 4;會出現(xiàn)材質編輯器。圖:基本I顫色I反射透明鏤空I凹凸I發(fā))jld名稱匡蘇材類型押反射系數(shù)透光度0.00 從Q到1|500|500貼圖長寬更新自動貼全部貼國選材基本頁面:材質名

2、稱:當前材質的名稱,可以輸入一個名稱,例如“地面”。方便對材質的管理類型:根據(jù)各種類型的材質在物理世界中不同的性質進行分類,例如選擇“玻 璃”,材質就會自動有透明,鏡像的特性。是 個非常方便的智能選項。般我們更改材質性質,選擇不同的類型就可以了透光度:這是一個材質的特性,指光從物體的正面射入,會透過物體進行漫反射,而且從物體的背面看,物體是發(fā)亮的。最典型的例子就是燈罩的材質。數(shù)值是0表示這個物體完全不透光。數(shù)值1表 示這個物體全透光。反射系數(shù):在光能傳遞計算時候,該參數(shù)控制這個材質會反射多 少光能出去。對于一個純白色的材質來說,數(shù)值是 0.8表示有 80% 的光能會繼續(xù)進行漫反射。使用這個參數(shù)

3、需要一定的經(jīng)驗。貼圖長寬:這個參數(shù)可以重新調整自動軸貼圖坐標的數(shù)值 (參見 下一節(jié),貼圖坐標) 顏色頁面:RGB采用紅色,綠色,藍色系統(tǒng)調色。這個顏色在沒有顏色貼圖的情況下表示材質的對光的漫反射顏色HSV采用色調,飽和度,亮度系統(tǒng)來調色。顏色滲透程度:在物理世界中,不同性質的材質反射光線會有不同反映,例如紅色的紙張會使四周的白色墻壁變紅, 但是一塊非常光 滑的紅色大理石,四周的白色墻壁紅色的飽和度會比紅紙張造成的小 的多。顏色滲透程度就是控制反射光線顏色的飽和度, 當數(shù)值為 1,反射光線顏色的飽和度和材質顏色的飽和度一致。數(shù)值為0.5,反射光線顏色的飽和度只有材質顏色飽和度的一半。當數(shù)值為0,

4、反射光線顏色飽和度是 0,也就是中性色:白色。貼圖亮度:在光能傳遞后,這個參數(shù)可以控制貼圖的亮度顯示。例如一塊色調是紅色,飽和度高但是亮度非常小,這個貼圖我們看起 來是暗紅色的。但是這個材質給強光照射就會顯示出鮮紅色調。可以用這個參數(shù)來控制這個貼圖顯示出原來希望要的暗紅色。數(shù)值可以從0到無窮大,數(shù)值為1表示正常顯示,數(shù)值超過1會增加貼圖顯示亮度,數(shù)值為0表示貼圖全黑。而且該參數(shù)也可以應用于純色材料,例如把白色的洗手臺盆材質的貼圖亮度設置為1.3,這樣光線跟蹤后,這個白 色的洗手臺盆會比原來顯的更加晶瑩剔透。顏色貼顫色潘透廣RGB義色貼圖o7540 500 TOVKD03070. jpg基本1碩

5、色發(fā)址4反射I透明J鏤空1凹凸廠0 00 fo.oo150 -無限大0 0011. - 1000冼)圖: 用一個圖片文件做為物體的漫反射的表現(xiàn)。 例如一個大理石材質。該 貼圖支持文件拖拽操作。目前支持jpg,bmp, tif三種圖片文件格式。反射頁面:反射度粗糙度 高光強度鬲光范ffl反射度貼E反射次?說明:反射度為0時只有光源高光”設有間接高光,速度較快*選材質賦材質走動反射度:在鏡子中可以觀察到它反射到其他物體, 這種特性稱為 鏡面反射。數(shù)值為1表示純鏡面。數(shù)值為 0表示沒有鏡面反射屬性粗糙度:指物體表面的光滑程度,該參數(shù)只有在反射度不為0的情況下才能起作用。針對普通光線跟蹤,通常應用于制

6、作模糊反射的效果。一般設置為0.1到0.4左右。而使用光子圖渲染的參數(shù)設置,參考下圖,一般設置在0.01-0.05之反射度貼圖:采用貼圖控制反射的區(qū)域??梢灾谱饕恍┨厥庑Ч?我們會在后面舉例說明。透明頁1 00透明度折射率 透明度貼面:透明度:可以透過玻璃看到其后的物體,這特性稱為透明。折射率:透明物體會有光線折射現(xiàn)象,例如放大鏡。一些比較厚的玻璃還會出現(xiàn) 幻彩。這里分紅色,綠色,藍色分別進行折射設置,在一般情況下,通常默認為1。透明度貼圖:采用貼圖控制透明程度的大小??梢灾谱饕恍┨厥庑Ч覀儠诤?面舉例說明。而鏤空、凹凸、發(fā)光、波浪頁面都是應用制作一些特殊效果。將在后 面舉例說明材質處理

7、的基本操作我們將舉例說明,操作如下: 1學習提取模型上已有材質,進行顏色修改后賦予給其他模型z選擇“材質”下的“材質編輯器”,會出現(xiàn)編輯材質對話框z這是時候默認“選材質”按鈕被激活,鼠標變成吸管的圖標, 單擊鼠標左鍵可以提取出鼠標所在位置模型所用的材質, 我們在墻壁 的區(qū)域中單擊鼠標左鍵。z在材質編輯器中切換到顏色頁面,然后移動顏色滑竿,可以觀 察到墻面的顏色隨著進行更改,注意場景中所有使用了這個材質的模 型會一起更改。z在編輯材質的同時可以走動,單擊對話框下方的走動選項,就 可以走動了?,F(xiàn)在走到背后的那面墻的前面。z現(xiàn)在單擊賦材質選項,鼠標會更改為一個斜箭頭的圖標,這時單擊鼠標左鍵就可以將當

8、前材質賦予被點擊的模型上了?,F(xiàn)在我們在 后面的這個墻壁上賦予這個材質。2.新建一個材質,并把這個材質賦予其他物體上。z在上面的操作中,所有墻壁都使用了同一個材質,這樣調整一 個材質就會所有墻 壁都發(fā)生變化?,F(xiàn)在要求原來后面的墻采用另外一個材質。 這就需要 新建立一個材質賦予到這個墻壁上,操作如下:單擊材質工具條中的吸材質按鈕,吸取后墻的材質。切換到基本頁面上,單擊新建按鈕,輸入一個新名稱,單擊確定按鈕然后再單擊材質工具條中的賦材質按鈕,將這個新材質賦予到墻壁上。這個操作才全部完成?,F(xiàn)在更改這個墻壁上的材質,其他墻 壁就不會跟著改變了。3.學習設置材質的顏色貼圖,有兩種方法 方法一:z現(xiàn)在點擊“

9、選材質”按鈕,然后選擇地面,提出地面材質,靳材質名稱材區(qū)名稱 同*bUiH陽確定I取消切換到顏色頁面上,點擊“顏色貼圖”的大按瀕色貼出現(xiàn)選擇貼圖對話框z單擊瀏覽按鈕,選擇相應的目錄下的圖片文*f P P P J J J J 山 1 M I- Hi BJ B-hrra-iHJS r=wHH wrOMm lsmbiii oHTIJPC025 JI tQm jr3T jp,屆|2B JFC4Z1方法二: z 打開 ACDSee類的圖片瀏覽器(使用 WINDOWS的文件管 理器也可以)z選擇需要更改的圖片文件z使用鼠標左鍵拖拽(鼠標左鍵不放,然后移動鼠標)到地面上。地面材質使用的顏色貼圖就會自動進行替

10、換, 在屏幕上可以直接看到 這個過程。通過上面的練習,可以總結出材質的編輯賦予操作是非常簡單:第一步調出材質編輯器 第二步就吸取需要編輯的材質 第三步就是切換各個頁面進行參數(shù)修改 第四步還可以將這個材質賦予給其他表面常見材質和特殊效果材質的制作 1常見材質的編輯方法般在現(xiàn)實生活中有一些常見材質,例如玻璃、金屬、木材、塑料、 皮革,.這些材質都有比較典型的特點。例如玻璃會透明也會鏡像。而在材質編輯對話框中給這些物體進行了一個初步分類。 是一個非常 方便的工具,只要選擇了材質類型。系統(tǒng)會自動設置這個材質的細部參數(shù)。例如選擇了玻璃,這個材質會有0.9的反射和 0.8的透 明。0.6的顏色滲透程度。所

11、以這些常見材質的調整都可以直接使用這些分類。剩下的就是設置 好材質的顏色或者顏色貼圖。2.特殊效果材質的編輯 z 透光材質 這種材質的特性:光從物體的正面射入,會透過物體背面進行漫反射 而且從物體的背面看,物體是發(fā)亮的 數(shù)值是 0表示這個物體完全不透光。數(shù)值1表示這個物體全透光。通常應用于燈罩, 燈箱的表面。陽光照射的紗窗簾。藏燈的磨沙玻璃等等。編輯方法非 常簡單,在材質編輯器中給透光度參數(shù)一個合適數(shù)值就行了。透光材質的燈箱z反射貼圖反射貼圖是一個黑白圖片,支持格式有JPG,BMP,TIF。而且要求是 這個圖片黑的是純黑,白的部分為純白。它的作用是利用這個黑白圖案來控制表面的反射區(qū)域。黑色部分

12、不進 行反射。白色部分按照設置好的反射度參數(shù)進行反射。 例如制作一個 雕花鏡面。這個鏡子雕花部分是不會反射的, 而沒有圖案的地方就正 常反射。利用反射貼圖來制作就非常簡單。操作:1.打開材質編輯器2. 切換到反射頁面,制作純鏡面,可以將反射度設置為1。(注 意要使用反射貼圖,反射度一定不能為 0,否則反射貼圖將沒有任何效果)3.單擊反射貼圖的大按I透明丨儀空I凹凸1反射度粗糙度(1.00 joTso反射度貼團J廠反轉4.通過瀏覽選擇到需要的黑白圖片。5.反轉的作用:系統(tǒng)將黑白圖片做一個反相處理,也就是黑白掉換。產(chǎn)生的效果:原來反射的區(qū)域不反射。而原來不反射的區(qū)域進行反射 雕花鏡面的效ioail

13、Bz 透明貼圖 透明貼圖的作用是利用一個圖案文件來控制表面不同區(qū)域的透明的 程度。首先系統(tǒng)處理這個圖片會先轉換為黑白圖片, 純黑色區(qū)域完全 采用默認的透明度來表現(xiàn),而 純白色區(qū)域就完全不透明,當中的灰度變化會采用透明程度逐漸變化 來表現(xiàn)。也就是說,我們可以制作一塊由完全透明過渡到完全部透明 的玻璃。操作:1.打開材質編輯器1。2. 切換到透明頁面,制作純透明材質,可以將透明度設置為(注意要使用透明貼圖,透明度一定不能為0,否則透明貼圖將沒有任何效果)3.單擊透明貼圖的大按S本II顏色透明 鏤空凹凸透明度折射率|loo11.00透明度貼圖CS)廠反轉4.通過瀏覽選擇到需要的黑白圖片。反轉的作用:

14、系統(tǒng)將圖片做一個灰度反相處理。z 鏤空貼圖 鏤空貼圖和反射貼圖類似,也是一個黑白圖片,支持格式 有JPG,BMP,TIF。而且要求是這個圖片黑的是純黑,白的部分為純 白。它的作用是利用這個黑白圖案來控制表面的顯示與否。 黑色部分正常 顯示。白色部分完全消失。通常一些很復雜的模型可以用顏色貼圖和 鏤空貼圖結合來處理,例如植物,欄桿,人物等等。下面制作一個植 物。2. 換到顏色頁面,3.單擊顏色貼圖的大按基本I顫色1度射透明鏤空凹凸I4.5.6.透明度折射率LOOIl 00透明度貼S廠反轉通過瀏覽選擇到需要的正常植物圖案文件再切換到鏤空頁面,單擊鏤空貼圖的大按鈕選擇到植物的黑白圖片。注意:所有貼圖

15、都可以一起綜合使用,而鏤空貼圖是第一個處理的。例如一個透明貼圖和鏤空貼圖同時使用, 系統(tǒng)會先處理鏤空貼圖,然后再處理透明貼圖。另外所有貼圖都使用同一個貼圖坐標。(關于貼圖坐標可以參考下一If操作:1. 開材質編輯器節(jié)) 圖中植物為鏤空貼圖和顏色貼圖共同產(chǎn)生的效果 z 凹凸貼圖凹凸貼圖的作用是利用圖案來模擬出物體表面凹凸的效果。光線跟蹤 只能支持反射的凹凸貼圖。在光線跟蹤要能使凹凸貼圖起作用, 必須 滿足兩個條件的任意一個。條件一:材質反射度參數(shù)不能為0 條件二:打開“計算直接光照”選項的光源能照射該表面。而光子圖計算則完全不收限制2.換到凹凸頁面,3.單擊凹凸貼圖的大按鈕4.通過瀏覽選擇到凹凸圖案文件5.設置凹凸程度的數(shù)值,數(shù)值越大,凹凸感越基本 頻色,疫射丨透明丨察2凹凸強。凹凸貼圖凹凸程度et)發(fā)光貼圖發(fā)光貼圖也是一個黑白圖片,支持格式有JP G,B MP ,TIF。而且要求 是這個圖片黑的是純黑,白的部分為純白。它的作用是利用這個黑白圖案來控制光源的顯示與否。 黑色部分進行 正常光源顯示。白色部分不進行光源顯示。操作:1.打開材質

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