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1、3ds Max產(chǎn)品專員參考樣題(1、關(guān)于2013版中的MassFX動(dòng)力學(xué)模塊中剛體的三種類型:動(dòng)力學(xué)剛體、運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體和靜態(tài)剛體,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是1動(dòng)力學(xué)剛體的運(yùn)動(dòng)完全由模擬控制,它們會(huì)受重力和其他對(duì)象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動(dòng)。2.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動(dòng)畫(huà),它們不可以是靜止對(duì)象。3.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可以影響模擬中的動(dòng)力學(xué)剛體對(duì)象,但不會(huì)受動(dòng)力學(xué)對(duì)象影響。4.在模擬過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體對(duì)象可以隨時(shí)切換為動(dòng)態(tài)剛體。參考答案:22、3ds Max 2013的MassFX系統(tǒng)不提供下列那種動(dòng)力學(xué)運(yùn)算1布料動(dòng)力學(xué)2.布娃娃系統(tǒng)3.剛體動(dòng)力學(xué)4.柔體動(dòng)力學(xué)參考答案:43、關(guān)于幀和幀速率敘述錯(cuò)誤的是?1.電影的幀速率
2、為24fps。2.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀。3.幀為3ds Max中時(shí)間的最小單位。4.動(dòng)畫(huà)中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps。參考答案:34、以下不可以在軌跡視圖(Track View中完成的操作是?1添加或刪除關(guān)鍵幀2. 更改關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型3. 為對(duì)象指定控制器或更改控制器類型4. 為對(duì)象指定修改器參考答案:45、以下對(duì)幀速率敘述錯(cuò)誤的是1.FPS是指1幀播放所用的時(shí)間。2.3ds Max中可以自定義幀速率。3.電影的幀速率為24FPS。4.中國(guó)所用的電視制式為PAL制。參考答案:16可以使用采單命令為對(duì)象追加控制器,也可以在運(yùn)動(dòng)面板中為對(duì)象追加控制器,關(guān)于兩者的區(qū)別,以下
3、敘述正確的是?1. 鏈接約束控制器無(wú)法通過(guò)運(yùn)動(dòng)面板指定。2. 在菜單和運(yùn)動(dòng)面板上都可以為多個(gè)對(duì)象一起追加控制器3. 在菜單上追加控制器是先為對(duì)象添加列表控制器,在保持原有控制器的同時(shí)追 加新控制器,而在運(yùn)動(dòng)4.面板中追加是替換現(xiàn)有控制器有些項(xiàng)目不可以直接通過(guò)運(yùn)動(dòng)面板追加,只有通過(guò)菜單追加。參考答案:37、在顏色選擇器(Color Select or中不可以直接調(diào)節(jié)哪些參數(shù)?1. 光的三原色(紅綠藍(lán)。2. 色彩的三原色(紅黃藍(lán)。3.色調(diào)(Hue。4.飽和度(sat。參考答案:28、在材質(zhì)編輯器(Material Editor中,當(dāng)右鍵單擊活動(dòng)示例窗時(shí),會(huì)彈出一個(gè)菜 單,請(qǐng)問(wèn)下列哪項(xiàng)操作無(wú)法在菜單
4、中實(shí)現(xiàn)?1. 拖動(dòng) / 復(fù)制(Drag/Co py2. 拖動(dòng) / 旋轉(zhuǎn)(Drag/Rotate3. 拖動(dòng) / 縮放(Drag/Scale4. 渲染貼圖(Render Map參考答案:31.線框卜雙面卜面狀2.線框卜雙面、面狀、高光反射3.線框、雙面、面貼圖、高光反射4.線框、雙面、面貼圖、面狀參考答案:410、在材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄(Blinn Basic Parameters中,下列哪一項(xiàng)不支持貼圖通道?1. 環(huán)境光(Ambie nt2. 漫反射(Diffuse3. 高光反射(Specular Level4. 柔化(Softe n參考答案:411、光線跟蹤(Raytrace材質(zhì)不包含明暗器。1
5、. 各項(xiàng)異性(Anisotropic、金屬(Metal2.Strauss明暗器、多層(Multi-Layer明暗器3.0ren-Nayar-Blinn 明暗器、金屬(Metal。4.Bli nn明暗器、P ho ng明暗器。參考答案:212、在3ds Max中,標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有種類型。1.陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows 跟蹤陰影(AdvRay Traced、區(qū)域陰影(Area Shadows四種高級(jí)光線2.陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows (AreaShadows和Mental Ray 陰影貼
6、圖四種。區(qū)域陰影3.陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows跟蹤陰影(AdvRay Traced、區(qū)域陰影(Area Shadows和Mental Ray陰影貼圖五 種。高級(jí)光線4.光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows陰影貼圖(Shadow MAP、高級(jí)光線 跟蹤陰影(AdvRayTraced和Mental Ray陰影貼圖四種。參考答案:313、以下操作不可以在環(huán)境(Environment面板中完成的是?1.設(shè)置背景顏色2.設(shè)置背景動(dòng)畫(huà)3.為場(chǎng)景添加鏡頭效果4.為場(chǎng)景添加大氣效果參考答案:314、以下基礎(chǔ)粒子能模擬對(duì)象爆炸的是?1.暴風(fēng)雪
7、(Blizzard2.粒子云(P Cloud3.粒子陣列(PArray4.超級(jí)噴射(Super Spray參考答案:315、3ds Max中每安裝一個(gè)插件,都會(huì)占去一部分資源,因此在3ds Max中提供 了插件的選擇加載控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在1. 自定義(Customize菜單配置系統(tǒng)路徑(Configure System Paths 2.自定義(Customize菜單 配置用戶路徑(Con figure User P aths 3.工具(Utilities命令面板 文件鏈接管理器(File Link Manager4.自定義(Customize菜單 插件
8、管理器(Plug-in Manager參考答案:416、物體在視圖中以實(shí)體方式顯示時(shí),如果想讓其同時(shí)顯示線框可以使用的快捷鍵是01. F22. F33. F44. F5參考答案:317、3ds Max中的默認(rèn)照明燈光最多能設(shè)置幾盞?1.1盞2.2盞3.3盞4.4盞參考答案:218、在3ds max2013版本的變換工具框中,其中關(guān)于大小控制的設(shè)置項(xiàng)目,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是1. 可以更改物體整體的真實(shí)尺寸2. 可以更改物體單個(gè)軸向的真實(shí)尺寸3. 可以查看模型在各個(gè)軸向上所占的空間比例4. 以上說(shuō)法都不正確參考答案:419、以下基本幾何圖形不能繪制正方形的是 ?1.多邊形(Ngon2. ?。ˋrc3.
9、 橢圓(Elli pse4. 圓(Circle參考答案:220、在3ds Max 2013中,下列關(guān)于SketchUp模型格式導(dǎo)入的說(shuō)法錯(cuò)誤的是1. 導(dǎo)入的模型在3ds Max中均呈現(xiàn)為可編輯多邊形對(duì)象的形式。2. 導(dǎo)入的模型支持多個(gè)攝影機(jī)和場(chǎng)景材質(zhì)。3. 導(dǎo)入的模型如果位于多個(gè)層上,也可使對(duì)象保持完好。4.導(dǎo)入時(shí)不能保留SketchUp中組件或?qū)ο蠼M的軸心點(diǎn)。參考答案:421、在標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives中,哪些幾何體自身具備切片(slice功能?1.只有圓錐體(Cone、圓環(huán)(Torus、球體(Sphere具有切片(Slice功能。2. 圓錐體(Cone、球體(Sp
10、here、圓柱體(Cylinder、管狀體(Tube、圓環(huán) (Torus。3.只要有半徑(Radius參數(shù)的幾何體,都具有切片(Slice功能。4.所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體(Standard Primitives都不具備切片(slice功能。參考答案:222、3ds Max插件有很多種類型,一般根據(jù)類型的不同,擴(kuò)展名也不同,同時(shí)在 3ds Max中出現(xiàn)的位置也不同。一般情況下,根據(jù)其擴(kuò)展名可以知道將來(lái)使用時(shí)在那里能找到它。擴(kuò)展名為.DLO的插件應(yīng)該位于位置中。1.工具(Utilities命令面板2.修改(Modify命令面板3.創(chuàng)建(Create命令面板 4.材質(zhì)編輯器(Material Editor
11、中參考答案:323、下面關(guān)于網(wǎng)格化(Mesher復(fù)合對(duì)象中的參數(shù)描述正確的是1.時(shí)間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0。2.僅在渲染時(shí)生成(Build only At render time:啟用此選項(xiàng)后,網(wǎng)格”效果不會(huì)出現(xiàn)在視口中,3. 而僅在渲染場(chǎng)景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)。4.時(shí)間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn) 值為0。時(shí)間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值 為0。參考答案:124、下面哪些可編輯多邊形(Editable poly中的命令參數(shù)無(wú)
12、法制作動(dòng)畫(huà)效果1.擠出(Extrude2.切角(Chamfer3. 橋(Bridge4. 目標(biāo)焊接(Target Weld參考答案:425、攝影機(jī)參數(shù)中的多過(guò)程效果(Multi-Pass Effect啟用后,下列那些效果可以在視圖中預(yù)1.景深(Depth of Field、徑向模糊(Radial Blur2.運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur、高斯模糊景深(Depth of(Gaussian Blur) : 3.徑向模糊(Radial Blur):Motion Blur): 參考Field) : 4.景深(Dep th of Field):、運(yùn)動(dòng)模糊(色視口答案:4 26、下列選項(xiàng)中,請(qǐng)問(wèn)哪一項(xiàng)
13、的調(diào)節(jié)能夠在動(dòng)態(tài)著(ActiveShade)中互動(dòng)更新? 1 .移動(dòng)對(duì)象2.指定修改器給對(duì)象3.縮放對(duì)象4. 漫反射顏色參考答案:4 27、關(guān)于3ds Max插件下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是 1.所有的3ds Max插件都應(yīng)安裝在 3ds Max根目錄下的plugins目錄下。2. 3ds Max的插件一般都是由不同的公司進(jìn)行開(kāi) 發(fā)的,主要為3ds Max開(kāi)發(fā)插件的公 司有 Digimation、Chaosgroup Afterworks 等。3.常見(jiàn)的 3ds Max 插件有 V-Ray 渲染器、Brazil巴西渲染器等。4. Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目錄下的Cebas目錄下。參考答
14、案:1 28、以下關(guān)于單位設(shè)置敘述正確的是1 .可以通過(guò)重縮放世界單位(Rescale World Units)來(lái)更改系統(tǒng)的單位設(shè) 置。2.不可以自定義顯示單位比例。3.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。4.單位設(shè)置(Un its Setup)中公制(Metric):的最小選擇為毫米(mm)。參考答案:4 29、以下關(guān)于3ds Max中幫助(Help)說(shuō)法錯(cuò)誤的 是。1.C幫助(Help)提供了最詳細(xì)的教學(xué)范例。2.幫助(HelP)中可以通過(guò)搜索功能,快速找 到所需查找的內(nèi)容。3.學(xué)習(xí)影片(Learning Movies)可以在安裝3ds Max軟件后的第一次啟動(dòng)時(shí)顯示出來(lái)。4.在關(guān)于3ds Max (About 3ds Max)中可以查 看當(dāng)前3ds Max的版本信息參考答案:130、是散布(Scatter):中各種分布方式 (Distribute Using)類型,下列各
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